注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 圣战群英传3:高山氏族+圣战群英传3:亡灵复苏+圣战群英传2之精灵的崛起 【游侠战略游戏工作组】圣战群英传3介绍和说明(更新新闻 ...
查看: 87317|回复: 96
打印 上一主题 下一主题

[分享] 【游侠战略游戏工作组】圣战群英传3介绍和说明(更新新闻)  关闭 [复制链接]

问世间情是何物,直教生死相许
爱抱抱的 远古巨兽
★★

荣誉勋章

帖子
3005
精华
6
积分
4414
金钱
16267
荣誉
171
人气
10
评议
0

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-3-8 20:10:26 |只看该作者 |倒序浏览
先提供两个视频下载:

http://disciples3.ru/gallery/video/d3_video_kri2007.avi
http://disciples3.ru/gallery/video/disciples_3_trailer.avi
http://d3.heroes-centrum.com/dow ... terview-gn06-07.zip
http://d3.heroes-centrum.com/download/video/d3_video_kri2007.zip
http://d3.heroes-centrum.com/download/video/DisciplesMove1.rar

以下是每月新闻:

每月新闻(第1期)

信徒系列代表着回合策略游戏的新纪元。试图遵循着一直为人钟爱的路线,并加强游戏性和一些用创新色彩的视觉效果,Akella从事发展信徒3:复兴。富有大量的叙述和设计秘诀来完成建造获奖的信徒系列。

游戏预测在今年第3季度发行,这意味着发行日期已经非常接近边缘了(夏季是不能被算进去的因为这个炎热的季节是来晒日光浴而不是销售的)。我们收到了相当多的要求和询问有关什么会出现在即将到来的结局里。

我们很高兴能准备一系列的每月新闻信息来试图时刻通知你一些发展状况,游戏有的新特色,并且让你加深对游戏整个的概念和创意的了解。

本次将会介绍:
精灵联盟的神圣纹章
诅咒军团的独有英雄
6角形格子的战斗系统

6边形系统

游戏战场如今是根据6边形系统来的。过去的正方形格子会被我们大脑中感觉非常自然的六边形所替代。比方说,蜂巢,雪花,昆虫的视网膜。。。

我们转移到6边形的系统可以帮助我们解决一些问题。比如说,对角线连接单位 - 单位都具有不同的节点,当正方形互相相邻在格子上和交错上时有可能导致很复杂和混乱的交错。当你试图去攻击对角线上的敌人,有时困难去知道这样打击是否可行。只有当6边形系统被介绍进去,被敌人包围的单位事实上是被一个圈所裹住的。所以他变的很容易去判断这个单位是否和一些其他单位的6边形格子相邻或者是否可以攻击。整个画面变得更直观和更逻辑。

现在我们已经应用了6边形的系统,我们可以实施一些创新的解决方案比如地形战术,创造地形,介绍影响区域。这帮助了避免大量的其他麻烦,比如一个只占据一个格子的生物升级到了占据两个格子。从现在起,所有的单位只占据一个6边形格子;沉重单位尽管拥有一些特殊的点数。这些是防御点数和覆盖点数,使得重型和强大的生物可以守护那些在他们影响区域下的弱小生物。



诅咒军团的独有英雄

恶魔。。。诅咒军团,贝斯里森的奴仆 - 他们是被这个被诅咒的天使带来生命的。在Nevendaar大陆的他们如今正处在黑暗岁月中,他们追求力量来让他们的神灵重新获得自由。他们的心脏只是用沙石做的。他们对复仇的渴求给予了他们灵魂上恶魔的根本性质。他们中的每一个都有自己的仇恨来源,他们自己的堕落历史,尽管。。。

游戏初始状况如下:在战争中被精灵联盟彻底折磨和沉重打击的帝国正在舔自己的伤口,矮人进入高山的更深处,已经很久没有人听到关于他们的消息。只有精灵正拥有着富足的生活,探索并重新拥有曾经被帝国占据的土地。

恶魔。。。恶魔始终为了实现他们多年来一直追寻的价值 - 复仇,冷血和狂怒,力量,强大和无限。他们将会再一次带来混沌和摧毁。



他们通常攻击敌人的战略是在敌人有足够时间反应前,突然浮现在地表,引起骚动后再立即消失在空气中(事实上不是空气)。极少数他们会选择展开更具有挑战的大规模攻势因为贝斯里森也很难同时打开很多传送门。它会消耗过多的力量。

我们将会碰到我们的老朋友阿斯卡,恶魔首都的城主,已经很多其他我们熟悉的角色。他们大多数都会为他们新的外观感到自豪,然而他们都能被很容易地认出来。然而,你也将面对一些全新的和令人毛骨悚然的东西。这种令人畏缩的生物其中之一就是贝斯里森的化身。诅咒军团的核心英雄哈尔呼斯,是贝斯里森真正的信徒,一位无敌的战士,唯一的生存目标就是为他的帝王服务。哈尔呼斯将会伴随着玩家步入Nevendaar大陆,以令人晕眩的闪光方式燃烧整个魔鬼战役。

一颗新兴的星星出现在了早已经被永无休止的战争和伤痛撕毁的Nevendaar大陆的天空上。星辰剧烈燃烧着,并且在帝国的郊外坠落。每一个种族有他对该事件自己的解释和解读,究竟他们不得不等待怎么样的预兆。当僧侣们试图揭开这个记号,贝斯里森早已经知晓了答案。曾经来自于天堂的他不可能错过这个正确的答案。他只是向天空瞥了一眼就明白了那些神灵已经决定干预人类的行为,并且派遣了他们的使者,他的任务是为了决定Nevendaar大陆的命运。尽管贝斯里森对使者的目的没有兴趣。他已经决定来抓获这个神奇的生物,并用它的力量来重新回到天堂。

