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[原创] EU-rome 1.1补丁说明(汉化版) 相当于超强攻略了~ [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-18 13:07:00 |只看该作者 |倒序浏览
EU-rome 1.1补丁说明(汉化版) 相当于超强攻略了~
EU-rome 1.1升级包及 补丁说明攻略 (部分汉化)


官方升级包最新版本: 1.1
http://www.gamersgate.com/eurome/Rome_1.1.exe


这个太多了。。。慢慢翻译吧。。。

全部都是手译。。。软件翻译太傻了。。。BS之~~~


这些补丁说明,绝对有价值和有必要去看。。。
因为这里包含了很多重要的游戏因素和游戏说明~~
完全可以当攻略看了!





所以,倾心给大家翻译~~~

有建议和不同的看法,欢迎提出~~~



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----1.1升级包修改内容----------------------------------------------------------------------------------------
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**********************************
******* 游戏平衡方面 *******
**********************************
- 关于凯旋仪式:凯旋仪式可以在一位将军赢得一场战争以后的一年内举办,并可以提高将军的忠诚和欢迎度,并会重新分配玩家与将军的金钱。。。(就是用钱来提高忠诚度和欢迎度)
- 凯旋仪式的花费是基于月收入,而且当稳定度达到 最高/最低 的时候,分别对应花费 减半/双倍
- 如果没有直接介入冲突或是战争,一个处于内战的国家会拒绝盟友的请求
- 现在,处于内战的派系会失去盟友,例如,当他们被完全消灭的时候 (这意思是说,内战是外交牌重新洗的时候。。。)
- 低忠诚的家伙被派出去宣战的时候,其被 被宣战国 处死或者是监禁的几率减少 (好邪恶啊,原来可以这么处置低忠诚的家伙啊!)
- 总体来说,宣战导致使者的被刺杀和被监禁几率减小(嗨呀,两国交兵,不斩来使啊!~~~野蛮人连这个都不懂。。。)
- 现在,刺杀行动不再像以前一样,那么取决于执行者的属性,而且,更难脱身。。。
- 对被刺杀者而言,密谋能力(finesse)不再是唯一的抵抗因素,军事能力(martial)和号召力(charisma)也将对防御刺杀有一定的加成,并且,让 刺杀者 更不易脱身~~~(很爽,很平衡)
- 现在,你可以请求新签订的盟军加入战争
- 现在,请求援军指令,不再对同一个敌人,二次有效。。。
- 停战协定的条件在盟友和我方之间保持一致(就是说协议停战多长时间,同盟也一样遵守)
- 延迟对同盟的军事援助,会被视为拒绝援助,会导致同盟的破裂
- 重新平衡和平时期的省份资源
- 不再能与处于内战国家的势力结盟~~~

- 和平提议的时候,进贡所消耗的胜利点增加.(就是进贡更消耗 打仗和占领挣的那些胜利点了)
- 现在,你所要求的贡品,与你实际所得到的一致了(BUG修复)
- 不再能向处于内战的国家 提出或者接受 进贡要求了(残念。。。)
- 进贡的最低限额为0.1
- 处于内战的国家,将不能接受进贡要求

- 海战更趋于史实
- 向个人忠诚的军队,不再是一成不变的(难道是能感化他们了?!)
- 当一位特定的将军统帅忠于自己的私人军团时,相应的军队单位增加10%纪律(天啊,太真实了!我就想过应该有这么个设定!感动ing~~~)
- 现在,在内战期间,叛军可以占领属于内战派系的省份,甚至是占领另一个不相关国家的省份(哈哈,终于可以祸水东移了)
- 移动和撤退期间,舰队不再能装载军队了
- 即将叛乱的军队现在是不可选了,使他们一旦叛乱以后就不能被控制
- 被蛮族占领的省份,如果被第三方镇压了,不再回到原来的所有者手中(就是说谁镇压,就是谁的。。。)
- 登陆部队的进攻将受到 攻击减成 .
- 征召部队的过程中,如果缺少建军所需的资源,将会被立即自动取消,哪怕即将完成~~~
- 当你移动军队到野蛮人地区的时候,此地区的文明度,不会像以前那样迅速降低。。。
- 修复混合兵种军团的速度问题
- 不能在一场战役的前五天撤退。。。(这是为何啊?)

- 雇佣军团向将军个人效忠需要三倍的要求(就是说认钱不认人的雇佣军,不容易被将军私人化啦~~~真实!如果还能跟将军的个人财富有关,那就更真实了,这里的军队跟EU3一样,分为正规军和雇佣军)
- 现在,每一个省份都有一个每月慢速补充的雇佣池,并且,雇佣兵来源于相邻的省份。。。(就是说你能雇佣临近任何省份的兵种,我试过,我用罗马,能雇佣巴尔干半岛的弓骑兵和骑兵。。。真实!)
- 解散 雇佣军,将有一定的几率让他们进入临近省份的雇佣池中,直到雇佣池满为止,如果本来就满了,那些雇佣军就会慢慢消失。。。
- 一个省份雇佣军的多寡优劣取决于省份长官的军事能力(两个不同国家的相邻省份也一样)~~~~~~~~~ (真实!)
- 要求/提供 电脑派系贡品的成功率,与两国相距的距离有关?或者是中间经过的国家有关?
- 处于内战的派系,无法在另一方征召雇佣军
- 雇佣池的多寡,也取决于国家人力资源,也会随着人力资源的增加而回复
- 可雇佣军队的多寡,也跟这个省份的蛮族人口有关(个人估计应该是正相关)


