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占楼。。。我大致设计虫族吧
最爱有两样 不死亡灵 还有虫海!
目前已经想到的虫族元素有战锤40K 星际 异形 还有 可以借助DND的怪物手册和异能 变异法术列表 甚至还有苍穹霸主的也可以借鉴!
大概构思了下英雄。。。恩,独立的法术系统要有的 英雄一般就是个飘浮在空中的大脑 有很多触须吊着 周围有些小虫飞着 取名就叫脑虫 完全没有物理攻击 都是用心灵攻击 操纵各种手下虫族也是心灵能力 还有专门的法术系统也是全是心灵能力系的 心灵能量
虽然是只要求YY兵种,但是虫族的这些兵种不把种族的技能或特殊的异能都说清楚的话 感觉太弱了 所以干脆都先简单说一下吧 就和兽族一样 兵种+英雄+血怒 才能全面介绍兽族,而不能只是说下各种兵种就能说清楚的
先说灵能系统 一开始 灵能生物 和英雄都是100点灵力值 每次该英雄行动时回复20点
(升级也不会加多,其实就是WOW的盗贼的精力值系统 每回合回复一点,所以你是1次用个5级灵能一口气用完 等个N多回合恢复完全的100点灵力 还是1次用1点回复一点。。。需要合理安排)
举例:狂热 1级灵能 效果:选中的己方虫族进入狂热状态 攻击提高40% 优先性 速度+1 防御降低3点(已经是0的保持是0) 回合结束后进入疲乏状态(攻击降低40% 防御依然降低3点 优先性主动性-1 持续1回合) 消耗20点灵能。
虫子的 兵种都有以下几种特性 1,超低下的防御力 2,免疫心智魔法(智商还没进化到有心智的层度。。。有的只是集体意识) 3,集群 4,灵能异能代替法术
如果照5代的技能系统来 那么虫族的特有技能就是 王虫的统帅力 作用是 王虫所领导的,有集群这个技能的虫族 每次行动时能增加 一定数量的虫子加入部队 战斗结束后大多数消失。
基础统帅力 每次有集群效果的虫子行动时,在行动前自动多产生5%的兵,整场战斗结束后消失。损失的兵30%由新产生的兵代替(也就是说比如 100只蚂群开始行动的时候,先变成105只 然后再行动 而战斗结束后 还是100只,统帅力产生的兵消失。。还有比如死了30只,其实真正损失只有20只,结果打仗完后还剩下50只 因为有10只损失是算在新产生的兵里的,当然你新产生的兵至少要有10只来满足这个数。。。而新产生的兵已经消失)
高级统帅力 每次有集群效果的虫子行动前,自动多产生10%的兵,整场战斗结束后留下新产生的10%(也就是说100只兵产生了10只新的,最后战斗结束后可以留下1只一共101只。 但是这个效果的发挥是在等算完新产生的兵损失后才计算的。。) 损失的兵60%由新产生的兵代替。
专家统帅力 每次有集群效果的虫子行动前,自动多产生15%的兵,整场战斗结束后留下20%,损失的兵90%由新产生的兵代替。
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1级兵种 虫群
作为虫族的基础,整个虫群其实不止是一个种类的虫子组成的.而是混杂了各种各样的虫子....它们个体非常弱小,但是却拥有惊人的数量 常常用多过敌人几十倍甚至百倍的数量淹死别人.
攻击力:1~1 防御力 0 生命1 速度6 优先性13
拥有特性 : 虫族 集群 团队猎手
升级形态有2种
A形态:兵蜂群
兵蜂群是从虫群里选出来的士兵,其他的虫群收集食物 挖掘洞穴 照顾幼虫等等的工作它们不用做.它们只需要保护好虫群或是杀掉所有敌人.而且由于是众多虫子一起进攻 所以敌人往往不能反击
攻击力:1~4 防御力0 生命1 速度6 优先性13
拥有特性:虫族 集群 团队猎手 毒性攻击 不受反击
B形态:杂乱集群 (就是什么小虫子都混杂得有)
杂乱集群是庞大而且胡乱的虫子大军 它们会把所有找到的东西统统吃掉.由于太过杂乱 敌人往往无法准确的进攻到选好的目标.不过由于太过混乱 所以杂乱集群进攻敌人的时候照成的有效伤害效率也很低.
