其實這遊戲撇開容量等問題還是算不錯的...
搭配雙持握和各種副攻擊模式在較高的難度下相當有樂趣和挑戰性,
射擊手感雖然不同於現在流行的寫實強化風格,不過敵人受到彈著的反應算是相當傑出,
真正能夠從直覺上有擊中的判斷,個人相當喜歡
另外就是音樂不提的話,其他音效真的相當傑出,
腳步聲,水聲雨聲,風吹草動以至於在洞穴或林中的環境音,都非常能夠襯托出當下的環境,
完美的烘培了FPS最重要的代入氣氛
當然,有許多瑕疵可以改進,
個人認為最嚴重的其實是手把彈鍵盤滑鼠的轉換失當
視角速率變化其差,彈道卻準到不像話,明顯是預設手把未經良好調整的設定
莫名其妙的無敵小刀,沒有挑戰性的QTE系統,
沒有限時或精準的限區反應,隨便亂按也能成功,卻缺乏讓人能夠快速直覺看出並判斷的按鍵設定,
特別是這些移植缺陷其實非常容易改進,沒有做好實在說不過去
武器平衡失重,基本上拿到萬能型的脈衝步槍以後就不放了,也沒有必要換拿其他武器
作出隱匿的弓箭和小刀系統,使用的時機卻少之又少,基本上滿地都是其他武器的彈藥
畫面...就不用提了
基本上一切模型貼圖都是高標,但是一看到NORMAL MAP,風格和貼圖都讓我有HALO1的錯覺...
某些強制性的戰鬥關鍵,繁雜而缺乏提示,重複性過高,讓人有煩冗的感覺,
以及敵友的AI,連個地面落差都不會上下,更不用說梯塔,一個一個排在下面送死
總之,不要有太多預設立場,坐後面一點,這仍然是一款值得享受的遊戲
最後小小抱怨一下劇情終段的BOSS,本來戒慎恐懼的跑逃邊找機會拿重武器轟他,
後來發現竟然拿把散彈槍,對著掩蔽跟他繞圈子,噴沒幾下就噴死了....
可以說它忠實的反映了這遊戲的本質,"好玩嘛...就別計較這麼多了......"
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