标题: [原创] 大蛇招式mot替换分析
本主题由 raulseven 于 2008-5-10 16:34 提升
newalbert
游侠会员



Rank: 1

精华 0
积分 51
帖子 135

金钱 184
经验 0
荣誉 0
互助 2

醒目提示:游侠武林三国大型游戏将在26号下午3点正式开服!无需下载客户端,直接进入即可游戏!
大蛇招式mot替换分析

本帖最近评分记录
j_hane 2008-8-27 13:07 金钱 +10 文章不错,继续努力!
j_hane 2008-8-27 13:07 互助 +1 文章不错,继续努力!
raulseven 2008-5-10 16:31 金钱 +20
raulseven 2008-5-10 16:31 互助 +1




奋战了一个周末,终于研究出大蛇的招式mot格式了,立马动工,将星彩MM垃圾的4方5方改掉,并拿来了香香的C4和女王的C2,呵呵

。。。
354S已经被各位大大研究得非常透了,不才狗尾续貂,结合前人经验,分析了一下招式mot,目前只分析了三国人物。

以星彩为例,首先打开LINKDATA_BNS.IDX,这个文件是每个人动作的索引文件,大家都知道,不多说,风之术师已经总结了每个人的

地址,赵云是第1个,地址29A0,星彩为第2E个,地址为 29A0H + 2EH * 20H = 2F60H,跳到这一行,把最前面的4个字节 * 800就是

星彩在LINKDATA_BNS那个1.8G大文件中的招式地址,注意多字节顺序,2F60这一样首4个字节是 00 01 F3 41,所以:
1F341H * 800H = F9A0800H,这就是LINKDATA_BNS中星彩的起始地址。详见风大的强帖“16进制版atk文件意义总结”。

F9A0800H的下面一行起始4字节为:
00 DE 0F 00,这是MOV的偏移量,这里的字节序与IDX不同,F9A0800H + FDE00H = FA9E600H,这就是星彩MOV起始的前面那行了。
不管MOV,再往下一行,起始4字节为:AF 00 00 00,恩,重点了:这是招式MOT的偏移量相对地址,后面所有招式MOT的偏移都是以

这一行的行头为参照的,我们记住这个地址:F9A0820H

再往下几行,可以看到一堆一模一样重复的4字节串:A0 E8 05 00,其他人物也有一堆重复的串,只是数值各不相同而已。
这个串有21行,其中第21行的最后4个字节不同,这个不同4字节的就是2方的相对偏移地址,以F9A0820H为基准。其他人物也同样类
似。再往后每4个字节依次就是一个招式MOT的偏移地址了,详细顺序可以参考van大的修改器中MOT代码一项。

继续,我们看一下星彩的C2,地址为F9A0A40这一行的C-F这4个字节,值为:C0 09 08 00,绝对地址为:F9A0820H + 809C0H =
FA211E0H

跳到这一行,首先4个字节就是5F 41 31 47,很熟是吧,没错,跟354S一样,这个串标示每个招式的开始,大蛇中,每个招式都按照

16字节对齐了,都在行头。
跟着4字节是32 34 30 30,这个估计是版本好之类的,在大蛇中跟5F 41 31 47一起组成了8字节的招式起始串。
再往后:5C 04,这个就是招式MOT的长度了,注意,这个值是45CH,再乘以10H才是真正的长度45C0H,好大啊,难怪星彩的C2如此缓

慢,呵呵。。。

OK,寻址方式就是这样的,我们现在可以每个武将拆一招构建一个新人了!!!

两点要提一下:
1,与354S一样,如果用来替换的招长小于原招长,可以在替换后追加一个5F 41 31 47 32 34 30 30,用来消除原有招式后续的干扰



2,如果用来替换的招长大于原招长,就比较麻烦,可以用文件扩容的方式来解决,这个地方具体的细节我还没摸透,试过一次以失

败告终。不过把人物全部mot+mov+atk都拷贝下来移动到文件最后扩容并重新制定IDX中索引的方式仍然有效。

如有遗漏或错误,欢迎指正。


[ 本帖最后由 newalbert 于 2008-4-21 20:07 编辑 ]

顶部
ananmo
游侠会员


Rank: 1

精华 0
积分 364
帖子 1180

金钱 1256
经验 0
荣誉 0
互助 2

youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。

顶起来等真狂派来指正.





个人签名 (400 字节以内)
不支持自定义 Discuz! 代码

Discuz!代码 可用
[img] 代码 禁用

预览
顶部
aileifang123
游侠会员



Rank: 1

精华 0
积分 224
帖子 747

金钱 786
经验 0
荣誉 0
互助 0

参与论坛活动,赚取LTB!