攻击力:1~2 防御力2 生命2 速度5 优先性11
拥有特性:虫族 集群 团队猎手 不受反击 20%闪避攻击
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2级兵种:冲击者
别小看这种既像巨型黄蜂又像巨型蚊子的恶心生物,它后面两个像气球一样的气囊,一旦鼓起来 可以一瞬间把自己喷射到战场的任何一个角落.被其带有利箭一般的嘴刺中估计比任何利箭还要严重.
攻击力:1~4 防御力0 生命1 速度5 优先性12
拥有特性:虫族 集群 喷射(也就是远程攻击,用自己做弹药。。。每攻击一次 少1个兵)
升级形态有2种
A形态:瘟疫投掷者
如果说冲击者是又像黄蜂又像蚊子的话,那么瘟疫投掷者绝对是一只巨型蚊子.由于喜欢腐肉,所以这种虫子的嘴携带了大量的病毒...最好不要被它刺到
攻击力3~5 防御力0 生命2 速度5 优先性12
拥有特性:虫族 集群 喷射 瘟疫攻击(每次攻击都会造成中毒状态,不同的是 效果可以叠加 最多叠加3次)
B形态:爆炸虫
爆炸虫没有它近亲的尖嘴外形,但是它的体型至少是它近亲的两倍并且 浑身长满容貌切有股瓦斯的臭味...爆炸虫,可以产生一种易爆瓦斯气体并存储在自己的一个气囊里....由于需要准备瓦斯和只能用1个气囊喷射...所以需要更多的时间准备
攻击力:2~4 防御力0 生命2 速度5 优先性12
拥有特性:虫族 集群 喷射 瓦斯投掷(主动技能:对选定3X3范围照成伤害,但是需要2回合准备 损失1只爆炸虫)
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3级兵种:虫群护卫(占4个格子的生物)
这些行走于虫群里的大家伙,是整个虫族的护卫....它们坚固的外骨骼和庞大的体型,还有虫族顽强的生命力能抵御住任何攻击.并且用庞大的体型能给其他同伴做掩护
攻击力1~4 防御力6 生命12 速度5 优先性10
拥有特性:虫族 集群 团队猎手 保护同伴 撕咬(也就是咬住不放,要是下一个回合依然选择进攻同一个敌人,那么伤害有25%的加成)
A形态:虫族精英护卫
这些护卫颜色发黑,体型比其他普通护卫要大一倍.因为它们也要比其他护卫老一倍! 得到了完全发育的外骨骼更为坚硬.普通刀剑基本无法划破它的装甲...而且由于常年战斗,开发出了自己临场统招指挥同伴的能力.
攻击力2~4 防御力10 生命18 速度5 优先性10
拥有特性:虫族 集群 团队猎手 保护同伴 临场统帅力(在虫族精英护卫身边的虫子 集群上升一个级别。。。也就是基础成高级 高级成专家) 撕咬 无限反击
B形态:狂热者
这只甲虫虽然比虫族精英护卫看起来要小,外骨骼也不像那么坚硬...但是其外骨骼上长满了利刃,而且相对来说小一点的体型和更轻的外骨骼给它带来了速度上的优势..更为灵活. 突击者可以给选中的猎物撒上生物信号.让其他虫族知道这是猎物,该如何进攻.
