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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 征服者新聞【连载】EALA的《红色警报3》Q&A VI ...
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[原创] 征服者新聞【连载】EALA的《红色警报3》Q&A VI [复制链接]

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发表于 2008-6-28 04:24:32 |只看该作者 |倒序浏览
作者:JimRaynor  

2008年6月27号更新

点击查看第1次Q&A
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1、天启坦克能够碾压诸如守护者、牛蛙这类较小载具么?

可以,作为在RA3战场上最大的坦克之一(有之二?哦,说的是日本的鬼王机甲么……不过,这是坦克吗 =004=)它当让能够碾压比它小的载具了。除了能碾过这些弱小之辈之外,还能使用天启德第二技能:磁能鱼叉来把倒霉鬼送到天启前部那巨大的研磨机跟前,等待显而易见的命运。

2、会有方向装甲么?(我感兴趣的是会比C&C3的明显么?)

当然,对于同一火力,载具的侧面、后方的装甲受到的伤害会大于前部装甲。当侧面和后方装甲受到攻击时玩家们会看到呈黄色的弹片爆炸以示视觉指示。

更新:我们现在仍然在着手讨论是不是要将方向装甲保留(WHAT…THE…HELL??!!)虽然现阶段开发中的RA3有这个功能,但我们也许会为了平衡性变更而舍弃它。(WHAT…THE…FxxK is that fxxking shit!? RA3彻底沦为棋子游戏了吗?那可真的是一点都不好玩,而且,这关平衡性啥事呢……你有我也有的特性不就得呢,方向装甲明显的话能在战术上有更好的使用空间,而不是暴雪系的那种数据游戏……)

3、会有矿仓么?(C&C3多人对战都没用的东西要来干嘛……=004=)

不会有,所有收集到的矿物会即时转换成资金。

4、RA3的地图会有类似C&C3地图中出现的雾效果么?

一些RA3地图会有诸如下雨和下雪这种恶劣天气(参见Q&A V),不过我们暂时没有加入雾效果,当然战雾是一定有的。

5、墙能建造在水上么?

至少现阶段开发版本不可以,只能建在陆地上。正如之前Q&A当中我们提到的,这些设定有可能因为平衡而修改。

6、经典的C&C操作(鼠标左键指令)会以选项形式回归么?

是的,经典鼠标左键操作界面已经加入而且正在着手调试,目前我们在此开发上出现了一些问题。我们希望在游戏完成时会把这些问题全部消除。

7、基洛夫飞艇在拥有其招牌必杀炸弹的同时会有第二个武器吗?

在一定程度上可以说有(眼前一亮),在它的默认状态下,基洛夫投下作为主武器的标准高爆炸弹。不过,我们目前在讨论当多数类型的第三级单位升级到英雄级别后升级它们的主武器。以基洛夫来说,到达英雄级后其武器会变成特斯拉炸弹——一种能造成更多伤害的区域攻击(囧,原来还不是RA2里到达最高级后自动升级成的特斯拉炸弹吗……当然RA3如果有这个的话也许要玩家自己去点击升级,但是一点新特色都没有,我还以为是加装对地或者对空机枪来者……顿时有被骗的感觉=004=)。现在说最终加不加入这个功能还太早,不过有一点可以说的是,基洛夫被击落的时候它就会成为武器本身,它砸中哪里哪里就遭殃。(也是没有新鲜的,真失望……对比其他单位实在是没特色……=004=)

8、RA3中的步兵会像历代C&C游戏中当受到攻击的时候卧倒么?

当然,步兵在遭受攻击的时候仍然会被压制。不过这个传统会不会在最终版本的RA3种保留我们团队还稍微有争论。(要有卧倒!及其反对SC式棋子步兵!=004=)

9、当超时空传送两栖单位从陆地到海上时,这些单位会马上转换成水上形态还是会沉下去?

