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楼主
发表于 2008-7-9 18:03:07 |只看该作者 |倒序浏览
地址对应繁中pk1.1版

个人特技:

在各项特技右侧所给出的地址, 原始值是58h, 改为60h的话,
个人特技效果就变成势力技术效果,原特技代号变为表示势力技术代号

ZOC相关
005A369D: 陆上ZOC开启(1=开启, 0=关闭)(原始设定)
005A36A4: 水上ZOC开启(1=开启, 0=关闭)(原始设定)
005A36B8: 陆上ZOC无视效果对应兵种的范围(4)(代表0~4, 5=包括全兵器)
005A36BE: 飞将(0)        005A36C3
005A36CB: 遁走(1)        005A36D0
005A36D7: 陆上ZOC关闭(0)(对应上述二特技)
005A36DE: 推进(4)        005A36E3
005A36EB: 水上ZOC关闭(0)(对应上述特技)
长驱
00496B20: 对应特技的代号(3=长驱)
00496B31: 增加的移动力(3)
00496B05: (3) (强行影响由0到此数字的兵种)
00496B0A: 骑兵队(4)(长驱与强行)(此数字必须大过上面数字才会有效)
强行
00496B35: 对应特技的代号(2=强行)(对应骑兵)
00496B35: 对应特技的代号(2=强行)(对应其他兵种)

00496B63: 增加的移动力(5)
操舵
00496B74: 对应特技的代号(5=操舵)
00496B84: 增加的移动力(4)
踏破
005B17C0: 踏破(6)       005B17C5
对落石, 火陷阱伤害伤害降至10%
005AE58D: 对应栈道(11)行军损伤
005AE597: 踏破(6)       005AE59C
005AE5C6: (栈道)每走一格的固定基本伤害(100)
005AE5AF: (栈道)每走一格的伤害附加变动范围(200)
解毒
005AE5D9: 解毒(8)       005AE5DC
005AE588: 对应毒泉(4)行军损伤
005AE5F8: (毒泉)每走一格的固定基本伤害(200)
005AE5E2: (毒泉) 每走一格的伤害附加变动范围(200)
搬运
00496B4E: 对应特技的代号(7=搬运)
00496B63: 增加的移动力(5)
威风
005B03E4: 威风(10)        005B03E9
005B03F1: 气力减(20)
005B0BB9: 威风(10   (支援攻击)     005B0BBE
005B0BC6: 气力减(20)(支援攻击)
扫荡
005B03D0: 扫荡(9)         005B03D5
005B03DD: 气力减(5)
005B0BA5: 扫荡(9 (支援攻击)    005B0BAA
005B0BB2: 气力减(5)(支援攻击)
昂扬
004BEBEE: 昂扬(11)
004BEC05: 气力加(10)
连击
00586EE8: 连击(12)
00586E12: 对弩兵(3)间接攻击时连击无效
00586F0F: 发动概率(50)(战法失败后的攻击也有效), 连击不对应支援攻击
突袭
005B0360: 突袭(13)        005B0363
005B036D: 发动概率(50)
强袭
005B0330: 强袭(14)        005B0333
005B033D: 发动概率(50)
乱战
005AE806: 乱战(15)(对应普攻与战法)      005AE80B
005AE800: 有效地形代号(5=)
待伏
005AF717: 待伏(16)        005AF71C
005AFDEF: 伏兵伤害基本参数(10)
攻城
005AE7D3: 攻城(17)        005AE7D8
捕缚
004B15B9: 捕缚(19)(直接攻击对部队与据点的武将)     004B15BE
精妙
004BF073: 精妙(20)        004BF078
掠夺
004BE9AD: 掠夺(21)
004BE9F5: 成功率10%(10)
改成100就一定能成功夺取宝物(一次一件)
攻心
00584625: 攻心(22)
驱逐
005AE7A6: 驱逐(23)
005AE7A4:
武力(1)(2=智力)