攻击力1~8 防御力7 生命力12 速度6 优先性11
拥有特性:虫族 集群 团队猎手 麻痹撕咬(同撕咬,特别的是有机会照成TB清0) 标记猎物(1次战斗只能用1次,持续3回合 所有己方对被标记的单位多照成15%的伤害) 带刺外壳(敌人近战造成的伤害,会反弹20%的伤害)
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4级兵:地穴蜘蛛
这些古老而又狡猾的生物,比大多数现存生物还要古老,比精灵族的古树还要原始。。。它们在太古时期就已经存在。作为陷阱与偷袭的大师,它们在这一领域已经进化了几十亿年。现在它们效忠于女皇,作为虫族里的致命的生物陷阱,把不慎触碰其蛛网的猎物扯成碎片
攻击力6~8 防御力6 生命力20 速度6 优先性9
拥有特性:虫族 集群 毒性攻击 撒网(主动技能...整场战斗可以用1次,使3X3范围内布满敌人看不到的蜘蛛网 敌人如果喷到就被定在原地1回合,除了被碰过的蛛网消失外,没被碰到的蛛网不会消失)
A形态:相位蜘蛛
这种可怕的蜘蛛已经进化出了穿越空间的能力,它们甚至用此能力捕食幽灵等虚体生物,并且它们会紧紧勒住猎物,让其窒息而死。据说它们甚至可以保持这种紧勒1星期之久!
攻击力7~11 防御力9 生命23 速度7 优先性10
拥有特性:虫族 集群 毒性攻击 撒网 传送移动 勒紧(勒住身边的玩家指定的敌人,敌人被勒住以后行动条暂时停住,别的敌人可以攻击相位蜘蛛....虫子也可以打被钉住的敌人,敌人不能反击,也不会解除定身效果,除非相位蜘蛛自己走开或者死掉,在勒紧效果下 相位蜘蛛被敌人打中照成的伤害加倍包括魔法攻击 而且也不能反击) 幽冥攻击(可以不带MISS的进攻虚体生物)
B形态:剑蜘蛛
这些蜘蛛给人的感觉像是构装生物,仿佛是由金属制成的。但是它们确实是真正的活生生的蜘蛛。它们的每条腿都像刀一样锋利并坚硬。而且它们会从高处跳下(或者原地弹起) 把8只腿并拢成一个锋利的锥子,从上往下把猎物砸得肠穿肚烂
攻击力5~13 防御力10 生命25 速度5 优先性9
拥有特性:虫族 集群 毒性攻击 撒网 不受反击 跳跃攻击(就是地狱里跳跳的攻击)
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5级兵:观察者(4级以上的兵都没有集群的)
实际上,这些奇异的生物严格来说并不是虫群....它们是非常接近 女皇的族群.是女皇从它所在的空间调度来帮忙观察 辅助虫群 由于实体并不在这个空间,所以攻击很难对它们照成伤害
攻击力0~0 防御力15 生命力40 速度4 优先性9
拥有特性:虚体生物(因为这个是生活在另一个空间的虫子) 精神打击(被打击的对象随机照成1个1~3级的黑魔法效果,效果根据数量 以重复打击一个同目标叠加上不同的效果) 灵力陷阱(有点像地精的陷阱不过机率比那个大,就是在某处生成一个看不见的墙,通过的话不是减慢速度就是停止) 力场加持(给某个单位BUFF一下,加20%的闪避机率和3点防御力) 灵能生物(同施法者,不过是用灵能的)
A形态:干涉者
这些干涉者和观察者不同...它们更为激进,观察者不喜欢干涉战斗结果...只喜欢观察并统计虫族的战斗数据...而这帮家伙则更为狂躁...它们倾向于用直接的灵能进攻清扫干净战场,然后继续前进!
