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[原创] 大蛇文件IE工具(05-28-0.231版完善LNK导入) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-5-23 21:54:13 |只看该作者 |倒序浏览
召唤测试人员.
运行工具前,修改工具包里path.ini的内容为你的idx和lnk文件路径.
使用教程:http://game.ali213.net/thread-2090987-1-1.html
更新:
0.1b版基本扩容功能,只支持在LNK文件尾端添加新的子文件.导入的新文件超过源文件范围会破坏其后的文件.
08-05-26,更新0.2b版,支持文件为灵活扩容(自动根据导入文件调整其后的LNK数据,其后的文件将完好保留).
             idx文件调用修改;文件注释;
08-05-27,更新0.22b版,修正IDX修改BUG,更改信息读取机制.
08-05-28,更新0.231b版,增加更多可选操作项,完善LNK2160后文件的导入.

注意:使用前,将工具包内LINKDATA_BNS.IDX覆盖大蛇的LINKDATA_BNS.IDX.
文件注释可自行修改fileinfo.txt内容,每个文件对应一行.
文件序号范围为1~文件总数+1;当选择文件总数+1时,则为添加新的子文件.
idx修改时,按钮右侧即为需要调用的目标文件,此时文件序号项应该为1~2160(游戏调用1~2160号文件).
1~2160导入会判断文件类型是否一致.
2160以后支持任意文件添加导入.
同步发布(大蛇最新3D转换工具(武器模型+贴图转换):http://game.ali213.net/thread-2089399-1-1.html
分流下载(0.2b):http://pickup.mofile.com/2967356709897140
下一步计划继续研究武器模型文件,看能否突破原游戏文件限制.
BUG报告,在此回帖.

[ 本帖最后由 zsword 于 2008-5-28 16:32 编辑 ]
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MR.BEAN + 30 这个东西真的很好啊!~赞!~

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沙发
发表于 2008-5-23 21:56:54 |只看该作者
好象很厉害                        
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发表于 2008-5-23 21:59:53 |只看该作者
原帖由 zsword 于 2008-5-23 21:54 发表
只支持在LNK文件尾端添加新的子文件(试过直接在中间插入,效率实在太低,所以放弃了);召唤测试小白鼠,建议先备份整个LNK文件.
关键是文件序号,当你输入的序号大于总文件数时,就会把导入的文件作为新的子文件添加到LNK. ...



呃……先看看……扩充安全么?

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地板
发表于 2008-5-23 22:03:51 |只看该作者
这个东西意义深重啊...如此一来,飞机坦克模型可以不用减少面数直接导入

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发表于 2008-5-23 22:08:38 |只看该作者
原帖由 MR.BEAN 于 2008-5-23 22:03 发表
这个东西意义深重啊...如此一来,飞机坦克模型可以不用减少面数直接导入


游戏的负荷直线增加?[是吗]
赶快研究吧!期待导入航空母舰!![哇哈哈]

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发表于 2008-5-23 22:12:47 |只看该作者
好像很厉害的样子、。。。支持先
在这个世风日下,人心不古,豺狼当道虎豹专权的时代。  
作为一个剑客……我已经感觉寒心。  
人们总是习惯冷漠冷漠 在冷漠 甚至  
如楼主这样精彩的帖子看过之后也无动于衷。  
不过楼主放心,我的热诚并非浪得虚名,  
今天这个帖子我顶了。  
顶上去了……我孤独的顶了……

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发表于 2008-5-23 22:14:50 |只看该作者
En... ,基本考虑了所有会遇到的情况,基本保证安全,不过毕竟还处于测试阶段,可能会出现"特别情况".最安全的做法是每次导入前都先导出原文件备份.

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发表于 2008-5-23 22:16:14 |只看该作者
不会有增加啥负担D,毕竟游戏调用的文件数还是没变D,除非你把贴图全改成超高尺寸.

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南蛮军 什长 巨剑

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发表于 2008-5-23 22:51:54 |只看该作者
我用16位 自己扩容时  会造成修改器(3.3)导入贴图时无响应 无法关机的恐怖问题.....................
随便问下 哪个武器的点面最多????

[ 本帖最后由 mnbskysb 于 2008-5-23 22:53 编辑 ]

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发表于 2008-5-23 23:15:22 |只看该作者
凉宫修改器的贴图不是根据IDX来读取的(RPGViewer是基因IDX的),已经把地址固定为程序数据了,所以扩容后就会读取错误D.

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发表于 2008-5-24 01:51:58 |只看该作者
z大,這樣尾部擴容的招式補丁都要和貼圖擴容沖突了。建議所有做擴容補丁的朋友統一規劃一下,比如尾端0-40000h放貼圖,40000h-80000h放動作之類。

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发表于 2008-5-24 08:11:23 |只看该作者
原帖由 abakus 于 2008-5-24 01:51 发表
z大,這樣尾部擴容的招式補丁都要和貼圖擴容沖突了。建議所有做擴容補丁的朋友統一規劃一下,比如尾端0-40000h放貼圖,40000h-80000h放動作之類。

不会冲突D,你在尾部添加的都是独立的单个文件,有些人添加到了2190或者2300个文件,你要再添加招式补丁,可以导入添加为第2200或2301,总之最新导入的文件比总文件数大1.唯一要注意的是一旦添加(指2161以后的文件),该号文件可承受的大小范围就固定了,如果你以后要导入超过范围的文件就会使其后的文件失效.
为此偶准备做个自动修正IDX的工具,这样你可以自己用16进制编辑器修改LNK,而不必担心破坏某些文件,这基本就算完美扩容了,唯一不足就是你要自己修改LNK文件,毕竟靠编程实现这种大文件的删除,插入效率实在太低了,不如自己修改.