射程
005A3B80: 射程(24)        005A3B85
白马
005AE7C6: 白马(25)骑射爆击    005AE7CB
005A38D5: 白马(25)射程增加    005A38DA
005A38E2: 射程增加(1)
辅佐
00585555: 辅佐(26) (只有主将之间的关系会影响支援攻击)
0058557B: (辅佐), 亲爱武将的支援攻击发动概率参数(30)
0058559B: 血缘武将的支援攻击发动概率参数(20)
005855A8: 义兄弟, 夫妇的支援攻击发动概率参数(50)
不屈
005AE0C7: 发动的士兵数限制(3000)
005AE0D0: 对应特技的代号(27=不屈)       005AE0D5
005AE0DB: 发动概率(50)
005B0B42: 发动的士兵数限制(3000) (支援攻击)
005B0B4B : 对应特技的代号(27=不屈) (支援攻击)  005B0B50
005B0B56 : 发动概率(50) (支援攻击)
金刚
005AE103: 发动的伤害限制(500)
005AE10C: 对应特技的代号(28=金刚)       005AE111
005AE117: 发动概率(50)
005B0B6F: 发动的伤害限制(500) (支援攻击)
005B0B78: 对应特技的代号(28=金刚) (支援攻击) 005B0B7D
005B0B83: 发动概率(50) (支援攻击)
怒发
00584715: 怒发(30)
00584734: 气力加(5)
藤甲
005AE566: 藤甲(31)(通过着火格伤害加倍)       005AE56B
005AE55C: 通过着火格的固定伤害 (50)
005AE54B: 通过着火格的附加伤害变动(50)
005B1283: 藤甲(31)(火计火矢落雷引火对据点士兵与部队士兵伤害加倍)
005B169B: 藤甲(31)(火陷阱对所在据点耐久损伤与部队士兵伤害加倍)
把这两个地址的数据改到超过99, 就相当于取消了藤甲对火系损伤加倍
的缺点, 并且与火神组合时也就不会抵消其效果, 可以完全防御火攻
005B0407: 藤甲(31)(对直接/间接的普攻与战法(包括反震)伤害减半) 005B040C
005B0C0C: 藤甲(31) (直接/间接支援攻击伤害减半)   005B0C11
强运
004B17B1: 强运(32)(不被俘虏)
00597294: 强运(32)(不会负伤战死)
血路
004BEEAC: 血路(33)      004BEEB1
枪将
005AE6F0: 枪将(34)
005AE6EE:
武力(1)(2=智力)

戟将
005AE710: 戟将(35)
005AE70E:
武力(1)(2=智力)

弓将
005AE723: 弓将(36)
005AE721:
武力(1)(2=智力)

骑将
005AE736: 骑将(37)
005AE734:
武力(1)(2=智力)

水将
005AE791: 水将(38)
005AE78F:
武力(1)(2=智力)

勇将
005AE6A8: 勇将(39)
005AE6A6:
武力(1)(2=智力)

神将
005AE745: 神将(40)(战法)
005AE743:
武力(1)(2=智力)

005AE797: 神将(40)(普攻)
005AE795:
武力(1)(2=智力)

飞将
005AE754: 飞将(0)
005AE752:
武力(1)(2=智力)

斗神
005AE6D2: 斗神(41)(对应枪兵)        005AE6D7
005AE6F6: 斗神(41) (对应戟兵)       005AE6FB
枪神
005AE6E3: 枪神(42)                  005AE6E8
戟神
005AE703: 戟神(43)                  005AE708
弓神
005AE716: 弓神(44)(战法暴击)        005AE71B
00595374: 弓神(44)(乱射不会误伤友军)00595379
骑神
005AE729: 骑神(45)                  005AE72E
工神
005AE76D: 工神(46)                  005AE772
水神
005AE784: 水神(47)                  005AE789
霸王
005AE697: 霸王(48)                  005AE69C
疾驰
00593B78: 疾驰(49)对应骑兵战法
00593BDE: 使敌军混乱(1) (2=伪报)
射手
005A4078: 射手(50)(战法)            005A407D
005A4C2E: 射手(50)(普攻)            005A4C33
猛者
0059781A: 猛者(51)
00597725: 发动概率(50)
护卫
00597218: 护卫(52)(不会负伤战死)    0059721D
虚实
005AEC0A: 虚实(57)(火计)            005AEC08: 智力(2)
005AED3C: 虚实(57)(伪报)            005AED3A: 智力(2)
005AEEBE: 虚实(57)(扰乱)            005AEEBC: 智力(2)
005AF0CA: 虚实(57)(伏兵)            005AF0C8: 智力(2)
005AF22A: 虚实(57)(同讨)            005AF228: 智力(2)
看破

005AEBD1: 看破(60)(火计)            005AEBCF: 智力(2)
005AED66: 看破(60)(伪报)            005AED64: 智力(2)
005AEEE8: 看破)60)(扰乱)            005AEEE6: 智力(2)
005AF0F4: 看破(60)(伏兵)            005AF0F2: 智力(2)
005AF254: 看破(60)(同讨)            005AF252: 智力(2)

洞察
005AEA38: 洞察(61)                  005AEA3D
火神
005AEBAF: 火神(62)(针对此特技持有者的火计成功率必为0) 005AEBB4
005AEC19: 火神(62) (对低智部队火计必成功)
005B1263: 火神(62)( 火计(火矢点火)对据点士兵伤害加倍,格子起火对部队兵
伤害加倍,受到火计(火矢点火)时部队士兵不减)    005B1270, 005B12A5
005B1686: 火神(62)(火陷阱对据点耐久损伤加倍,对部队士兵伤害加倍)005B168B
005B178B: 火神(62)(火陷阱对部队士兵伤害无效, 所在据点受到火陷阱伤害
                   大幅降低)              005B1790
005AE540: 火神(62)(通过着火格不减兵)      005AE545
00583008: 火神(62)(船只着火不减兵
)        0058300D

