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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 我和CnC不得不说的故事[于3月9日重新修复图片链接] ...
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[杂谈] 我和CnC不得不说的故事[于3月9日重新修复图片链接] [复制链接]

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发表于 2008-3-5 03:31:11 |只看该作者 |倒序浏览
  前天读了《每周话题第8期:建造中心vs推土机》这个帖子,投了票,也把大家的评论都看了,本想在下面跟贴回复简单谈几句,但写着写着,我的思绪却不自觉地由这个话题发散开来,忆起了许多我和CnC不得不说的故事,触发了我对TW的一些思考。考虑到自己想表达的东西很多,我干脆另开本贴来说个酣畅淋漓。





  我从TD和RA开始接触命令与征服系列,最初玩的是那种没有过场电影和音乐的硬盘版,光TD我就把GDI和Nod的战役打通了不下20次,包括所有支线,到后来还变着花样打。RA里两个阵营的战役也各通关了至少有三四次吧。一个用现在的眼光来看,游戏进行部分显得相对单调的TD,在当时乃至现在都能带给我许多的乐趣。我从来就抗拒缺斤短两的硬盘版,没有过场电影、音乐和语音,游戏感受绝对要大打折扣的。到了高一,我终于才弄到带电影和音乐的SS版TD和PC版RA。每当看到那些真人演绎的电影片断,我总会被深深吸引住,仿佛那个泰伯利亚的世界就在我身边,那个被爱因斯坦改写后的平行世界也确实存在过。当时英语水平不高的我愣是认真地把TD和RA的电影一点儿不落看下来,看的次数与通关次数相同。尽管当时没太听明白电影里的对白,但凭着猜测和拼拼凑凑也能把剧情悟出个六七分。父亲本是比较反对我打游戏的,可当他意识到我能在打游戏的过程中把英语听力和口语水平提高之后,他就不那么反对了。感谢CnC!!




  话说RA在RTS发展史上是一部成功的作品,时至今日,它的后续作品仍然牵动着无数玩家的心,RA系列仍在RTS类游戏系列中占据重要的位置,但我还是更迷恋那个泰伯利亚的世界。原因归纳起来很简单,那正是因为Tiberium。我过去只知道自己迷CnC(包括CnC的三代作品)多于RA系列,但一直没有归纳出原因。直到前一阵看了个贴,《路易斯·卡斯通谈〈命令与征服〉》,我才顿悟出原因。我在这里引用路易斯·卡斯通(Westwood的创始人之一)的话解释:“在制作即时战略游戏时,我们着力解决的基本问题之一,就是希望找到一个所有人都会拼命争夺并不惜为此战斗的核心元素。显然,沙丘中的这个东西就是香料,这为游戏中的战争提供了完美的理由——参考这些,我们在命令与征服中创造了泰伯利亚矿,这是命令与征服世界的基石,通过争夺有限的资源,来获得财富与力量。”要明白,我可不是看着矿车穿梭于矿脉与精炼厂之间,银码不断上升就觉得幸福的人(尽管我承认,在意外发现大片绿色和蓝色矿脉的时候自己是有那么点儿非同寻常的快感......),吸引我的不仅仅是泰矿石本身。对我来说,“Tiberium”这个概念还包括以Tiberium为基础构建起来的整个世界,那个被Tiberium侵蚀的、充满不稳定因素的世界。我对CnC的痴迷在上高二的时候达到顶峰,那种程度是其许多人想象不到的。



