混沌使徒(Chaos Disciples)
攻击 防御 威力 法力
混沌领主: 5 0 1 1 (Chaos WarLord)
混沌巫师: 1 0 3 2 (Chaos Wizard)
特有技能:混沌狂热→高级混沌狂热→宗师级混沌狂热(Chaos Fanatical)
描述:混沌领主/巫师能利用混沌的力量腐化一切他所能看见的一切,即使是恶魔和天使也无法幸免:越强大,越能感受到混沌的诱惑。
(初级混沌狂热有5%几率腐化对方军团中最高级兵种+1英雄等级数量;高级混沌狂热有20%几率腐化最高级兵种+1英雄等级;宗师级混沌狂热有40%几率腐化最高级兵种+1英雄等级;被腐化兵种如果只有数量1,则只能产生腐化生物1;被腐化生物马上离开战斗,于战斗后加入军团)
黑暗魔法——→折磨大师——→黑暗再生——→混沌腐化—→永恒沉沦
↑ ↑
后勤学——→探路术——→战争之路——→狂信者—————→ |
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进攻术——→战争狂人——→速度能量——→丧心病狂——————→
混沌腐化:战斗技能,占用混沌领主/巫师一回合行动,但只消耗一半行动值;被腐化生物统一攻击上调10%,防御下调15%,生命下调15%,速度上调1,主动性上调1,非整数向上取整数。
狂信者:英雄每占领一个资源点,行动点数增加5%;每腐化一座城镇,行动点数增加8%
丧心病狂:战斗技能,占用混沌领主/巫师一回合行动;该技能可以使所有军队主动性+1,并使敌军士气-2。
永恒沉沦:混沌狂热技能成功率提高10%,并使军队士气永远保持+3或者以上。
一级兵种:
变异鼠人奴隶
描述:对于人类来说,亚人种的鼠人更容易受到混沌的感召——但是过少的脑浆显然只能让它们成为合格的奴隶。
特技:被捕食——在鼠人周围1格的混沌军队生物可以食用1个鼠人,并增加鼠人总数+3生命值,战斗后移除。
攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 魔法值 弹药 体型 产量 经验 价格
1 1 1-2 4 7 13 N/N N/N 1X1 19 6 20
变异鼠人斥候
描述:经过训练的鼠人还是有点用处的——比如大批的侦察兵。
特技:被捕食——在鼠人周围1格的混沌军队生物可以食用1个鼠人,并增加鼠人总数+3生命值,战斗后移除。
攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 魔法值 弹药 体型 产量 经验 价格
3 1 1-4 6 8 14 N/N N/N 1X1 19 12 50
变异鼠魔
描述:狂热的鼠人通过自残的方式来让混沌进一步融合自己的身体——但是,它仍然只是一只鼠人。
特技:被捕食——在鼠人周围1格的混沌军队生物可以食用1个鼠人,并增加鼠人总数+3生命值,战斗后移除。
攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 魔法值 弹药 体型 产量 经验 价格
3 2 1-4 8 8 14 N/N N/N 1X1 19 12 50
二级兵种:
畸形魔
描述:你很难用外型来定义它——从混沌中产生的能量和物质界的某些低等生物混合后产生的东西,千奇百怪。
攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 魔法值 弹药 体型 产量 经验 价格
5 1 5-7 15 9 15 N/N N/N 1X1 15 21 125
异形魔
描述:通过互相吞噬留下来的总是更好的。
攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 魔法值 弹药 体型 产量 经验 价格
6 3 5-8 16 9 15 N/N N/N 1X1 15 34 170
影魔
描述:当畸形魔的混沌力量达到一定程度,它们会获得投掷暗影能量的能力。
攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 魔法值 弹药 体型 产量 经验 价格
6 2 1-9 15 6 15 N/N 6/6 1X1 15 32 165
三级兵种:
混沌掠夺者
描述:强壮、狂热、无所畏惧,艰苦地生存环境让他们养成从不放过任何能吃的东西。
特技:食用战场上的敌军尸体,恢复生命值,恢复生命数量由尸体原生命点数决定。
攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 魔法值 弹药 体型 产量 经验 价格
6 2 4-7 28 5 10 N/N N/N 1X1 12 35 140
混沌吞噬者
描述:掠夺者通过吞噬被混沌腐化的物质而获得更强的能力,比如被异化的肢体。
特技:食用战场上的敌军尸体,恢复生命值,恢复生命数量由尸体原生命点数决定。
攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 魔法值 弹药 体型 产量 经验 价格
8 3 6-9 35 6 12 N/N N/N 1X1 12 38 200
精英混沌卫士
描述:经过残酷训练生存下来的掠夺者,配备了更强力的武器和盔甲。
特技:食用战场上的敌军尸体,恢复生命值,恢复生命数量由尸体原生命点数决定。
攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 魔法值 弹药 体型 产量 经验 价格
