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现在搞不清楚多武器的CD是怎么算的.......比如YF23的cd只有一个.....但是他有两种武器....另外类似M203这东西的CD和实际火力速度不符(难道程序设定固定的3下主武器一个M203?).....
其实你只要细心点就知道多种武器是怎么算CD了...
飞机的多种导弹之间并不会冲突,原因就是它们的功能职业不同,有对地的,有对空的,但是是可以同一时间发射的,比如又丢炸弹又击毁了车辆还可以一边清理天空... 只有导弹才有CD,炸弹丢完就完了. 导弹CD一致,都是 TempsPerMissile.
陆军和直升机却截然不同.观察FFV(未来战士)的作战表现就知道了... 他们是每隔0.8秒就开一次火,但是每隔2~3秒才发射一次枪榴弹.而且发射枪榴弹的时候却无法开火... 同时观察四轮突击车,发射对空导弹的时候无法对地面部队开火的.
因此,地面部队和直升机同一时间只能干一件杀戮的事情... CD在单位的文件里都有的,注意这些多功能单位的参数项目不是集中在一列,而是分开的... 例如M203就用了2列来定义的,一列是没装M203的US陆战队队员,而下一列则装了,他们的定义是不同的... 具体参看
GROUPE_SEMANTIQUE AOW_US_MARINE_SEMANTIQUE 陆战队队员
GROUPE_SEMANTIQUE AOW_US_MARINEM203_SEMANTIQUE 升级榴弹炮后的陆战队队员
你可以以次来寻找其他类似的多功能单位定义差异.
地面和直升机单位的导弹的射程是怎么计算的........在单位文件内改射程无效.......好像狙击手也无效(不确定).....
他们的定义就在
_zAoW_XX_ParametresSemantiquesUnites_DoNotEdit里面的
PORTEE = 火力射程
PORTEE_ANTI_AVION = 导弹对空射程
射程定义是针对所有武器来说都有效的. 只要你正确修改了这两项定义的数值,就会完全的体现出来.
正确的定义就是要求玩家可以打击到当前所探索的视野范围,没有探索到的战争迷雾里的单位哪怕离你再近,你也打不到;同理,敌人的单位埋伏在灌木里,离你再近,你也无法对他们开火!!
然而,升级了早期预警雷达的话...
例如,四轮突击车的对空导弹原始射程是65,但是我改为2倍130的话,你会发现他们在雷达升级后... 敌人飞机没飞多远就被你基地的四轮突击车打下来了...
因此,这里强调的视野范围很重要,你修改了数值后发现他们并没打多远就是因为他们的视野没有改变... 但是如果你用秘籍KEYHOLEMASTER的话,地图全亮,就可以清晰的发现修改的效果了...
数值你可以这么参考... 帕拉丁火炮的射程是51,水虎鱼的射程是150.你就类比这两个家伙看看实际射程效果...
还有怎么特定武器的攻击目标.......比如不允许坦克主炮攻击步兵........
这个涉及到的不是武器问题,是单位的A.I... 你玩过DOTA吗,里面的防御炮塔的A.I就是优先攻击生命低\威胁大\对它攻击的目标... 因此这里只能说明游戏的A.I做的不好...
另外子弹/炮弹类(非火炮)武器有单独的武器设定文件么.....我想修改一下炮弹的飞行速度和轨迹.....导弹什么的也想修改下飞行轨迹(比如模仿真实的标枪导弹的飞行轨迹).....
目前,貌似是没有文件可以修改这样的物件的...
最后.....难道不能修改科技的具体属性么.....比如升级效果的幅度(新效果我就不强求了).....或者删除一定的作用........
其实这个用地图编辑器很容易可以实现,因为可以利用里面的工具定位这些参数文件的地址...
就算没有地图编辑器,只要你知道哪个文件是改科技属性的话... 也可以手动修改的... 只不过...你知道哪个文件是修改他们吗??毕竟游戏目录的官方数据文件太多太杂了,又都是些奇怪的法文缩写,你很难了解到这些文件分布在哪里...
又有一个.......地面单位的视野范围是那个参数?
地面物件的视野都是游戏里固定的... 单位统一是25;建筑统一是35.
目前在没有地图编辑器的情况下,多数都是修改各个参数,我以为,每个人修改数值大小的想法都不同,我改的数值大家也许都不认同呢??!!
或者你可以提出你希望修改的哪些地方告诉我,我帮你改好也可以...
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