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从77cc60开始, 每人长0BC, 单段10h处是个地址, 其后未明. 80h处原血量(战场中人物hp最大值); 82h和84h现存hp; 86h无双槽最大值, 88h现存无双; 8ah攻, 8ch防, 8eh骑攻; 90h跳跃float, 94h跑速float; 98h攻乘数float, 9ch防乘数float(不可改, 吃到刀盔甲时有变化); a7h和a8h与打人无双增值度有关
第一段是玩家, 第二段若有护卫即是护卫, 其后动态刷新, 共约240段
附件是(玩家)超级跑和超级跳的例子..
ps. 跳帧的整个代码段ms真被暗荣阉了(存档中仍有设置位置, 7a7fa0), 手动开恐怕要靠外部trimer(已知内存a3479c控制渲染, 00=不渲染当前帧; 01=渲染当前帧), 不过我是做不出来了.... 嗯, 一偏之言, 可以ws |
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