本帖最后由 长风吹云 于 2015-2-3 14:24 编辑
前言
此教程主要介绍,通过拼接的方式制作三国群英传7-的新武将造型的方法,以帮助你制作属于自己的武将形象,同时也可以作为制作其他新造型如兵种,坐骑,武器,武器发光效果等的参考方法
此教程重点解决了调整位移的问题,并附带一些自制的专用小工具
一. 相关工具软件
必备工具软件:
RPGViewer 2.7 及以上版本 主要用于提取素材图片,和图片格式的转换。
请到此帖下载http://game.ali213.net/thread-1908525-1-1.html
Photoshop 等可编辑透明背景图形的工具 主要用于拼图
辅助工具软件:(提供打包下载)
批量修改文件名(这是一个小工具,大家自己到网上搜吧),图片格式转换过程中会自动添加文件名序号,可以用这个小工具批量的改回相应的名称,很有用的小东西^_^!!
移动OL素材图片.bat 我做的批处理文件,可以快速移动OL的素材图片到同一目录下。
点对点自动对齐.exe 我做的按键小精灵,可以大家提高对齐效率,但精度不高,自带使用说明
ShpFix.exe游侠会员cly1982 专门为大家制作的 shp图片位移参数 替换器。可以精确替换同名shp图片的位移参数,并支持修改位移参数和批量操作。
请到此帖下载:http://game.ali213.net/thread-1868601-1-3.html
二. 常用素材介绍
建议使用三国群英OL(简称OL)和三国群英传5 6 7 代(简称三5/三6/三7)里的武将造型作为拼图素材。因为这些素材已经具备了和三国群英传7 代里的武将造型相同数量(186个图),动作(29种),和造型风格的图片。选取素材时必须注意图片的数量和动作,如果少于186个是无法做出可以在游戏中使用的理想武将模型。其他模型的图品数量请根据三7的原版模型组确定
本文中将把186个图片成为一组
素材分布
三国OL的SOLNPC.PCK 文件中有大量武将造型组件,分:头、身、脚等部件分类存放,每个造型一个文件夹然后又按动作分别放在29个子文件夹里,这简直是专门留给我们拼图用的。
解压后 SHAPE目录下各文件夹内容:
GENBODY 身体、
GENFOOT 脚、
GENHEAD 头 、
GENNUDE 无装备造型(里面有马上造型和地面造型,别用错)
GENP 披风、
GENSHIELD 盾牌、(= =这个就别往上拼了)
GENWEAPON、武器(= =这个就别往上拼了)
在这些文件夹里是以数字编号命名的文件夹,存放了图组,且多数数字编号文件夹下又有 F女造型 和 M男造型各一套,你可以打造情侣造型了(^_^)!!
三国OL的SOLData2.PCK文件中有一些完整武将造型,每个造型一个文件夹,然后又按动作分别放在29个子文件夹里。基本包括了三7 的内容
三7 的 Shape000.pck 文件中一些完整武将造型,每个造型一个文件夹。已经在同一目录下,不用移动文件了。
三6 的 Shape000.pck 文件中一些完整武将造型,每个造型一个文件夹。基本可以无视
三5 的 Shape000.pck 文件中一些完整武将造型,每个造型一个文件夹。只有孙策是和刘备孙仁的造型是其他地方没有的
使用建议,选择一个完整造型做底图,然后用部件往上拼。
三. 制作流程和制作要点
1, 素材准备
本部分介绍如何用RPGViewer 浏览 OL或者三5 6 7 的PCK压缩包搜索你要的造型,
以及如何把你要的造型图片导出备用
配以大量图片详细介绍操作过程
2, 拼图开始
以实例详细介绍如何用Photoshop拼接组件,
并配以大量图片说明操作过程
必须图片:(精简到165个图)
攻击动作共计 134 图: A0001-A0007 7图A0009-A0015 7图 A0017-A0023 7图 A0025-A0039 15图 A0041-A0071 31图 A0073-A0079 7图 A0081-A0095 15图 A0097-A0103 7图 A0105-A0111 7图 A0113-A0119 7图 A0121-A0144 24图
落地动作F0006--F0010 5图(F0001--F005是侧面落地,可是游戏中没出现过)
移动动作 r10001--r10010 10 图 等待动作 w0001--w0016 16 图 (w0018-w0022是防御和被攻击动作可游戏中没出现过)
共计165 图,OL里面大概有194图但有些三7用不到
3, 调整位移
如果你拼的图完全符合上一步的要求,那恭喜了,你可以使用三7中126号造型的位移参数
现在该cly1982做的ShpFix.exe 出场了!!
shpFix作用:精确替换同名shp图片的位移参数,支持修改和批量操作。
shpFix 的三大优点:1.精确定位了两个位移参数,不必在UE里数字节了;2.将16进制数转换成了10进制,省去了换算,还支持修改;3.可以批量处理,绝对是其最大优点,一次过高定一套图,太效率了
使用方法:直接修改和替换
(0)保留备份源文件,
一 直接修改
(1) 选择源文件
编辑---〉转到---〉选择需要修改的shp格式图所在文件夹
在文件列表中双击需要修改的文件名,在弹出的对话框里,根据需要单击位移X或者位移Y后面的数值,数值就会变为可编辑状态,直接输入新的位移参数,最后单击确定按键
二 替换法
(1) 选择源文件(就是你当作底图用的shp格式的图组,原因可以回头看看拼图要点)
编辑---〉转到---〉选择shp格式底图所在文件夹
(2)在文件列表中修改位移参数(实际是修改了列表中shp文件的位移参数,所以对源文件一定要备份)
如果在拼图时向左放大了画布,就增大位移X的数值,既在原值基础上加上你放大画布时增加的像素量
如果在拼图时向上放大了画布,就增大位移Y的数值,既在原值基础上加上你放大画布时增加的像素量
如果在拼图时向右侧和下方放大了画布就不必修改了
例如制作A0001.shp时向左放大了画布10个像素,向上放大了画布5个像素
就在文件列表中双击A0001.shp,将位移X的数值增大10,将位移Y的数值增大5
修正好所有的位移参数后选择你需要的所有文件名,必须与目标文件同名对应,可以是1个也可以是多个,最多可以全选,这个选择将决定最终替换那些文件的位移参数。
(3) 选择目标文件(就是你拼得需要替换位移参数的shp文件,没有替换前的位移参数是0,0)
编辑---〉替换指定目录位移参数---〉选择需要替换位移参数的文件夹
这时候会弹出替换文件列表让你做最后确认。
(4) 检验替换结果
编辑---〉转到---〉选择被替换文件所在文件夹,察看一下现在的位移参数吧
到此为止,一组你原创的酷必帅呆的武将造型就诞生了。
哦还有,别忘了把素材准备时处理到身体部分时保留的“_COV”文件夹,把它复制到你存放成品shp文件的文件夹里,并改名为cover
4,测试:
把此文件夹改名为001放到Shape\BFobj\BFGeneral\下
然后用修改器修改存档,把你手里的任意武将的造型改成曹操,就可以看到效果了
不明之处请跟帖指出 本人将不断完善此教程
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