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[转贴] 世界尖端遊戲引擎技術排名與解析 [复制链接]

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发表于 2008-5-30 20:32:30 |只看该作者 |倒序浏览
世界尖端遊戲引擎技術排名與解析

來源:GDC 2008(Game Developers Conference)遊戲開發者大會資料

NO.1: Cryengine 2

Cryengine簡稱CE,目前最高的版本為2.0,作為目前世界遊戲開發業界最領先交互引擎,它支持幾乎目前顯示

/繪圖硬件所能表現的一切技術與特效。

所屬公司:
Crytek

公司站點:
http://www.Crytek.com

主要應用領域:
遊戲開發、工業設計、地產漫遊、虛擬現實與高端醫學、科學成像計算

主要成功案例:
Crysis(孤島危機)遊戲開發
美國國家儀器公司(National instruments)CE2科學成像引擎
德國Lauterur地產規劃漫遊系統
美國放射醫學學院CE2醫學計算系統
Siggraph世界計算機圖形協會應用系統
SUN develop視覺成像系統


Cryengine 2 技術參數:     

*對一些先進圖形技術的支持  支持√/不支持×

Direct Illumination(直接光照)  √
Indirect Illumination(印射光)  √
Global Illumination(全局光照)  √
Local Illumination(局部印射)   √
Photonmap(光子貼圖)            √
Raytracing(光線追蹤)           √
Radiosity(光能傳遞)            √
bouncing light(光子反彈)       √
sub-surface scatterring(3S材質)√
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法線貼圖)           √
parallax occlusion(位移貼圖)   √
Displacement map(置換貼圖)     ×
megatexture(頂點貼圖)          ×
Multi-sample(多重采樣)         √
Alpha to coverage(通道印射)    √
shadow map(陰影貼圖)           √
Instancing(點緩存系統)         √
Gizmo particle(容積粒子)       √
Volume Shader(體積Shader)      √
Vertex Animation(次級動畫)     √
Cloth dynamics(布料動力學)     √
Hydro dynamics(流體動力學)     √
Character dynamics(角色動力學) √


---------------------------------
NO.2: X-Ray Engine

X-Ray Engine是GSC Game World開發數年的尖端圖形引擎,以出色的整體架構而受到業內不斷的關註。

所屬公司:
GSC Game World

公司站點:
http://www.gsc-game.com

主要應用領域:
遊戲開發

成功案例:
切爾諾貝利的陰影遊戲開發

X-Ray Engine 技術參數:     

*對一些先進圖形技術的支持  支持√/不支持×

Direct Illumination(直接光照)  √
Indirect Illumination(印射光)  √
Global Illumination(全局光照)  √
Local Illumination(局部印射)   √
Photonmap(光子貼圖)            √
Raytracing(光線追蹤)           √
Radiosity(光能傳遞)            √
bouncing light(光子反彈)       √
sub-surface scatterring(3S材質)×
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法線貼圖)           √
parallax occlusion(位移貼圖)   √
Displacement map(置換貼圖)     ×
megatexture(頂點貼圖)          ×
Multi-sample(多重采樣)         √
Alpha to coverage(通道印射)    √
shadow map(陰影貼圖)           √
Instancing(點緩存系統)         √
Gizmo particle(容積粒子)       √
Volume Shader(體積Shader)      √
Vertex Animation(次級動畫)     √
Cloth dynamics(布料動力學)     √
Hydro dynamics(流體動力學)     √
Character dynamics(角色動力學) √


---------------------------------
NO.3: Id tech 5

Id tech 5是ID tech第五代圖形引擎,以支持最尖端的Mega texture技術而聞名。其中采用此技術的遊戲

RAGE正在開發中。

所屬公司:
id software

公司站點:
http://www.idsoftware.com

主要應用領域:
遊戲開發、工業設計、虛擬現實

成功安例:


Id tech 5 技術參數:     

*對一些先進圖形技術的支持  支持√/不支持×

Direct Illumination(直接光照)  √
Indirect Illumination(印射光)  √
Global Illumination(全局光照)  √
Local Illumination(局部印射)   √
Photonmap(光子貼圖)            ×
Raytracing(光線追蹤)           √
Radiosity(光能傳遞)            ×
bouncing light(光子反彈)       √
sub-surface scatterring(3S材質)×
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法線貼圖)           √
parallax occlusion(位移貼圖)   √
Displacement map(置換貼圖)     √
megatexture(頂點貼圖)          √
Multi-sample(多重采樣)         √
Alpha to coverage(通道印射)    ×
shadow map(陰影貼圖)           √
Instancing(點緩存系統)         √
Gizmo particle(容積粒子)       √
Volume Shader(體積Shader)      √
Vertex Animation(次級動畫)     √
Cloth dynamics(布料動力學)     √
Hydro dynamics(流體動力學)     ×
Character dynamics(角色動力學) √

--------------------------------
NO.4: Unreal Engine 3

Unreal Engine 3是Unreal系列引擎的最新版本,出色的開發性能,優秀的畫面表現,而成為業界最流行的商

業引擎。

所屬公司:
EPIC

公司站點:
http://www.EPIC.com

主要應用領域:
遊戲開發、虛擬現實

主要成功案例:
虛幻競技場3
戰爭機器
生化奇兵

Unreal Engine 3 技術參數:     

