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[原创] 索戈尔之幻影骑兵——地牢力量流研究 [复制链接]

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发表于 2008-3-20 17:34:43 |只看该作者 |倒序浏览
http://gamebbs.enet.com.cn/viewt ... &extra=page%3D1

这几天都在研究这个即将被打入冷宫的板凳。

希望能找到合适的进化方案。

索戈尔(Sorgal)

蜥蜴主人(Lizard Breeder)

 提高英雄所带领冷血骑兵、阴暗骑兵的『蜥蜴撕咬』能力的效果,现效果为110%+0.5%×英雄等级的伤害(普通『蜥蜴撕咬』效果为造成50%的伤害)。

这个板凳的最大亮点,就是蜥蜴的撕咬能力,即使只有 一级,也能造成超过正常伤害的攻击力。

很久以前大家就讨论过,利用分队血女出发撕咬的战术,
这次的改造也是基于这个思路的。

冷血的攻击力是公认的,但是弱点也很明显,就是太不禁打了
所以在改造的过程中,思考了多种方法,包括用吸血鬼化,光明的再生甚至复活,
甚至考虑优化先手输出,先攻削弱,以减少对方输出,
试验了冷血+ 镜像的先攻策略,甚至试验了传送迅猛,然后让其掠过敌人全阵的策略。
(新冷骑旋转着三叉戟检阅敌人全阵的景象十分壮观,可惜那个伤害不够壮观 )
经过一系列试验,反倒是下面这个MS很简单的方法最实用。

主要的思路是:
1。 利用血女分队触发撕咬, 在短时间内造成多次攻击,直接放倒对方主力,反正不反击
  对于其他友军,也尽管打,因为撕咬是在敌人对友军作出反击前发动的,所以也可以减少
  友军所受伤害,反正不吃亏,甚至敌人来不及反击,被冷骑惊艳一枪华丽的放倒。

2。利用镜像使攻击输出加倍(镜像尽量不攻击有反击机会的敌人,主要靠撕咬来杀敌)
  而且真幻两队可以以对方为障碍,互相绕行,触发骑兵冲锋的减防特技。
  镜像的初始ATB很高 0.4+0.02*英雄等级,所以出手快,难防御。
  而且镜像的无形能力,加上可以有魔法抵抗的机会(英雄技能+宝物),生命力也不错

3。牛头守卫的2次攻击都可以触发撕咬,可以考虑用来增加输出,
   不过,这个的效果值得商榷,实际测试上,不如血女来的实在
   那个速度和主动不让人满意,而且2的防御也太低了,冲上去很找扁的说

4。利用风速鞋和战术,增加兵种速度,使蜥蜴可以舒服的走位,找最需要呵护的对象,
   也让血MM可以超远程打击,在敌人够不着的地方发挥制导作用,而且尽量减少走位,节省时间

5。修专家攻击,如果有可能的话,修幸运以前其他增加伤害的技能,同时修元素视觉和祭坛
   尽量找力量型宝物,增加主动的最重要,其次增加攻击防御,目标就是强化攻击力和生命力
   (反正力量型宝物对魔伤型的地牢英雄无用,正好用来装备他)

6。学习幸运抗魔以及寻找抗魔宝物以增加抵抗机会,其他防魔伤的宝物也可以,但是没有
  魔法抵抗来的爽,因为镜像也有魔抗,配合无形技能可以减少镜像的阵亡率。

7。可以学习迷雾墙之类技能来减少敌人远程伤害,实战中,可以用刀阵来压制敌人
  远程(对付稀疏队形,水晶可以用来对付紧密队形),力量流打造最好配合黑红龙,
  利用龙息来杀远程。迷雾更重要的是减主动,让我方大部分先与射手行动。

8。最关键的,学习专家召唤,利用神盾来增加冷骑抗打能力,其实冷骑的HP是4级最高,
  防御也算OK,神盾后整个抗打能力上升一个档次,几乎可以媲美一些6级兵。不论是
  对付魔伤还是物理伤害,都使兵种能力大幅提升。
  保持冷骑的数量是关键所在,没有数量,撕咬的威力发挥不出来。
  各次试验的结果看,还是神盾最实用,在这个设计中,用迅即头脑来保证英雄先动,
  给冷骑套盾,减少冷骑的伤亡。 (学迅即头脑是否值得,还请大家给意见)
  而且神盾是无法驱散的,实战里,净化和死亡之触都无法驱散盾,印象中矮子的魔控也
  不能偷盾。至于红和尚的PURGE能否清除,没有试验过。(这个刚想到)