贝斯里森召唤了他最虔诚和狂信的仆人 - 哈尔呼斯 - 并命令他将天空的使者抓回。无论要花费任何的代价。

游戏刚开始哈尔呼斯并不认为他自己拥有个性。他需要做的最重要的事情就是完成贝斯里森任务,象一条看门狗一样为他服务。然而,哈尔呼斯并不是一个寻常的恶魔。不管所有在他身体上和灵魂上刻下的仪式,他始终拥有一些属于他的自我意识。

当离天空信使越近,他的灵魂开始融化并导致了他内在的矛盾。一开始这种矛盾仅仅只是表面上的,但是当故事开始展开,他越来越难压抑自己的感情。伴随着天使旅行在神圣的土地上,他遇到了许多似曾相识的地方,在那里的生物好象早已经知道他一样。。。他已经不能逃避自己陷入的感受。。。一些没有完成的义务正等待着他。他面对着一个很困难的选择:继续为他的主人服务或者走入未知。。。



精灵联盟的神圣纹章



在Nevendaar大陆的每个种族都有自己的纹章 - 我们会在游戏里面对这些或者他单独的部分和元素。我们的艺术家为每一个种族都设计了纹章,在我们的每月新闻信息里都加被提到。

事实上,一个纹章一般就是被描述在盾牌上的东西,但经常他被一些额外的视觉成分来美化 - 握盾牌的生物,头盔,镶边等等 - 他们所有都会被等级化和严格规定。

当然,我们不会严格根据我们世界里官方的纹章学法则来设计。Nevendaar大陆拥有他自己的历史和未来,在现实世界导致不同的东西未必会真正影响到那里去。是的,整体上,我们决定保持一些广泛认可的纹章元素。

我们相信在精灵装饰构造的视觉元素应该更有种族性假如去和帝国和诅咒军团来比较。另外,他们是真正的森林居住者即使他们也可以是重装备战士。所以,他们将拥有相当原始的盾牌 - 椭圆,用嫩枝环绕的外壳上被毛皮覆盖。有着相同根部的树被描绘在毛皮上。

我们为什么会选择有两根枝干的枫木作为纹章的基础?很多年前精灵有着不同的纹章,但是在分裂成贵族精灵和野生精灵后,他们改变了他们的优先程度也改变了纹章。现在他展示出了一棵神圣的树 - 用白色树皮和红色树叶组成的枫树就好象秋季的那些树木。它暗示着他们的灵魂也和秋季一样 - 同时充满悲伤和明快。从同一个根部分出的两个缠绕的树茎也暗示着他们过去分裂成了两个种族。他们正在用最大的努力来整合和统一对立。

精灵的色彩是白色,红色,金色和黑色。

白色 - 尊严,心胸豁达,纯净,善良,追求真理。数茎的颜色。

红色 - 勇敢,友爱和持续战斗的血腥。树叶的颜色。

金色 – 支配内心的秋季;正义和慷慨。

黑色 - 认真,智慧,在考验里坚忍;对盖仑和索勒尼尔(精灵种族的创造者)的悲伤和哀悼。

持盾者是有红色独角的独角兽。他们是相当特别的独角兽,尽管他们被描绘成了有马头狮身。

独角兽是纯净和善良的象征。我们的独角兽有着狮子的身体- 它暗示着力量和勇气。另外独角兽经常和少女相关联 - 精灵在军队中确实有许多女性单位。

根据纹章学法则,持盾者假如不是有翼生物必须站在某些东西的基础上。我们的基础是描绘在盾牌上的两棵树木的根部。他们的嫩芽缠绕在盾上,形成王冠的样子,暗示着精灵希望未来两个分裂的种族可以再团结在一起。

盾牌通常是被一个头盔或者王冠来点缀的。我们已经决定给每个种族他自己的头饰。精灵作为伟大的探险者,探路者和搜索者得到了面具。面具是非常远古的并且被用精灵的传统颜色装饰 - 白色和红色。这个图案和某个精灵战士的战纹非常相似。

红色点出了精灵和魔鬼的关系。。。将会根据故事而展开。

一般下面是会写上笺言的 - 在这里我们放上精灵联盟的字样。

以下是新更新的访谈:

信徒3:复兴访谈

2007年9月28日

寻常刀剑很难在诸如石像怪身上留下痕迹。因此,他们会为许多能制造浩劫的敌人带来恐惧。和其他诅咒军团一样,他们极其擅长火系魔法。这种燃烧的本质是从他们的血族继承下来的,当他们等级上升后,他们能更好地抵抗火焰的侵袭。精灵擅长用敏捷和速度来超越兽性的力量。以他们无可匹敌的弓与箭,他们的对手在远方沐浴在箭雨里。他们和和谐地与大自然融为一体,自然允许他们召唤树苗和独角兽的帮助。有漫长的生命和智慧,他们都是杰出的魔法师和治疗师。虽然帝国军队不再象过去那样无敌,但他们始终保持着强大的信念。特别值得注意的是,他的骑士以他们面对黑暗力量的勇气而闻名。