  记得那阵子,上着上着课我就会走神,然后就会拿出笔和纸描绘那个泰伯利亚的世界。后来有一天晚上,我正在看书复习,顺手拿起桌面上那块美术胶泥橡皮(质地象手工橡皮泥,但捏成一定形状以后不易走形)把捏,竟突然想到要将TD里的建造场实体化,于是抛开手中的教科书不管,着手于建造场的创作。之所以最先想到建造场,是因为在TD里,建造场是唯一一个由车辆展开变成的建筑,对能变形的东西,我还是比较感兴趣的。在那之前,为了搞清楚MCV->建造场的变形过程,我早已经把GDI第一关胜利的电影片断和游戏进行时的MCV->建造场变形动画看过不知多少次,还画成草图记录下来。经过几个小时,我的建造场就完工了,外观效果还算不错。没想到开了这样一个头,我的瘾一来就变得不可收拾。第二天晚上Hand of Nod又完工了——那是我认为游戏里比较有特色而制作起来难度又不算太大的一个建筑。然后是发电厂——有了兵营,怎能没有电力供应呢?“既然已经把建造厂、Nod之手和发电厂造出来了,何不接下去把整个Nod基地完成”,正是由于我当时这个念头,飞机跑道、通讯中心、炮塔、SAM、光明石碑都在之后的几个晚上陆续完工,外加一辆新运抵的火焰坦克。最后又经过两个晚上的时间,难度最大的Temple of Nod落成了,我还模仿GDI战役最后一关Nod核心地带的布局在Temple of Nod的入口两侧分别摆上一座SAM和一座光明石碑。我还记得在塑造这些建筑的过程中,曾出现过原料不足的问题,一开始是从完好的建造场上“借”,然后把原本完好的建造场做成经历惨烈战斗以后严重损坏的样式加以“掩饰”。之后基地的规模越来越大,原料还是不够,总不能把做好的建筑都扒了吧,我只好花5块钱去买了块新的美术胶泥橡皮。花5块钱买一块橡皮不是用于其原本的用途,而是用来“不务正业”,不理解的人还真会以为我脑瓜子进水呢。我后来把那些建筑都固定在一块书写垫板上,摆在书柜的橱窗里,保存到现在——美好的回忆,舍不得毁掉。只可惜那个最壮观的Temple of Nod后来被我妈制造的“巨型陨石”击毁了,只剩下可怜的地基。本想找个机会重建,却一直找不到少年时的那种冲动,毕竟已经过去7、8年了,往昔不再了啊......



  高二的时候正值星际争霸开始在国内流行,我却迷上了CnC2,虽说CnC2一直未被国内玩家普遍接受,而我当然也知道它有这样那样的缺点,例如:对战平衡性较差、边栏图标粗制滥造、用户界面不够人性化、科技树的特性不合理、音效较为单调、游戏节奏偏慢等等,但这丝毫不会在大方向上影响我对CnC2的喜爱之情。进入泰伯利亚之日的世界,我惊叹于其源自真实而又超出真实的近未来世界观、流连于其细腻丰富的地貌环境与玩家之间的互动、忘返于其设计精良的单人战役、陶醉于其神秘缥缈的背景音乐和气氛十足的电影,CnC2的好足以让我把它的坏忘掉,至少于我而言。




  玩着CnC3,回忆CnC2,我感觉CnC2还是有不少东西很值得怀念的。

  在游戏进行方面,例如:1.受泰矿影响而由普通树木变异而成的“花树”(BlossomTree),能不时喷吐出泰矿颗粒,颗粒落在地上能长成新的泰矿晶石;2.几种各具特色的泰伯利亚生命体——内脏蠕动怪(Visceroid)、泰伯利亚恶魔(TiberiumFiend)、泰伯利亚漂浮藤蔓(TiberiumFloater);3.力度感十足的且场面壮观的着陆舱空降;4.Nod的地下潜行单位——潜行APC和“恶魔之舌”;5.Nod的电子生化单位——能在泰矿上自我恢复,被打成重伤以后断开两截却仍然能继续战斗,且防御力加强的Cyborg和Cyborg Commando、能射出捕猎网缠住步兵,且有超强攻击力和在泰矿上超强恢复能力的Cyborg Reaper——其中Cyborg在KW中将回归,这对CnC2的忠实拥趸来说确实是一件好事;6.GDI的机甲单位——Titan、Wolverine、Mammoth Mk.II。当然,对机甲单位怀念归怀念,并非说CnC3里的GDI车辆单位不好,我同样接受。EA也很体贴,照顾到部分玩家对机甲的思念之情,在KW里让Titan和Wolverine回来了。Mammoth Mk.II看似99%没戏了,假如能在CnC3里出现,借着改进版Saga引擎的威力,效果想必震撼......Mk.II在过去受CnC2的引擎所限,外观上不适宜做成正确比例,只有那丁点小,看起来完全不像过场电影里那锐不可当的Mk.II,这是比较可惜的一件事。