9。这个最平凡的方法,就是LANCE前几天刚提的召唤流地牢,不一样的是用召唤流来
  配合力量流了,通过召唤让地牢的高P发挥作用,这样其 A 和 P的特长都能得到
  发挥。 而且召唤有其优势,比如对付高魔防的阿三,特别是悟空。
  传统上,5 级塔出盾,是让人很郁闷的事情,但是实际配合力量流,盾还是很牛X的。

  而且地雷 水晶都是高输出手段,即使MF也不吃亏,镜像的威力不用说,即使是蜜蜂,
  也可以用地牢独门的无阻蜜蜂来打击敌人主力,延缓其行动,减少伤害的同时,延长
  冷骑的打击时间和次数。蜂巢无疑是加强版,虽然没有无阻效果,但是定住敌人可是王道
  
  另外包括刀墙,高HP,压制远程,敌人英雄无法攻击,魔法和远程伤害又只能发挥
  1/4的伤害,各项设定很是囧人的。特别是密集站位的射手,如果被刀墙贴身,
  打又打不了,想出去又被友军挡住,那个郁闷,估计连死的心都有了

  亡灵复活,初步测试来看,应该是更改过算法了,不在是逃打总结的规律了,现在是
  在战后直接扣除亡灵复活的个数,而不是计算HP了,所以算是一种加强
  (需要进一步验证和确认)
  所以,也请大家重新审视召唤,这系魔法不是让凤凰独美的,也不能以凤凰作用的削弱
  为由来抛弃整系魔法。召唤的威力还是很惊人的。

10。在我的设计方案里用了血MM,新冷骑,红龙和主母。
  主要原则就是高主动,实战的时候,冷骑合一队,根据对手决定是分队主母还是MM
  新冷骑主动高一点,伤害低但攻击高,个人认为骑兵冲锋作用主要是第一次,
  配合撕咬的话,还是新的好,而且轮挥攻击选好位置的话,可以先挥一下再进攻,
  这样就是125%的伤害。 自然了,选什么好,大家多给意见。
  红龙的原因也是主动稍高,焚尘不被反击而且伤害高。光冷骑一个输出点是不够的
  而且也要龙来压制远程。 
  主母的作用,是想给冷骑加+9攻击,另外用SLOW减缓敌人,或者CONFUSE
  削弱敌人远程伤害。具体是否需要她们也请大家给个意见。
  牛头守卫的双击可以两次触发撕咬,这个很诱人,但是缺点太多,有点可惜。

  实际DUEL里,打电脑操作的对手,胜算很高,在套了盾以后,敌人一次只能打死
  3-5个冷骑,即使是稀泥的加强深寒也只能干掉8-9个,冷骑血厚,而且盾牌的
  力量实在霸道。而出手的伤害也很惊人,BUFF后打低级兵1100+中级兵500+
  高级兵300+,反正54个狗是一顿撕咬就全部进了蜥蜴的肚子,这还是没有幸运
  的状态下。

  具体打法视情况而定,是扑前还是等敌人入套都可以,反正血MM腿长刀快,指哪儿咬
  哪儿( MM 双刀翻飞切肉忙,蜥蜴 眼快嘴馋撕咬狂。 )
    ——丫的,怎么是绿豆?厄的老牙啊


下面说说这个设计的缺点,

首先,最致命的就是蜥蜴的产量,4   而且没法增加,以第一周就建,第二周
城堡的极品 速度算,到第五周也只有36个,正常情况能有24个就偷笑了。
而且,战法要发挥威力,一定要数量够多才行,24个冷骑,发挥不了太大作用。
解决的方法就只有一个了,通过外交来增加,可惜,这个也很渺茫 。

另外,实战中,总觉得英雄出手次数太少,放了盾,等很久才轮到第二次行动,
届时放景象是否值得都成问题了,更别说,其他放刀盾郁闷射手,放蜜蜂配合冷骑的战术了
这时候,极度想念狮子王套装,如果有了入神就好了
从这一点上看,牛头妹就比老索要强,自带的领导价值千金啊。不论是入神还是光环

盾后的冷骑不怕魔伤,不过,怕傀儡,特别是高P的傀儡,DUEL里被尖叫M虐的不轻。
被BUFF后的冷骑打,龙龙疼的很啊。
至于疯狂倒是不怕,反正前扑以后贴近敌人,权当BUFF了,而且撕咬一样可以发动。

在对付多队强力远程的时候,还是比较吃亏,特别是白努的破甲箭,即使CONFUSE也
吃不消,虽然迷雾降低了敌人主动,让飞龙有机会先行压制,主母可以放DEBUFF,
不过碰到保护严密的射手强族还是胆寒。