在.dat公司的开发下,信徒3:复兴将会带给我们一个由Strategy First公司创造出的奇幻大陆Nevandaar。很快游戏就将进入市场。混合着战略意义的角色扮演类型和单位革新,该游戏会让你使用任何以上命名的三种种族游戏。每个种族都有和其他种族相关的战役剧情。无论你选择的是控制谁,你的角色始终是该种族的帝王,你神圣的任务就是树立你追随的神灵的至高神性。这个新游戏最大的变化就是各种动作会发生在3D的基础上,在丰富多彩绚丽的艺术下构件一直引以为傲的游戏。我们大家很自然都对这个游戏非常关注,最近我们终于有机会向公司的Richard Therrien和.dat公司的代理Dmitry Demyanovsky询问。

Jonric: 在开始介绍信徒3:复兴之前,你想我们的读者和观众先知道哪些有关游戏本身的基础事实。

Richard Therrien: 信徒3:复兴是一个奇幻战略游戏,许多强力角色扮演因素在新版本里被更加强了。他完全继承了他祖先的血脉,他的角色机制是当生物升级时获得进化,而剧情线则是一个通过每个不同种族独特的视觉呈网状的种族宏大诗篇。

我们同时也希望能让游戏机制进步,但总希望能让信徒系列的风格保持一致。通过允许这些生物能在战场上移动,我们创造了一个更动态的环境。

同时,信徒3将会有提高了的多人游戏机制来加快游戏的速度,应该能让所有的拥护者们都能感受英雄式的奇幻,战略和角色扮演。因为对环境和角色更好的调试和它独一无二的美工技术,信徒在大空间上可以吸引所有年龄层次的玩家。简单但是另人上瘾的机制可以让所以策略游戏类的老玩家和新手喜欢。

Jonric: 你认为本作保持着的和发展着的作为信徒系列最大的优点是什么。

Richard Therrien: 简单但是另人上瘾的游戏一直作为信徒系列最主要的优势。游戏机制可以使得战斗在几分种内就解决,只让一小部分的单位在战场上给了每个单位独特的战术重要性,使得每一个你在战斗里的决定都对最终结果有决定性的作用。在信徒的战场上和游戏总体上来说,几乎没有毫无意义的打击和决策。

所有的单位被培养到更高等级都是非常重要的。这可以很大程度减少存在在大多数游戏里的炮灰性质。玩家必须在每一个单位上投入让他们取得经验和等级上升的努力,这会使得玩家喜欢上他们之间的每一个。

另一个本系列的优势在于所有生物的升级系统。他们不单单只是提升了等级,而是完全转换成了一种新的更有力量的形态。。。看上去更强,有时会有更多的技能比如在他们的基础攻击上增加魔法奖励或者拥有新的特殊本领。信徒3会继续使用升级树,一些比较不符合常理的会被移走,就好比在上一作中有时会出现性别的改变。同时,精灵整个被翻新了,在技能树里的改变会完全反映出世界的历史。



Jonric: 另一方面,这次你们给这款游戏带来了什么特别的革新和进步,并且在他们背后是什么促进了他们的变化。

Richard Therrien: 在信徒3里,一些单位将会根据他们的类型有额外可选的进攻方式,特别是领袖和领主;后者是每个种族最主要的角色。一个更优秀的魔法系统使得改变角色的行动变得可能,使得敌人更难预测,而使得你的角色更加灵活通用。

单位同样可以在战场上移动,使得战争变得动态和真实。然而,始终计划是使得战斗进行得更快速和激烈。更有一些在战场层面的改动,能创造出更多不同的战术挑战。

我们之所以做这些改变是因为之前的静止战斗模式在同类游戏中比较稀少并且受到了批评,尽管也有很多玩家并不在意,反而更喜欢静止的方式。我们同样期待提高游戏机制,但总是尽量使得信徒系列保持一致的精神。通过允许战场上的移动,我们创造了一个更动态的环境,更吸引人。

Jonric: 在游戏一开始,信徒3里种族之间的关系是怎么样的。故事元素是线型的还是开放型的。

Richard Therrien: 帝国因为精灵的进攻已经衰弱了,并且损失了一些主城给精灵。同时,诅咒军团始终希望从逆流中挣扎出来并让他们的神贝斯里森从恐怖的深渊里获得自由。

魔法一直在信徒游戏里承担了一个主要的角色。现在,系统也会被扩张,特别为了适应在战斗里一系列不同的可能性。

精灵们已经在他们占领的领地里定居了下来,并且在领地里培养出了高贵的大森林,但他们同样也有自己的问题,面对着他们已经回归的神盖仑,因为不断被堕落的精灵黑暗精灵困扰几近疯狂。黑暗精灵的灵魂已经被盖仑的前妻(如今是不死和地下世界的女神)同样陷入疯狂的摩提斯所攫取,之前的名字是索勒尼尔。

盖仑现在已经重新声明要拯救这些黑暗精灵,但是那种过程抛弃了他的精灵子民。这导致了精灵联盟的分裂,贵族精灵如今已经是富有决断的无神论者;而野生精灵始终希望重新获得盖仑的慈悲。两种精灵选择了相反的道路。

高山氏族和不死族都有着自己的问题,摩提斯刚刚面对完盖仑怒火的一击,高山氏族则希望从深山的矿井监狱里找回那些失去了的子民。

尽管存在着许多比在这个小世界里更多的烦恼,天父依旧对Nevandaar大陆上的矛盾感到伤心。因此,一个希望得到他的爱的天使设计了一个计划。他会派遣一个可以被信任的神圣使节来洁净这个世界,并重新把大陆回归神圣。

