偏将军 黄金座骑 见习骑士
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在说正题前还是先感谢一次VAN,他的编辑器一直以来都是扩展PC无双可玩性的一个不可或缺的部分,使喜欢DIY的朋友们能从游戏中获取更多的乐趣,同时也要感谢小凤凤和小术师的批评指正,那么,以下。。。。。
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第一部分,关于ATK:
ATK与人物的招数属性、效果相关,以下分别介绍一些ATK参数的作用。
LP2:这是ATK该行对应在MOV里的行号,每个人物的ATK的第一行都是150,因为在MOV里是从每个人物的第150行开始与ATK对应的
LP4:这是招数的威力系数,待参
LP5与LP6:这两个是招数的判定始值与判定终值,单位为帧,在这个区间内招数的攻击判定有效
LP8:“平移-地”参数,在0——128区间内,数值越大敌人被打得越远,128以上为把敌人向回拉的效果
LP9:“飞空-地”参数,在0——128区间内,数值越大敌人被打得越高,128以上为把敌人扣落在地的效果(如本多C2-2)
LPA:“平移-空”参数,使浮空敌人水平位移的距离
LPB:“飞空-空”参数,使浮空敌人上升的垂直高度
LPC:这是“状态-地”参数,表示该式使地面敌人产生的状态
LPE:这是“状态-空”参数,表示该式使空中敌人产生的状态
LP12:招数攻击判定位置1,含义如下~~~
1代表右手武器(或者长武器前段);2代表左手武器(或者长武器后段);3代表双手武器(或者长武器全段)
6代表长武器末端
4代表右手;8代表左手;12代表双手
16代表右手臂;32代表左手臂;48代表双手臂
20代表右手掌;40代表左手掌;60代表双手掌
64代表右脚掌;128代表左脚掌;192代表双脚掌
LP13:招数攻击判定位置2,含义如下~~~
1代表右腿;2代表左腿;3代表双腿
4代表以身体为中心
6代表下肢
8代表头部
注意:LP12与LP13为可组合的参数,比如(64,1)就代表整条右脚,(128,2)就代表整条左脚,(3,4)就代表双手武器和身体同时发生判定,比如将狐狸SP技的判定位置改为(3,4)的话,你就能看到有3只并排的光柱一齐向前推进。。。
LP16与LP17:这两个是效果式的判定始终值,如(30,30)则表示该效果在第30帧发出一次,(20,29)则表示该效果从第20帧开始发出直到29帧,一共发出10次
LP18与LP19:这个两个参数是效果代码,每组参数都代表一个效果,比如(77,1)就是刘皇叔的C6光圈,(241,0)是立花C6的雷光圈
LP1C:这个参数决定该招数的自带属性,1为自带炎,2为自带冰,3为自带雷,4为自带阳,5为自带斩,6为战国武将的扣击属性,7为自带吸生,8为自带吸活,9为自带破天,10为自带勇猛,11为自带旋风(某些不是以武器攻击的招数无法自带旋风),12为自带分身,13为自带神速,14为自带极意,15为自带背水,注意!招数有了自带属性的话,LP31的武器属性设定将失效——即LP1C的属性设置优先于LP31,且二者不能共存
LP1F与LP24:这两个值都与该式的判定始值相等,意义不明
LP20:招数性质,可加性代码
当此参数=1时,表示该式在发动过程中无法换人取消;
当此参数=128时,出完该式后人物会进入“铁人”状态,即使走路也能撞人
LP21:当此参数等于64时,可以使该式动作加速,其实就是技型人物EX技的加速效果
LP26:这个是招数的收招时间,单位为帧,比如有一式的LP5、LP6、LP26分别为20、30、40,则表示该式在20-30帧之间发生攻击判定,那么30-40帧则是我们通常说的收招硬直时间,该式要到第40桢才结束
LP28与LP29:这两个参数是人物特殊技消耗无双值的设定,LP29的值减去LP28的值即为发动该式所消耗的无双值,如果这两个参数的值为(0,0)则表示该特殊技不费无双
LP2A:这个是某些招数自带的特殊效果,在此总结一些比较重要的效果:
53是军神附体(上衫谦信R1)
77是影屠(大蛇R1)——伊达C4用这个效果非常赞
156是招数隐形(大蛇一方)
56是忍足(女忍特殊技)
49是倾奇者之舞(庆次特殊技)
65是斗神(本多特殊技)
126是仙术(左慈特殊技)
76为剑圣(宫本特殊技)
71为铁壁(岛津特殊技)
63为灵猴(秀吉特殊技)
55为鼓舞(阿国特殊技)
11为将略(曹操特殊技)
37为养化(大乔特殊技)
9为灵觉之舞(貂禅特殊技)
14为仁者无敌(大耳特殊技)
18为名士评定(本初特殊技)
36为火神之怒(祝融特殊技)
24为火羽矢阵(吕蒙特殊技)
LP2C与LP2D:这两个是按键参数,(1,0)为普通攻击键;(2,0)蓄力攻击键;(4,0)为无双键;(8,0)为特殊技键;(64,0)为唤马键;(252,255)为无双持续式特有
