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发表于 2008-5-20 16:20:38 |只看该作者 |倒序浏览
作者:underlu

来自RedAlert3.su中对抵达莫斯科腐败的一行EALA成员的采访,由大能的Google从俄文转成英文后征服者人脑翻译成中文。

对Amer Ajami的采访

Q:会有可定制的用户操作界面吗?
A:九成九没有。

Q:会有猛犸坦克吗?
A:不!没有猛犸坦克!因为猛犸坦克是只属于C&C的!我们的苏联有牛13烘烘的天启坦克。

Q:说到这个天启坦克,你会因为太多过多fans不爽而换掉模型吗?
A:我们没这个计划,不过瞧,这取决于你们是不是真的那么不爽。

Q:但你们对斗犬吉普(C&C3)也是这样做的啊
A:是的,换掉了。

Q:那为什么天启不也这么做呢?
A:(大笑)你不喜欢吗?

Q:完全……
A:啥?(大笑)

Q:所有人(尴尬地笑)RA2里头那是多么现代多么坚实的一部坦克啊
A:yeah.

Q:而现在这个看起来那么的……Children's. [译注:为了保留风味,临时决定不翻译这个……]
A:Children's? 好吧,迟点我们会讨论这个问题。

Q:会有油井吗?
A:有功能类似的建筑。

Q:地图有多大?
A:比C&C3大。

Q:说比例好不好?
A:C&C3最大的地图,Black's Big Battle有650*650大,RA3最大的我想有800*800,也就是大了20%。

Q:围墙们呢?
A:啊,围墙,围墙。现在还没最后确定,不过每个阵营都会有围墙。(这会跟《中土之战2》很像,除了没有大门。我们完全升级了那围墙系统,因为原版有路径点的问题。C&C3里面也是这样,但是我们那时候不够时间来改善系统所以把围墙放弃了,而且结果我们也能接受。我们是想让造墙机制更简单有效,就像在地面上摆放普通建筑那样。)

Q:格子系统成功吗?
A:它会让每个玩家满意的,因为在你放置建筑的时候你能很清楚地看到预览建起来之后会是什么样子。[译注:后面略掉了,请原谅,因为他说的就跟RA2及之前是一样的=004=白色就能建、红色表示有障碍物就不给建那些。]

Q:会对寻路有影响吗?为什么选择这样的机制?
A:这是个很简单的系统,玩家过往把建筑堆太密了,基地里的单位也会挤成一团。新的系统能让玩家能把精力集中到战斗和研究策略,以及其它RTS的游戏要素里。

Q:上一次我们看《战地直播:精华时段》预告的时候见到有运输车辆
A:你在哪里看的BCPT?
Q:墙上的电视。[译注:这里似乎比较怪,可能有错,见谅。]
A:啊我明白了,是在说牛蛙,你眼很尖
Q:不是我的发现,是从EA官论上看回来的……
A:好吧,三个阵营里头有两个有运输单位。至于第三个,没有。
Q:又是那日本吗?
A:或许吧。(微笑)

Q:系统需求。
A:现在在下定论还为时过早,不过我们预期会比C&C3稍高一点。我们很高兴见到C&C3在低端电脑上也有不错的表现。RA3的系统需求可能会稍高一点,但不会多。

Q:关于电子竞技方面怎么样?
A:毫无疑问,电子竞技对我们非常重要,我们为C&C3制作支持电子竞技的节目,但现在我们还没准备好说出我们对于RA3会怎么办。

Q:C&C3中有些排名赛不支持团队竞赛,关于这方面你们有何打算?
A:是的,你在说2v2,那是我们为C&C3打算的。在这个作品中我们也会包含进来,祝好运吧。

Q:我们能期待在WCG 2009中出现RA3吗?
A:我是很想这样,玩家为了锦标赛努力是个很好的故事。

Q:2006年3月9日,我通过Xfire跟你(当时是《中土之战2》制作人)做过一个访问,那时候……
A:2006年3月?
Q:是的,当时我这么问过:“你愿意来俄罗斯,我的故乡圣彼得堡或者莫斯科游览吗?”你的回答是“在苏俄不用你去找城市而是城市会找上你”。
A:(大笑)是啊是啊我是这么说的。
Q:那时就是一个RA3的暗示了吗?
A:2006年3月嘛……我们刚开始做RA3时只是一个很小的队伍,不过在2005-2006年度项目完全展开,不过你也可以说其实RA3这个念头在fans意识中已经久久存在了。

Q:好了最后一个问题是……
A:你保证这是最后一个?(我五分钟之前就该结束的)
(某公关副经理大笑)
Q:beta测试什么时候开始?
A:夏季某天。
Q:某天是那天……
(某公关经理:详细资料稍后放出。)
A:嗯嗯嗯,详细资料稍后放出。
Q:OK,谢你非常多!
A:谢谢你……