无论从陆地到海上还是海上到陆地,两栖单位都会马上转换成相应的形态而不会造成损伤。对于非两栖单位,这么传送只能引领它们灭亡。
======================================================================================
原文地址:http://gamesir.net/display.php?id=3135
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发表于 2008-6-28 04:39:41 |只看该作者
基洛夫 还真囧。。。

步兵压制我极其反对``

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发表于 2008-6-28 10:03:42 |只看该作者
翻译个新闻也要抓住机会打压玻璃渣的游戏..........至于么.......

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三星级 基洛夫空艇 慢悠悠

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发表于 2008-6-28 10:09:06 |只看该作者
9、当超时空传送两栖单位从陆地到海上时,这些单位会马上转换成水上形态还是会沉下去?

无论从陆地到海上还是海上到陆地,两栖单位都会马上转换成相应的形态而不会造成损伤。对于非两栖单位,这么传送只能引领它们灭亡。

这个。。让我想起RA2里。对付三星级天启的时候。点下超时空技能。罩住天启。选择个有水的地方。然后。。嘿嘿。。。我喜欢。。哈哈。。(狂笑ing .....)
CPU:AM2 4400+  缺了个角的原装风扇
内存:KST 800 1G  X 2
硬盘:西数500G SATA
主板:anda N61T
显卡:七彩虹 240 GT
光驱:先锋 DVD RW
机箱:4U服务器机箱(1.5的SGCC)
电源:航嘉 350W

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发表于 2008-6-28 10:12:05 |只看该作者
本人还是希望能够调左右键操作,顺便问一下,是不是三方都有围墙?

LS,我也是啊,无聊的时候,经常把敌人的单位送到它不应该去的地方

[ 本帖最后由 173392407 于 2008-6-28 10:14 编辑 ]

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发表于 2008-6-28 11:24:22 |只看该作者
原帖由 黑龙 于 2008-6-28 10:03 发表
翻译个新闻也要抓住机会打压玻璃渣的游戏..........至于么.......


习惯就好

SC2 CNC化  CNC电竞化很正常


就看那个成功一点了~

[ 本帖最后由 ╬Sd.Kfz-182 于 2008-6-28 11:25 编辑 ]

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发表于 2008-6-28 11:46:40 |只看该作者
要方向装甲来干嘛?真要设计得那么复杂,那不如玩《突袭》了,《突袭》中的坦克都有方向装甲!

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发表于 2008-6-28 12:59:30 |只看该作者
原帖由 黑龙 于 2008-6-28 10:03 发表
翻译个新闻也要抓住机会打压玻璃渣的游戏..........至于么.......


那不過是代表我的個人觀點,另外,我沒打壓暴雪RTS的意思,我也很喜歡玩暴雪系RTS,看我ID就知道了。

我的意思是如果EALA做得和暴雪系靠攏,那還要C&C系列干嘛,要做就做出特色來。

To LS,別忘了CoH也有,方向裝甲不代表會復雜,以上

[ 本帖最后由 JimRaynor_2001 于 2008-6-28 13:22 编辑 ]

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发表于 2008-6-28 13:18:02 |只看该作者
千万千万不要做成暴雪式游戏(BS之)......
要有RA原本的特色.....
CPU:Intel Core 2 Duo E8200   
主板:华硕 P5Q-E
内存:黑金刚 金刚版 DDRII800 2G *2  
显卡: 蓝宝石 HD4850
硬盘:西部数据Caviar SE16 WD6400AAKS
显示器:明基 BENQ X2200W

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发表于 2008-6-28 13:33:07 |只看该作者
千万不要有方向装甲 20202020202022

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黄1区巡逻小队 捕食者坦克

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发表于 2008-6-28 14:03:10 |只看该作者
装甲没有方向区别的话“倒退”命令就没有意义了。

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发表于 2008-6-28 14:36:58 |只看该作者
所以也不要有倒退啊 20202020020220

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