   关于CnC2的配乐,有部分玩家指出其风格跟TD以及RA不同,缺少了过去那种令人血脉沸腾的热血感觉,这点我不否认,CnC2的配乐确实偏向神秘缥缈的风格。但依我看来,这种风格是可取的,至少是同游戏的背景相吻合的——TS时代的地球被泰矿严重腐蚀,离子风暴肆虐于天地间,危险的泰伯利亚变异生物时有出没,一片满目仓痍的景象。这与TD时代那颗蕴藏着Tiberium的陨石刚坠落到地球不久,Tiberium刚刚开始蔓延,人们更多地把它看成一种高效的新能源而进行争夺这样的背景是有所区别的,与RA时代那种强大的苏维埃力量侵略扩张的脚步踏遍“自由世界”的背景也很不一样。不过,TD和RA的配乐终究是经典,不知有多少人和我一样依旧记得并会在脑海里回荡起那些难忘的旋律呢——《Act on Instinct》、《Fight Win Prevail》、《No Mercy》、《Hell March》......



  不管CnC2的对战平衡性设计如何不妥,它的单人战役终究是值得一玩的精品,气氛十足的过场电影尤其值得称道。可以想象,如果CnC2没有如此出色的电影,它也许就不能像今天这样拥有人数众多的拥护者,也不会在CnC的历史上留下这样的影响力。不知大家是否还记得下面这些精彩的情节?

  a.两具Cyborg正在猛攻一个GDI基地。突然,身后一记剧烈的地震惊动了它们。只见一个载有GDI精英士兵的着陆仓已经降落在它们后面。GDI精英士兵解开安全带从舱内跳出并倚在着陆舱后躲过Cyborg的攻击,最后通过两记精准的射击将敌人拦腰击毁,暂时化解了Nod对基地的攻势。





  b1.几具Wolverine保持阵型向一个Nod基地突击,不料遭到隐蔽的激光塔阻击。激光塔射出的光线轻易地就把其中一具Wolverine装备的单侧主武器击毁了。这时镜头一转,从Wolverine身后掀起的尘土中出现了三个巨大的阴影——那是GDI的中型主战机甲Titan!视角又转到其中一台Titan驾驶仓的主控界面——目标确认->锁定目标。三台Titan一轮主炮轰击过后,Nod基地的激光塔防御阵势立即被瓦解。(任务完成版本)>>>>p.s:众多CnC玩家之所以对Titan和Wolverine这两种单位恋恋不舍,跟这段电影应该是分不开的吧。





  b2.几具Wolverine保持阵型向一个Nod基地突击,不料遭到隐蔽的激光塔阻击。激光塔射出的光线轻易地就把其中一具Wolverine装备的单侧主武器击毁了。由于Wolverine小队孤军深入,缺乏火力支援,激光塔阵的密集高能光线轻易地就将这次攻势阻挡在基地大门外,只剩下那几具被击毁的Wolverine残骸。(任务失败版本)



  c.编队的Orca穿梭于那布满黄绿色密云的天空,它们如同其机头部分那张开血盘大口的鲨鱼图案一样凶悍,却更加迅捷。前方约1公里开外就是一座有SAM保护的Nod基地,Orca小队的任务是摧毁该基地里的SAM发射架(用空军去摧毁防空设施??好像有点不合理,但电影里的Orca小队的确是除了击毁两座SAM之外没有摧毁其他任何建筑啊)。进入敌人SAM发射架射程,几架Orca立即分散开来,其中一架加至全速从SAM发射架上空掠过。发射架锁定了那架Orca,连续射出几枚热追踪对空导弹。训练有素的Orca飞行员采取全速飞行的办法将导弹甩在后面,并通过几次摆尾,在Nod基地建筑高耸的烟囱和天线之间左穿右突。几枚对空导弹显然不够聪明,先后自毁在这些高耸突出的障碍物上。此时,两座SAM发射架都已完成填装,正要调转方向锁定后面飞来的另外两架Orca,却被后者所发射的Hellfire导弹同时击毁。空袭任务顺利完成!(p.s:TD的电影里也有Orca战斗机的戏份,也是高速飞行又躲弹又躲障碍最后一击必杀的。只可惜CnC两代游戏中由玩家建造出来的Orca都没有电影里的那种灵活性和精准性。)



