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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 中文游戏综合讨论区 三国群英7 简体中文 1.2版 三国群英尽量真实版1.3更新 ...
楼主: ddccff115
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[原创] 三国群英7 简体中文 1.2版 三国群英尽量真实版1.3更新发布! [复制链接]

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发表于 2008-3-7 21:33:00 |只看该作者
还是把冲阵系统去掉吧,我用冲阵一下就升到30多级了,敌将才10多级

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发表于 2008-3-7 23:04:50 |只看该作者
冲阵系统,可以克制一下不去用嘛……哈哈,就别劳烦楼主修改这个了

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发表于 2008-3-9 21:11:18 |只看该作者
玩了下,感觉最主要的还是应该降低必杀发动概率,一到后面就全裸奔,就无聊了!走路可以快点,武将计少了点,那么多技力用不完!呵呵,总体还是不错地!+++++++++++++UUU

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发表于 2008-3-9 21:13:59 |只看该作者
忘了说,那十把武器太变态了,可以考虑也去掉算了!

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发表于 2008-3-9 22:07:01 |只看该作者
这个适合骨灰级玩家的!俺就不要了!!

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发表于 2008-3-10 00:08:56 |只看该作者
经过测试发现特别好玩,只是 大地图上走路太慢了,要是能恢复到以前的速度就完美了。

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发表于 2008-3-10 00:55:17 |只看该作者
呵呵...
路过看看...
楼主过于追求真实...
失去游戏原来的特色了...
删武将技..
似乎很多人刚开始玩群英系列的时候...
都很喜欢华丽的技能效果...
每款游戏都有每款游戏的特点..
何必太执着?
如果所有的三国游戏都为了追求真实...
那不都千篇一律了..
所以..
想完真实的就去玩三国志吧..

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发表于 2008-3-10 09:58:40 |只看该作者
原帖由 lj4025765 于 2008-3-10 00:55 发表
呵呵...
路过看看...
楼主过于追求真实...
失去游戏原来的特色了...
删武将技..
似乎很多人刚开始玩群英系列的时候...
都很喜欢华丽的技能效果...
每款游戏都有每款游戏的特点..
何必太执着?
如果所有的三国游戏都为 ...


我只是想实现自己的想法,希望有人喜欢我的风格。
根据各位的建议,更新版筹划中,不日将上传,希望多提意见和建议。

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发表于 2008-3-10 13:39:16 |只看该作者
原帖由 ddccff115 于 2008-3-10 09:58 发表


我只是想实现自己的想法,希望有人喜欢我的风格。
根据各位的建议,更新版筹划中,不日将上传,希望多提意见和建议。

快点上传啊!!1等不及了。

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发表于 2008-3-10 17:48:09 |只看该作者
我要把精品帖顶起来。

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发表于 2008-3-10 19:47:17 |只看该作者
武器熟练全满以后毕杀发动概率太高,极度建议修改几个超级毕杀的发动概率,是不是能限制发动次数啊什么的!要不兵再厉害也没的用啊,还有就是敌将在城里打败后被俘虏的概率也忒高了,有一次,攻下一个十个守将的城,结果一个没溜……电脑打几场就没将了!期待在新版本中的完善

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发表于 2008-3-10 21:22:08 |只看该作者
Variable.ini
No = 130
Name = 使用必殺技機率
EnumName = UseSARate
Float00 = 0.5                简单难度,改小吧
Float01 = 0.5                一般难度,改小吧
Float02 = 1                困难难度,改小吧

[VARIABLE]
No = 119
Name = 城市内政公式用
EnumName = CityFormula
Int00 = 5000
Int01 = 500
Int02 =
Int03 =
Int04 =
Int05 =
Int06 =
Int07 =
Int08 =
Int09 =
Float00 = 0.8(简单AI城市开发速度倍率)
Float01 = 1(一般)
Float02 = 1.2(困难)
Float03 = 1(改成0.1或更小,俘虏武将几率可达9成以上,不过这个参数是城市开发的倍率,现在改成0.1了比原来慢了10倍,搂主该这个了么??
Float04 =
Float05 =
Float06 =
Float07 =
Float08 =
Float09 =



[VARIABLE]
No = 141
Name = 逃跑机率
EnumName = EscapeRate
Int00 = 0
Int01 = 30
Int02 = 1
Int03 = 30
Int04 =
Int05 =
Int06 =
Int07 =
Int08 =
Int09 =
Float00 = 0
Float01 = 20
Float02 = 0
Float03 = 10
Float04 = 1
Float05 =
Float06 =
Float07 =
Float08 =
Float09 =

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发表于 2008-3-11 09:41:02 |只看该作者
[VARIABLE]
No = 141
Name = 逃跑机率
EnumName = EscapeRate

还有待研究。

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发表于 2008-3-11 09:49:50 |只看该作者
更新为1.1版
1.大大降低必杀技几率,必杀技获得所需经验略上调。
2.有名的文将(共10人左右)加武将技1~2个
3.提升官职最高带兵160,部分有名的君主与少主加带兵带将技能来增加优势(比如:袁绍带将+2,带兵加40;袁尚、袁熙、袁谭带将+1,带兵加20);部分有名的君主加兔脱技能(65%逃跑几率)
4.名将的义理一项全改为99或100,增加离间难度(不知有效否?)
5.兵器数据重新整理:武力最高加20,智力最高加2;兵器必杀效果全替换为评价为“鸡肋”的效果,加智力要靠书。
6.默认城防塔重新设置守城更有优势。
7.降低俘虏几率(不知是否还要降,有待测试);降低内政获得金钱。
8.修改了一些兵种的名称。


下载地址:
http://www.namipan.com/d/SANGO7% ... 6602208fb8653171100

[ 本帖最后由 ddccff115 于 2008-3-11 09:50 编辑 ]

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武秀才 校尉

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发表于 2008-3-11 09:56:00 |只看该作者

回复 #55 ddccff115 的帖子

建议LZ将LS的那一帖编辑到第一楼上去! 并且重新编辑一下主题名!
放在55楼会有很多人看不到的!

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发表于 2008-3-11 10:11:14 |只看该作者
真正的经典之作,是经得起时间考验的。

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发表于 2008-3-11 16:37:13 |只看该作者
跑的慢也是缺点,经常前面跑1个人,后面跟几十个部队,然后那1个进城,几十个部队回城,还没回去那边又来十几个部队来追这几十个人中的几个,跑来跑去,谁也追不上谁,卡的要命。而且这几十个部队都是比最前面的稍微强一点,有的城市出6个1将部队去追1个,无语。
能改下就太好了,或者名将都有开路或行军特性什么的还好。

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发表于 2008-3-11 16:40:26 |只看该作者
继续支持,这个版本其实蛮好的,就是猛将前中期太弱了,要是兵的血多,但攻击稍微改低点就好了,文官初期学召唤军师技太强太强。

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发表于 2008-3-11 21:03:25 |只看该作者
下不了?
该文件不存在或者服务器无法访问

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发表于 2008-3-11 21:10:50 |只看该作者
可以下载 !
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