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[分享] 如何制作最真实的名单 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-15 15:34:45 |只看该作者 |倒序浏览
一直很关注游侠的NBA补丁.最近的1.1的AI很不错!
遗留问题之一是名单的缺陷.现有的名单打王朝 模拟还过得去.但在用来打比赛时,效果便打了折扣.
我们总在抱怨电脑,抱怨游戏.可是我前些天做了实验,以新的思维来全面修改球员能力值.结果非常显著.

从下面几个方面着手,我自己把名单修改了下.

速度:  我的名单里 艾弗森 帕克这样的 速度才达到80几  KOBO T-MAC大概也就75左右 .一般2外线在60-70之间 内线45左右.
因为比赛中的速度取决于球员的脚步移动. 让那些短跑健将打篮球赛,也未必跑的很快啊.
如果速度达到90的话 你可以试验一下 穿越整个全场才要几秒钟?
电脑会想:既然咱跑这么快.那直接上不就得了,还费那事干嘛? 咱拿了球就跑,反正他也追不上.对不对啊??
当所有人的速度都不再是那么快的时候 比赛的节奏就降下来了,配合论坛里的那些好的AI,效果会很不错的.


传球:  我发现 游戏名单的速度偏高,而传球能力值偏低.好多球员传球才个位,更多的是20几30几  就一些明星控卫才上80.比赛中传球砸在脚上 身上,传个球飘老半天的现象比比皆是.  玩NBA LIVE 就感觉特别乱!简直叫人发疯.
我将联盟里传球最差的限制在28,25. 一般没天赋的苦力内线30,35(经验丰富的照顾点).明星内线DUNCAN ,KG这样的上60不为过.我认为凡是具备单打能力的明星内线传球值必须高一点 60以上适合. 试想 我们常常用YAO在内线单打 然后一个传球到三分线外的巴帝尔 海德,如果YAO 的传球值只有30多 那球一般要飘半天才到手,刚准备投 防守人就封上来,一下变成了勉强投篮.三分命中显然上不去.


力量,和内线能力:  这是两个数值 结合起来说吧.
简单点说吧 我大胆地削弱了所有外线球员的力量  控卫40左右足已 得分后卫50左右 KOBE T-MAC60多一点 有低位单打能力的高点 .艾弗森 帕克的力量都不宜太高.但是如何体现突破型球员的突破能力呢?我们可以适当提高他们的内线能力这一项.相反 另一个典型BILLUPUS力量就要高点了 可以上50多的.因为我们经常看到现实比赛里的活塞王牌控卫强行单打同位置的对手...


总的来说 我是基于提高比赛节奏感 真实感的目的,根据现实中的球员风格来全面修改球员名单的.
而且我自信效果可以令你们接受并赞同.我在老婆电脑上写这个东西的,暂时无法放出名单和设置.此外我的名单是基于尼姑的3.7修改的,不知道是否使用1.1的最新AI.

最后 我简述一下我修改的几个宗旨(也许对你们有帮助)
1,速度下降.整体节奏更合理;
2,传球流畅 更连贯地完成进攻动作;
3,控卫力量削弱 突破难度加大 上篮更困难;

4,球员进攻风格区别明显,明星作用突出.

我自信我的观点是可以提高名单质量,提高人和CPU对战 人和人对战时候的游戏性的.
一起为了更真实的篮球游戏努力吧.
欢迎留言 我不需要你顶我 只希望大家各抒己见.大家有什么其他见解的我很想听听,并乐于接受.

谢谢收看.


[ 本帖最后由 wangpenghui9798 于 2008-4-22 13:26 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-4-15 19:00:12 |只看该作者
自己坐沙发~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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板凳
发表于 2008-4-15 19:26:16 |只看该作者
能使用1.1的最新AI

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地板
发表于 2008-4-15 19:27:35 |只看该作者
这个帖子我看见过
等赛季结束我会推出我的尼姑超级终结名单4.0

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发表于 2008-4-15 19:28:50 |只看该作者
降低盖冒,加大突破难度,取消不合理的传球动作,加大明星的作用.....
                       梦游中ING。。

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发表于 2008-4-15 19:32:35 |只看该作者
降低盖冒,加大突破难度,取消不合理的传球动作,加大明星的作用.....
                       梦游中ING。。

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发表于 2008-12-21 21:24:14 |只看该作者
HAO

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发表于 2008-12-22 07:46:51 |只看该作者
好文章!luck,顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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