标题: [转贴] 《泰伯利亚》的界面和Scrin单位!
本主题由 枫之寒 于 2008-3-15 01:45 设置高亮
枫之寒
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《泰伯利亚》的界面和Scrin单位!

本帖最近评分记录
海洛因 2008-3-15 02:07 互助 +1 谢谢分享


游戏的整体界面中规中矩,还算友好,科幻风格突出。

队友状态显示以环形显示在图像的左下角,信息包括单位种类,数量,和生命值(以颜色显示)。玩家一共可以控制大概2-6组步兵班组或者机甲单位,数量取决于不同的任务。Vega的生命值显示在图像中央,成双括号()样式,只有当Vega被敌人击中的时候或者生命值过低的时候才会显示。武器好像并没有专门的状态显示,一切都要通过武器本身的显示屏查看(这个不太确定)。

在官方演示中,我们可以看到,Vega不仅能够灵活的运用冲刺动作和cover system 在各种地形中找到隐蔽,而且能够在需要时使用他的喷气背包(Jump Jet),增加其机动性和弹跳能力。

Titan将是游戏中GDI方最为强大的进攻性单位,火力和装甲都很不错,但暂时不知道能不能够进行装备的升级。此外,玩家还可以呼叫奥卡攻击或者轨道攻击来协助Vega达到任务目标。

目前演示中能够看到的Vega的敌人主要包括:

伯劳Scrin Shrike: 最基本的Scrin单位,不足半人高的小家伙,速度较快,拥有远程能量武器,单个的威胁性并不是很大,一般成群的出现;在近身时能够自爆。

执政官Scrin Archon: 最强大的Scrin步兵单位,拥有厚重的装甲,速度相对较慢,可以使用双手的两种武器,一般的步枪对其伤害很小,有效地克制武器是轨道枪和榴弹。

响尾蛇Scrin Sidewinder: Scrin的反步兵空中单位。能够有效地对你的RAID小队造成伤害。克制它的有效武器是你的Titan机甲和在其掩护下的火箭小队。

玩家的战地指挥系统被称为作战调控传输系统即BCU (Battle Control Uplink),玩家可以通过这套系统有效地制定自己的战略战术。可惜的是,EA并没有演示这套系统是如何工作的。


转自征服者

[ 本帖最后由 枫之寒 于 2008-3-16 14:05 编辑 ]





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shine7th
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界面在哪里?啊?.......................





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目前EA还没有给出带操作界面的任何图片或者视频,网上演示的都是去掉界面的版本。
这篇文章是我去SF参加发布会时候的对操作界面某些细节的印象,现场不让照相,所以也没有图片了。
总之,不用太担心界面的方便程度,当然,游戏完成度不高,界面还有变化的可能。EA会在KW上市后发布更多相关资料的,不要着急。

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takchun213
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zyzqqq
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玩家扮演的是特种兵还是机枪小队呀?        





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当然是特种兵了,拥有可变形切换不同武器的强力枪械

可以指挥部队





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Peace through power!! One vision, one purpose!!!Kane lives in death!!!

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He who commands the future conquers the past.     -Kane

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FatDeMon
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其实扮演工程师也不错。。。

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hfmouse
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扮演工程师的话让我想起了神偷系列,哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~





老鼠爱上猫~~~

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。
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很好业,新风格尝试

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robotbob
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这个游戏发挥之极值了要,期待第一人称射击 我的最爱





ROBOTBOBBY
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Forum0079
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应该有蜂群,狂杀步兵。                                                                           .





在游侠这种地方,我只有马甲,没有正号。
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是第一人称还是第三人称射击?

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