百出
00495173: 百出(64)               00495176
0049517C: 计略消费气力(1)
鬼谋
005A3D14: 鬼谋(65)               005A3D20
连环
0059369D: 连环(66)
深谋
005AF5FD: 深谋(67)               005AF602
反计
005939DF: 反计(68)
倾国
005AF47A: 倾国(69)               005AF47D
妖术
0057819B: 妖术(70) (选单出现妖术)    0057819E
005A316A: 妖术(70) (妖术可选择目标)  005A316F
鬼门
0057817E: 鬼门(71)(选单出现妖术落雷) 00578181
005A3177: 鬼门(71)(妖术可选择目标)   005A317C
005A31A0: 鬼门(71)(落雷可选择目标)   005A31A5
奏乐
0059A2B1: 奏乐(75)
0059A40D: 气力加(5)
诗想
0059A2BE: 诗想(76)
0059A3C5: 气力加(10)(诗想在军乐台范围内所二次附加的量)
筑城
005A35D4: 筑城(77)          005A35D9
名声
005C36A7: 名声(79)
005C36B7: 士兵增加与治安下降的效果倍率(15=1.5倍)
能吏繁殖
005C63FC: 繁殖(81)        005C6406: 能吏(80)
005C63F0: (能吏)对应兵装的范围(3)
005C63F5: (繁殖) 对应兵装(4)
005C647D: 上述两特技的产量增加参数(200)
发明造船
005C6CE0: 发明(82)        005C6CEA: 造船(83)
005C6D32: 以上两特技效果开关(1=有效)
005C6D7A: 生产兵器舰船最长耗时(10)
005C6D82: 下面指定的建筑所对应的兵器范围(9=走舸以后, 5=全兵器舰船)
005C6DD7: 链兵所(28)
005C6E07: 有上述建筑时生产兵器舰船的最长耗时(8)
005C6E0F: (有上述建筑时) 生产兵器舰船的耗时下限(2)
005C6E11: (有上述建筑时) 耗时低于下限时的保底值(2)
005C6E40: 冲车生产对应特技种类(0=发明)
005C6E41: 井阑生产对应特技种类(0)
005C6E42: 投石生产对应特技种类(0)
005C6E43: 木兽生产对应特技种类(0)
005C6E45: 楼船生产对应特技种类(1=造船)
005C6E46: 斗舰生产对应特技种类(1)
指导
004A5517: 指导(84)(经验加倍)
眼力
005D1E35: 眼力(85)
005D1E44: 成功率(100)
论客
005B20F7: 论客(86)(同盟)
005B2119: 在超级难度下论客同盟的成功率相关(20)
005B637D: 论客(86)(停战协定)
005B639F: 在超级难度下论客停战的成功率相关(20)
把成功率相关参数改为100, 超级难度下的论客就一定可以强制进入舌战
仁政
0058E5C9: 仁政(96)
风水
0058F280: 风水(97)

势力技术:
精锐枪兵
0049696F: 对应技术的代号(3=精锐枪兵)(攻防能力)
00496994: 攻防能力增加的百分比(10)
00496A96: 对应技术的代号(3=精锐枪兵)(机动力)
00496AA6: 机动力增加(6)
矢盾
005AE032: 对应技术的代号(5=矢盾)
005AE04D: 发动概率(30)
005B0ACB: 对应技术的代号(5=矢盾) (支援攻击)
005B0AED: 发动概率(30)
(
支援攻击)

大盾
005AE071: 对应技术的代号(6=大盾)
005AE095: 发动概率(30)(主动攻击)
005B0B09: 对应技术的代号(6=大盾) (支援攻击)
005B0B24: 发动概率(30)
(
支援攻击)

精锐戟兵
00496973: 对应技术的代号(7=精锐戟兵)(攻防能力)
00496994: 攻防能力增加的百分比(10)
00496AAA: 对应技术的代号(7=精锐戟兵)(机动力)
00496ABA: 机动力增加(6)
还射
00584DC8: 还射(9)
强弩
005A38BA: 对应技术的代号(10=强弩)(普通射击)
005A3958: 弩兵普通射击射程相关资料之地址的指标(005A38B9)
005A395C: 骑兵普通射击射程相关资料之地址的指标(005A38D2)

