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[原创] 孤岛危机Flow Graph运用9:用触发器实现感应地雷效果! [复制链接]

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发表于 2008-4-17 21:15:18 |只看该作者 |倒序浏览
听说美国军方现在在研制一种新型地雷:只要有敌人靠近,纵然你没有踩在上面也会自动爆炸。这样就给排雷造成不小的困难了。
  在孤岛微机中我们也能制造这样的感应地雷。其实实现方法很简单,只要结合触发器工具来布雷就可以了。
   
  在今天的Flow Graph运用中,为了更好的展示触发器的作用,我们不光用触发器做出了感应地雷的效果,而且也通过触发器来实现开关灯以及天气变化的效果。大家通过对触发器的应用原理的研究,还可以实现对军队及各种战车和飞机的控制。触发器的运用在官方地图里是非常常见的。

  下面,我们开始实现这些效果。

   1.首先,我们按照图上所示,增加如下几个实体:
   (1)触发点(Entity\Triggers\Proximity Trigger),触发器的区域可以参见图例调整宽度和高度等参数扩大范围.
   (2)一个灯源(Entity\Lights),
   (3)一个地雷(Entity/Others/mine或Archetype Entity/Props/mine/land),
   (4)一个天气效果模块.关于如何添加雨天效果,这里简单说一下:首先打开Database view(View菜单 > Open view pane > Database view),在particles项下点击添加按钮,出现如图所示的窗口,然后选择rain.xml文件,最后添加了一个HQ_Rain项,在该项中将Heavy拖入到你的地图中即可.

   2.其次,创建流程图.可以直接打开Flow Graph工具,也可以选中触发器,然后点击Flow Graph栏中的Create(创建)按钮来给这个触发器创建一个流程图,然后指定一个这个流程图将被保存的组,名称随你,这时出现FG窗口,就是图上方的那个创建流程图的工具.在这里,我们分别选中添加的灯源,地雷等实体,然后在该流程图任意中间区域单击右键打开添加流程图窗口.在弹出的菜单中选择第二项Add selected entity添加如下几个窗口,如果添加的节点窗口看起来是个点,就使用鼠标滚轮来缩放,或者点击Fit Graph to View,那个节点窗口会自动调整到适合窗口宽度并可见的。(具体方法请参考游侠论坛其他图文教程):

  FG窗口中添加相应节点窗口.
  \Misc\star 节点
  \Entity:Proximity Trigger 节点,对应触发器.
  \Entity:Light 节点,对应灯源,
  \Entity:Mine 节点,对应一个地雷.
  \Entity:ParticleEffect 节点,对应天气效果.

  3.添加完节点后,就按照图上所示,把对应的节点窗口排列好(以容易查看为原则),并调整适当的参数:把天气实体(ParticleEffect)的Active参数预设为False.

4.最后,按照图上所示连线就可以了,测试,效果见图.

  FG图的意思为:当流程被激发(output)后,触发点处于运行状态(Proximity Trigger),当你走进触发器的感应范围后(Enter),触发器激发灯源的开关,打开电灯(Enable),同时也将天气节点(ParticleEffect)效果打开(Enable),天上下起漂泊大雨,下雨的同时,被触发的地雷也自动爆炸了-------炸你没商量.

  触发器多研究下,使用的地方太多了.基本上官方用来控制剧情发展的关键东西就是这个东东了! 支持!