和信徒2一样,故事主线并不是直线的,尽管战役是可以按顺序游戏的。时间线是根据故事的展开互相交杂的,并且是依据不同种族的视角展开的。

Jonric: 我们可以选择哪些可玩的角色,他们的优势和劣势分别是什么。

Richard Therrien: 首先,我们将会有三个可以选择来游戏,帝国,诅咒军团和贵族精灵。帝国人类拥有强大的前线单位,特别有效对付魔鬼和不死生物。他们同时具有特别有效的可能分支来出现骑士类型。他们有最好的治疗师单位但是没有很庞大的魔法树系统。他们的远程单位可以是他们的弱点因为没有什么选择,但在另一方面如果到了高等级会成为可以将对手很快踢出局的利器。帝国同样也不象诅咒军团那样拥有一个庞大的单位树。

贵族精灵有非常好的附带高主动性特殊攻击的弓箭手技能树,他们能在对手有机会行动前给对手施加伤害。他们的单位类型是所有名册里最万用的。他们的前线和在精灵的崛起版本里有些不同,半人马更加和野生精灵靠近。他们同时具有治疗师,他们拥有着一些特殊的技能能施与一些对某些元素的护卫。他们的魔法树不大,但却非常有效,有两种不同的支路选择。他们同样能得到狮鹫和天空领主的帮助。

诅咒军团有着最健壮的巨型单位树。他们几乎是万用的,但最特别的还是他们共有的飞行移动本领。他们的战斗线没有象帝国一样万用,但是始终带来的是一些令人颤栗和强有力的单位。他们同样具有使用精神魔法用恐惧来麻痹对手的优势。



Jonric: 游戏战斗系统的首要目标是什么。和过去的版本比较有什么主要区别。

Richard Therrien: 主要目标是为了提高游戏的可玩性要素,但同时保持最短的战斗时间, 也就是说让战斗最快和最猛烈。另一个目标是使得单位在战场上的数量不要太多,这样每一个元素都不会被稀释,才能保持每个单位的重要性。

新战斗系统允许生物在战场上移动,使得所有物体更具有流动性,但不允许生物绕圈子来打了就逃。当你进入战场后,你不得不战斗。

主力单位会比过去的游戏更加多了好多种的选择。比如,领导型的单位会拥有对攻击方式的选择,并不单单只是过去那样的单纯攻击。当然,他们不得不通过提升经验和探索环境来取得这种神奇的技能。

同时,我们现在使用即时3D的事实也提供了更多动态和灵活的可能性。战斗会成为意义的盛宴。

Jonric: 在游戏里出现的物品包括武器,防具和其他物品会不会比以往的作品里的更加重要。

Richard Therrien: 我们正计划使得出现更多的物品通过使用一种随机物品产生计划。这样就变得相当可能来偶然发现一些具有独特性质的特殊物品。当然,也有一些是和故事情节相关的特殊物品,但是当你重玩这个任务的时候,这会变得更有意义当你有了一个崭新的发现。并且会使得携带的物品和这些物品在领袖单位上的视觉呈现达到一致性。

Jonric: 那么魔法又怎么样呢。会不会有好多种不同派系的魔法,并且魔法在整个游戏的意义有多大。

Richard Therrien: 和过去一样,有多少种种族,就会有多少种魔法派系。魔法在信徒游戏里永远会占据一个很大的地位。如今系统更会扩张,来适应许多种在战场上不同的可能性。

Jonric: 我们能否期待信徒3对多人游戏的支持。不知道在此刻你愿不愿意告诉大家一些关于这个的。

Richard Therrien: 对信徒3一定会有多人游戏支持的。他应该会支持最多4人同时游戏。我们已经计划了许多在游戏机理和界面机理的变化来提高多人游戏的经验质量。比如,玩家可以不需要等待他的对手来完成他的回合就可以先去关注他自己的帝国管理。什么也不会缺少,所有对家的行动都会在事件过后被缓冲和可见。同样单位回合制度也会被设计成尽量减少每个玩家的等待时间。

有关这个游戏,我认为3D的地形和它们能不断动态改变,而始终保持华丽才是最复杂的部分。

Jonric: 现在是不是已经能告诉我们一些关于游戏的第二元素,比如音乐。

Richard Therrien: 关于音乐,已经计划对整支交响乐团录音,并使用一套全新的原创乐谱。音乐设计会同时考虑动态适应效果。

  

Jonric: 本游戏会采用什么等级的计算机技术,游戏引擎具有哪些主要特色。是否会使用第三方的应用技术。

Dmitry Demyanovsky: 从一开始,我们就知道游戏一定会跳入3D的领域,这已经是现代化游戏的一种需求。所以,我们关注两种最重要的工作:

在游戏中可以被再建和改变的华丽3D地表。
游戏设计必须的细节精致的3D角色。

在信徒3里,我们建造了全新的一系列引擎模式。并没有所谓的主要特色,因为他们的每一个都是重要的,但是只谈有关这个游戏,我认为3D的地形和它们能不断动态改变,而始终保持华丽才是最复杂的部分。

当然,我们也有其他的一些引擎构件是特别为这个设计开发的,比如后期操作滤镜,颗粒系统,骨骼动画等等。

我们通过一些软件程序来制作复杂的管道以次来创造地表物件。同时,我们和一些动作录象工作室合作来为我们的角色创造动画。贴图的精细等级是我们这个设计比较有挑战的部分,会消耗许多的时间。