005A3B75: 对应技术的代号(10=强弩)(战法)
005A3BDA: 井阑的战法=火矢射程资料地址的指标序(01)(00=弩兵类)
005A3BDD: 投石车的战法=投石射程资料地址指标序(01)(00=弩兵类)
精锐弩兵
00496977: 对应技术的代号(11=精锐弩兵)(攻防能力)
00496994: 攻防能力增加的百分比(10)
00496ABE: 对应技术的代号(11=精锐弩兵)(机动力)
00496ACE: 机动力增加(6)
出产良马
00496AE3: 对应技术的代号(13=出产良马)
00496AF7: 机动力增加(4)
骑射
005A38E7: 对应技术的代号(14=骑射)
005A38F7: 射程增加(1)(同时影响走舸与楼船的普攻射程)
005A3970: 走舸的普攻射程资料指标
005A3974: 楼船的普攻射程资料指标
精锐骑兵
0049697B: 对应技术的代号(15=精锐骑兵)(攻防能力)
00496994: 攻防能力增加的百分比(10)
00496AD2: 对应技术的代号(15=精锐骑兵)(机动力)
00496AE1: 机动力增加(2)
熟练兵
0048703D: 对应技术的代号(16=熟练兵)(据点气力上限)
0048704A: 气力上限(120)(已研究技术)
00487051: 气力上限(100)(未研究技术)
0048804A: 对应技术的代号(16=熟练兵)(据点气力增加的上限)
00488057: 据点气力增加的上限(120)(已研究技术)
0048805E: 据点气力增加的上限(100)(未研究技术)
00495441: 对应技术的代号(16=熟练兵)(部队的最大气力)
0049544C: 部队的气力上限(120)(已研究技术)
00495453: 部队的气力上限(100)(未研究技术)
004964B4: 对应技术的代号(16=熟练兵)(部队恢复气力的上限)
004964BF: 部队恢复气力的上限(120)(已研究技术)
004964C6: 部队恢复气力的上限(100)(未研究技术)
0049651E: 对应技术的代号(16=熟练兵)(部队恢复气力的上限)
00496529: 部队恢复气力的上限(120)(已研究技术)
00496530: 部队恢复气力的上限(100)(未研究技术)
难所行军
005AE5A4: 难所行军(17)
军制改革
0049D57D: 对应技术的代号(18=军制改革)
0049D58B: 部队士兵上限增加(3000)
云梯
005B05A1: 对应技术的代号(19=云梯)
强化车轴
00496AE7: 对应技术的代号(20=强化车轴)
00496AF7: 机动力增加(4)
强化城墙
0047A810: 对应技术的代号(26=强化城墙)
0047A81E: 增加耐久值(3000)
木牛流马
00496B39: 对应技术的代号(32=木牛流马)
00496B48: 机动力增加(3)
神火计
005A3D32: 神火计(29)
005A3D48: 火计距离增加(2)

着火伤害参数(火计, 火矢点火, 落雷点火, 会附加在各种火陷阱的伤害量)
005B11FB: 共通基本伤害 (300) (对部队士兵数)
005B1200: 伤害增减变量参数(200) (对部队士兵数)
005B120A: 共通基本伤害 (100) (对设施耐久值)
005B120F: 伤害增减变量参数(50) (对设施耐久值)
005B1236: 练成炸药 (31) (着火伤害的共通基本伤害加倍, 火陷阱
        对设施内的士兵可以消灭等同于「对设施耐久共通基本伤害」的数量)

火陷阱伤害参数
005B1632: 全陷阱(含落石) 对部队与耐久固定基本伤害(50)
005B161B: 7种火陷阱对士兵与耐久的威力增减变量参数(100)
火种
005B1616: 对部队士兵固定伤害(300)
005B16FF: 对设施耐久值固定伤害(100)
火球
005B1616: 对部队士兵固定伤害(300)
005B1713: 对设施耐久值固定伤害(200)
火焰种
005B16B4: 对部队士兵固定伤害(400)
005B16B9: 对士兵与耐久的威力增减变量参数(200)
005B1713: 对设施耐久值固定伤害(200)
火焰球
005B1709: 对部队士兵固定伤害(400)
005B1616: 对设施耐久值固定伤害(300)
业火种
005B16C3: 对部队士兵固定伤害(500)
005B16C8: 对士兵与耐久的威力增减变量参数(200)
005B1616: 对设施耐久值固定伤害(300)
业火球
005B16C3: 对部队士兵固定伤害(500)
005B16C8: 对士兵与耐久的威力增减变量参数(200)
005B1709: 对设施耐久值固定伤害(400)

005B1660: 练成炸药(31) (附加对部队士兵伤害以及对设施耐久损害)
005B1608: (火陷阱)附加对部队士兵伤害(300)
005B16ED: (火陷阱)附加对设施耐久损害(100)

005B1828: 火种对部队伤害资料所在地址的指标(依序为7种火陷阱)
005B1848: 火种对建筑伤害资料所在地址的指标(依序为7种火陷阱)

落石伤害参数
005B16D2: 落石对部队固定基本威力(1500)
005B16D7: 落石对部队伤害附加变动范围(500)
005B171D: 落石对建筑固定基本威力(800)
005B1722: 落石对建筑伤害附加变动范围(1000)
005B1844: 落石对部队伤害资料的地址指标
005B1864: 落石对建筑伤害资料的地址指标

