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[原创] 蛮子精英力量_地精生产全接触 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-26 17:34:28 |只看该作者 |倒序浏览
1.常规生产:

      城镇建设:地精是产量最高的一级兵,每周产量25,城堡加成翻倍,垃圾堆+6,建成后每周出产56地精,建成可汗之塔后,可以达到恐怖的84个(可汗之塔对垃圾堆增加的产量有加成,城堡对垃圾堆增加的产量没用加成)。

      野外巢穴:大多地图上都会有一级兵的野外巢穴的,当然一些战役关比较特殊,可能会没有,产量同城镇原始周产量。

      募兵术:奇迹建筑对募兵术增加的产量有加成,有募兵术的英雄呆在建有奇迹的城里,1/2/3级兵增加数量由3/2/1变成4/3/1,小数舍去了,汗。也就是说建成可汗之塔后,招一个会募兵术的英雄呆城里,地精产量达到88,斗士产量37。

2.英雄自带地精:

      除了telsek和人马女,其他英雄出生时都会带25-37的地精(当然是周一)。

      telsek虽然不带地精,但斗士是刷地精的基础,所以telsek更有效。

      当然人马女不在周一出生的话,也会带一个地精^_^。

3.地精王出产:

      地精王科尔汗的特技,每周一增加英雄等级数量的地精,要想利用这个,科尔汗在第一周就要尽量升级。

4.外交:

      野外有地精时,靠外交增加数量,科尔汗相比其他英雄更适合外交地精,同理telsek外交斗士一样。
  
      外交加入几率:
      加入机率 = 10% 友好的
   加入机率 = 5% 好斗的
   加入机率 = 0% 敌对的
   加入机率 = -5% 野蛮的(这是原始几率,和游戏设定有关)

        +5%英雄和野兵同盟(正义或邪恶)
        +5%英雄和野兵同种族
        +5%英雄的部队中有一队生物和野兵相同(升级前后的生物就会被认为是不同的)
        +5%英雄的部队中有一队生物是野兵的升级版(例如英雄有民兵而野兵是农民)
        +10%英雄有外交技能
        +20%英雄擅长该兵种
      最后得到的数据就是最终的成功几率,可以看出擅长该兵种的英雄可以大幅提高外交成功的几率。

5.俘获:

      利用未升级地精的变节特技(这个特技真够汗的!)

      变节(Treachery):当这队地精的数量少于30%时会投向对方阵营,比如你把野外的地精杀死到这比例时地精会投降于你,战后保留。

6.地精支援技能:

      机械的子技能,每天增加1地精,前置技能需要高级机械和弹道学。

      注意:英雄必须有弹药车,该技能才能生效。


7.全体保卫刷地精:

      特别能力,全体保卫,英雄防御+2,并一次性获得斗士、狂暴者、好战者总数量2倍的地精。

      大规模地精兵团的最主要生产方式,批量生产地精,要想上数量全靠他了。

      防御的子技能,前置技能需要高级防御和活力无限。

      注意:Sar-Elam笔记上的说明是有误的,不是屠杀者,而是狂暴者,也就是斗士的3种形态都算数。

      当然,有朋友可能会说,如果不出全体保卫怎么办?这个就要想点办法了,最简单的就是靠heroscaner规划升级路线。
  
      heroscaner的下载地点,是3.0版的,适用于东方部落,其他版本也没有兽人的说。

      http://pickup.mofile.com/2678879267641508

      heroscaner大家应该都会用吧!还是说一下吧:

      先打开heroscaner,然后打开游戏,载入地图,然后切换到heroscaner,就可以看到英雄列表,点你要查看的那个英雄,就会出升级顺序,选择你需要的升级顺序就行了,如果没规划好,有记忆导师的地图你也可以靠记忆导师洗出全体保卫,就是比较花钱。

      说明一点:如果一个英雄已经出过全体保卫技能,即便当时你没带斗士,一个地精也没产生,然后用记忆导师洗掉全体保卫,重新升级出全体保卫,这时洗掉时失去的2点防御会加上来,但这时带了斗士也不会出现加地精的情况。

      这个应该和黑暗启示的作用机理一样,都是只有一次作用机会,另外库金的启蒙bug也是这样的,库金洗掉启蒙,属性点不会降,但再升级出启蒙,也不会奖励属性点,这一点应该是对的,不然真是成bug了,记得以前见人问过这个问题,提示大家不要考虑这种bug。

      heroscaner的用法有一个小技巧:游戏中间如果想看新招的英雄,而以前打开的列表里没有,可以先在游戏中按esc键,然后再切换到heroscaner,点刷新,直接会出刷新后的状态,如果没有按esc的话,刷新后还要再切换到游戏一次,再切换出来才行。
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沙发
发表于 2008-4-26 20:58:21 |只看该作者
要这么多地精有什么用?
攻击又弱又不会反击