对 Amer Ajami,David Silverman和Mike Verdu的联合采访

Q:电力系统是怎样的呢?
Amer:每个阵营都有自己的电厂,如果受损或电厂不足时生产速度会下降。[译注:标准模式嘛……]

Q:你们改变了雷达界面,因为在C&C3中有缺陷?
Amer:是的,C&C3种使用不太方便,所以我们作出了修改,单位更容易辨认了,而盟军会显示为黑色,建筑变成大绿圆圈标识

Q:就像《星际争霸》那样,不过……
Amer:更好!
Q:是啊!更好。

Q:会有简单高效的反步兵建筑吗?
Amer:我现在说不准,一切都取决于平衡调整。


Q:方向装甲伤害系统呢?
Amer:打后面比旁边伤、打旁边比前面伤
Q:那么说也有“D”?(倒车键)
Amer:是的。


Q:在以后的C&C3或者KW补丁中会有俄语专用大厅吗?
Amer:绝对是的,但应该不包含在下一个补丁中,那已经在制作中了。
Q:那么我们要等RA3了?毕竟如果在RA3独占一大阵营的国家没有专用大厅那不很奇怪么。
Amer:我很确定你们会有自己的大厅的。

Q:你能谈谈CCG2吗?
Amer:我们现在还没有任何CCG2的工作计划。

Q:煤矿会是有限的吗?
Mike & David:是有限的,不过如果陆地资源枯竭,别忘了还有海。

Q:那要怎么开采它们,我需要建两个建筑吗?
Amer:不用的,只要一个矿厂就够了。[译注:或许从今以后要用“精炼厂”这个标准名称来区分“这头的矿厂”和“那头的矿厂”了?=004=]
Q:就跟CCG一样嘛。
Amer:有多CCG啊?只是像CCG,而不是完全的CCG。
Mike & David:所有矿厂都附送一台矿车,如果失去了还可以从重工购买,但煤矿每次只能容纳一辆矿车装矿。

Q:三大阵营的建造规则有什么不同呢?
David:苏联在选购了建筑之后马上可以放置,但这样建筑很容易遭受攻击。而盟军的要像RA2以前那样等转圈,但建筑过程更安全。
Q:日本也是这样吗?
David:我现在还不能透露。

Q:你们对竞争者《星际争霸2》的态度是怎样呢?
David:不太算是个竞争者,RA系列有巨量的爱好者,现在也有了新的双人合作通关模式,杰出的游戏流程还有渐成规模的海战。另外,我们在两个节日中也有足够时间(指圣诞节和春节假),SC2可能会在那时候上市。

Q:降落伞装甲熊是谁的创意?
David:我想Mike Verdu是这个问题的答案。
Mike Verdu:创意来自我们的创作单元,可以说是集体成果。

Q:游戏中会有“剥离”建筑吗?
David:有的,就像C&C3 [译注:这个确实不懂得翻译了,难道是说清空建筑?]

Q:会有些暂时瘫痪类型的武器吗?比如烟雾手榴弹,把步兵赶出建筑并暂时不能动弹?
David:很有可能不会出现这些。

Q:盟军一个机场能买四架那种飞机是怎么样的呢?
David:这个单位可以制造大片的杀伤
Q:有没有CCG里头的A-10或者C&C3里头的奥卡空袭之类的?
David:有,差不多。

Q:能让间谍潜入苏联高科获得超时空伊文那样的新单位吗?
David:我不知道这个会否在游戏中实现。
Mike:你的间谍可以用来断别人电厂的电或者把建筑转给你控制。

Q:我能拿平民或者野生动物来开烤肉大餐吗?
David:我不知道平民的设计,或许不行。
Mike:在RA3里头你会遇到野生的熊,它们会咬死你的狗 [=004=]

Q:我在演示会听到的“变形”是怎么回事呢?
David:变形?这跟游戏核心无关
Q:这么这只是图像的表现手法?
David:是的。

Q:步兵在天启坦克的第二能力影响下能坚持多久?
David:很快就会挂掉。不过为什么你只提到步兵呢,其实坦克会也是同样下场的。
Q:真的?
David:Mike,你能弄些天启坦克来做示范吗?现在大家看看,我的坦克被捕捉之后只能沿着那个方向移动,不过仍然可以开火。(火光、爆炸)你看,很快就被拖过去干掉了,步兵也一样,不过会死得更快。

Q:恐怖机器人还有什么秘密能力呢?
David:我现在还不能透露。

Q:那关于中立建筑和科技建筑你们能透露些什么呢?
A:就如你在演示中看到的那样,当一个工程师占领了一个 观察哨 之后,会打开一片明显巨大的视野。(在演示版本中,这建筑实际上是开了全图)