军事与内政设施特效
太鼓台
005AFE16: 增加部队伤害的范围(3)(没有限制, 可以改为5以上)
0058ABFD: 距离(3)格内对单挑率有增加效果(没有限制, 可以改为5以上)
0058AC0F: 单挑率加(20)
0058ABBC: 单挑成功率上限(100) (不包括太鼓台)
0058ABBE: 超过上限后的封顶值(100) (不包括太鼓台)
0058AC12: 单挑成功率上限(100)(包括太鼓台)
0058AC14: 超过上限后的封顶值(100) (包括太鼓台)
不同个性的武将, 体力低于一定量时单挑应答率必定为0%
莽撞50
刚胆60
冷静70
胆小80

军乐台 (有效范围在scenario.s11内设定)
0059A325: 气力加(10)

城塞的减低耗粮与减轻伤害范围在scenario.s11内可以有效修改(4以上会死机)

投石台范围(scenario.s11只影响显示范围)
0058575A: 投石台最大范围(3)(各项范围改为5以上会死机)
0058575C: 投石台最小范围(2)(可以改为1)
00585760: 连弩楼最大范围(3)
00585764: 箭楼最大范围(2)
00585766: 箭楼与连弩楼最小范围(1)

005AE160: 阵的反击伤害量参数1(400) (用来配合部队防御力计算出伤害)
005AE165: 阵的反击伤害量参数2(300) (用来对以上的计算结果做随机变动)
005AE16F: 砦的反击伤害量参数1(600)
005AE174: 砦的反击伤害量参数2(300)
005AE17E: 城塞的反击伤害量参数1(800)
005AE183: 城塞的反击伤害量参数2(300)
005AE18A: 箭楼伤害量参数(300)
005AE198: 连弩楼伤害量参数1(500)
005AE19D: 连弩楼伤害量参数2(400)
005AE1A7: 投石台伤害量参数1(900)
005AE1AC: 投石台伤害量参数2(600)
参数2改为0的话, 伪随机变数对伤害量就没有影响了.

005AE234: 阵的反击伤害量资料地址的指标
005AE238: 砦的反击伤害量资料地址的指标
005AE23C: 城塞的反击伤害量资料地址的指标
005AE240: 箭楼伤害量资料地址的指标
005AE244: 连弩楼伤害量资料地址的指标
005AE250: 投石台伤害量资料地址的指标(005AE1A3)

火陷阱范围
00597D81: 火球最大范围(3)
00597DA1: 火焰球最大范围(5)(超过5会死机)
00597DC1: 业火球最大范围(4)
00597C6E: 火种扩张范围(1)
00597D63: 火焰种, 业火种扩张范围(2)
目前已经测试过可以成功的最大范围是18,
如果只想让业火种的范围扩大, 可以把00597F04的数据改为
38h,
这样火焰种就会去使用火种与火船的范围资料.
00597F00: 火种的范围资料地址的指标
以下依序是7种火陷阱的范围资料地址的指标

005C402C: 练兵所(45)训练效果1.5
005C6DD7: 练兵所(28)
005C6E07: 有上述建筑时生产兵器舰船的最长耗时(8)
005C6E0F: (有上述建筑时) 生产兵器舰船的耗时下限(2)
005C6E11: (有上述建筑时) 耗时低于下限时的保底值(2)

005C43FC: 军事府(41)使训练行动力减半
0049DB6E: 军事府(41)(设置军事设施花费金钱80%)
005DB107: 军事府(41)(输送行动力减半)
005DB86E: 军事府(41)(出征行动力减半)

005D04D3: 计略府(44) (增加成功率)
005D04E4: (有该建筑时) 成功率相关参数(12)
005D048F: (无该建筑时) 成功率相关参数(10)
也许可以理解为计略府的效果是成功率加20%.
参数改为65535的话, 智力个位数的武将都能流言成功
005BFF3E: 计略府(44)(计略行动力消耗减半)

0058E749: 符节台(40) (对应俘虏降忠诚的效果)
0058E75B: 上述建筑所附加的每月初俘虏忠诚下降量(2)
也会使有符节台的城市之我方武将在季节变换时的忠诚下降量增加
0058E799: 武将忠诚自然下降的参数(3)
影响季节变换时武将忠诚下降量以及俘虏每月初的忠诚下降量)

005D7ED7: 人才府(42)对技巧研究减20
005D7EF0: (有上述建筑时) 技巧研究耗时下限(1)
005D7EF4: (有上述建筑时) 技巧研究耗时低于下限时的保底值(1)
005D1F5E: 人才府(42)(探索人才与登庸人才行动力减半)

计略相关:
005B1381: 落雷对部队士兵伤害浮动(1000)
005B1391: 落雷对部队士兵伤害基础(1500)
005B139B: 落雷对设施耐久伤害浮动(300)
005B13AC: 落雷对设施耐久伤害基础(700)
妖术落雷范围
005930E4: 落雷扩张范围(1)  (超过2无效)
00591F41: 妖术扩张范围(1)  (改大会死机)

005AF450: 妖术, 落雷成功率上限(99)
005AF459: 成功率超过上限后的封顶值(99)
把成功率上限改成70, 封顶值改成100, 在计算出来的成功率超过70
(智力约94以上)之后, 成功率就直接升到100.