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板凳
发表于 2008-4-27 11:28:51 |只看该作者
果然。。。。。。

看来有空要开个蛮子的扫盲贴了,对蛮子而言,最重要的不是独眼,不是半人马,不是萨满,不是酋长,恰恰是最不起眼的地精,蛮子的地精,野战靠陷阱,基本经常实现无损的,对魔法强族,靠阻挠,数量上去之后,可以废了敌人英雄,当然这都是对电脑而言,但即便对战也一样很有用的,魔法强族肯定想法优先照顾地精,让自己的英雄能出手,这样自己的半人马、独眼和刽子手就会有更多的出手机会。

蛮子的很多战术都是围绕地精进行的。

没人用地精砍人的,保护还来不及。。。。。。。。。。

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地板
发表于 2008-4-28 12:48:32 |只看该作者
用地精摆陷阱有用么》?

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发表于 2008-4-28 12:53:48 |只看该作者
原帖由 Dragoonzzz 于 2008-4-28 12:48 发表
用地精摆陷阱有用么》?

陷阱属于控制技能,所以MF很有用

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发表于 2008-4-28 14:35:21 |只看该作者
原帖由 lchui 于 2008-4-28 14:16 发表
阻挠魔法 成功率太低了 4K多的地精 敌方35级左右的英雄 根本就没成功过

35级英雄如果使用5级魔法,实力为40,地精4000,实力160。那魔法失败几率是85%,施法power减半5%,耗魔翻倍5%,阻挠失败5%。
要说没成功过那只有一种可能,你运气实在是太差了。

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发表于 2008-4-28 15:09:21 |只看该作者
还有一种可能,你用阻挠了么?不是地精阻挠者在场就行的,轮到它动的时候一定要使用阻挠,作用到对方英雄身上。

还有这个对森林的注魔无效,对圣堂的佑福仪式和神圣指引无效,对蛮子的酋长之令无效,这些都是特别能力,不是魔法。

4000多地精,如果对方还能用魔法,基本没天理了。。。。。。。。。

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8#
发表于 2008-4-28 23:56:28 |只看该作者
地精阻挠者虽好,但HP比地精陷阱者少2,天灵地灵献祭时吃亏了呀...

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9#
发表于 2008-4-29 15:28:31 |只看该作者
所以平时用陷阱,对魔法强族决战用阻挠,蛮子还有比禁魔更重要的么?

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发表于 2008-4-29 20:05:27 |只看该作者
没有好好研究过,学习中。。。。。。。。。

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发表于 2008-12-31 19:51:53 |只看该作者
heroscaner下不了啊。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-1-1 02:26:32 |只看该作者
偶的野蛮人战役最后一关,前2个月高泰带领几只独眼和破防三连弩把地图上所有城全扫掉(除最后右下的学院城)。第3个月家里两个城堡+野外巢穴,总攻攒了300多个3级。然后有导师的高泰开始带领招的新英雄们学习全体防卫,刷地精。总攻可招8个野蛮人英雄,每个英雄学会全体防守就能得到1000+地精,就是8000+地精,前几个月城堡里招出来总攻1万多地精。然后高泰的终极战壕==万军之怒(对敌人造成你带领的所有部队数量之和的伤害)==  一下1万多伤害,见谁秒谁。

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发表于 2009-2-8 01:37:03 |只看该作者
ls牛人哇
万般无奈的20字~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-6-23 16:55:04 |只看该作者
楼主,那个链接老是说在系统维护。。。根本下不了呀。。。
怎么办啊。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-23 19:12:19 |只看该作者
要这么多地精有什么用???????????

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发表于 2009-7-26 22:19:24 |只看该作者
想请问楼主...从一开始到第2个月,,你可以有多少地精

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发表于 2009-7-27 01:06:50 |只看该作者
楼主很高段……
我真是很讨厌地精……
最喜欢萨满第一级,呃我以貌取人了

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发表于 2009-8-5 12:28:00 |只看该作者
地精才是蛮子中的灵魂,很多战术都是靠地精完成的

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发表于 2009-8-5 13:05:28 |只看该作者
现在已经不是了 ------------------------

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发表于 2009-9-29 09:22:27 |只看该作者
正好打到蛮子最后一关,看了这个帖子,把1k多地精换成阻挠去攻城,结果第一次对对方25级英雄阻挠失败,被对方控制了我1k的人马5回合,华丽地取档;第二次,换上龙套,效果减半,还是被控制了2.5回合,继续取档;第三次,稍稍改变下战术,敌方不木偶了,直接用惩戒,第一次阻挠失败200多人马挂了,第二次地精没有出手600多人马挂了……
地精这个阻挠还真不好用

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