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南蛮军 什长 巨剑

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发表于 2008-5-24 08:52:51 |只看该作者
我觉的吧在扩容的文件尾部曾加一点注释 标名是贴图:武器;招式或人物模型 也就占用6个位而已
最后在加个IDX管理器,可以让任何人物调用这些文件.

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发表于 2008-5-24 18:10:45 |只看该作者
可以考虑考虑,正准备更新,准备做成支持原游戏子文件(1~2160)扩容.

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发表于 2008-5-24 18:30:59 |只看该作者
我能 无限可能~~

魔兽争霸 地图化吗 ?

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发表于 2008-5-25 11:44:27 |只看该作者
原帖由 zsword 于 2008-5-24 08:11 发表

不会冲突D,你在尾部添加的都是独立的单个文件,有些人添加到了2190或者2300个文件,你要再添加招式补丁,可以导入添加为第2200或2301,总之最新导入的文件比总文件数大1.唯一要注意的是一旦添加(指2161以后的文件),该号 ...

那最好做個自動計算并修改IDX偏移的工具。我在linkdata尾部擴容帖子里就求過這樣的工具了,看來還是得靠z大來實現

借帖求達人寫一個小工具,目標如下:

探測當前LInkdata_bns.lnk文件的實際大小。如果不是2048的倍數,請填充0.

把得到的大小除以2048,寫入linkdata_bns.idx文件相應人物的索引位置。

然后就是最好做成命令行的,這樣bat文件可以直接調用。

最后,最好能有文件區段刪除功能,還原時把追加部位刪除。


要求好像很復雜,但我想對高人來說真的是小case的。預先謝謝!

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发表于 2008-5-26 12:08:49 |只看该作者
原帖由 abakus 于 2008-5-25 11:44 发表
那最好做個自動計算并修改IDX偏移的工具。我在linkdata尾部擴容帖子里就求過這樣的工具了,看來還是得靠z大來實現

回应你的要求,准备做个IDX计算工具,主要为1~2160的文件进行扩容进行帮助支持;会提示扩容的相关信息,然后自动修改IDX,最后的LNK文件扩容交给玩家进行.

02.b版已经能够灵活扩容了,根据导入的文件修改LNK数据,其后的文件也能完美保留;
至于2160前的原游戏文件,支持扩容是比较困难的,因为LNK文件很大,对比较靠前的文件扩容就表示至少要移动1G左右的数据,效率很慢;
2其次这样扩容破坏了原文件结构,如果出了问题,覆盖IDX也没办法解决,
而现在的0.2b版能够达到同样效果,并且出了问题,原游戏文件还是正常的,直接覆盖IDX就能使游戏复原了.

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蜀 治中
偏将军 月香仙子 春后笛

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发表于 2008-5-26 12:13:31 |只看该作者
留个名
很欣赏
做的很不错!
                     !

★去除AutoCAD 20006的教育版标记★
1、先将文件存储为dxf格式,再重新打开CAD,打开刚保存的dxf格式文件,另存为dwg格式,即可去除打印时的Autodesk教育版制作标记。
2、用其他的dwg版本转换工具(如AcmeCADConverter)转换成R14。
3、存为DWT模板文件,打开后再存回DWG也可解决。

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南蛮军 什长 巨剑

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发表于 2008-5-26 12:15:58 |只看该作者
导入文件时 希望能添加注释
希望ORCM也能导入或工具转成ORUF(转时可以添加注释)
要求似乎多了点
下拉菜单可以自己输入数字 又加了个要求

[ 本帖最后由 mnbskysb 于 2008-5-26 12:28 编辑 ]

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发表于 2008-5-26 12:36:41 |只看该作者
原帖由 mnbskysb 于 2008-5-26 12:15 发表
导入文件时 希望能添加注释
希望ORCM也能导入或工具转成ORUF(转时可以添加注释)
要求似乎多了点
下拉菜单可以自己输入数字 又加了个要求 ...

1,导入时是自动添加注释D,只不过是"文件x,注释x",要自己修改txt,不想做成直接修改txt的,那样模块又得复杂点了;
2,ORCM可以直接导入D,你改个扩展名就行了,不过建议把ORCM最后的"XXXX..."数据删除再导入;
不过这个导出的ORuF模型文件不能直接转换成ORCem,要修改模型还有用原版的命令行FIE工具.
3,下拉菜单虽然麻烦点,不过可以防止不小心输错了文件序号,把需要的文件覆盖了.

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