005AF4E0: 妖术成功率信息地址的指标
005AF4E4: 落雷成功率信息地址的指标(005AF437)
把妖术的指标改成与落雷的指标一样, 就相当于妖术的成功率计算与落雷相同,
只受我方智力影响, 不受敌方智力影响. 再配合上述的成功率限制修改,
妖术成功率就更容易达到100%.

各种经验值, 功绩与技巧点
0048A83A: 能力经验上限(3000)
0048A83F: 超过能力经验上限后的封顶值(3000)
004A7155: 能力经验上限(3000)
004A715C: 超过能力经验上限后的封顶值(3000)
原始设定是能力经验上限3000, 相当于能力最多加30, 可藉由修改自定上限

0049DCB0: 可以进行能力训练的当时经验上限(2000)
能力经验一旦达到2000, 就不能再藉由统+5低之类的项目来提高能力,
可以修改此限制, 再配合van修改器解除能力研究的使用次数限制,
能力再低也能一路提高到95.

00481A97: 技巧点上限(10000)
00481A9C: 超过技巧点上限后的封顶值(10000)
004B64B8: 技巧点上限(10000)
004B64BF: 超过技巧点上限后的封顶值(10000)

技术研究的经验 = 消费的技巧点数/100

统率经验:
004BE9A2: 消灭敌队加功绩(300)
004BE95F: 消灭敌队加统率经验(3)
004BE961: 消灭敌队加适性经验(1=, 2=, 3=, 4=, 9~11=水军, 5~8=兵器)
004BF165: 消灭敌队加技巧点数的2(50)

005CBEEA: 巡查所加经验值(2)
005CBEEC: 加统率(0)经验
005CBF26: 加功绩(50)        技巧点随成果变动

武力经验:
004D32F7: 单挑平手所加经验值(3)(提出单挑的一方)
004D32FB: 加武力(1)经验
004D3308: 单挑平手所加经验值(3)(接受单挑的一方)
004D330C: 加武力(1)经验

004D39A8: 单挑胜利所加经验值(10)
004D39AA: 加适性经验(FF=, 1=, 2=, 3=, 4=, 9~11=水军, 5~8=兵器)
004D39AC: 加武力(1)经验(0=统率, 2=智力, 3=政治, 4=魅力)
004D3946: 单挑胜利所加气力(15)
004D39EA: 单挑胜利所加功绩(100)(未俘虏,)
004D39E3: 单挑胜利所加功绩(200) (成功俘虏)
004D3A1F: 单挑胜利所加技巧点数的2(50)

004D39C6: 单挑败北所加经验值(1)
004D39CA: 加武力(1)经验
004D396A: 单挑败北所减气力(241=15)
004D39FF: 单挑败北所加功绩(10)

0058B9A5: 单挑被拒绝时加气力10(10)
0058B9C9: 对方减气力5(251=5)

005C4368: 训练所加经验值(2)
005C436A: 加武力(1)经验
005C4377: 加功绩(50)
技巧点随成果变动


智力经验:

0051DD78: 舌战胜利基本经验(10)
0051DD7D: 舌战胜利加功绩(100)
0051DDCD: 追加批评后的总和经验(30)
0051DE1D: 加智力(2)经验(影响舌战胜利基本经验10以及追加批评的30)
0051DDBB: (选择同情的话)追加的变成是技巧点(50)
0051DDFC: 追加选择后加功绩(200)

流言(亲爱武将是君主的话, 该武将就不会因为流言而降低忠诚)
005D11CD: 流言成功所加经验值(5)
005D11CF: 加智力(2)经验
005D11DC: 加功绩(150)
005D1219: 技巧点增加量的2(30)

二虎竞食
005BFEA0: 所加经验值(5)
005BFEA2:
加智力(2)经验

005BFEAF: 加功绩(150)
005BFEEC: 技巧点增加量的2(30)

驱虎吞狼
005D148D: 所加经验值(5)
005D148F:
加智力(2)经验

005D149C: 加功绩(150)
005D14D9: 技巧点增加量的2(30)

005C66AD: 生产武器军马所加经验值(2)
005C66AF: 加智力(2)经验
005C66BC: 功绩加(50)
005C6761: 技巧点增加量乘以2倍后的上限(10)
005C6765: 技巧点增加量乘以2倍后, 超过上限时的封顶值(10)

