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[转贴] [快讯] 官方blizzcast第三期星际2资料 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-6 20:03:29 |只看该作者 |倒序浏览
官方blizzcast第三期星际2资料~~

    K:目前为止游戏中虫子已经进化到什么程度了?
    D:进程相当的不错,这是个好玩的种族。不过目前为止虫子是最弱的种族(开发还不完善)。现在开发虫族是工作的重中之重。

    K:星际1中虫族有哪些重要的元素会影响2代中的虫族?
    D:虫子快速,侵略性,卑鄙,转型快,灵活和重视战略的特点,将得到延续。当你面对虫子的时候,将会有持续的恐惧。所有的新设计将围绕这些基本元素。

    K:虫后现在是热门话题,现在设计的怎么样了?(我每次翻译都要提到她。。。。)
    D:开发小组很久以前就开始酝酿这个了,因为他们觉得1代中的虫后根本配不上这个名字。同样剧情中虫后也掌握了虫子的政权,所以虫后必须改变。虫后现在的角色就是让你基地的防御更强(想要更多的了解虫后,请翻阅以前那篇着重介绍她的文章,基本一样)。

    K:那现在虫后就是整个巢穴的母亲大人了?
    D:现在虫后就像妈妈,能下蛋做防御。现在虫子基地防御很多都要配合她的技能,所以这就带来了游戏平衡性的问题。万一她阵亡,整个虫子的基地防御将瘫痪,说实话有这么一个特殊的单位真得非常要命,不过我们正在努力。

    K:那你们又是怎么设计大象的呢(Ultralisk)?
    D:这是我们自己非常喜欢的一个单位。我们有很多设计它的方案,但是又不能把这个单位过于复杂化。溅射攻击其实很容易理解,它那几条巨大的象牙可不是白长的。现在我们对它的测试还不多,因为它是科技树的顶端,我们先要平衡类似小狗和刺蛇等低中级单位先,然后根据这些再测试大象。现在的大象能钻地,当它突然出现在敌人的部队中,你的对家将体会大象的可怕。

    K:关于所有兵营能编入一队和对宏观管理操作的增加,你们是怎么看待和处理这些问题的?
    D:我们想让星际2成为现代RTS游戏的楷模,然后各个年龄层次的玩家都能上手。比如神族的warp in(水晶内传送),中低级玩家可能操作不过来,不过没关系,乐趣对他们来说是第一。 但是如果你是个小强或者职业玩家,你必须掌握这个技能,你会省下很多建造时间,这个直接影响比赛的胜负。

    K:那虫族的宏观操控呢?
    D:现在虫子的开发根本不完善,我没办法告诉你。

    K:没关系。
    D:我们的工作量很大,所以进度慢。我们开发的初衷是继承星际1中各个种族的特性,在2里发扬光大。但又不能完全不变,这样fans们将会恼火。我们尽量满足所有fans的需求,我们真的很艰难啊。(加油加油)
    K:好员工,你说实话我们fans很高兴。

    K:星际1中虫子的疯狂扩张战术在2代里行得通吗?
    D:2代里虫子能够更快更容易的扩张了。原因之一就是overload的呕吐技能。我们现在正在测试虫子防御建筑的移动能力,我们觉得这个技能更适合虫子而不是神族。相对的各个种族的骚扰能力也上升了,收割者,维京,黑暗龙骑,沙虫。这些都非常限制虫族的扩张战术。这个将非常考验玩家对于地图的控制力。

    K:你觉得虫子里什么最难设计?为什么?
    D:很难回答的问题,其实每个设计细节都有难度。我们在继承一代各个种族特性的同时,再加上新的元素,希望玩家们弄出更多的战略战术。而且我说过了,虫子的设计现在还非常的不全,实在要说的话那我选虫后,更何况连她都没有定型。就像当初设计和平衡神族妈妈船的时候一样。