我们几乎没有使用其他公司的技术,除了影音的解码- 当然还有比如API平台和DirectX技术。但是大多数构件是在我们公司内部被写成的。

Jonric: 很可能只有很少部分读者是比较熟悉.dat公司的,那么你们公司在哪里,设计团队有多大,并且在这个项目前你们的核心会员又创造过其他什么。

Dmitry Demyanovsky: 我们的公司是坐落在俄罗斯的莫斯科。现在,有20位队伍成员正负责这个项目。我们工作室的管理人员还包括完成以下完全成功的项目:海狗(项目负责,首席程序师,首席设计师和首席美工),PC和Xbox版本的加勒比海盗(同上人员)。我们也同时以其他身份参加过其他一些项目。我认为这些足够回答有关我们公司有多可靠。当然,我们可能会延期,但是项目肯定会被完成,就象我们之前已经完成的那样。

由于该系列之前已经受到了广泛的正面回应,我们可以肯定全球的游戏者正在等待信徒3:复兴的上市。尽管我们还不知道具体哪天会上市,但是在和北美发行商Strategy First的Richard Therrien和代表制作公司.dat的Dmitry Demyanovsky进行有意义的谈话后,我们更加期待这个游戏。

以下是对官方网站的翻译:

介绍



自Nevendaar大陆被创造以来,神灵之间的争斗从未止息,也从未有任何暂缓的迹象。决定着无数凡人的命运,为了遵循神灵的命令,他们的信徒在战场上奋命厮杀直至死亡,也成为了饥渴于鲜血与复仇的神灵们的牺牲者。当神灵之间的仇恨继续升级,无数休战协定被毫无悔意地撕毁,超越大陆每一处的坟墓数量也随之增加。世界早已被污秽所充塞,神灵早已准备将这些最糟透的作品牺牲掉,他们的生命仅仅只是神灵计划的一些附加品。哎,曾经他们也喜欢过自己的作品。

这次,三种种族再次碰撞:帝国,诅咒军团和精灵。他们每种的性质,方案,独特单位,属性,技能和战术都是不一样的。他们将在许多混杂着有联系任务的战役里和充实的故事线里相遇,首先帝国会带着我们的步伐到荒凉的诅咒军团土地来见证精灵的最后阶段。

世界历史

历史起源:天父为他的第一个天使贝斯里森自豪,也因此天父赐予了他创造的力量。急切来证明这个礼物没有被浪费,贝斯里森开始建造一个完美的世界。他把这个世界命名为Nevendaar,在天使语调里这是个神圣的称谓。Nevendaar大陆的初始状态是象帆布一样一片空白,它等待着神灵的杰作,贝斯里森要求其他神灵来帮助他构建世界。首先,他选择了一对爱人:索勒尼尔和盖仑。

盖仑将自己伸到土壤的最深处,大量的植物开始向着天空伸展。他对自己的妻子索勒尼尔暗示他对她的爱可以让世界万物失色。索勒尼尔感动地哭泣了,她闪亮的泪水带给了Nevendaar大陆一场会持续好多年的大雨;对于凡人而言的几个世纪也许只是神灵的几分钟。大海很快装饰了大陆的表面,然而并不是全部的大陆。另外,这对爱人给世界播种了新的种群。大树们从中裂开,从中空的内部诞生出了精灵,森林的守卫者。从深海里诞生出了人鱼,他们精心建筑了一个深海天堂来献给他们的女神。

之后,强大沃顿用它的铁锤击打世界,导致大地碎裂形成大量的山脉。他在Nevendaar大陆上介绍了他的神圣矮人族,但令他吃惊的是他们开始钻到地下的隧道里。

贝斯里森同样期望能有他自己的信徒,他把人类带到了Nevendaar大陆并让动物为人类服务。对神灵来说人类极度与众不同,他们有前所未有的独立性,他们的行为也是不可预测的。任何他们期待得到的东西都被他们的父亲所赐予,世界变成了真正的天堂。然而,因为担心人类还需要更多他的指引,贝斯里森要求其他天使来照拂他们的进程,而他自己则出发去找天父来分享他的创造果实。

战争起源:天使都是善嫉的。当贝斯里森离开后,他们访问了人类的世界,并且误导了人类对贝斯里森的观点。很快贪婪充塞着贝斯里森子民的心灵,人类开始集聚更多的伙伴并且对其他种族发动了战争,其中包括精灵们。Nevendaar大陆曾经有过的美丽和人类所犯下的恐怖罪行相比简直微不足道。

天父瞥视着贝斯里森的世界,他感到恶心。这难道是某种意义的讽刺。这样的暴行是不能没有惩罚的。之后,他把贝斯里森驱逐到了他自己世界的邪恶中心。不能够为背叛复仇,堕落的神灵只好创造出了一支扭曲的种族恶魔来洗刷世界的表面,把正义带给那些污秽了正义本身的人类。

贝斯里森的仇恨燃烧了他的奴仆的心,但他们选择等待人类把自己变弱。相反,他们决定关注和平的精灵。大森林被点燃了,盖仑的孩子不得不开始逃离。他们的行走路线指引到矮人居住的十万大山。矮人觉得自己受到了侵犯,于是面对行军中的精灵举起了武器并屠杀了好几百人。

索勒尼尔和盖仑向沃顿提出了挑战。他如何能够允许他的矮人犯下毫无意义的屠杀?盖仑要求沃顿惩罚他血腥的“半身人”的背叛。沃顿感受到了侮辱,沃顿将他的铁拳深深地插入了森林之神的胸膛,挖出了他的心脏,并将它扔进了太阳之中。索勒尼尔被深深震撼了,为了拯救她丈夫的心脏,她勇敢地投身入那烈炎之中。索勒尼尔被严重烧伤了,但是她成功拿回了丈夫的心脏。然而,仅如此依旧救不回她的丈夫,盖仑扭曲下身体,高呼疼痛却没有苏醒。