005C5EDB: 生产兵器舰船所加经验值(4)
005C5EDD: 加智力(2)经验
005C5EEA: 功绩加(100)
005C5F4C: 技巧点增加量的2(20)

政治经验:
005B235B: 同盟成功所加经验值(5)
005B235D: 加政治(3)经验
005B236D: 加功绩(500)

005B65D1: 停战成功所加经验值(5)
005B65D3: 加政治(3)经验
005B65E3: 加功绩(500)

005CACBA: 向商人买卖粮食所加经验值 (5)
005CACBC: 加政治(3)经验
005CACC9: 加功绩(50)

发现人才不登用,
005D5938: 功绩加(3)
005D58F3: 技巧点加10(20), 不加能力经验值

005D3CC9: 发现人才后直接登用成功所加经验值(3)
005D3CCB: 加政治(3)经验
005D3CDA: 发现人才后直接登用成功所加经验值(5)
005D3CDC: 加魅力(4)经验
005D3CBC: 功绩加(200), 所加技巧点随目标武将能力变动

发现人才时直接尝试登用但是失败
005D3CEA: 加政治经验(3), 技巧点加10 (005D58F3)
005D3CE0: 功绩加(100)

005D4298: 探索人才加能力经验(1) (完全没收获)
005D429A: 加政治(3)经验
005D4289: 功绩加(10)

005D3FAF: 探索人才加能力经验(1)(发现金钱)
005D3FB1: 加政治(3)经验
005D3FA0: 功绩加(50)(发现金钱)
005D4126: 增加技巧点的2(2)
005D5BAE: 发现金钱的上限(80)
005D5BB0: 发现金钱超过上限时的封顶值(80)

005D3F1E: 发现宝物加能力经验(1)
005D3F20: 加政治(3)经验
005D3F0F: 功绩加(50)
005D3F4F: 增加技巧点的2(2)

铜雀台开发
005BB936: 铜雀台(30)
005BB960: 能力经验加(10)    005BB998: 政治经验(3)
005BB968: 功绩加(500)

005BB948: 造船场(37)005BB94D: 谷仓(39)之间(不含造船场)
005BB951: 能力经验加(4)     005BB998: 政治经验(3)
005BB959: 功绩加(150)

005BB938: 能力经验加(3)(其他设施)   005BB998: 政治经验(3)
005BB940: 功绩加(100)

005D6CAF: 吸收合并加能力经验(2)     005D6CB1: 加政治(3) 经验
005D6CC2: 功绩加(100)

魅力:
005C3B39: 徵兵所加经验值(2)
005C3B3B: 加魅力(4)经验
005C3B48: 功绩加(50)

005C3C6E: 技巧点增加上限的2(10)
005C3C72: 超过上限的2倍之后的封顶值(10)

005C5A11: 登用失败所加经验值(1)(成功会多加4)
005C5A17: 加魅力(4)经验
005C59F2: 加功绩(190)(登用成功追加功绩)
005C59F8: 加功绩(10)(登用失败加功绩)
技巧点随登用目标的能力高低变动

004B2EFD: 占领都市功绩(2000)

004B81B3: 消灭势力后增加的技巧点的2(500)

004BF522: 输送队抵达据点, 功绩加(200)

破坏军事设施
004BD7A8: (3)  004BD7AD: 城塞(5)之间, 破坏后…
004BD7B4: 统率经验加(3)
004BD7BC: 功绩加(3000
004BD7C6: 其他军事设施破坏后统率经验加(2)
004BD7CE: 功绩加(200)
004BD75E: 破坏内政设施统率经验加(1)
004BD766: 功绩加(30)
004BD77B: 破坏火陷阱统率经验加(1)
004BD783: 功绩加(20)
004BD798: 破坏障碍物统率经验加(1)
004BD7A0: 功绩加(50)
004BD98D: (共通)兵种适性(FF=, 1=, 2=, 3=, 4=,9~11=水军, 5~8=兵器)
004BD98F: (共通)能力经验(0=统率, 1=武力, 2=智力, 3=政治, 4=魅力)

00590CFE: 汉帝月初加技巧点(5) (实际是加一半的整数=2)
00590D2D: 铜雀台(30)
可以改为其他能复数建设的设施, 月初加技巧点也会重复累计
00590D5A: (铜雀台)月初加技巧点(10) (实际是加一半的整数=5)
00590D70:玉玺(41)
月初加技巧点2, 其他序号的宝物就算种类是玉玺也没有效果
00590DD1: 玉玺月初加技巧点(5) (实际是加一半的整数=2)

