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[注意] 【玛丽游戏快讯】Farcry2最新游戏系统介绍 [复制链接]

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发表于 2008-6-12 12:03:10 |只看该作者 |倒序浏览


由于语法问题,有两句口语未成功翻译。。。


类型: FPS
发行商: Ubisoft
开发商: Ubisoft Montreal
发布日期:2008年秋

当孤岛惊魂在2004年早期第一次出现在PC平台上的时候,它带来了视觉特性的新标准,并用华丽的画面打破了无数玩家的期待(流畅运行最少也要高端配置)。在随后的几年里,尽管有着游戏机上的孤岛惊魂:本能和PC上的孤岛危机作为“精神上的接班人”,但他们到现在也未能给出一个真正的结局。我们最近得到机会可以在孤岛惊魂2的一个早期版本上花费一些时间来观察这个游戏是如何发展下去的。

相对于前代,发生的最大变化就是环境。你不再去探索一个有着范围的热带森林?这次没有异形,强权或科幻味道,有的只是非洲丛林中的真实战争。

根据制作者的意图, 孤岛惊魂体验的关键之处是一种观念,可以全自由度和使用任意物品作为武器的观念。虽然因为游戏的原因采取了一些自由度,但最终仍是走向了现实主义。这个想法是为了让你感觉到你是在探索一个世界,而不是仅仅从一个级别到另外一个。

孤岛惊魂2和前代同样试着去创建一个由尽可能自治的AI系统创造的幻想的生活世界。敌对角色和NPC会给出任务,但他们并不会提供完成任务的方法。如果有噪声,他们就会去检查。如果有团队在共同工作,那他们会定时互相检查。如果你进入了不该进的地方并有人敲响了警钟,那么将会有很多人来帮助他们的同胞。

有时,AI会和你作对。有时,它又是一个小烦恼,比如说当我们沿着回头路行驶的时候突然遇到一个有人设置的路障。有时你也可以使AI以你想要的方式工作。在某处引起一个足够大的骚动,AI就会自动去检查的。如果足够多的人离开了他们的岗位,那你就得到了潜入的机会?是的,如果你想潜入的话。


孤岛惊魂2也许是一款FPS游戏,但它试着提供更多的东西,而不仅仅是跑动和射击。你有着超过100平方公里的世界可以去探索,可以使用任何方式来解决阻碍。模仿Rambo? 那就当作他。从Solid Snake得到的灵感?那么就Snake化吧。 从环境中得到创意也同样是一种便捷的方法。既然大部分的非洲都是干燥的,那么放火也是除去敌人的一种方法。如果你更喜欢直接的方法(或已经厌烦了开的车),那么可以在敌人的据点前开大油门再跳出,然后无人驾驶的车就会冲进敌人的据点。 站起来,按下起爆器,就会听到令人兴奋的“BOOM”。

孤岛惊魂2并没有和它的前代使用同样的引擎。 因为这个游戏是一个没有读取时间的开放性世界?整个世界是在空中流动的?一个全新的引擎需要从头开始创建。开发团队在视觉效果上仍需加工,但我们看到的工作进展已经提供了足够多了高质量的表现。


我们可以四处散步,在湖里游泳,登上小艇,探索河流,埋伏一些民兵,偷走他们的吉普,探索回路,通过封锁,用机关枪和榴弹摧毁村落,登上小山,使用动力伞在村落上做一个轻松的飞行。就像刚才所读的文字里讲的,Dunia游戏引擎可以使我们的探索不会被打断。如果允许的话,我们甚至可以在任何时候去我们想去的任何地方。

所有的自由度都有助于探索一个大的沙盒,但这样就是一个好游戏吗?不幸的是,我们无法真正的深入故事模式,但我们也得到了一些基本结论。

两个民兵组织,劳动和解放统一战线(UFLL)和人民抵抗联盟(APR)在为夺取统治权大打出手,并把许多无辜的人牵扯进去了。游戏过程中,这两个派别会给你带来麻烦,但这并不是你的首要目标。战争开始于一个叫做Jackal的神秘男子。他是一个国际军火商,正是他点燃了UFLL和APR之间的这场战斗,并从中取得了大量的利益。你要尽任何可能的去消灭Jackal。

当游戏开始的时候,你可以在9个角色中自由选择。你所没有选中的8个将会和3个额外的女性角色一起成为游戏里的NPC。根据开发者的意图, 你经常并不会想知道谁是一个忠心的朋友以及谁对你不还好意。因为你觉得和你有关系并不代表他不会是两面派。假设游戏的AI系统可以处理它, 扭曲的故事性就是孤岛惊魂2的一个迷人之处。