没学会 354s到大蛇只会Editor

顶部
張三爺
游戏工作组
游侠剑阁工作组【美工】

豪将 烈空 黑旋风


Rank: 2Rank: 2

精华 7
积分 3003
帖子 2359

金钱 7870
经验 140
荣誉 70
互助 39

来自 『剑阁组』南越国分部

醒目提示:游侠武林三国大型游戏将在26号下午3点正式开服!无需下载客户端,直接进入即可游戏!
支持……
不过先等ATK-MOV研究透些再说,现在单改ATK-MOV已经很吃力了(很多位置相对固定动作还没在修改器标出来,例如方招;而且非攻击动作,例如胜利动作地址还没研究出来……)





当玄德召張飛入帐后,曹操赞赏道:“張飛張翼德,孟德得知今日之战,你作战勇猛果敢,真乃‘中國之本多’也!”并且为張飛倒一杯酒作为加赏——《無雙Orochi野史》
【我的博客】
【★我的网盘★】
【353招式修改器(更新11.2)】
【353NPC武将修改器[10.30]】
顶部
phoenixst
游侠荣誉会员
炎后·無双答人 鳳嘴凰翼



精华勋章 互助勋章 游侠荣誉会员勋章

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

精华 15
积分 9212
帖子 9723

金钱 9620
经验 260
荣誉 130
互助 359

来自 Unlimited Lily Works

youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。


QUOTE:
地址为 29A0H + 2EH * 10H = 2F60H

29A0H + 2EH * 20H = 2F60H





顶部
newalbert
游侠会员



Rank: 1

精华 0
积分 51
帖子 135

金钱 184
经验 0
荣誉 0
互助 2

参与论坛活动,赚取LTB!

对,是20H不是10H,多谢指正

顶部
newalbert
游侠会员



Rank: 1

精华 0
积分 51
帖子 135

金钱 184
经验 0
荣誉 0
互助 2

醒目提示:游侠武林三国大型游戏将在26号下午3点正式开服!无需下载客户端,直接进入即可游戏!



QUOTE:
原帖由 張三爺 于 2008-4-21 19:38 发表
支持……
不过先等ATK-MOV研究透些再说,现在单改ATK-MOV已经很吃力了(很多位置相对固定动作还没在修改器标出来,例如方招;而且非攻击动作,例如胜利动作地址还没研究出来……) ...

三爷所言即是,atk+mov比mot复杂多了,等现成的算了。。。

顶部
125595151
游侠会员


Rank: 1

精华 0
积分 91
帖子 304

金钱 471
经验 0
荣誉 0
互助 0

youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。

顶起
很麻烦啊
354时代这个MOT替换就没弄明白





现在知道发帖很辛苦了……
于是看见了好帖要顶地~~
不顶是会沉地~~
沉了很可惜地~~
作者很伤心地~~
顶部
newalbert
游侠会员



Rank: 1

精华 0
积分 51
帖子 135

金钱 184
经验 0
荣誉 0
互助 2

参与论坛活动,赚取LTB!

其实mot替换并不复杂,只是个精细活,错一个字节就死机,呵呵。。。

与354S不同,大蛇的mot文件实在atk和mov段之前的,而且没有打包,都是一个一个独立的MOT段。。。

我开始想在mot之后mov之前插入一段,存放其他人拷过来的mot,并改了IDX文件中人物招式总大小,并把起始的mov偏移量也相应增加了,结果失败,死机,后来还是换回了直接替换mot的老方法。。。

哪位高人能指点一下这个问题如何解决呢?

顶部
j_hane (挑战未解决!)
版主
^§黑羽之贵公子§^
天下無双 雙龍阿修羅
一国之神童 二国之秀才


★★★★★


精华勋章 版主勋章

Rank: 6Rank: 6

精华 11
积分 4166
帖子 2702

金钱 9798
经验 2806
荣誉 80
互助 11

来自 LOST GROUND

醒目提示:游侠武林三国大型游戏将在26号下午3点正式开服!无需下载客户端,直接进入即可游戏!
支持一个。。。





顶部
深邃红
游侠会员
权天使
無念無想


Rank: 1

精华 0
积分 738
帖子 2142

金钱 1346
经验 0
荣誉 0
互助 19

来自 Deep Red

youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。
完全看不懂~~~~~~~~~~~~~~~~~





Purify my soul..
时间就像乳沟,挤一挤总会有的。。
顶部
置顶MM
游侠会员
蜀军 大将军 四圣细剑


Rank: 1

精华 2
积分 1111
帖子 1354

金钱 2584
经验 40
荣誉 20
互助 21

参与论坛活动,赚取LTB!



QUOTE:
原帖由 newalbert 于 2008-4-21 20:05 发表
其实mot替换并不复杂,只是个精细活,错一个字节就死机,呵呵。。。

与354S不同,大蛇的mot文件实在atk和mov段之前的,而且没有打包,都是一个一个独立的MOT段。。。

我开始想在mot之后mov之前插入一段,存放其他人拷过来的mot,并 ...

这样的话还是底部扩容吧。





请善加利用置顶,可以解决不少问题
---------------------------------
凡是MM都要赤脚
凡是赤脚MM都要去踩踏
以上简称两个凡是
顶部
abakus
游侠会员



Rank: 1

精华 0
积分 85
帖子 232

金钱 544
经验 0
荣誉 0
互助 3

醒目提示:游侠武林三国大型游戏将在26号下午3点正式开服!无需下载客户端,直接进入即可游戏!

底部扩容一定要打大文件讀取補丁么?有什么辦法可以直接修改exe避免打內存補丁否?

顶部



www.netshowbbs.com game.ali213.net
我们每天在进步 游侠游戏社区 游侠网


当前时区 GMT+8, 现在时间是 2008-10-7 05:18
增值电信业务经营许可证 沪B2-20050044

Powered by Discuz! 5.5.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.
清除 Cookies - 联系我们 - 游侠NETSHOW论坛 - Archiver - WAP