单挑
0050CC1F: 斗志上限(300)
0050CC26: 斗志超过上限后的封顶值(300)
0050CDE8: 名马效果资料地址的指标
0050CDEC: 剑的效果资料地址的指标
0050CDF0: 长柄效果资料地址的指标
0050CDF4: 暗器效果资料地址的指标
0050CDF8: 弓箭效果资料地址的指标
0050CD74: 长柄附加的效果(4)
(
改为FFh=名马++长柄+暗器+)


[ 本帖最后由 sergi 于 2008-10-6 00:18 编辑 ]
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sairm + 50 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2008-7-9 19:12:30 |只看该作者
拜拜楼主~~~很强大~~~看得我眼晕~~
狼烟起 江山北望 龙起卷 马长嘶 剑气如霜
心似黄河水茫茫 二十年 纵横间 谁能相抗
恨欲狂 长刀所向 多少手足忠魂埋骨它乡
何惜百死报家国 忍叹惜 更无语 血泪满眶
马蹄南去 人北望 人北望 草青黄 尘飞扬
我愿守土复开疆 堂堂中国要让四方
来贺

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板凳
发表于 2008-7-16 22:05:39 |只看该作者
增加了对一些特技的效果修改, 使其不再鸡肋,
太鼓台的效果也可以提高, 更容易单挑成功,
妖术与落雷的成功率也可以自由操作,
并提供一部份行动所增加的能力经验.

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水军
白马座骑 骑士

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地板
发表于 2008-7-16 22:26:26 |只看该作者
不是我打击你。。
这些内存修改每次重进游戏都得重新修改,用修改纯内存锁定没什么用的
得做成修改器才会有效。。

找到这些也很辛苦的。支持。。。。。

[ 本帖最后由 coolvast 于 2008-7-16 22:35 编辑 ]

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金书游戏工作组【评测】
骠骑将军 安风陵

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发表于 2008-7-16 22:57:49 |只看该作者
很好,就是出来的晚了一些,如果是san11刚出的时候,楼主写出这篇帖子绝对是加精的料。。。

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发表于 2008-8-24 16:58:44 |只看该作者
楼主太强了

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金书游戏工作组【评测】
骠骑将军 安风陵

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发表于 2008-8-24 16:59:13 |只看该作者
楼主又更新了啊,技术贴啊,呼唤版主高亮之。。

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射声校尉
查斯特斯级魔使

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发表于 2008-8-24 17:19:14 |只看该作者

看到就晕了...



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发表于 2008-8-24 17:40:59 |只看该作者
看到就头晕………………
除非有修改器……

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义勇兵 战迅斧
魏 通直散骑侍郎

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发表于 2008-10-5 23:39:10 |只看该作者
哦。。更新了这么多啊,先加点钱,之后慢慢看

夫志当存高远,慕先贤,绝情欲,弃疑滞。使庶几之志揭然有所存,恻然有所感。忍屈伸,去细碎,广咨问,除嫌吝,虽有淹留,何损于美趣,何患于不济。若志不强毅,意气不慷慨,徒碌碌滞于俗,默默束于情,永窜伏不庸,不免于下流。
My stare alone would reduce you to ashes

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发表于 2008-11-17 13:16:53 |只看该作者
这个要怎么改呢?这个要怎么改呢?这个要怎么改呢?

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发表于 2008-11-23 10:15:46 |只看该作者
是用ur改吗?怎么换成16进制也看不明白?

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发表于 2008-12-2 05:40:03 |只看该作者
强淫啊。。。。。。。。

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发表于 2008-12-2 13:06:53 |只看该作者
这是什么.难道是我看错了吗,有点意思.....

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发表于 2008-12-2 16:36:38 |只看该作者
好帖要顶。。。。

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发表于 2008-12-25 23:31:27 |只看该作者

回复 #6 老婆貂蝉 的帖子

老易   哈哈                  
★ONE LOVE★
.月 雨 虹 桜.

早饭吃不下→我在想你
午饭吃不下→我更加想你
晚饭吃不下→我疯狂地想你
深夜睡不着→............我好饿

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发表于 2008-12-30 09:27:47 |只看该作者
有没有高手把他做成标准的修改器呢?那样大家的选择余地就大的多了
一吕二赵三张飞,四关五马六典韦,许黄文颜孙太魏,庞德夏侯徐二张,锦帆甘宁与华周,高览虽勇命太悲,三国二十五名将,老幺文鸯叹姜维。

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发表于 2009-1-14 19:10:41 |只看该作者
老兄能否告知是怎么找到这些地址的

使用什么调试器和什么方法呢?

谢谢!

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发表于 2010-1-8 10:56:25 |只看该作者
请问指导特技经验加倍的地址在哪呢?
数字是多少?

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发表于 2010-6-9 00:47:02 |只看该作者

鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅

哦哦鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅
已有 1 人评分金钱 收起 理由
快剑夏候恩 -10 灌纯水是不对的,下次注意~

总评分: 金钱 -10   查看全部评分

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