失之,我命;得之,我幸 智將 紅蓮 和樂號三縣 ★★
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正文前先怨念一下:昨晚写心得时突然很卡...就打算用任务管理器关掉一些无必要程序...结果一不小心把记事本程序关了,事前又没保存...只得熬夜重写= =(凭借着对三成的爱..终于挺过来了....虽然写完后死得很死连1点过的6级余震都没感觉..)....
石田三成(速型)
石田三成(1560-1600)
丰臣家臣。
以丰臣政权五奉行之首的身份担当国政。作为秀吉的亲信渐露头角,在内政和军需方面发挥了领导才能。秀吉故去后,与势力抬头的德川家康大战与关原,战败后被处死在六条河原。
普通攻击:角度尚可,但由于武器长度的原因,实际范围并不大,其中4-7方为持扇重心倾向右侧的旋转攻击,判定在右方(但很小....),第八方为360度转身攻击,速度较慢,并不是很实用(扇子能重到哪去......= =不和谐,鉴定完毕)
C1-1:向前发出一个白色球状波,不带属性,取消不能
C1-2:快速向前发射激光,带属性,取消可能,宽度有限,但射程不错,可以用这招在中程(毕竟不是太史慈的C4.....)轻松虐死任何武将(前提是别靠得太近....),三成凭借这招可以跻身C1党预备党员之列
C2-1:对前方敌人抛出扇子的小范围挑空技,不带属性,取消可能
C2-2:跃起向浮空敌人进行追击,不过是将扇子在空中反手旋转,发出紫红色气,对部分地面敌人有判定,带属性,取消可能
C3-1:速度很慢的翻身一斜劈,不带属性,取消可能
C3-2:主要攻击范围为前方的效果技,发动较慢,后方和侧方也有判定,带属性,取消可能,加满神速后判定右移,几乎不用
C4-1:快速(前提是装了神速10)将扇子甩出绕周身旋转360度,打击技,带属性,取消可能(不带旋风有时打不着近身的人),三成主力技
C4-2:在C4-1基础上威力增大,扇子圈数增加为2圈,带属性,取消可能(同样需带旋风),个人认为C4-2比C4-1更为实用
无双奥义:站在原地不停向前掷出扇子,扇子会自动折回(回旋扇.....),最后摆个POSE追加一个光圈
真无双奥义:在无双奥义基础上追加类似第一二方和C4的动作后送上一个橙红色光圈,自带炎
马方:第一到七方为右侧快速前后反复挥扇,第八方同C2-2,反手持扇旋转
马上C2:右侧大范围挑空技
马上C3:类似于C3-2的效果技,不过是绿色的
马上C4:同C4类似,在马上将扇子抛出旋转360度,速度范围都不错
R1:消耗少量无双在身后发起援护射击,可惜箭矢太过稀疏,无甚大用,附近有玉玺和酒坛就用用吧,效果很看RP的....
LR1:消耗少量无双向前方发出五个扇形冲击波,范围大,有一定纵深判定,中者后仰,三成凭借这招得以跻身速型强人之一
J方:在空中向正下方敌人抛出扇子,和无双奥义动作相似,范围较小且集中在身前
JC:循例略过....
武器配置:雷阳斩神速极意分身勇猛破天
特技配置:LR1流:增加无双 强化攻击 强化防御 强化速型 必杀强化 消费清减 提升速度
个人配置:增加体力 提升速度 强化攻击 强化防御 强化速型 强化特殊 连击回复
下激难心得:三成作为速型角色,其灵活性不言而喻,C1-2和LR1都是不错的中程发难招式,再加上C4的高性能,使得三成得以成为速型强人之一。首先谈谈LR1流,这种方式所凭借的就是不停地LR1到底,所以无双不能缺,于是就装备了增加无双和消费清减,以避免火力不足的缺点,这种打法对兵一流,但对将很有可能效率较低,所以对将最好是在走位寻找合适距离后LR1再利用敌人受硬直的时间迅速数次C4解决(不同的敌将需要次数也不同),但如果遇上吕布这种强化力型,尽量不要急功冒进,奢求一击就秒杀,最好是LR1后跟上C4,然后两段跳脱出,再继续LR1...这样循环,相对而言比较安全。这种玩法主要以LR1为主,C4为辅。然后就是C技流,三成实用的C技总共有两个:C1-2和C4-2,都是很不错的可对群可对单的C技;对将,可以和LR1流一样在合适距离LR1,然后跟上C4,也可以在中程用C1-2屈死,比较灵活,但个人不建议太过频繁使用LR1,那样游戏性将会大大减少。对远杂可以用C1-2(适合排成一条竖直线的敌人)或LR1(相对而言较分散的敌人),效果都很不错;混战就在外围C1-2后接LR1,然后在外围出手(速型角色在无双不满的情况下直接突入人群是很危险的),要么就C4-2到底,要么就走位C1-2结合LR1,请自行斟酌。(请优先解决枪杂)
视频(....无特技和激难金崎..第一次居然上传失败了...怒凸优酷):
无特技金崎:http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMjc5MTM4NzY=.html
金崎:http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMjc5MDMwMzI=.html
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岛津义弘(力型)
岛津义弘(1535-1619)
岛津家17代领主。贵久次子。义久之弟。
正如“此生五十二次”之所言,经常在阵前指挥。灭伊东,破大友,为岛津家征讨九州做出贡献,然而降于秀吉的九州征讨军,封领大隅。
普通攻击:范围较大,但速度偏慢,而且岛津的招式有效判定是在锤上,锤柄上是没有的,所以使用时尽量先走位与敌人拉开合适的位置再使用普攻。其中第一二方为左右交替斜砸,第三方到第七方均为大范围抡锤,第七到第十一方为抡锤旋转突入,最后一方是360度大范围抡锤(头不晕么........)
