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原帖由 LostJedi 于 2008-3-20 13:17 发表 
军棋有军师旅团营连排,还有司令工兵+地雷炸弹军旗,棋盘上还有行营、铁道线,而且军棋还要猜对方的子,还有侦查,试探等等技巧。。。。。。现在的四国军棋还能4个人玩。
国际象棋只有King、Queen、Rook、Bishop、Knight、Pawn ...
棋类和RTS游戏是不一样的,不能作简单地类比,而且关于棋类之间的这种比较也毫无意义,看似有点道理,细想毫无根据,哪种棋类淘汰哪种棋类更是无稽之谈.
棋类是高度抽象的对弈游戏,将现实中的千军万马抽象成了区区几个棋子,这是体现人类伟大智慧结晶的一种表现形式,我们可以通过小小的棋盘,简单的几个棋子,用自己的智慧来战胜对手,达到娱乐的目的,在棋类游戏中更多表现的一种战略和智慧.不同的棋类之间最大的差异在于规则,我们必须遵守这种约定的规则来玩,这和某种棋类棋子的种类多少没有实质性的关联,即使同一种棋也可以用不同的规则来玩.举几个例子,围棋一回合每人摆一个子,如果规则稍稍变一变,一回合每人摆两个子是不是更有意思呢?古老的中国象棋如果增大棋盘,增加棋子种类是不是更能增加变数呢?人们并不在乎下的是什么棋,喜欢一种棋其实只是喜欢在一种特定规则下找人比赛智力而己,并借此打发无聊的时间.
即时战略游戏是更感性的表现形式,我们看到的不再是几个枯燥单调的棋子,而是电脑模拟出来的千军万马,我们通过单挑或多人对战的形式进行娱乐,可以通过直接控制游戏中的经济和军队来融入一场场虚拟的战争,所有的细节都被接近真实地表现出来,我们的战略思维和战术思想通过直接的临场操作指挥来实时地表现在战场结果上.像优秀的RTS游戏横扫千军,星际争霸,魔兽争霸,战锤,家园,全面战争等,同时在游戏过程中也享受到电脑图像技术带给我们的视觉冲击,我们甚至在游戏结束后还可以通过游戏录像来重新欣赏这一过程.不同的RTS游戏的游戏规则基本类似,否则就不能同归为RTS类游戏了,不同的是表现点各有侧重,有的侧重表现宏观战争,有的侧重表现小规模战斗.有的侧重表现游戏画面,有的侧重表现谋略的使用等等.之所以说前面提到的几个游戏优秀,是因为他们各自在某方面有明显的长处,当然也存在很大的差异.不同的人喜欢不同的游戏风格,喜欢不同的游戏操作方式,这些都无可厚非,正是个体差异使得这个世界更加缤纷多彩.和下棋在某个方面有类似点,人们更喜欢出现纷繁复杂的局面和持久的对抗,因为这样能更愉快地打发时间.
下棋得有闲情逸致,人们大可选择喜欢的棋类慢慢研究;电脑游戏更是种类丰富,相互之间并不排斥,要说排斥也只能是来源于商业公司之间的竞争,就像无法比较鱼和熊掌哪个更美味一样,玩家的选择余地相当大,大可不必拘泥在一个狭隘的小小天地里.此外下棋益智,玩游戏丧志,我看还是折衷点为好,都玩一下,也都不要过于沉迷.
[ 本帖最后由 starmoon23 于 2008-3-20 21:46 编辑 ] |
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