    K:最后问个问题,你们对于目前为止虫子的进度还满意么?
    D:还行。不过我还是想说这个种族是我们工作的重中之重。如果说要试玩的话,现在神族是最有趣的种族(设计的最完善)。人族也还可以,离最终定型不远了。虫子的进度最慢,不过各位放心,我们会让你们体会到虫子的不同(相对于1代)。

    K:谢谢你接受采访。
    D:谢谢。


最后附上官方的一些设计概念图






已有 1 人评分金钱 收起 理由
zhmwwl + 10 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2008-6-6 20:18:29 |只看该作者
现在的大象能钻地,当它突然出现在敌人的部队中,你的对家将体会大象的可怕。

这个看视频的时候看到了,大象钻的一个洞好大……

虫后的重要性如果在对战特别突出的话,很可能将比亡灵的dk更具灵魂性。而且我们也能看到虫子的钻地,防御建筑非常强大,很可能会在疯狂扩展领地的同时衍生出和war3 hum类似的打法,那就是tower。。。。。。

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板凳
发表于 2008-6-6 20:20:19 |只看该作者
由于虫后的改变而衍生出的战术的确将是非常多变的...

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地板
发表于 2008-6-6 21:36:40 |只看该作者
其实 平衡虫后的话,个人觉得可以提高虫后每阶段升级后的生命点数或者恢复能力(比如像小强那样的高恢复),削弱虫后本身的攻击力或者虫后离开粘液后能力下降,总的说来就是虫后在自己地盘比普通单位耐打(最好拥有近似建筑的血量),但离开地盘后就能力大为下降就可以了。

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☆ 希尔瓦娜斯亲卫 ☆
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发表于 2008-6-6 21:53:02 |只看该作者
嗯……虫后本身的能力设计是一个问题,另外训练又是一个问题。比如虫后的训练时间,一家虫子只能造一个虫后之类(类似cnc3的特种兵)以及在科技树的位置。如果要2级甚至3级主基才能造,而虫后对建筑的影响又是那么大,很可能导致虫子初期防御薄弱,会被强力的叉叉或枪兵+mm给推了。那么虫子最终还是只能靠量来对抗。
我另外一种想法就是可以让虫后在初期就能造,然后随着主基的升级而提高能力,包括ls说的hp和恢复能力,还有各种战斗技能和魔法。

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~ § Masaoka Ryou § ~
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发表于 2008-6-6 22:04:21 |只看该作者
可以加强所在基地的发展与防御,仅仅是加强,这样就不至于一旦挂掉,防御全毁了
相信blz会在游戏发布前调整好的,不过这也会导致反复的跳票......

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发表于 2008-6-7 06:07:36 |只看该作者
..........没个几年看那样玩不上了....暂时无视这东西
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win7x32 魔兽3 dota CSGo wow  罗技G602 psp defy akg K450

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发表于 2008-6-8 00:15:21 |只看该作者
并行方案。。。择优。。。感觉像在做毕业设计。。。。

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发表于 2008-6-9 13:58:02 |只看该作者
呃。。。zerg更恶心了。。。
20202020200202020

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发表于 2008-6-9 14:29:34 |只看该作者
这是很就以前的了吧?啊?
楼主不要欺负人呦!

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发表于 2008-6-9 16:02:26 |只看该作者
原帖由 k24481nongda 于 2008-6-9 14:29 发表
这是很就以前的了吧?啊?
楼主不要欺负人呦!


是08年6月1日的采访,我给你个BlizzCast的链接
http://www.blizzard.com/blizzcast/,右边Episde3就是,没有证据乱说是不对的哦~

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发表于 2008-6-10 10:16:10 |只看该作者
好东西!!等了好久了,还要再等多久才有得玩啊

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发表于 2009-7-14 10:58:37 |只看该作者

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发表于 2010-7-21 22:32:23 |只看该作者
一定要好好地尝试一下新版的虫族

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