LP2E:这个参数是该式的出招时机,即该式是在哪一式之后发出的,对应LP2的值(如果是站立发出,即发出该招数之前不需要经过任何招数,则该值为0),举例来讲——大蛇的C1-1、C1-2、C1-3的LP2分别为161、162、163,而LP2E分别为0、161、162,这就表示大蛇的C1-1的出招时机为站立,C1-2的出招时机为C1-1,C1-3的出招时机为C1-2
LP30:这个是招数类型,具体来说,1为蓄力打击式;2为普攻;4为无双;8为真无双;24为无双奥义发动式;28为无双奥义持续式;34为三国人物9方中的7、8、9方;35为三国人物9方中的第6方;65为效果式;72为某些真无双最后一式;128为跳方;129为跳C
LP31:很重要的参数,决定该式的性质,参数为可加性代码,部分总结如下—
2代表无双结束式,凡带2的招数可以不消耗无双
16代表自带真空效果
32表示此式发动的条件是“连接它的上一式击中了敌人”
128代表可带武器属性
LP36:招数自带特殊效果2,参数为可加性代码,部分代码含义总结如下—
8为立花的武器强化效果,使武器带电
16为自带红色的影分身
64为召唤分身(宁宁R1,半藏SP)
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第二部分,关于MOV:
这部分比较简单,从每个人物的0--149行是关于该人物的行走,站立,跳跃,防御等动作,从150行开始则与ATK里的招数对应
LP0:这个就是MOV的行序代码,表示人物MOV的顺序
LP2:这个是该MOV行对应的动作在MOT里的动作行序号
LP4:这个参数是指该动作自然接续的下一动作,其值与LP0(即动作代码)对应,举例来讲:稻JJ的C4-1必接C4-4(射光月牙动作),C4-2必接C4-3(第三次摆弓动作),C4-3(第三次摆弓)必接C4-4(射光月牙动作),她C4-3、C4-4的MOV动作行号分别为172、236,那么稻JJC4-1、C4-2、C4-3的LP4则分别为236、172、236
LP6:这个是发招的延迟时间,单位为帧,这个参数要与MOT配合修改才会起作用,感谢dragonlord 提出意见
LPC:这个是声音效果代码,比如85即为大蛇C1-1的震地声效
LPD:这个是声音效果的发出时机,单位为帧,一般与ATK里对应式的判定始值相同
LP16与LP17:这两个参数指向了该动作出自的MOT文件
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第三部分,关于效果式自身属性:
LP2与LP3:效果代码,与ATK里的效果代码对应
LP4:该效果的威力系数
LP5与LP6:效果的判定始值与判定终值,单位为帧,在这个区间内效果起作用
LP8:该效果的“平移-地”参数
LP9:该效果的“飞空-地”参数
LPA:该效果的“平移-空”参数
LPB:该效果的“飞空-空”参数
LPC:状态代码-地
LPE:状态代码-空
LP16与LP17:也是效果的判定始值与判定终值,如果LP5与LP6没有的话就看这里
LP1C:效果自身所带的属性,代码与ATK里相同
LP1E:该效果所带的音效种类,代码与MOV里的音效种类一致
LP30:效果的类型,与ATK里同,1代表C技,4代表无双,8代表真无双,28代表无双奥义
LP31:决定该效果是否能带属性,128为能带,注意,如果某效果该参数为0(即不能带属性),那即使在ATK里修改为带属性也没用,若要某个效果式带属性,那先要确定此式的效果本身为“可带属性的效果”才行
LP34:当该参数等于2时,表示该效果能打击躺在地上的敌人
LP38:效果的移动和运行方式,以下所说数字皆为16进制,请注意(未整理完)
十位为0——效果将在接触到人之后中断
十位为2——最普遍的状态,效果将持续到判定结束
十位为3——效果会随着判定点的移动而呈幅度摆动
十位为4——
个位为0——效果将与判定方向一致在空间移动
个位为1——效果判定将贴地移动
个位为4——效果将与判定方向呈夹角移动
LP3B:效果的位移方式参数,8代表水平机制,10代表扩散机制
LP3E与LP3F:既是方向型效果的判定宽度又是某些扩散型效果的初始范围
LP42:飞行道具效果的移动速度
LP43:扩散型效果向四周扩散的速度
LP4A与LP4B:这是该效果衔接的下一效果的代码,比如黄忠真无双结尾放的箭(103,1)衔接的效果为爆炸(87,1)
LP4D:这个参数决定该效果在垂直方向上的倾斜度,为0的话即为水平(没有倾斜),,随着该值增大,效果的倾斜度以人物右面为视点呈逆时针移动
此篇分析还很不完整,还有许多地方有待狂派的达人们陆续补完。。。。。。。我也会继续补充的,以上
[ 本帖最后由 kexu79 于 2008-5-8 12:02 编辑 ] |
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