标题: [推荐] [征服者新聞組]【错过不容】GS对RA3制作人Chris Corry的专访!
本主题由 枫之寒 于 2008-3-18 13:35 设置高亮
JimRaynor_2001
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[征服者新聞組]【错过不容】GS对RA3制作人Chris Corry的专访!

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枫之寒 2008-3-18 13:34 金钱 +10 文章不错,继续努力!


Gamespot近日采访了红色警报3的执行制作人Chris Corry,围绕着PC和次世代主机版本的差异、日本阵营以及Xbox Live的原创内容展开了讨论,由于部分问题和之前IGN的采访相似,所以我们在这里只提供其他内容的翻译:

1、《命令与征服:红色警报3》终于浮出水面,并且将发布PC、X360、PS3版本,红色警报系列是电脑上的名作,为什么要登陆次世代平台呢?

答:我们公司的所有RTS开发项目以及《红色警报3》开发组最初都是基于PC平台,因为RTS这一游戏类型以及命令与征服本身,都是诞生于PC平台。我们努力的目标是挖掘出即时战略游戏的潜能,制作组聚焦的首要目标总是如何制作一款伟大的电脑版本的即时战略游戏。

但同时,我们的《中土之战2》和《命令与征服3》的确在家用主机上取得了一些真正的成功,我们不断的改善游戏体验(可以参考我们今夏推出的《凯恩之怒》X360版本的全新放射性菜单),我们乐观的相信RTS的核心要素可以在次世代平台上展现。并且我们确信一个不断进化的产业,会带来一种独一无二,甚至与传统的PC版本完全不同的体验方式。当然,这需要很多时间,而且不可能完全在红色警报3中得以实现,但是它最终会到来。


2、三个版本有什么差异?你们是否计划为每个版本增加一些全新的特性?

答:现在还不是具体谈论次世代游戏版本的时候,我只能说目前我们还在努力改善RTs的操作界面,不久之后我们会发布更多的消息。


3、看起来,游戏中包含了很多时间旅行的恶作剧,总的来说,你们是如何让游戏符合红色警报的世界框架的?

答:红色警报3和我们其他的红色警报游戏没有什么明显的不同,时间旅行以及导致的不确定性后果,是整个系列的核心主题,作为制作人,游戏的设定创造了一个可以改变的历史和世界,并且拥有难以置信的自由空间,我们可以自由挥洒天马行空的想象力,为大家带来一个截然不同、有趣的世界!


4、可以讲讲每个阵营的优势和劣势吗?同前作相比,红色警报3的阵营有哪些明显的差异?

答:盟军和苏军重归游戏世界,都有了一些显著的改变,增加了很多全新的单位和超级武器,但是整体感觉与红色警报2相似——这是我们经过深思熟虑的,希望带给玩家一种似曾相识的感觉,但又提供给他们大量的新单位。

当然,游戏新增的旭日帝国提供了巨大的设计自由,我们为它带来了强烈的变化。对我们而言,日本是一个令人恐怖的选择,因为这个国家拥有深厚的文化和历史财富。游戏中的旭日帝国拥有比苏军和盟军更加强大的科技实力,为红色警报3添加了许多前所未有的结构,比如可变形单位。


5、单人战役对红色警报3有何重要的意义?还是说这部游戏首要的目标是提供多人游戏体验?

答:像所有其他命令与征服游戏一样,故事驱动的红色警报3单人战役是游戏体验的核心组成部分。包括超过一个小时的高清电影,每个阵营的战役有8-10个任务,当然最重要的一点是,玩家可以和他的朋友合作完成战役任务。我们设计的所有任务都围绕着这个思路进行设计,这意味着将带给玩家一个全新的机会体验传统RTS战役的创新元素。当然,玩家并非必须要有一个朋友线上合作才能完成任务,每个游戏阵营都有三个AI将军替代真实的伙伴,以便帮助玩家获胜。这些将军都具有不同的风格和个性,因此即使一个人游戏,也可以获得新鲜和有趣的体验。至于游戏的多人部分,目前我们还不能透露太多,这个将作为游戏最终的特性,将在未来陆续公布。


6、你们给一些单位取了很古怪的名字,在最终游戏中,我们还能看到哪些有趣的东东?