  自己慢慢凑出细节描写真累啊......下面还是从简算了,否则真要累死)

  d.Mammoth Mk.II强攻布防严密的Nod基地,势不可挡,边前进边用身上装备的两门轨道炮破坏敌人单位和建筑。Nod基地入口处耸立的两座光明石碑根本无法击穿其厚重的装甲。基地的大门轻易地就被轰开了。一辆突击越野四驱车在撤退途中不幸被轨道炮的爆风击中,驾驶员还没来得及把扭曲的驾驶舱门打开逃生,就被那庞然大物一脚剁扁了。两架紧急出动的Banshee战斗机被击毁在升空的瞬间。放眼望去,整个Nod基地已化为一片火的海洋。GDI的数辆APC紧随Mammoth Mk.II,借助其掩护开进Nod基地。





  e.被压制在基地内的GDI指挥官派出终极单位Mammoth Mk.II出门迎敌,不料竟被Nod的小股游击骚扰力量吸引并牵制住。三架Banshee战斗机乘机从侧翼发起包抄攻势,凭借其灵活性轻易躲过Mammoth Mk.II发射的两枚对空导弹,打出致命的绿色等离子光球。被击中的Mammoth Mk.II随即僵直地重重倒下了。





  f.Slavik主持大会,当着信众的面审判Nod的叛徒Hassan将军。当他高呼:"In the name of Kane"的时候,Kane竟奇迹般地重现在会场的巨大显示屏上,"Kane Lives!"Hassan将军随即被当场割喉处决。Kane煽动他的信众:"The time has come,to reclaim the world of our own! The time has come,to destroy G-D-I! One vision,one purpose!"台下信众群情汹涌,齐声回应道:"Peace through power!Peace through power!Peace through power...">>>>p.s:该片断中出现的几个口号在后来被CnC的玩家广泛地引用,而TW里的黑手部队有一句语音就是"One vision,one purpose."





  g.两辆攻击摩托像箭一般在隧道中飞驰,并对隧道尽头的一套地下设施发射了几枚火箭,与此同时驾驶员把车尾一甩掉转头来撤离现场。>>>>p.s:这个电影片断虽短,但是却很好地诠释了攻击摩托快而灵活、轻巧却火力强的特点。不过攻击摩托甩尾的动作到了TW才真正看到,cool!!



  h.看似平静的GDI基地,其实并不平静——透过那扇钢铁铸成的绘有猎鹰标志的基地大门,仿佛能听见坦克行进时履带发出的噪音。那噪音越来越近,突然,大门剧烈地震动起来,很快又冒出道道火花,就像是一排超大尺寸的锯轮在切割钢板,不消两秒的时间,基地大门已被切割成碎片。从门后面闯进来的是Nod的新型火焰坦克——“恶魔之舌”(它的正面装备了两组并排的钻机,能钻穿岩石甚至钢板。在地表以下钻出一条隐秘的隧道,然后伺机破土而出,再用高温的火焰给敌人一个惊喜,这是“恶魔之舌”驾驶员常用的战术。)。一名倒霉的GDI精英士兵刚从着陆舱里狼狈地爬出来,没来得及寻找掩护就被卷进“恶魔”的两排钢齿当中。>>>>p.s:我认为“恶魔之舌”是一个从外观设计到功能设定都很不错的单位,是CnC2的亮点之一。可惜的是它在游戏里用起来会遇到某种让你哭笑不得的问题......





  I.从GDI基地里开出来的两部MSA支起了探测天线,雷达屏幕上立刻显现出数个鲜红的三角图标。基地外围的防御设施凭借由MSA传输过来的坐标信息,瞄准了围墙外不远的一片空地扫射,随之是空气里一阵剧烈的爆炸。除了空地上那两条莫名出现的轮胎轨迹以外,什么都不剩。>>>>p.s:如果你是CnC系列的忠实玩家,哪怕从来没看过这段电影,读到这里也应该猜出被击毁的是什么东东了吧!