报偿年代:索勒尼尔失去丈夫的痛苦很快让她变得疯狂。她已经不再是精灵的保护者,她变成了摩提斯 – 没有血肉的女神。她开始屠杀整个城市并将尸体变成了亡灵大军。她的第一行为就是猎杀不得不为沃顿负责的矮人王。

然而,光如此是不足够的。她需要盖仑在她身边。只有在一起后,他们才能让整个Nevendaar大陆来偿还他们所受到的痛苦。终于一个被恶魔污染的人类小孩乌瑟带来了一个可以治愈他的机会。用取自乌瑟身上的血液,盖仑被复活了。这种血液不但让他找回了英俊的外貌同时还为他带来了贵族的气质。他看着他曾经的爱人,可怜的摩提斯,对她只有怜悯。她已经变成了一个怪物,几乎找不到任何他曾经爱的影子。盖仑之后便离开了摩提斯。

盖仑的回归:不再获得神恩庇护的精灵为他们父亲的回归感到高兴。十分高兴看到他自己的子民还幸存着,他送给了他们一个礼物 – 他自己的化身拉克拉安。拉克拉安带来了和平的信息并且让那些在Nevendaar大陆有价值的种族团结在了一起。

摩提斯不会允许和平发生。她安排了拉克拉安的死亡并且将他变成了她自己的信徒,一种扭曲的象征,黑暗精灵。她用拉克拉安来嘲笑她的丈夫直接干预了凡人间的事物,一种被所有神灵禁止的行为。盖仑的怒火很快导致大自然的腐坏,它摧毁了所有种族的大量生命。终于,盖仑明白仇恨已经彻底污秽了他妻子的心灵。对于他自己行为的惊骇,他决定退出这场纷争并避世,他的子民精灵也很快做了相同的事情…

苦涩年代:摩提斯已经使得精灵的灵魂堕落,并把他们变成足以反映她自己的由仇恨扭曲的黑色生命形态。盖仑渴望净化他们的灵魂并拯救他们。之后,他要求精灵们可以团结起来并且不断战斗,从摩提斯的魔掌下把那些堕落精灵夺回到他的保护下。

可叹的是,盖仑对他爱人最根本的仇恨完全来源于黑暗精灵本身和摩提斯邪恶的行经。盖仑已经完全被对复仇和报偿的渴望所占领,他从摩提斯那和拉克拉安的命运里感受到的堕落使得他更加疯狂,甚至他自己已经变成了黑暗精灵的神灵教义的一部分。

种族介绍





帝国:曾经是一个由许多英明领导者统治的伟大帝国。自从伟大战役后,帝国经历了许多痛苦,他们的土地被毁坏,人民变得虚弱和贫穷。自从上个伟大王者德摩斯梯尼去世后,帝国已经没有英明的统治者了,在精灵狠狠折辱他们后,恩莫瑞和安布瑞利发现要把帝国统合在一起是相当困难的。



帝国现在仍存在,但是恩莫瑞的统治究竟还能有多长?精灵曾经是和平的同盟种族但现在已经变成了恐怖的敌人,如今就好像整个世界都在和人类对抗。

我们必须一如既往地保持对天父的忠诚并且保持我们强力的守卫。土地就象地狱一样地在燃烧,假如我们什么都不做的话,很快就将会把整个帝国吞噬。

他们以自豪和信念闻名,高强度训练的帝国带来了富有声望的指挥官和不惧任何黑暗生物强大的骑士。

许多年的宗教的狂热带来了令人恐惧的异教徒追捕和裁判,只为了扩张帝国的影响和保护它的教条。因为精通生命知识,当强大的魔法师通过控制气系和火系魔法来给予敌人闪电的惩罚时,治疗者支撑着军队的前线。





精灵:自从盖仑回来后,精灵经历了许多的痛苦。过去的精灵联盟虽然成功地整合了贵族精灵和野生精灵,但在对帝国战役中失败后越来越虚弱,无数珍贵的土地和重要城市被帝国所占有。即使他们的神已经要求他们从摩提斯的手中拯救黑暗精灵的灵魂,盖仑的神喻仍然导致联盟面临严重分歧甚至崩溃,当贵族精灵认为盖仑的命令是疯言疯语而野生精灵却认为是正义的命令。



智慧和古老并存,精灵与大自然和动物王国共生,这允许他们能得到许多神秘生物的帮助,比如树苗和独角兽。

许多敌人都不情愿在战场上和这些敏捷,尖锐耳朵,快速,作为弓箭主人的精灵为敌。他们总是轻装上阵,比起兽性的力量他们更喜欢敏捷打击。当他们经验提升后,精灵射手会变成艺术性的侠盗,他们把自己的专家级弓箭技术与水火元素结合起来,他们甚至从尸体里提炼出剧毒。

精灵同样能很好地掌控魔法和治疗的艺术并将他们巧妙应用在战斗上。





诅咒军团:军团从神秘井水里发现了最新的力量源泉,它把他们的愤怒和仇恨无限指数地放大了。某些人曾经背叛过贝斯里森但却没有任何人可以限制他的自由和他的欲望。很快他就能再次踏上这块土地并给他们带来报偿。很快他仇恨的奴仆和其他用诅咒创造的生物就将被送到他所创造的土地上。



承受着永世的痛苦和折磨,愤怒和憎恨充斥着这些生物的血管里,这些拥有着贝斯里森力量的生物在战场上可以狂化。当力量和愤怒增长后,恶魔的属性完全占据了他们的灵魂,赋予他们更强的力量和对痛苦的免疫。