继续~~~

  


- 现在,当儿子死后无嗣时,父亲可以继承儿子的遗产和军团(抓狂~连军队都有继承的,不愧是家族为社会基础的古罗马时代啊)
- 角色可以在丧妻后续弦再娶。。。
- 随机出现的角色,不能获得多于一个的战斗trait,(就是至多只有一个战斗特征)
- 身在国外或者是蛮族地区的将领,不能发动内战  (重点。。。谨记哦)
- 在一个国家里,所有的角色,都可以在符合条件的情况下婚娶
- 刚出生的孩子,不会被冠以不适合的特征,并处于主流移民国家
- 在婚娶条件方面增加一些限制
- 随机角色的多寡取决于国家规模的大小,并且稍大于国家规模的需求
并激活电脑使用阴谋诡计来对抗比他更强大的国家(打不过,咱就恶心你!)
- 现在,一个国家每六个月才能献祭神明一次
- 研究花费不再取决于省份数量,而是取决于总人口。。。
- 文明值(Civilization value)适度影响 研究点(就是发展科技的速度。。。)
- 奴隶与自由民的相互转化,跟人口增长有关
- 两国关系会因越来越紧密的合作而改善
- 当贸易路线之间有阻隔时,贸易被中断。。。
- 远距离贸易的收入被修正
- 内战中的叛军,无法移民.
- 文明传播值,已成为从收入分离出来的常量,可用于做相关MOD用
- 向神明祈祷成功的几率,不会超过90%
- 人口能影响贸易收入了。


*************************************
*******游戏界面上的增强*******
*************************************

- 在单人模式下的空格键是另一个暂停的快捷键
- 在地图上的首都已被标示了
- 建造和征召界面在本国的不同省份间切换时,不再关闭了
- 角色选择对话框将居于屏幕中央,并且不会在低分辨率下出现问题


嗯,我看了一下
界面和AI修改,就没必要细说了
很明显能察觉到
最主要是游戏平衡方面的攻略~~~
很重要滴说。。。

Good Game,Good Play !

近期推出一个战报~~~
《罗马全面战争之蛮族入侵》
哈哈~~~
让蛮族不可战胜的神话,消逝滴无影无踪~~~

For Rome,For honor !

[ 本帖最后由 taiquanhui 于 2008-4-18 20:36 编辑 ]
已有 2 人评分金钱 收起 理由
04GS08 + 10 + 2 辛苦了
banjamine + 20 感谢提供!

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沙发
发表于 2008-4-19 00:16:16 |只看该作者
这个补丁看来变动很大啊,谢谢楼主的分享~

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板凳
发表于 2008-4-19 08:55:35 |只看该作者
找不到服务器!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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地板
发表于 2008-4-21 18:16:03 |只看该作者
需要重开游戏吗???
.............................

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发表于 2008-4-23 22:25:19 |只看该作者
需要免CD的嗎
下載了還未安裝

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发表于 2008-4-24 10:52:49 |只看该作者
越看越好.....简直 可是说是填补了我心中很久的梦想
很好..
可惜难汉化..

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发表于 2008-4-25 05:05:20 |只看该作者
这个可以安装 安装前能玩 升级后直接进入游戏就能玩(本人下的柳大版本是这样)

谈谈升级后觉得改动比较大的

------当你移动军队到野蛮人地区的时候,此地区的文明度,不会像以前那样迅速降低...
恩 现在你派军队过去 他的文明度都不降了 但是过一段时间肯定会出一支蛮族部队和你打 打完你就可以殖民了
这点改动大大提高了殖民速度(1.0大家都知道新殖民的省份文明程度想从0到50要多久吧...)
------不能在一场战役的前五天撤退...
没感觉出来 电脑流寇依然一打就跑 很烦躁
------雇佣军
我个人研究结果是不和外国接壤的省份雇佣军池是0(你那些内地省份)
------研究花费不再取决于省份数量,而是取决于总人口...
恩 升级所需点数是你总人口*10
------文明值(Civilization value)适度影响 研究点(就是发展科技的速度...)
原来一个城市的研究点是市民人数*(1+文明值),现在是市民人数*文明值,速度大大下降,个人感觉虽然总体升级需要降低了但是研究点降低的更多,科技升级.....更慢了!
-------远距离贸易的收入被修正
影响很大 举个例子 我原来雅典和法国那边的贸易 一个月收入是2金 现在也就0.3了...
现在虽然还是远距离贸易比近距离赚钱 但是远距离贸易收入也就是0.2-0.3了 不会像以前了
大大影响收入 原来我马其顿贸易月入7金 现在不到3金...

就想到这么多 有什么大发现我再来发帖子 希望对大家有所帮助!(我正在和埃及和希律希底帝国开战-_-#)

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发表于 2008-4-25 21:59:26 |只看该作者

回复 #1 taiquanhui 的帖子

谢楼主分享
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
随风而来,随风而去

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发表于 2010-12-20 18:17:30 |只看该作者

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