  和TW的过场电影相比,其实我更喜欢TS的那些。纵观TW的电影片断,场景的搭建比CnC之前的作品更加讲究,演员的表现也非常专业(不包括部分跑龙套的),清晰度更是由于储存介质的升级而变得无可挑剔,但我总觉得缺了些什么。
  不妨回顾一下我在上面特意加入的对TS电影片段的文字描写,再回忆一下你看过的TW电影片段,发现差别没有?还没懂?那好,再回忆一下RA刚进入游戏时播放的那段配有背景音乐《Hell March》的电影(不是指阿帕奇击毁MammothTank的那段,但那段其实也可以作为一个例子),里面谁是主角?这回明白了吧。

  如果能把那些缺了的东西补上去,TW的电影就更完美了。当然,也许会有人反问:“你不知道在进入遭遇战模式后右上角有一小窗口,里面播放的电影有多精彩吗?如果嫌小,TW Kane版附送的特典DVD里不是还有更清晰的吗?”说得不假,但那是割裂于战役故事之外的,感觉始终是不一样的。我还要反问,由Nod的单位领衔主演的电影在哪呢。

  长篇大论之后,终于回到由《建造中心vs推土机》一贴所引起的我最初的思考。我对“CnC独特的建造方式,其趣味性与合理性”这个问题的研究,要追溯到高二高三那阵。当时我曾想过自己做一个CnC2的mod,为的是修正平衡性、加强游戏性、改善声音和图像并加入一个新阵营Cabal。在构思Cabal阵营的框架时,就考虑过要把它的建造方式设计成从CabalCore(我定义的主基地)里生产不同种类的悬浮机械单位,玩家可以命令它到平坦地面展开,从而变成特定类别的建筑。这种建造方式区别于其他两个阵营,但又比较有趣与合理,也相对继承了CnC的传统,我自己认为这种设想还是不错的,起码能在阵营间制造一些合理的差异。依吾之愚见,TW的三个阵营在建造方式和建筑物功能上的差异略显不足,下面我会抛点儿砖,大家也尽管大方地扔一些玉出来。

  在TW的三个阵营中,我们均可以找到功能和建造条件基本相同的建筑,实例列举如下。

  1.发电厂-发电厂-反应堆>>>>均可Ctrl+A升级电力供应,该升级的前提均为HI-Tech建筑,也太没创意了吧。别告诉我,“它们电力供应量不同、建造费用和建造时耗不同”,这些都不足以成为有趣且有个性的差异。想想CnC2里GDI和Nod供电设施的区别,想想CCG里CHN、USA和GLA的区别,值得借鉴。

  2.精炼厂-精炼厂-吸收塔>>>>均提供Refinery-Harvester的资源采集方式。GDI同Nod相近可以理解,但外星人为什么一定就用这种方式呢?当然,三方的Harvester各具个性,这很好:GDI的有自卫武器,Nod的有隐性发生器,Scrin的能在泰矿上自动恢复。如果让我提一个Scrin资源采集方式的修改方案,可能会是这样的:摒弃吸收塔,用生长加速器代替其位置。新的生长加速器(下面均简称为“加速器X”)保留原有的泰矿催生特性,增加可被工程师占领特性,增加建造成本($2500-$2800,附送1辆采集者)、建造时耗和耗电量,提高其血量到7000-8000(1.09版本的吸收塔血量为10000,生长加速器为3000),并拥有一个特殊的作用范围!!!该生长加速器的拥有者(玩家)麾下的Scrin收集者只能采集此范围内的泰矿。为配合加速器X,Scrin收集者的属性也要作出相应改动:收集的泰矿立即转化为资金,无须返回加速器X卸下矿石,但采集速率要适度降低(这个数字太微妙了,具体是多少不好说,须以平衡为基准。33%?40%?45%?)。

  3.战车工厂-战车工厂-星际之门>>>>均提供维修服务,且维修方式均相同。别告诉我,“它们的维修机器人外观不同”,还是那句话,不足以成为有趣且有个性的差异。如果让我修改TW,我可能会这样做。第一,让GDI战车工厂维持现状。第二,修改Nod战车工厂,取消维修机器人,再添加能够把被维修的单位送回地下的车间修理,修好或者收到玩家的命令后再放出来的特性(类似GDI的兵工厂治疗和补充人员),维修速率同GDI。第三,取消Scrin星际之门的维修服务,取消“维修雄蜂”支持能力,添加陆军装甲单位在泰矿上可缓慢恢复的特性。以上的修改将为每个阵营带来有趣且不失平衡的个性。“有趣且不失平衡”可以这样解释:

 a.GDI除了战车工厂,还有多功能平台能用提供维修服务,其方式同前者是一样的,且GDI的装甲陆军从总体上讲具有耐力强和火力猛的特点,边打边修可以保持其火力输出,单位较强的耐力又保证其相对不易被秒杀,阵营的优点因此得以发挥,这体现了“个性”,如果同Nod和Scrin对比,这又体现出“平衡”,欲知原因请往下看。

  b.Nod的装甲陆军同GDI比,总的来说机动性较强,在耐力方面则略逊一筹,不适宜正面对抗,较容易被秒杀。如果把原来的“维修机器人”特性替换成我设想的“修理+地下掩体”特性,Nod在保存兵力方面将会有更好的支持,好让Nod的指挥官把更多的精力投入到精细操作上,在操作上透露出“灵活”。EA对TW里Nod战车工厂外观的设定的确使人眼前一亮,是Nod方面较为令人满意的设定之一。如果能把这个灵动的视觉特性上升到功能和战术层面,岂不善哉?综上所述体现出“个性”。另外,也不必担心这个新特性会带来平衡性问题——单位在接受修理期间是不能攻击也不能使用技能的,整支军队的攻击输出和特殊支持会受到一定影响,这可以看作是对前面提到的“个性”所做的补偿。另外,我们也不用担心CCG里“GLA地道光速疗法”那样似bug非bug的情况,因为单个战车工厂在同一时间只能修理一个单位,速度(等同GDI)也很合理。GDI的战车工厂虽能边打边修,但是却因为不具备Nod方面的特性,维修中的车辆始终有可能会暴露在敌人齐射的火力之下,无论多能扛,还是有被秒杀的可能,这就需要玩家利用适当地操作来保全单位了。这解释了我说的“平衡”。

  c.经过修改之后,“陆军装甲单位在泰矿上缓慢恢复”的新特性,同Scrin原有的一种非常有效但常常被人忽略的治疗/维修手段一起,为Scrin带来个性十足的恢复方式。腐灭者的治疗/维修速度其实已经足够快了,加上它可以随军移动的灵活性,其实我个人认为Scrin根本不需要那些雷同的维修雄蜂。作为取消维修雄蜂的补偿,所有Scrin陆军装甲单位都可以在泰矿上缓慢恢复。同时,由上述改动导致的Scrin对腐灭者依赖性的加强,将会带来一些战术上的有趣变化,而这些变化又是可以控制在合理范围内的。这点大家可以想象,我不再赘述。

  4.机场-航空塔-重力稳定器>>>>问题同3,解决方案略有不同。我会这样安排:GDI照旧,Nod空军的维修参照其战车工厂,取消Scrin重力稳定器的维修服务。这样一改,Scrin在拥有风暴柱或行星突击母舰之前,空军的保全将受到影响。受影响最大的无疑是风暴骑士这个单位,改动其实是间接削弱了风暴骑士流的威力,Scrin霸道的空军或许会因此而“和谐”一些吧。

  5.哨塔-切割塔-蜂巢/守护者重炮-激光塔-光子炮/防空炮-SAM-PMB/音波塔-光明石碑-风暴柱>>>>其实不改也行,但如果改了,TW的防御建筑应该会变得更加精悍吧,毕竟每个阵营4种防御建筑,这太冗杂了,何况阵营之间同类的建筑功能还基本没有区别。忘不了TD里那种简单而不失平衡的个性化设定:GDI和Nod,初级防御建筑分别是哨塔(反步兵)和炮塔(反载具),高级防御建筑分别是高级哨塔(较适合反步兵,兼反载具和空军)和光明石碑(较适合反载具,兼反步兵),Nod还有第三种防御建筑SAM(防空)。如果能把TW里的防御建筑按照以下的方案精简一下,那就好了。我的方案:GDI方面,去除守护者重炮,适当加强哨塔的反步兵威力;Nod方面,去除切割塔,稍稍加强激光塔的反步兵能力和稍稍削弱其反轻型载具的能力,适当增加建造成本和建造时耗;Scrin方面,去除PMB,把防空的功能整合到光子炮或风暴柱那里,如果整合到光子炮,适当增加其建造成本、建造时耗、耗电量和血量。

  6.起重机-起重机-铸造场/勘探者-使徒-探索者>>>>GDI同Nod相近可以理解,但外星人为什么一定就用这种方式呢?(怎么这句话那么熟,好像在哪里见过......)这个嘛,我还没想到太好的方案,也许大家会想到好的方案,不妨说出来让大家听听。如果我想到了也会作补充的。

  不知不觉竟把那点儿话题写成了“巨”作,就此搁笔吧。感谢发起《建造场vs推土机》投票的朋友,勾起了我美好的回忆,触发了我的灵感!感谢CnC,给了我美好的回忆!