另外,就是BT的神圣复仇,到底这个魔法是不是无视神盾的啊


基本先讲这么多,更多的要看大家的意见,毕竟我是地牢盲,力量流更是生僻。
在此把DUEL的设计放出,请大家实际试验下,看看有什么改进方案没有

其实个人认为 狮子王套装+遗忘甲+速度指环+冥府+无悔戒指的组合更爽一点 

咳咳。。SORRY。。YY TOO MUCH LAH~~~~
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发表于 2008-3-20 17:38:39 |只看该作者

怎么发两遍了,帮忙删除一个吧

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色 狼
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板凳
发表于 2008-3-20 18:06:04 |只看该作者
想法很好,但是实战里能实现的几率……依靠太多英雄的能力,一旦没有升到预期的技能或魔法,就烂的可以了
所以要想一个更深入发掘的战术,越少靠英雄越好

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地板
发表于 2008-3-20 22:15:28 |只看该作者
这个研究那是相当滴专业。。。
是得好好借鉴借鉴,学习学习。。

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发表于 2008-3-24 15:29:07 |只看该作者
这种改造只能是一时的英雄,
比如后期于老师导出来用于带兵的英雄,
而不能指望一开始就培养,虽然召唤魔法足以MF
但是效率和破坏和毒不能同日而语了。

大家权当开阔思路的吧,另外,用DUEL打一下,还是蛮有娱乐性的,
特别是MM们连续发动的感觉超爽,特别是有 镜像的情况下,两个暴龙一起啃

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发表于 2008-3-25 10:55:57 |只看该作者
昨试验把红骑改冷骑,减少攻击技能,改为专家幸运,
减2攻击的剑增加+2幸运的马蹄铁。

发现。
冷骑很恐怖,特别是第一下,
耐打程度也差不多,可以考虑置换,
问题在于和血MM的配合问题,本来血MM一个等待,正好赶上蜥蜴冲锋后XX敌人,
而冷骑就速度稍差,等待后,还是先于冷骑行动。

原因吗。
宝物加上后(迅即戒指,龙鳞盾)
血MM主动18.48 (叠加原理不明,暂时算连乘,如果是叠加,为18.4)
冷骑12.1    暴龙13.2

以MM 1.5个ATB的时间 (第一次行动等待,到第二次行动的时间)
1.5*10/18.48=0.812 标准回合

这时候,冷骑ATB 0.812*12.1/10=0.983
    暴龙ATB 0.812*13.2/10=1.072

所以在不考虑初始值的情况下,会出现打击顺序变化,从而影响首轮输出。

首次打击是最重要的,不单是打击敌人,更重要的是减少自己的损伤。

以上情况下,血MM如果再等待一次,期间敌人的主力输出就可能发威,
而先动又触发不了撕咬(冷骑还没上去 ),从而使战术大打折扣。

其实解决的方法很简单,把龙盾拿下,血MM主动17.6
就如上算出 冷骑 在血MM再次行动时 ATB 1.031,
从而有比较大的概率出现连锁撕咬,而2次撕咬基本就能搞残一队主力,

从这个就可以看出,宝物也不是越多越好,如何搭配战术才是关键,
这里的龙盾就反倒成了累赘。

另外,从上面的计算就可以看出这种设计的集中打击时间是在 从开战计时的
0.758-0.852标准回合。
这个时候,我方英雄已经行动,套了盾,而敌人英雄还没行动。SO。。

这么看来,迅即头脑还是很必要的。


另外。
撕咬是不能触发幸运一击的。
而且,攻击技能降低,攻击下降2点的区别还是很明显的,特别是撕咬的时候。
所以还是建议修攻击和+A的宝物。 ,至少暂时是这么认为。

最后,
地精逃不愧为亚山第一速度,MM刚XX过,地精拔腿就逃。 [害怕]
旁边等食的蜥蜴们  -_-!!!
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yche2990 + 5 + 1 原创内容,值得鼓励!

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发表于 2008-3-26 10:50:24 |只看该作者
高手。。。。。。。。。。

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发表于 2009-4-22 11:59:59 |只看该作者
quote -- ”地精逃不愧为亚山第一速度,MM刚XX过,地精拔腿就逃。“

我们亚山的食人族不许你再这么玩弄食物!

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发表于 2011-2-23 00:55:52 |只看该作者
其实他这个特技算强的了...产量是个大问题

MF死一只就想S/L了,没多大意思...

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发表于 2011-2-23 12:47:55 |只看该作者
楼上的。。。。。。。。好老的帖子啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
蛋疼中

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发表于 2011-5-13 19:40:52 |只看该作者
真的之前还没研究过地牢 受教了。。

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