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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国无双精华区 投技製作指南(6.8更新拆分法)
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[原创] 投技製作指南(6.8更新拆分法) [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【制作】
安南將軍 蘇州刺史 光暈

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楼主
发表于 2008-5-30 20:41:41 |只看该作者 |倒序浏览
首先先講個小故事。
我研究投技也幾個星期了(旁:才兩個星期也配叫幾個星期?),其它問題都在第一天的一個小時內解決了,就是有件事解決不了,即抓住人後,被抓者不會跟著我的動作而動,而是懸浮著,和操縱角色保持固定的相對位置。而參數我就一直找不到。直到有一次,有人在問我354S的bulletdata修改,我在告訴他26H、27H在效果是前移類時是寬度,是發散類時是擴散速率時,忽然就靈光一閃,這就是找不到參數的原因,因為根本沒有專門參數,而是把原來我們熟悉的參數換了作用了。於是稍作試驗,便找到了這個害人不淺的“跟動參數”,它居然就是—————“平移-地”!!

下面進入正題,由於很多人用VAN大的編輯器,所以我下面會說16進制和10進制兩種代碼,正文為WINHEX的,括弧內為VAN大編輯器的。

首先製作投技,我們先得知道下要用到哪些參數
先說下投技的三個組成部分:抓獲式→中間式→鬆開式。其中中間式可以沒有,但前後兩個為必須,如果有抓而沒有放,那麼就會出現PS2版的島左近C1那個BUG,抓住的人永遠扔不掉,只能中途存檔後再開才能解決。
一、我們知道ATK的0CH和0DH是“狀態-地”,0EH和0FH是“狀態-空”。其實後面還有一個,10H和11H(VAN編輯器的LP10),這個叫“狀態-扔”,是投技最後把人扔出時造成的狀態。值得注意的是。
二、35H的04(LP34_A),作用為“抓住”。此為投技起始式(抓獲式)必須。
三、35H的08(LP34_B),作用為“鬆開”。此為投技結末式(鬆開式)必須。
四、36H的20(LP34_15),作用不明,但投技中間式和鬆開式都有,我們也就從善如流吧。
五、狀態代碼(狀態空或地)87(十進位135),是抓獲式所必須,只有當打擊狀態為此狀態時,才會在擊中人後自動跳轉到中間式。
六、08H(平移-地),在抓獲式中會轉變作用為“跟動方式”。

我們來看一下投技的跳轉方式。投技抓獲式應當命中人後自動跳轉到第一個中間式。方法是把第一個中間式的2EH和2FH(即“發動招式”)設成抓獲式所對應的MOV行數。並且得把抓獲式的35H帶有04(鉤上LP35_A),打擊狀態(空或地至少一個)設成87(135),這樣只要打出87(135)狀態,就會自動跳轉過去,不需要把21H設上80(即不需要鉤上LP20_F)。


跳轉到中間式後,就只要用MOV的跳轉(設置“下一招式”)即可實現連續動作。中間式可以是打擊類效果類等任意招式,可以作為普通招式打別人,但是被你抓住的人也是處於無敵狀態的,中間式是無法對其造成傷害的。記得中間式設上36H的20(鉤上LP34_15)。

接下來是最重要的,鬆開式。把35H設上08(鉤上LP34_B),這樣被抓的人就會在這一式的動作一發動(即00時刻)被鬆開,鬆開時,狀態為10H和11H(LP10)所設的狀態,傷害大小只與威力係數有關,不需要帶任何打擊判定或效果類招式,就可以給予相當於該威力係數的打擊類招式的傷害,此傷害不可帶任何屬性。
還是得囉嗦一句,一個完整的投技必須有鬆開式,否則就出PS2版左近C1的BUG。
鬆開式的“狀態-扔”造成的狀態預設為浮空狀態。

我們看了投技的傷害賦予方式,必然會很失望,因為大蛇裡,不帶屬性的招就算威力係數很大,也沒什麼大不了的傷害,那麼我們就得用下面幾種方式來實現傷害輸出和一些狀態的設置。

1.打擊法。
要實現把人扔老遠,就可用此方法。如上所說,我們知道鬆開式只要一有動作,就把被抓者鬆開,一旦鬆開,他就不再是無敵的了,就能挨打了。那麼我們的鬆開式只要帶上打擊判定,並把打擊狀態設成個很遠的吹飛,那麼看上去就是把人扔很遠了,其實是被打出去的。而要提高傷害輸出,我們只要給打擊招帶上屬性就行了,這樣的話,被扔者就中了同樣威力係數的兩下,第一下不會有屬性,第二下就可以有屬性。

2.效果法
呂布的R1的鬆開式,威力係數只有1,他又如何實現高威力輸出的呢?因為他的鬆開式同時還是個效果類招式,被抓者剛一鬆開就中了那個威力係數100的暗紅震破,於是就有較大傷害了,我們當然還能讓那招帶屬性,那就更誇張了。

看到這裡,相信大家已經有些躍躍欲試了吧。我在這裡要強調投技的三個原則
1.有抓有放原則
這個前面已說過,抓了不放,一旦恢復站姿,就算你再單獨使個帶鬆開參數的招式也是扔不掉的。

2.無敵原則
投技除了抓獲式外,中間式和鬆開式都必須為無敵,這不是安全不安全問題,一旦你招式中途被打斷了,鬆開式出不來,那麼還是會出現再也扔不掉的情況。

3.不可取消原則
這個就和島左近C1BUG一樣了,中途招取消了,自然又出不到鬆開式了。所以投技中間式必須不可出招、不可防禦、不可跳躍、不可放無雙(尤其是這個最易被忽視)。