诅咒军团钻研火系魔法,让他们的敌人在瞬间化为飞灰。他们的火焰力量源泉来自他们的精血里,这些生物会随着力量的提升来增加他们对火的抗性。石像怪就像魔像一样(会动的石头生物)几乎对任何刀剑免疫伤害,并能依靠远程投掷石制物体在敌人间造成巨大破坏。最后,贝斯里森的生物从地底的最深处带来了地狱魔鬼的幻象,制造恐惧和烧焦所有的生命和一切违逆贝斯里森愿望的东西。

宝物和其他物品



所有Nevendaar大陆种族相对应的伟大魔法学校已经能产出具有杰出知识的工匠,他们能创造许多可以在特殊商店买到或者必须通过打败强大的守卫者来得到的宝物和其他物品,某些宝物早已被一些高级和稀有魔法强化过。从加血剂到魔法卷轴,水晶球和护身符,所有能够在战场上取得作用的都会被军队所欢迎。



这些宝物的特性力量可以提供许多不同的效果,包括支持型和进攻型。水晶球和护身符可以修复,治愈,复活倒下的战友或者为他们祈祷来给予更高等级的能力,或者也可以让敌人麻痹,减速,在某回合冰冻他们,导致害怕和混乱,点燃或者甚至使用各种无限可能的战争魔法。其他物品,比如魔法手杖,是只能被魔法导师或者领主使用的,他们能给予一些在正常情况下只有其他种族的魔法派系才能使用的特殊魔法。



其他存在于Nevendaar大陆上有价值的物体可能在自身上没有什么力量,但对某些社团来说却具有象征性的力量或者他们在商家或收藏家的眼里有极大价值。这些东西是非常有意义的,假如自己的口袋空了,或者自己正好对黄金有非常大的需求。大多数商店都会显示出对这些物品的兴趣并且愿意用很好的价格来购买它们。



魔法



魔法是印制在秘器,宝物或者符文上。在古老年代里,相对种族的魔法师们收集并把这种力量保存在象征符号里。这些秘器装载着Nevendaar大陆最根本的完全力量。它们会给那些懂得如何小心和智慧使用的人特别的优势。

使用这些魔法会消耗一定的魔法值,魔法威力越强,消耗的也越多。所以,当每次有智慧的魔法师来使用这些魔法时他们都必须先预测自己下一步的动作和他对手们下一步的动作。

在信徒3:复兴里,魔法能同时在冒险地图和战斗里使用。

使用冒险地图魔法可以在战斗前或战斗后支持和提升军队的能力。这些会提供对一些魔法源的保护,并且在战役里没有任何军队应该遗忘这类魔法的神圣支持。

在战场上,魔法可以创造奇迹,而且除非你亲眼看到,你将不会相信。精神魔法和火系气系魔法相冲突,魔法能将步兵和巨人变成看上去很奇怪的生物,用闪电和火雨来毁灭,将敌人在某回合完全冻结或者把他们变成石像。

但也有另一种魔法能使得巨人的力量变的比人类更小,医治甚至复活倒下的战友或者给予同伴速度和准确性。

帝国强调并更好地发挥气系魔法。





诅咒军团专注于火魔法。





精灵能够混合他们的知识并掌控所有元素,然而精灵魔法师却更喜欢气系魔法。





战斗

现在,在令人震撼的3D效果下,战场系统成为新圣战群英传的最重要更新。单位现在在战场上可以随意移动。一个进步了的魔法系统可以为领导者单位提供更多的动作选择。新系统保持简单的风格来确保更快更震撼的动作和更容易解决冲突,同时增加了一层新的可能性使得每个玩家的决定都有意义…(好差的官方介绍,等于什么都没说)

领导者是值得信赖的军队指挥者。他们是从4个最基本的分类来的:擅长魔法的魔法师,使用近战武器和领导第一线作战的战士,使用远程攻击和移动飞快的侦察员以及使用特殊技能来混乱敌人军队和最终渗透并秘密侦察敌人位置,狡诈地在战场上使用短刀的盗贼。

最低系统配置

操作系统:Windows XP 或者 Vista
光驱:兼容DVD
处理器:AMD 3000+ 或者 Intel Pentium 2 GHz
内存:512 MB
显卡:ATI Radeon 9600 或者 NVidia (DirectX兼容),128MB
硬盘空间:4 GB
声卡:Windows 兼容
控制器:鼠标 Windows 兼容

推荐系统配置

操作系统:Windows XP 或者 Vista
光驱:兼容DVD
处理器:AMD 4800+ 或者 Intel Core 2 Duo 2600
内存:1 GB
显卡:ATI Radeon 1900 或者 NVidia 7600 (DirectX兼容),256MB
硬盘空间:4 GB
声卡:Windows 兼容
控制器:鼠标 Windows 兼容

[ 本帖最后由 yche2990 于 2008-6-22 22:06 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
已有 1 人评分金钱 收起 理由
zhywxmzpx + 60 感谢发表精华文章!