***特别鸣谢elijan1985为我推荐支持外链的相册!***

[ 本帖最后由 StealthIsKey 于 2008-3-9 16:55 编辑 ]
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天邈汉化组翻译【初级】
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沙发
发表于 2008-3-5 05:25:02 |只看该作者
恩,美文,支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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板凳
发表于 2008-3-5 11:07:45 |只看该作者

回复 #1 StealthIsKey 的帖子

楼主真好文也,顶你!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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地板
发表于 2008-3-5 12:11:51 |只看该作者
此乃佳文 不得不读也!~和我当年的经历多么相似啊 怀念那些日子~~ 不过 我个人更倾向于3代的NOD是个精练的小型游击队
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

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发表于 2008-3-5 12:14:05 |只看该作者
好文!有很多人想写出自己的感受 但是还没有楼主的这种勤勉!赞一个!

其实,在CnC中的感受,我和楼主也有一些不谋而合。
虐待自己不如虐待电脑

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发表于 2008-3-5 15:00:26 |只看该作者
嗯,非常好的文章,而且LZ很多的感想我也非常認同!

作爲一個C&C Fans,包含著很多美好的回憶,當年C&C2要推出的時候雖然當時SC大熱,但是我們班(初中時)還是有和我一樣崇拜Kane的人,C&C2的末世風格的世界營造的很好,音樂風格當然要配合這樣的環境了,FK這位WW禦用音樂師的實力不是假的 -0-

我只會在書本上畫TD和RA的MCV等建築,而MCV還畫了從車到建築的變化圖,當時爲了更加細膩的表現還專門在遊戲用最慢速然後展開MCV來觀察詳細的變化呢,嗯,C&C系列唯一表現MCV展開的CG動畫我也看了不下50遍,太萌了 lol

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发表于 2008-3-5 15:03:14 |只看该作者
最后,关于GDI的“空间指挥连接中心”这个建筑,我要提点意见。这个建筑的外形美观,价格公道,且提供两项非常有用的支持技能,这非常好。但每当看到那枚发射架总在冒烟但却永不点火升天的运载火箭,我的心就痒痒了。第一次看到这个建筑,就觉得那枚火箭有玄机,以为使用某个由建筑解锁的支持技能时就会点火升天。EMP和着陆舱都用过了,火箭却还在那里冒烟的发射架上 强烈建议EA给这个建筑加个新的支持能力好把那枚火箭送上天,又或者不增加支持能力,但把发射架上那该死的冒烟效果给去掉,免得我看见心痒痒......


關於這點,那個的確是使用EMP炮擊的時候火箭就會升起的…… 你這都沒發現麽?

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谜幻の舞 风舞者
就不给过路费 超时空军团兵

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发表于 2008-3-5 15:06:10 |只看该作者
很真心的文章..恩恩..支持Lz..

不过..好多叉烧包..
  嗯,我很想说点什么,可是又不知道该说点什么,好吧,我不说了……
 
_____________________________________________________________┠Realm of Psyche┨

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发表于 2008-3-5 15:08:59 |只看该作者
美文!!!!我每天早上都要拜读一下!!!
顺便说下LZ的INOD很有创意....改天把我的video弄个NOD徽标...
peace through power!!!