先說到這兒,以後還會更新投技進階設法。

附錄:跟動參數值(部分)
14(十進制20)=兩手之間
15(21)=左手/武器尖端(長政C7可以爲武器尖端,但我用别人還是左手)
16(22)=右手
17(23)=左肩
18(24)=右腳
19(25)=左腳
=================================================
進阶投技一:動作拆分法
从上面所說的,我們知道鬆開式是00時機就放開的,這樣的話有些很適合做投技的動作就受這個限制了,譬如黃蓋的扔炸彈動作。
這時我們就需要把一个動作分成兩個動作,前一部分到想扔出去的前一幀結束,後部分當然是從那一幀開始,用MOV的跳轉來連接。這樣就能看似一個動作實則兩個,實現了動作中途扔出。
實現方法:ATK的32H的80(VAN編輯器的LP30_17),作用就是353時的“截取動作”,截取的是打擊判定始終值那一段區間的動作。我們就可以利用此參數,配合打擊判定始終值,實現拆分。例如需要第34幀扔出,那第一個動作就把打擊判定始終值設成00,21(十進制33),第二動作則用 22(34)作爲始值,就可以了。
順帶一提:鬆開式的[状態-扔]的平移和飛空用的是[平移地]和[飛空地]。




[ 本帖最后由 無雙女皇 于 2008-6-8 09:40 编辑 ]
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j_hane + 40 原创内容,值得鼓励!

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沙发
发表于 2008-5-30 20:42:50 |只看该作者
先顶后看啊,女皇的东东......

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亲卫队

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板凳
发表于 2008-5-30 20:53:05 |只看该作者
嗯,看看,不说话(因为不懂………………拖走…………)

战场原大小姐我喜欢你啊

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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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地板
发表于 2008-5-30 21:00:45 |只看该作者
武田信玄的反击松开式没打击判定啊,判定始终值是255

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2008-5-30 21:03 编辑 ]

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发表于 2008-5-30 21:02:10 |只看该作者
前排支持,。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-5-30 21:04:29 |只看该作者
技术帖……我顶……虽然看不懂……

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游侠光荣游戏工作组【制作】
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发表于 2008-5-30 21:05:13 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2008-5-30 21:00 发表
武田信玄的反击松开式没打击判定啊,判定始终值是255

ORZ
這樣說來平移-空和飛空-空有效了= =
我先把那段改下。


[ 本帖最后由 無雙女皇 于 2008-5-30 21:08 编辑 ]

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发表于 2008-5-30 21:11:06 |只看该作者
那啥,什么研究??
纯精神支持下。

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南蛮军 投爆兵 叉突矛

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发表于 2008-5-30 21:26:33 |只看该作者
想问一下無雙女王跟置頂MM是不是同一个人?[伤心啊]
我不做广告

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发表于 2008-5-30 21:34:51 |只看该作者
这个号沉默了这么久终于忙完了
............................
我不个性,所以啥都不说了~~~

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发表于 2008-5-30 22:10:13 |只看该作者
似乎可以做出:
抓住敌人带上三万英尺~松开~然后。。。。会不会摔死!当然不会

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权天使
無念無想

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发表于 2008-5-30 22:31:44 |只看该作者
纯支持一下了,实在懒得研究这些,楼主辛苦了

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將軍見習·旅人 龍膽

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发表于 2008-5-30 23:38:31 |只看该作者
Orz
备考头昏眼花之余来拜帖
精彩不亮丽,起落是无常………

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发表于 2008-5-30 23:47:12 |只看该作者
技术贴,纯支持了
备住荆州数年,一日席间在刘表之侧,忽慨然流涕。表怪问备,备曰:“吾常身不离鞍,髀肉皆消。今不复骑,髀里肉生。日月若驰,老将至矣,而功业不建,是以悲耳。”表宴然自若,解曰:“玄德毋忧,汝抚之者,是吾髀也。

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发表于 2008-5-31 01:33:30 |只看该作者
好东西,先收下,慢慢研究,不知道如果MOV不是投技的样子,会出现什么结果..................

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2008-5-31 09:51:50 |只看该作者
原帖由 貂禅  于 2008-5-31 01:33 发表
好东西,先收下,慢慢研究,不知道如果MOV不是投技的样子,会出现什么结果..................

任何动作都能作为投技,选择起来只有人觉得美观不美观,而不存在能设不能设。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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发表于 2008-5-31 11:08:32 |只看该作者
這個要支持下,可惜偶對大蛇已經沒有激情了~

「 老夫聊发少年狂,左牵黄,右擎苍。锦帽貂裘,千骑卷平冈。为报倾城随太守,亲射虎,看孙郎。
    酒酣胸胆尚开张,鬓微霜,又何妨?持节云中,何日遣冯唐?会挽雕弓如满月,西北望,射天狼。」

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游侠剑阁工作组【制作】

豪将 烈空 黑旋风

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发表于 2008-5-31 19:02:47 |只看该作者
支持~~~~~
看来我要给夏侯惇弄个投技……?

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吳囯 鎮東將軍 曉
初瀨之雅 帝國武士 瞬

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发表于 2008-5-31 19:08:26 |只看该作者
不改招的纯支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

君 の 影 星 の よう に 朝 に 溶 け て 消 え て い く
さ よ な ら を 知 ら な い で 梦见 た の は 一人 き り
思 い 出 を 羽 ば た か せ 君 の 空 へ 舞 い 上 が る

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发表于 2008-5-31 19:15:47 |只看该作者
LZ您去光荣帮他们开发好了~~~
鈴悬すずかけの木の道で『君の微笑みを夢に見る』と言ってしまったら僕たちの関系はどう変わってしまうのか、
僕なりに何日か考えた上でのやや気恥ずかしい結論のようなもの。

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