*對一些先進圖形技術的支持  支持√/不支持×

Direct Illumination(直接光照)  √
Indirect Illumination(印射光)  ×
Global Illumination(全局光照)  ×
Local Illumination(局部印射)   √
Photonmap(光子貼圖)            ×
Raytracing(光線追蹤)           ×
Radiosity(光能傳遞)            ×
bouncing light(光子反彈)       ×
sub-surface scatterring(3S材質)×
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法線貼圖)           √
parallax occlusion(位移貼圖)   ×
Displacement map(置換貼圖)     ×
megatexture(頂點貼圖)          ×
Multi-sample(多重采樣)         √
Alpha to coverage(通道印射)    ×
shadow map(陰影貼圖)           √
Instancing(點緩存系統)         ×
Gizmo particle(容積粒子)       ×
Volume Shader(體積Shader)      ×
Vertex Animation(次級動畫)     √
Cloth dynamics(布料動力學)     √
Hydro dynamics(流體動力學)     √
Character dynamics(角色動力學) √

--------------------------------

NO.5: Id tech 4

Id tech 4是經過多次換代的引擎版本,以出色的開發與運行效率,獲得了業內極大的關註與認可。

所屬公司:
id software

公司站點:
http://www.idsoftware.com

主要應用領域:
遊戲開發、工業設計、虛擬現實

成功安例:
毀滅戰士3
雷神之錘4
掠奪者
使命召喚2
使命召喚3
使命召喚4
敵占區之雷神戰爭

Id tech 4 技術參數:     

*對一些先進圖形技術的支持  支持√/不支持×

Direct Illumination(直接光照)  √
Indirect Illumination(印射光)  ×
Global Illumination(全局光照)  ×
Local Illumination(局部印射)   ×
Photonmap(光子貼圖)            ×
Raytracing(光線追蹤)           ×
Radiosity(光能傳遞)            ×
bouncing light(光子反彈)       ×
sub-surface scatterring(3S材質)×
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法線貼圖)           √
parallax occlusion(位移貼圖)   √
Displacement map(置換貼圖)     ×
megatexture(頂點貼圖)          ×
Multi-sample(多重采樣)         √
Alpha to coverage(通道印射)    √
shadow map(陰影貼圖)           √
Instancing(點緩存系統)         √
Gizmo particle(容積粒子)       ×
Volume Shader(體積Shader)      ×
Vertex Animation(次級動畫)     √
Cloth dynamics(布料動力學)     √
Hydro dynamics(流體動力學)     ×
Character dynamics(角色動力學) √

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发表于 2008-5-30 20:51:38 |只看该作者
好像UT3的很多技术都是叉啊...天杀的20

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板凳
发表于 2008-5-30 20:54:45 |只看该作者
UE3出的比较早了~~~~技术当然稍微有点落后

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地板
发表于 2008-5-31 01:12:54 |只看该作者
第一个就不用说了.....


最喜欢的是第2个......X-Ray Engine
jobstund =..=!........

灌水有害健康..........

最近人浮躁..有时候会说些莫名其妙的话..到时候还请各位无视..........

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尉然的叁角湖詠遠滴神--貓māo
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5#
发表于 2008-5-31 01:15:23 |只看该作者
同上的说!...

不过U3好多X哦1..........

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6#
发表于 2008-6-6 17:58:44 |只看该作者
.................................
本该如此
不过这个排名关我鸟事

一个扭曲的社会,游戏论坛都不得安宁。

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发表于 2008-6-25 20:51:48 |只看该作者
没人用来开发好玩的游戏,引擎再华丽再牛都是无用。
老婆...腿再开点...

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发表于 2008-6-25 20:53:28 |只看该作者
价格合理
有人去做好游戏最重要

人生是场RPG  而你只是NPC深夜有敢而发

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发表于 2008-6-25 20:56:14 |只看该作者
UT3应用最多的是游戏机上吧。。。22222222222

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发表于 2008-6-25 21:00:12 |只看该作者
头两个的确牛B………………只能佩服………………

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发表于 2008-6-25 21:14:29 |只看该作者
还是觉得Source最自然


我农民不。。

[ 本帖最后由 Forgather 于 2008-6-26 00:24 编辑 ]

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天使

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发表于 2008-6-25 21:17:12 |只看该作者
看不懂的人飘过
我在黑暗中走过,当我从光明中闪过的那一刻

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发表于 2008-6-25 21:18:15 |只看该作者
这是季经帖????

每季来一次????
·
················
史莱克他妈妈是红颜色的

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发表于 2008-6-26 00:00:02 |只看该作者
孤岛引擎没的说 应该是最牛的 但是偶想说的是 其实潜行者的引擎也很牛 尤其是那光影效果

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发表于 2008-6-26 00:05:01 |只看该作者
索尼家吹破天的“杀戮地带2”是啥引擎~~~~~~

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发表于 2008-6-26 00:13:53 |只看该作者
原帖由 zyf1987 于 2008-6-26 00:00 发表
孤岛引擎没的说 应该是最牛的 但是偶想说的是 其实潜行者的引擎也很牛 尤其是那光影效果

所以潜行者的引擎排第二啊。

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发表于 2008-6-26 13:31:52 |只看该作者
台湾人翻译的?听起来怪怪的。
Instancing(點緩存系統) 这个大陆一般叫几何实体实例化。

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皇家马德里 替补前锋
道格拉提斯·海克力斯猛击拳

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发表于 2008-6-26 13:38:11 |只看该作者
都好厉害啊...................

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发表于 2008-6-26 13:44:57 |只看该作者
都很BT啊……                          .

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圣魔王 撒旦

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发表于 2008-7-22 23:31:42 |只看该作者
看那个游戏好玩哪个引擎现对就比较好喽~~~~~~~

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