总评分: 金钱 + 60   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
938
精华
0
积分
473
金钱
1957
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2008-3-8 21:17:07 |只看该作者
有图看吗?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

使用道具 举报

帖子
377
精华
0
积分
189
金钱
505
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2008-3-8 21:17:17 |只看该作者
游戏出了没啊?什么时候出?202020202020
心中永远的经典:地下城守护者2,nox,要塞,ff8,Battle Realms

使用道具 举报

问世间情是何物,直教生死相许
爱抱抱的 远古巨兽
★★

荣誉勋章

帖子
3005
精华
6
积分
4414
金钱
16267
荣誉
171
人气
10
评议
0

地板
发表于 2008-3-8 21:23:48 |只看该作者
楼上2位。。。偶还在编辑。。明天大概就有图看了。。另外预计是9月。。。

使用道具 举报

帖子
178
精华
0
积分
89
金钱
688
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2008-3-8 22:34:18 |只看该作者
非常期待圣战群英3 2代都还留在电脑里.没事还能玩玩

使用道具 举报

弓箭手

帖子
339
精华
0
积分
220
金钱
1325
荣誉
5
人气
1
评议
0
6#
发表于 2008-3-9 15:32:36 |只看该作者
9月。。。差不多可以换电脑了。。。

使用道具 举报

帖子
104
精华
0
积分
52
金钱
188
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2008-3-9 17:32:43 |只看该作者
这是不是跟英雄无敌一样的回合制策略游戏?

使用道具 举报

帖子
361
精华
0
积分
191
金钱
1142
荣誉
1
人气
0
评议
0
8#
发表于 2008-3-9 17:47:59 |只看该作者
对的,虽然一样是回合制,
圣的兵种升级更有趣一点。
最低级的小兵带着升级不要挂,
攒经验可以就升到高级兵,
而且有分支可以选,
每种分支都很有特点。
比如:亡灵开始的法师小兵可以升级到无视物理、单体伤害的法师,也可以升级到打全屏的高攻血少法师。
Children of the Emperor!!Death to his foes!!
有信仰有胆色的才算异端,异端才用来烧,那些连异端都算不上的软蛋,烧了都浪费火,丢给DED玩去好了。

使用道具 举报

帖子
377
精华
0
积分
189
金钱
505
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2008-3-9 22:50:00 |只看该作者
唉,最有特色的亡灵竟然被取消了,这样一来我只对诅咒军团感兴趣了,精灵MM很漂亮嘛,难道圣战系列的精灵族终于也要走传统的女性为主的路线了,2代的精灵比较现实和性格:大半边的罗宾汉
心中永远的经典:地下城守护者2,nox,要塞,ff8,Battle Realms

使用道具 举报

帖子
2072
精华
0
积分
1297
金钱
7742
荣誉
26
人气
1
评议
0

10#
发表于 2008-3-9 23:03:52 |只看该作者
谁还有2的链接? 看了介绍之后突然想从新玩一下 - -+|

我记得2有中文版的

嘿!~我承认我烧了那所孤儿院! 但是是孤儿院先攻击我的,我只是合法自卫

使用道具 举报

BioShock☆Soul Power灵魂の照相机

帖子
5564
精华
0
积分
2815
金钱
6090
荣誉
3
人气
3
评议
0

11#
发表于 2008-3-10 12:55:10 |只看该作者
到迅雷上去找找有2的中文版的。

期待3代

使用道具 举报

帖子
1329
精华
2
积分
1065
金钱
2814
荣誉
0
人气
1
评议
0
12#
发表于 2008-3-10 13:07:12 |只看该作者
还不一定是9月出,现在只预计是第三季度而已。

PS:下个月出Beta,要是能入手就好了

使用道具 举报

帖子
669
精华
0
积分
335
金钱
905
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2008-3-10 20:30:14 |只看该作者
2都没玩过。又来3了。
看来显卡要换了!!!!!!!
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿.

使用道具 举报

帖子
368
精华
0
积分
185
金钱
1555
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2008-3-10 21:59:27 |只看该作者
真的要出三了!
太好了
这游戏好玩的很
个人认为比英雄无敌好玩
圣2的每个高级兵种都设计的很有气势,感觉爽极了
就是给兵种升级慢点
超级期待.

使用道具 举报

帖子
368
精华
0
积分
185
金钱
1555
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2008-3-10 22:02:46 |只看该作者
不是吧
要取消亡灵
那可爱的幽灵 和 伟大的骨架龙不是都没了么?!

使用道具 举报

问世间情是何物,直教生死相许
爱抱抱的 远古巨兽
★★

荣誉勋章

帖子
3005
精华
6
积分
4414
金钱
16267
荣誉
171
人气
10
评议
0

16#
发表于 2008-3-11 13:32:22 |只看该作者
我觉得亡灵回有的。。。只是要到资料片。。。。

使用道具 举报

帖子
97
精华
0
积分
49
金钱
268
荣誉
0
人气
0
评议
0
17#
发表于 2008-3-13 13:57:27 |只看该作者
应该都会有的,矮人也应该会有的,不过要等到资料片来卖钱的,大家不要急!

使用道具 举报

帖子
485
精华
0
积分
243
金钱
668
荣誉
0
人气
0
评议
0
18#
发表于 2008-3-19 20:40:34 |只看该作者
哇哇.期待啊..1代就玩了..2代不用说.不过最近(也4个月了)下了个2的资料片精灵的光复 安装完了都乱码..凑合着玩了1半精灵族战役玩不下去了.剧情看不懂没法搞[伤心啊] ..

使用道具 举报

帖子
62
精华
0
积分
31
金钱
198
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2008-3-20 18:46:23 |只看该作者
我最喜欢的是它的音效,无与伦比。希望它可以越做越号

使用道具 举报

帖子
302
精华
0
积分
151
金钱
643
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2008-3-27 14:49:20 |只看该作者
囧居然没有亡灵。。。乐趣减少一半。。。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-24 06:06 , Processed in 0.331348 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到