答:我们的目标是为红色警报的世界注入让玩家感到高兴的新元素,并且提供给多年来的老玩家们一个似曾相识、舒适的升级。在进入游戏五分钟后,就会让玩家感受到这是货真价实的红色警报游戏。红色警报中的单位相来都融合了趣味性和创造性,这是至关重要的一点!因此我们在保持游戏趣味、轻松的格调同时,还带来了故事驱动的合作战役,红色警报历史上首个第三阵营(译者注:可怜的尤里),以及对海军战斗的重点刻画。


7、那么给我们讲讲海军战斗吧?它和过往的红色警报有喜有何不同?

答:事实上,之前我们从未表现过真正的海军战斗,而且我不认为其它即时战略游戏做到过。过去大多数即时战略游戏,仅仅把海军战斗作为一个疏远的、受到限制的辅助内容,纯粹是一种外围的游戏体验。而在红色警报3中,海军战斗将成为游戏设计的中心元素,是它成为足以和陆战比肩的战场,在红色警报3中,控制海洋的玩家,将能够统治整个世界!


8、为什么幽默风格对红色警报如此重要?

答:当你审视整个命令与征服世界时,我们可以很清楚的区分红色警报、泰伯利亚和将军,红色警报总给人一种布鲁克海默(好莱坞金牌制作人)风格、爆米花电影的感觉,这深深地吸引了很多爱好者,有些元素是我们乐意添加的,有些则是红色警报与生俱来的。

作为设计者,幽默感激发了我们更多的创造力,这个世界可能因为一通电话就让你丧失自由意志,齐柏林飞艇统治着天空,特斯拉士兵用他们的电流横扫敌军,这很有趣,令人愉悦并且,是的,有时这看起来有点愚蠢。当时间机器发动后,你很难用严肃的态度描述接下来发生的事情,但也正是如此,给我们提供了更多的施展空间,比如有些古怪的装甲熊。


9、你们是否考虑使用微软的Live联机系统?360玩家和PC玩家联机对战?

答:我们为次世代平台的控制主题带来了一些激动人心的设计,无疑将大大改善游戏主机的操控体验。但即便如此,依然不能达到电脑游戏玩家的操控效率,这很可能会演化为电脑游戏玩家和电视游戏玩家间不公平的战斗。电视和电脑游戏版本有相同的内容,相同的任务等等,但是用户界面的差异使得两个版本有着截然不同的体验。我们认为任何试图嫁接两者的努力,都会导致这两种体验感觉的弱化。


10、你们宣布购买《命令与征服3合集典藏版》或《凯恩之怒》的玩家将能够参加红色警报3的测试,那么这项测试包含哪些内容?

答:测试活动在今年夏天看时,目前我还不能透露具体详情。你可以想象将有大量的玩家能够获得这个机会,我们非常重视来自社区的反馈,并且渴望爱好者们能够先行体验游戏的一部分内容。


11、最后一个问题,有些厚脸皮的问题,我们的前任主编Greg Kasavin是否正从事这项开发计划?

答:作为制作人,他的确做了很多出色的工作,但这并非令人惊讶,而是顺理成章的。当然,Kasavin是我们开发英雄们的一员,这些充满创造力的天才设计师对命令与征服和即时战略游戏始终保持着热爱和激情!
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FM2008 系列签名栏(英超、意甲、西甲、德甲)已经上架销售!

貌似SF

看来没有让人感兴趣的新东西呢……

ps刚才在ea那里看到了收割者59的信息。





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嗯,上次是IGN對CHris Corry的採訪

的確有新消息了,官方介紹Traveler-59的信息,信雅達翻譯版耐心等待吧 -0-

講的是Cultist異教徒和攝魂師的升級加強版Prodigy的介紹

[ 本帖最后由 JimRaynor_2001 于 2008-3-18 16:24 编辑 ]





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