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发表于 2008-3-5 15:26:23 |只看该作者
還有“空军在离子风暴中可以一定速率恢复HP”這個早就已經這樣設定了,另外維修機械雄蜂可以修理Scrin的步兵級單位,足以證明現在TW的Scrin所謂的步兵都是機械体……或者說AI? -0-

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发表于 2008-3-5 15:39:33 |只看该作者
估计丝巾的步兵和Cyborg属于同一类的,看EA怎么编了.如果是的话,那Cyborg也可以修理罗

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发表于 2008-3-5 16:44:17 |只看该作者

ding

是楼主原创吗 是原创可真不错 图看不见呀 是不是楼主捏的模型 TD TW不明白是什么 我是菜鸟

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发表于 2008-3-5 16:49:50 |只看该作者
太NB了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-3-5 17:01:09 |只看该作者
原帖由 ranma4321 于 2008-3-5 16:44 发表
是楼主原创吗 是原创可真不错 图看不见呀 是不是楼主捏的模型 TD TW不明白是什么 我是菜鸟


TD=Tiberian Dawn 泰伯利亞的黎明 C&C1後來給的名字,TW=Tiberium War,就是C&C3了

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天邈汉化组翻译【初级】
地下先遣军沙虫卫士 寄生坦克

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发表于 2008-3-5 21:33:40 |只看该作者
仔细看了一遍,非常好,特别是提到了我钟爱的hell march~~~


另外jim兄弟提出的一些点也是需要注意的

时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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发表于 2008-3-5 22:46:46 |只看该作者
長篇巨作啊!真希望EA能看到這個文的英文版本!
LZ令我個人最同意的就是:請問由"遊戲單位"演出的電影在哪裡???

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发表于 2008-3-5 22:47:13 |只看该作者
很不错 很不错 图也不错 支持

主机:E3-1230V2;7870HAWK;8G
键鼠:NOPPOO choc pro茶;choc mid黑;酷冷至尊 烈焰枪tx红;炼狱蝰蛇;帝王蟒;G500S;IE3.0复刻
耳机:AKG 420;创新 IE3;sony MDR-1R
手柄:北通阿修罗
手机:HTC G12;SONY LT29I;ONE PLUS ONE
相机:canon 600d;sony rx100

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发表于 2008-3-6 00:43:08 |只看该作者
原帖由 海洛因 于 2008-3-5 10:04 发表
非常棒的一篇文章,想必是lz作为命令与征服爱好者的切身体会,不过图片好像挂了,能否以论坛附件的形式传上来呢?
最后感谢lz对我开设的每周话题的支持 ...


  谢谢赞赏!毕竟是真情实感啊!图片的问题我这就去想办法解决,顺便把字号调大一点。
  另外,上周的话题确实较有意义,值得支持。
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发表于 2008-3-6 01:03:11 |只看该作者
嗯,非常好的文章,而且LZ很多的感想我也非常認同!

作爲一個C&C Fans,包含著很多美好的回憶,當年C&C2要推出的時候雖然當時SC大熱,但是我們班(初中時)還是有和我一樣崇拜Kane的人,C&C2的末世風格的世界營造的很好,音樂風格當然要配合這樣的環境了,FK這位WW禦用音樂師的實力不是假的


Jim兄所言甚是!

原帖由 JimRaynor_2001 于 2008-3-5 15:03 发表


  關於這點,那個的確是使用EMP炮擊的時候火箭就會升起的…… 你這都沒發現麽?


  刚才我进游戏取证,正如你所说,一点不假。可能我当初看走眼了吧 那段我删掉了,挂在那丢人......

  在研究空间指挥连接中心的过程中,我又发现了GDI科技中心一个有趣的细节。在GDI科技中心里不是有四个升级项吗?原来每升好一样,科技中心对应的小平台上就会出现相应的东东,大家不妨留意一下。不知道在敌人的视角当中,科技中心完成升级项以后增加的这些细节是否可见呢?
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发表于 2008-3-6 01:08:58 |只看该作者
原帖由 StealthIsKey 于 2008-3-6 01:03 发表


Jim兄所言甚是!



  刚才我进游戏取证,正如你所说,一点不假。可能我当初看走眼了吧 那段我删掉了,挂在那丢人......

  在研究空间指挥连接中心的过程中,我又发现了GDI科技中心一个有趣的细节。在GDI科技中心 ...


敵人也能看見,同樣Nod的科技中心也能看到升級后的裝備外形,只有Scrin的看不到 -0-

不過有趣的是,Scrin的高科(當然實際名字不一樣 -3-)的輪廓和Nod的一樣……

關於火箭,當你操控的是Nod的時候,使用雷達干擾技能的時候,作戰中心那火箭也會發射 -0-

[ 本帖最后由 JimRaynor_2001 于 2008-3-6 01:10 编辑 ]

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