Q:演示中的素材让我们乐不可支,但我们见到了!这会使最终版本吗?
David:血和其他暴力元素一样,可能会在制作的过程中被移除或者替换掉,这也和ESRB的评级有关

Q:军犬和其他东西有什么不同?
David:这个单位有一个特殊技能:吼叫,震慑住附近的步兵还有它自己,[=004=]因此,要无损消灭一批步兵你需要有两条狗,一条负责叫、一条负责咬,但苏联熊未必吃这一套。军犬还可以游泳。[真是=004=]
Q:是不是真的啊。
David:是的,动物在水里也好使。
Q:似乎它只能用来咬水里的工程师了,嗯? [工程师可以渡水] 难道狗还可以咬车?
David:谁说只有工程师的,动员兵们也会游泳。
Q:哇,那么和平卫士呢? [盟军基本步兵的名字,我看倒不如叫作“世界警察”……]
David:不,他们不行。(David指他们去河流的时候出现了“禁行”标志)

Q:为了继承海战主题,那谭雅还能游泳不?
David:我现在还不能透露。

Q:和平卫士还能做什么
David:他的第二能力是举起盾牌,我来演示一下。现在他不能开火,但你可以看见敌人对他的伤害也大为减少。
Q:真像《反恐精英:起源》……
David:唔……没错。
(《中土之战》的玩家对刚铎士兵的防御阵型也早就熟知了)

Q:突袭驱逐舰在水面和陆上的速度是不同的?
David:是有不同。

Q:以后的BCPT里会有什么新东西呢?
David:新东西?每一集的BCPT都有新东西呀。

Q:摄制一集BCPT要多长时间?
David:《指挥学院》相对来说就很快,只要推荐一些好的战术就可以了。BCPT自己需要三个星期来作访问啊、拍摄啊、挑选对战、收集新闻啊什么的。相信我,这并不好做,我们很多时候都一直忙着。

Q:《凯恩之怒》的补丁什么时候出来?
David:我现在还不能说,不过快了。
Q:QA部门搞什么要搞那么久?
David:要测试补丁的稳定性,还要听取反馈意见还有其他的,这一些都是要算进制作时间里面的。我们现在有3个团队同时在开发C&C系列的项目。
Q:那是说C&C3、RA3还有《泰伯利亚》?
David:《泰伯利亚》不算数……
Q:不懂……
David:那是个FPS游戏
Q:那第三个葫芦里面卖的什么药?
David:我可不能说。(奸笑)

Q:真人过场的问题,谁来演苏军特种兵娜塔莎?是俄国人还是美国人?
David:老美。

Q:录像系统有什么值得期待的?
David:就跟C&C3一样,战地直播系统。

Q:娜塔莎操的哪家的步枪?SVD还是啥?
David:近似于SVD
Q:这武器会有CCG贾曼克尔那样的功能吗?
David:是的,对步兵一击必杀,也能干掉车辆的驾驶员。
Q:那要谁来接管空车?普通步兵还是工程师?
David:工程师

Q:记懦夫热伯丁。(怎么回事,我是听到这句话了吗?)
David:没错,记懦夫热伯丁。
Q:噢!是基洛夫!他有什么特别能力?
David:这个强,它能够加速移动,不过要损点血。[囧]

Q:会有手榴弹兵吗
David:到目前为止没有计划。
Q:那么伊拉克的辐射兵呢?
David:没有辐射兵,但会有种类似的单位。
Q:车辆还是步兵?
A:保密~
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沙发
发表于 2008-5-20 16:58:16 |只看该作者
天启一定要换啊..

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板凳
发表于 2008-5-20 17:26:48 |只看该作者
居然没把SC2当竞争者,甚至不计划做CCG2,EA也不是太激进就是太保守了.
孤岛党+CNC党(RA3除外),有意见的直说

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地板
发表于 2008-5-20 17:39:08 |只看该作者
还是很想知道三方超武的消息

[ 本帖最后由 fire123 于 2008-5-20 17:40 编辑 ]

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发表于 2008-5-20 17:42:53 |只看该作者
原帖由 Order66Executor 于 2008-5-20 17:26 发表
居然没把SC2当竞争者,甚至不计划做CCG2,EA也不是太激进就是太保守了.




我们参加KW社区峰会的时候,EALA的员工对SC2进行了对比,看得出来对这部游戏非常关注……但是EALA从未对外公开表示自己的作品要与其他什么作品竞争,这在游戏产业中很常见的姿态,一般情况下,任何游戏都不会强调自己的对手


至于将军2,从westwood开始一直到现在的EALA,从来没有在公开场合承认过尚未公布的具体作品,最常见的回答是:我们目前没有这个计划

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