Adding to the immersion is the integration of standard HUD elements into the environment。需要在驾驶的时候看地图?只需要看你的GPS。受重伤?用钳子从你的胳膊里拔出一颗子弹,然后用你的香烟灼烧伤口。

孤岛惊魂2曾经承诺过很多,现在完成这些承诺就成为一个挑战。真正的诀窍是要找出在玩了几个小时之后如何让游戏继续下去。将会是AI主动还是用固定动作来开始Will the AI still feel proactive, or will scripted actions start rearing their ugly head and break the illusion of total freedom?游戏将会给人一个令人信服的结束,还是一个混乱的不连贯的结束呢?在游戏更高完成度的基础上,我们将会尽快让你了解到更多的东西。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
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沙发
发表于 2008-6-12 12:08:50 |只看该作者
好游戏!!支持!!!

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天邈汉化组特邀
Left ④ Dead☆最爱WitchのAK-47
空军士官

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板凳
发表于 2008-6-12 12:18:56 |只看该作者
看到这个。。。。。只能说。。。。。为啥没有哭的表情呢。。。。。。。。。。[哭]

原来不当斑竹。。。这个地方都不给放图片了啊。。。。

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地板
发表于 2008-6-12 12:51:14 |只看该作者
显卡危机...................................

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5#
发表于 2008-6-12 12:55:22 |只看该作者
期待!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-6-12 12:55:47 |只看该作者
喜欢自由的游戏方式!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-6-12 13:00:26 |只看该作者
显卡危机2..........
当我毅然跳出机舱时,生与死对我来说已经毫无意义...咦?偶滴伞包呢?啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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兽族·狼骑兵·中士
Crysis☆DanteのCrazy MP5

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发表于 2008-6-12 13:14:21 |只看该作者
显卡危机3     。。。。。。。。。。。。。。


不怕神一样的对手
只怕猪一样的队友 - -

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发表于 2008-6-12 13:18:37 |只看该作者
我认为FARCRY2有可能将是类似于潜行者的游戏..  不过在地图LOAD上,更像上古卷轴...   这又将是一个开放式的FPS,今年有好几个这种类型的游戏,FARCRY2是一个,潜行者资料片是一个,还有一个外太空的FPS也是这种风格..  FPS走到今天这种类型也算是一个突破了.

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发表于 2008-6-12 14:02:50 |只看该作者
期待之中啊!要升级电脑硬件啦

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发表于 2008-6-12 14:07:07 |只看该作者
受重伤?用钳子从你的胳膊里拔出一颗子弹,然后用你的香烟灼烧伤口。


细节重视了....但这个太假了.....

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发表于 2008-6-12 15:24:55 |只看该作者
显卡惊魂!!!!!!!!
CPU: AMD Athlon X2 4200+ 2.2Ghz
主板:华硕 M2N-E
硬盘:西部数据 160GB 16MB缓存 SATA 2.5 Rev
内存:金士顿 DDR 667 1GB
显卡:华硕 7600GT

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发表于 2008-6-12 15:57:13 |只看该作者
同意LS,又是个吃显卡的怪物。。。我都想去直接买个游戏机了事
CPU:AMD羿龙X3 8450
主板:华硕M3A78-EMH HDMI
内存:宇瞻单条2G DDR2 800(黑豹二代)
硬盘:西数320G
显卡:影驰9800GTX+

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发表于 2008-6-12 16:04:53 |只看该作者
呵呵,又是个什么什么世代的超级大作,哈哈,超级期待

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赛季最佳防守球员 火箭

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发表于 2008-6-12 21:50:26 |只看该作者
马力GG我来了


                                              PC画面可是超过游戏机的··

不过                  显卡可能没有后悔药买

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球队核心球员 火箭

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发表于 2008-6-12 21:50:27 |只看该作者
辛苦玛利亚同学了啊 翻译E文肯定很辛苦
来  小K给你锤锤背o(∩_∩)o

聽過最浪漫纏綿的歌....

     聽幾多次也落淚的歌...

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BioShock☆Soul Power灵魂の照相机

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发表于 2008-6-16 14:10:30 |只看该作者
又是一款今年很期待的游戏。。。希望显卡还能坚持。。。

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发表于 2008-6-16 14:39:59 |只看该作者
我感觉在显卡要求上不会有crysis那么高,但是内存一定要大!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-6-16 14:55:01 |只看该作者
希望那个细节不会成为败笔

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大天使
CRYSIS☆疾影神风の双SOCOM

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发表于 2008-6-16 14:59:20 |只看该作者
应该不会的

可能又会有很多MOD~~~

[ 本帖最后由 tonjick 于 2008-6-16 15:01 编辑 ]

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