攻击力0~0 防御力19 生命45 速度4 优先性9
拥有特性:虚体生物 力场打击(给目标造成力场伤害 伤害看干涉者兵的数量 20点灵力消耗) 力场加持 干涉时间(如果是对自己兵使用 则是提高行动顺序,如果是对敌人则是降低敌人的行动顺序。 这个可以同时影响2个目标1次 是个高级灵能消耗60点灵力) 心灵风暴(对3×3范围内的所有东西照成力场打击伤害 消耗60点灵力) 灵能生物
B形态:奴役者
奴役者是灵能大师...它们被女皇派来不仅只是观察虫族,而且还研究其他族类...所以他们倾向于控制别的种族的生物,然后研究战斗数据 或者干脆把妨碍者定在原地,使其不能来打搅到它
攻击力0~0 防御力19 生命50 速度4 优先性9
拥有特性:虚体生物 心灵瘫痪(和失明术效果一样 但是只持续1~3回合 根据奴役者数量) 奴役(同魅姬的魅惑) 灵力陷阱
精神打击 灵能生物
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6级兵:吞噬兽(4级以上的兵是没有集群的)(这个是占4格的生物)
这种庞大的怪物正是吞噬兽:狂暴,野蛮,原始,不知畏惧是它的特性。它坚固而多毛的外骨骼仿佛能抵御一切攻击;而和体型不相称的是其极强的爆发力和迅速灵敏的移动。多达8对的附眼能准确的捕捉住敌人的任何一个小动作。并且传闻它们能从吞下的任何猎物身上得到好处。
攻击力13~26 防御力21 生命110 速度5 优先性8
拥有特性:虫族 吞噬(就和吸血鬼的吸血效果一样,不过这个更厉害 可以超过上限。也就是说5只吞噬兽 杀掉敌人后可能会变成6只) 敏捷(就是移动1格+2防御)
A形态:塑形者
塑形者实际上是被观察者们通过基因改造过的实验性新种吞噬兽,用于收集各族的优势基因;它们不仅能从吞噬掉的敌人得到以前的好处,甚至能通过吞噬来吸收敌人一部分优势基因,加在自己身上。
攻击力13-30 防御力23 生命120 速度6 优先性9
拥有特性:虫族 吞噬 敏捷 基因吸取(如果塑形者的攻击杀掉一队敌人,那它就能从敌人的身上临时获得一个额外特性)(也就是说,比如有2个罗刹妖作为一队,被一队塑形者一口咬死了,那么塑形者就临时获得一个罗刹妖的群体攻击,持续到战斗结束)
B形态:暴君
这些狂暴的生物,甚至就连虫族也不想靠近的生物 是观察者们在改造吞噬兽时,改造失败的产物。因为它完全不受控制。而且太过于强化战斗力而对其自身也造成了极大的伤害和负担。。。现在这群失败的试验品还有最后的一点价值,用它们强大的破坏力扫清所有的敌人。
攻击力:10~55 防御力20 生命力160 速度6 优先性8
拥有特性:虫族 吞噬 敏捷 混乱(每次敌人行动都有10%可能额外行动,其行为不受控制。。有可能攻击敌人或攻击自己人 或者只是胡乱移动) 强行吞噬(在攻击或反击时额外杀死1个敌人生物。) 恐怖光环 不受反击
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7级兵:主教(4格生物)
就和各族的信仰产生了神一样,这种仿佛是各种虫子拼接而成的巨大生物其实也是同样的存在。它是虫族的集体意识得到巨大的灵能后投影到现实世界的具现化。如同真神一般,拥有强大的实力。凡人在它面前,最好服从于它,抵抗它绝对是最不理智的行为。
攻击力:0~0* 防御力25+X 生命力160+X 速度6 优先性6+X
拥有特性:虫族 号召(在场上,所有虫族速度和优先性+1,并且在进入士气低落时有机会重新试一次,如果两次的结果都是士气低落 才不能行动) 供奉(主教是虫族集体意识的具现化投影,所以其强度受到在其意识里的虫族数量影响。攻击力为每5只虫群+1 (100只就是20 200只就是40)起点是1 (举例就是1~20 或者1~40) 防御力为 25+部队里的基础虫群数/周产量 生命力为160+虫群数量/20
