黄1区巡逻小队 捕食者坦克
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同志,请读这个!
同志们。我克里斯又回来了!
在我们宣布红色警报3计划之后已经过去3个月了,作为此游戏的执行制作人,我想先感谢社区为我准备的热情接待。我很荣幸地在坛子上社区峰会期间认识了你们当中许多人。(我的ID是EASmudge),并经常被你们对命令与征服的所有方面的无穷无尽的热情与激情所感染(译注:无穷无尽的官白之怒?=004=)。我知道你们当中的许多人都为一个新的红色警报游戏等待了漫长的岁月,但我们不想让你们失望。实际上我已经等不及来展示我们去年一直忙着搞的伟大东西——我们在接下来的6个月还有很多可说的呢。
当我写这篇文章时,我坐在第一段红色警报3真人过场电影中的一张桌子上。那是8天拍摄过程中的第二天,而我正在半掩体一样的好莱坞录音棚里。身边20英尺高的绿屏幕让我的相形见绌。我被半打多的设备所包围,从一部旧式电梯轿厢——正在等待辅助特效把它变成我们的时间机器实验事——到一个及宏伟华丽的…等等,我说多了。我们以后很快会谈到这些过场,特别是我们最牛13的演员阵容。如果你喜欢C&C3的过场(译注:Which I doubt that),你还算见识过一点,可如果你没看过。。那么,你将会感到—相—当—意外的。
如果你一直在追红色警报3,那么你会对其基本元素有一个很好的印象。红色警报回来了,带着他那摇滚式穿越的独特乐趣同行。在我们的宇宙中,苏维埃社会主义共和国联盟还存在着,但被锁定在了与盟军的生死对决中。但这不是你爹生活过的冷战时代。这一次苏联人拥有着一件新玩具:一具庞大的时间机器巨兽,而他们已经将其带上了机器的创世之旅——一项将艾尔伯特•爱因斯坦从历史中的世界消灭掉的任务。但是我们都懂时间旅行经典理论,这将是一条充满危险的道路,不是吗?当苏联领导人回到他们刚刚创造的现代,他们对推翻了盟军压在他们的头上的科技大山感到无比喜悦和自信,不过他们发现他们行动百密一疏:世界舞台上,一个新强权诞生了。而且这旭日帝国,对建立外交关系睦邻友爱两国人民友谊万年常青之类的事可没什么兴趣口牙。
这都很好很强大。但我们为什么要挑选日本帝国作为我们的第三方阵营?还有,我们为什么要有一个第三方阵营?
第一点,我们在着手设计红色警报3,设定基本元素时并没想到需要第三方的事情。毕竟,2个阵营的RTS并不是什么先天缺陷,就像前两代游戏所证明的那样(译注:OH Yuri, Poor Yuri…)。但我们当我们深入下去的时候,我们发现自己面对着一个两难局面。我们想制作一个伟大的游戏而不仅仅是重蹈红色警报1,2的足迹。而且到目前为止,我们戏剧性的改变了盟军和苏军。很明显,我们就会失去一些东西,一些对整个品牌的灵魂置关重要的东西(译注:我不知道那是什么,但我知道那肯定不是“大和魂”=004=)。我们想进一步发展经典的阵营,但这样仍会让玩过前作的玩家们感到烂熟。最后,我们意识到加入第三方阵营将是解脱的办法。“皇国”可以让我们弹性处理游戏,并追求一些独特全新的东西,而不需要向让红色警报系列好玩的基本元素妥协。
旭日帝国(译注:我个人更倾向于孙瑞星帝国=004=)更方便了为游戏的虚构故事开创了一个充满创新可能性的全新维度 。我认为一旦你打通了日本战役,就会很欣赏这一点。实际上,日本战役的结局将展示出一个很大的剧情转折点,为游戏早期的事件增添了全新的光景。当然,日本流行文化中的标志性图象也使我们可以把他们的单位和建筑搞的很COOL。“皇国”本身有着无数巨大的浮动岛屿要塞,这在整个故事具有统治性的地位(译注:已作古的联合舰队某人这一刻泪流满面)。而且你不会怀疑日本阵营的可能性将会多么丰富——忍者,武士,机甲,变形单位,灵能学生妹(译注:灵能loli??!!没错,THIS——IS——RED ALERT!!!!!!凉宫春日团长Banzai!=004=)
好吧,下一步的闪电计划已经完事,而且我们马上就要登台了。在几天内我会登上一架前往莫斯科的飞机——我会在下次发布日志时让你们知道关于那场旅途的一切。再次感谢你们对红色警报3的支持与兴趣。我们有一整个团队的命令与征服迷为游戏的艰苦工作着,并且我们很激动能和你们分享这一切。请耐心!
-CHRIS CORRY
执行制作人(就是那“总理”口牙)
命令与征服:红色警报3
EA箩山机 |
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