补上其他FG后续教程(以下系列教程会不断改进和更新):
http://game.ali213.net/thread-2018581-1-1.html   孤岛危机Flow Graph运用1:控制汽车行驶及停车的实现!
http://game.ali213.net/thread-2020207-1-1.html   孤岛危机Flow Graph运用2:士兵在多个路点间的巡逻过程!
http://game.ali213.net/thread-2021314-1-1.html   孤岛危机Flow Graph运用3:小团队士兵集体巡逻的实现方法!
http://game.ali213.net/thread-2023371-1-1.html   孤岛危机Flow Graph运用4: 北韩士兵驾驶直升机巡逻攻击方法!
http://game.ali213.net/thread-2025235-1-1.html   孤岛危机Flow Graph运用5: 如何实现士兵驾驶船舶和坦克的效果!
http://game.ali213.net/thread-2028651-1-2.html   孤岛危机Flow Graph运用6: 士兵聊天敬礼抓机枪等行为的实现!
http://game.ali213.net/thread-2030606-1-1.html   孤岛危机Flow Graph运用7:北韩士兵呼叫支援方法的实现!
http://game.ali213.net/thread-2032149-1-1.html   孤岛危机Flow Graph运用8: 如何为自己配几个随身支援的伙伴!
http://game.ali213.net/thread-2033705-1-1.html   孤岛危机Flow Graph运用9: 用触发器实现感应地雷效果!
http://game.ali213.net/thread-2038502-1-1.html   孤岛危机Flow Graph运用10:异形总动员!

其他文章:
http://game.ali213.net/thread-2049528-1-1.html    孤岛危机SandBox2使用教程:如何添加航空母舰!


如果你还有其他地方不明白,请参考本论坛其他教程:
http://game.ali213.net/thread-1723210-1-1.html   Crysis Sandbox2 Editor 教程合集 Enforcer
http://game.ali213.net/thread-1677571-1-1.html   孤岛危机精华索引
http://game.ali213.net/thread-2038780-1-1.html  孤岛危机(Crysis)Flow Graph运用汇总贴!


[ 本帖最后由 tiger520wmr 于 2009-2-1 15:32 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-4-17 21:17:51 |只看该作者
自己先顶下

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板凳
发表于 2008-4-17 22:31:36 |只看该作者
lz真的很有钻研精神,顶你没说的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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地板
发表于 2008-4-17 22:36:39 |只看该作者
太专业了,我这菜鸟只有膜拜的份了,如果楼主有空麻烦帮我解决一下问题。我想在第一关登陆就添加外星人的冰冻枪,放到地方检不起来,添加到流程里使用时是空的看不到不能设置战术挂件,射击有声音没效果

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发表于 2008-4-17 23:26:38 |只看该作者
太强大了!!!!!!!!!!

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发表于 2008-4-17 23:27:13 |只看该作者

回复 #5 lyljj 的帖子

我很想知道你是怎么放枪的?!至少我试验中是能用的。-----

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发表于 2008-4-17 23:41:42 |只看该作者
膜拜~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!膜拜~~~~~~~~~~~
CPU:AMD 4000+   (2.24G.我也想超频,可是主板不让我超.)
显卡:8600GT 256M   (...说实话,要不是钱不够,我也想换98.算了,还是等吧,等下一代.)
内存:金士邦 DDR2 667 1G*2   (换显卡和CPU时一起换.到时候加两根就是了.)
硬盘:希捷 160G    (现在看来,真的小了.加....等等加.)

最近在恐龙小组里混(组长自起的).群号55934597.

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发表于 2008-4-18 01:00:41 |只看该作者
什么时候能出侏罗纪和城市MOD阿???????

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发表于 2008-4-18 09:08:06 |只看该作者
(3)一个地雷(Geom Entity/weapons/us/av_mine/avmine),
我想问一下楼主这个放置后在FG里Add selected entity没有地雷的属性,只有hide remove unhide的属性,请问怎么回事?
貌似Geom Entity的只是模型而已,我是在mine这一个地图上试验的。

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发表于 2008-4-19 17:26:06 |只看该作者

回复 #10 itriphaxer 的帖子

实在抱歉,是自己写错了,原来标注的地雷引用地方Geom Entity/weapons/us/av_mine/avmine,的确只是一个图例,可以使用的地雷是在Entity/Others/mine,到那里再放一个正确的地雷吧!

感谢你的指正!

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