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大蛇的武器可以直接导入调用.
更新:
08-05-29,更新MAX脚本0.661b+3D转换0.231b提高对原版武器模型的支持度.
0.文件格式说明:WSSuF普通文件(包括贴图文件),WSSuM(模型文件),WSSem(转换后的模型文件,可导入MAX编辑)
1.MAX脚本,用于导入导出WSSem
把Edit_WSSem.ms放入Autodesk\3ds Max 9\Scripts\Startup\即可,启动MAX后会自动弹出工具窗口.注意,编辑模型时不要关闭此窗口不然导出时会提示出错,需要重新导入原WSSem才能正常导出.
Import Character WSSem和Export Character WSSem用于导入导出人物模型,在编辑人物时使用,功能上和大蛇一样,因为人物模型数据解析没啥进展.
Import Weapon WSSem和Export Weapon WSSem用于导入导出武器模型,因为支持Diy-Weapon所以这2个功能主要用于修改原版武器的大小,长度等.
Export Diy-Weapon WSSem用于导出外部武器模型,配合WSS3Dconv工具就能把Diy-Weapon转换成游戏模型文件了.
2.文件FIE工具,用于导入导出LNK中的文件
使用前将path.ini里的前2行修改为你的LINKDATA_BNS_TWN.IDX和LINKDATA_BNS_TWN.LNK文件路径.具体使用可参看视频教程.
导入,导入文件,可选择普通和模型2中文件导入.
IDX修改,用于修改IDX中的文件调用,对于尾部添加导入的文件需要修改IDX才能使游戏调用.
3,3D转换工具,用于转换原版模型,Diy-Weapon模型及DDS贴图.
oif2武器模型,用于武器oif+Diy-Weapon WSSem转换为武器WSSuM.
DDS2贴图,用于将DDS转换为无双贴图WSSuF.DDS应该存为DXT5,No MIP maps.
WSSuM->WSSem和WSSem->WSSuM用于WSSuM和WSSem的互转,主要用于编辑原版模型时使用.这个功能所需的WSSuM一定要是用FIE从LNK中导出的模型文件才行,对于Diy-Weapon需要先导入LNK,再导出,才能正常转换.
网盘分流(023b):http://pickup.mofile.com/8973360690748874
Diy-Weapon的转换及FIE的使用参看视频教程(附送武器一把,用IDX修改调用,参看视频教程.)
http://pickup.mofile.com/4519670022069776
[ 本帖最后由 zsword 于 2008-6-29 17:08 编辑 ] |
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