C1:大锤砸地后变身坦克(其实没那么夸张...只是像星彩的C1一样附加绿色斗气撞人效果,但对力型的岛津而言作用不大,我更想把它给三成和太史慈等等等.....),不带属性,范围小
C2:同第六方,大范围挑空技,不带属性
C3:用大锤的顶端捅人...范围小,不带属性,速度较慢
C4:先是大范围抡锤(目测不到360度)大范围扫荡敌人,速度慢,因而神速必装,带属性
C5:大范围抡锤,玩家很容易看成是两次转圈,其实只是一圈,带属性,同样神速必备,带属性,范围大
C6:和猴子C4相似的抡锤后带属性,神速必备,范围大
C7:投技,向前突入抓人,抓住后向天一甩,然后大锤砸飞,似乎那一砸带阳属性,基本没用
C8:跳起后砸地,大范围效果技,带属性,还有和信玄C4-2一样的“山”字特效(我还是乍看乍像“火”字...),神速,若以此招主打,吸生必备(大蛇毕竟不是Z52.....补品没那么多)
无双奥义:重复C1的动作--用锤子不停地砸地(中者被强行滞留在空中动弹不得直到结束为止),最后追加一记光圈
真无双奥义:和无双基本奥义一样..只是自带炎属性和光圈是橙红色的....
马方:第一到七方为右侧前后反复抡锤
马上C2:同马上第二方相同(但抡锤高度似乎有点差异...)
C3:毫无角度可言的竖砸....
C4:左右交互抡锤,范围较大
JC:略过...千篇一律的砸地
J方:在空中大范围抡锤
马方:第一到第七方为右侧前后交替攻击,最后一方动作与三成相似,右臂360度抡锤
马上C2:同马上第二方
马上C3:又是和左近一样毫无角度可言的竖砸.....
马上C4:左右互相交替攻击,范围尚可
R1:雄赳赳气昂昂的向前奋力一撞,威力尚可,岛津使用后己身会强化(但不明显,1.2倍的加攻BUFF),用来对付成群的弓箭兵,铁炮兵效果不错
武器配置:雷阳斩旋风分身极意神速勇猛--打击技主打
雷阳斩神速极意勇猛破天吸生--效果技C8主打
特技配置:增加体力 提升速度 强化力型 强化特殊 连击回复 强化攻击 强化防御
下激难心得:岛津也可分为两种打法:效果技单打和打击技合用。先介绍效果技单打:对远杂,估算提前量走位出C8;对将则同样走位出C8;混战中则集中攻击敌将,争取不让敌将有将自己打成硬直的机会,然后迅速C8清场,缺陷是可能会失血太多,即使吸生也可能只是杯水车薪,所以这种玩法在对付强化力型武将或多将时要多多小心,切勿硬碰硬。然后是打击技,由于招式的特殊判定,所以身为力型的岛津也最好多多跑位,以避免不必要的伤害,神速可以尽量弥补岛津出收招时间较长的短板,但判定的诡异只能靠玩家多多走位来将其坏影响降到最低。对远杂,可以跑位C4或C5(C6有个小停顿,有点不安全),别站在原地不动,否则很有可能被漏网之鱼偷袭.....对将,最好是使用带属性C5,追求速度与安全就C4吧。混战中三招可以随便用,照样请自行斟酌。C4,C5,C6各有优劣,请自行拿捏。(题外话:可惜大蛇打击感差了点...如果是353会感觉很爽的.....)
视频:http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMjc5MDgyMjA=.html
[ 本帖最后由 3121150zmq 于 2008-5-18 17:16 编辑 ] |
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