优先性为6+部队里的虫群数量/100 感召(所有能集群的虫族,集群效果提高10%) 恐惧气氛(只要有主教在场,所有地方士气和幸运-1,己方士气和幸运+1)
A形态:The Queen(皇后)(这个不需要1级兵数量,但需要自己的数量)
和需要供奉的主教是由集体意识产生的不同,皇后是虫族集体意识产生的纯精神能量构成的能量生物。它本身不能直接参与战斗,但是却可以通过侧面影响到战场的胜负;有传言说:具有皇后的虫族部队是无敌的,没有任何生物能阻挡住。
攻击力:0 防御力28 生命力200 速度4 优先性5
拥有特性:虫族 虚体生物 强力号召(除了原本的号召效果外 皇后数量/周产量+0.1的全体虫族主动性) 能量辐射(给所有虫族提供抗魔,效果为 皇后数量X3) 集体智慧(给所有虫族提高攻击 防御力 ,效果为 皇后数量/周产量+0.2 ) 感召 恐惧气氛 共生(主动技能:每次皇后行动的时候都可以选择治疗1组虫族和自己 或者治疗两组虫族 可以恢复以死的单位 治疗量根据皇后数量而定)(主要是不给个皇后的行动作用,皇后在场上完全就只好全点防御 - -)
B形态:皇帝
如果说主教是虫族集体意识的投影的化,那么皇虫则是完全具现成完整生物----准确的说是完整虫族的更加具体的存在。皇虫已经不是主教那种只是一个概念上的东西,而是已经成长成真正的生物。它比主教更让人感到绝望。仿佛是一个真神在行走。
攻击力:0 防御力25+X 生命力160+X 速度7 优先性7+X
拥有特性:虫族 号召(效果比主教要好,好多少没想好) 供奉(好多少没想好) 感召 恐惧气氛 挥洒攻击
(影响主教和皇虫的兵种 只有虫族的1级兵 而影响皇后能力的,则是皇后自身的数量!)
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虫族的周产量构思是:1~4级兵 产量比亡灵还多,而且比亡灵还便宜。。。很容易成海。5~7级兵 产量比地牢还少 和地牢一样贵!
英雄除了 统帅力这个基本主族技能外,还有几个主族技能(就和亡灵的 亡灵巫术 女妖哀嚎 灵魂链接。。。什么的差不多) 分别是:
蜂鸣: 就和学院的魔镜差不多,不过这个的效果不是胡乱反射 而是施法失败。机率和英雄等级挂钩。
水蛭:各个族都有一个标记技能,虫族也不例外。虫族的这个是标记一个敌人,任何攻击这个被标记的敌人的自己的兵,都可以吸这个兵的血来治疗。吸血效果和英雄等级挂钩。
灵能集中:每次该英雄行动,如果英雄选择防御结束掉这轮,那么下次英雄行动时恢复的灵能点不是20,而是40。
终极技能是,完美统帅:效果为,集群来的虫子不会在战后消失,100%保留。
虫族 没有启蒙学,它们有个新的技能树来代替启蒙学。(就和兽族的战嚎 来代替巫术一样)
基础灵能 允许英雄使用3级灵能。 高级灵能:允许英雄使用4级能量,并提高灵能的效果。 专家灵能:允许英雄使用5级灵能,并更多的提高灵能的效果。
灵能系的专长还有: 灵能量化(提供某些灵能的群体版) 灵能强效(提供某些灵能的更大为例版) 灵能缠绕(灵能效果更难被驱散或抵抗)
虫族的背景大致是:另一个空间的强大存在----女皇,为了试验自己的新玩具(虫族)。而找到了亚山世界,然后觉得这个世界作为测试自己玩具的能力的理想场所,所以就放了很多虫子过来测试 好加以改进。
[ 本帖最后由 MEMU 于 2008-3-4 11:55 编辑 ] |
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