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楼主
发表于 2008-6-27 17:58:36 |只看该作者 |倒序浏览
从77cc60开始, 每人长0BC, 单段10h处是个地址, 其后未明. 80h处原血量(战场中人物hp最大值); 82h和84h现存hp; 86h无双槽最大值, 88h现存无双; 8ah攻, 8ch防, 8eh骑攻; 90h跳跃float, 94h跑速float; 98h攻乘数float, 9ch防乘数float(不可改, 吃到刀盔甲时有变化); a7h和a8h与打人无双增值度有关

第一段是玩家, 第二段若有护卫即是护卫, 其后动态刷新, 共约240段

附件是(玩家)超级跑和超级跳的例子..

ps. 跳帧的整个代码段ms真被暗荣阉了(存档中仍有设置位置, 7a7fa0), 手动开恐怕要靠外部trimer(已知内存a3479c控制渲染, 00=不渲染当前帧; 01=渲染当前帧), 不过我是做不出来了.... 嗯, 一偏之言, 可以ws
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沙发
发表于 2008-6-27 18:03:18 |只看该作者
有希望阿,强顶!

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板凳
发表于 2008-6-27 18:08:57 |只看该作者
最后一段话是亮点,是希望。。。

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地板
发表于 2008-6-27 18:14:49 |只看该作者
最后一句是希望啊……

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2008-6-27 18:20:32 |只看该作者
存档里确实没有,分明不给我录象了.

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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发表于 2008-6-27 19:09:01 |只看该作者
原帖由 置顶MM 于 2008-6-27 18:20 发表
存档里确实没有,分明不给我录象了.

对照大蛇的存档, 音效和画面那部分是一样的(7a7fa0是内存位置)
明显的这段, 上面的等跳若弄成强跳即灰屏(永不渲染)
问题是控制这个值(7a7fa0)变化的代码段我找不到..(没有和orochi相似的..)

[ 本帖最后由 ζαδιων 于 2008-6-27 20:04 编辑 ]
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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2008-6-27 19:39:37 |只看该作者
原帖由 ζαδιων 于 2008-6-27 19:09 发表
对照大蛇的存档, 音效和画面那部分是一样的(7a7fa0是内存位置)
明显的这段, 下面的不等跳若弄成强跳即灰屏(永不渲染)
问题是控制这个值(7a7fa0)变化的代码段我找不到..(没有和orochi相似的..) ...

我想要你这个DUMP工具,不知哪有下.
E文版的我实在头大.

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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发表于 2008-6-27 20:08:27 |只看该作者
winhex抓下来, 40000前砍掉, 对照试玩版调oep而已, 没甚么技术含量, 不能执行/动调的(想执行的话要修api code) 例如7507-->EB07这些还是要在原版程序执行时在winhex里改..
反组译器是看雪的ollyice..

ps. 修正了上帖的图

[ 本帖最后由 ζαδιων 于 2008-6-27 20:16 编辑 ]

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