7 5 5-7 42 5 10 N/N N/N 1X1 12 39 200
四级兵种:
混沌猎犬
描述:拥有犬类头部的小型混沌生物,但是却拥有类似蝙蝠一样皮翼,凶残而敏捷。
攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 魔法值 弹药 体型 产量 经验 价格
10 6 8-12 35 8 13 N/N N/N 2X2 8 38 160
混沌之卵
描述:一头接受了过多混沌之神的眷顾最终屈服于疯狂与变异的混沌猎犬就会成为一只混沌之卵,这只卵的变异已经超出常识之外,它仅仅通过本能驱使来行动。
攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 魔法值 弹药 体型 产量 经验 价格
12 5 7-14 40 7 13 N/N N/N 2X2 8 40 230
变异之卵
描述:由于过多的超出常理的变异,这个混沌之卵被灌注了如此之多的能量,以至于他能够通过释放出压抑已久的能量来发射魔法闪电。
特技:魔法生物,可以施放破甲弱化(高级)。
攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 魔法值 弹药 体型 产量 经验 价格
12 4 9-14 38 6 13 N/N 10/10 2X2 8 40 235
五级兵种:
腐化巫师
描述:痴迷魔法的巫师总是能接触到混沌力量的甘美,如果他抵挡不了诱惑,他就会被逐渐腐化成混沌的俘虏。
特技:魔法生物,可以施放癫狂诅咒(高级)
攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 魔法值 弹药 体型 产量 经验 价格
15 8 12-18 35 5 11 25/25 10/10 1X1 5 40 500
腐化灰袍巫师
描述:腐化巫师如果进一步接触并研究混沌力量,会获得区域混沌魔法释放技巧,并能抵消大部分魔法伤害。
特技:魔法生物,可以施放强化悲痛欲绝(高级)、强化延迟大法(高级)
攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 魔法值 弹药 体型 产量 经验 价格
16 8 12-18 40 5 11 75/75 10/10 1X1 5 45 600
腐化痛苦巫师
描述:腐化巫师试图让自己的体质更接近混沌生物,因此他们试图使用魔法来改造自己——虽然他们达成了愿望,但是混沌也给他们的身体留下不可恢复的伤害。
特技:魔法生物,可以施放流星火雨(高级)、连珠火球(高级)
攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 魔法值 弹药 体型 产量 经验 价格
16 8 12-18 40 5 12 80/80 10/10 1X1 5 43 650
六级兵种:
涂血者
描述:他们总是呼啸着扑向任何未被混沌腐化的一切,永远士气高昂,并在屠戮后将敌人的鲜血涂在盔甲上,以此来取悦混沌之神。
特技:每杀死5个生物,攻击提升1点。
攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 魔法值 弹药 体型 产量 经验 价格
24 18 20-32 80 8 14 N/N N/N 2X2 3 110 1300
混沌魔骑
描述:接受了混沌之神眷顾的精英骑兵,体质改变,坐骑也换成狰狞而暴躁的混沌变异生物。
特技:每杀死5个生物,攻击提升1点;可以反击两次。
攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 魔法值 弹药 体型 产量 经验 价格
25 20 24-40 90 9 16 N/N N/N 2X2 3 160 1700
混沌骑兵领主
描述:有着出色表现的棋子总能被放到更好的位置——这些冷酷的骑兵头领总是狡猾地在适当的时候给予你致命一击。
特技:每杀死5个生物,攻击提升1点;每连续待机2轮,下一次攻击必定产生幸运一击。
攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 魔法值 弹药 体型 产量 经验 价格
24 20 20-30 95 8 15 N/N N/N 2X2 3 160 1700
七级兵种:
恐魔
描述:这些可怕的东西其实只是混沌生物在物质界的投影,即便如此,它仍然是致命的。
特技:传送;攻击后有可能震慑被攻击生物一回合,机械类军队不受影响。
攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 魔法值 弹药 体型 产量 经验 价格
28 23 25-66 150 7 14 N/N N/N 2X2 1 245 2500
混沌亲王
描述:高阶混沌生物在物质界的投影,他的意志甚至能改变某些规则。
特技:魔法生物;传送;攻击后有可能震慑被攻击生物一回合,机械类军队不受影响;失明诅咒;强制该次战斗不可使用某系魔法(火、电、冰、黑暗等)。
攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 魔法值 弹药 体型 产量 经验 价格
28 25 25-70 180 8 14 100/100 N/N 2X2 1 340 2水银3700
腐坏魔
描述:高阶混沌生物对物质界生物进行寄宿,虽然获得强大的能力,但是却会逐渐破坏宿主的躯体。
特技:魔法生物;传送;攻击后有可能震慑被攻击生物一回合,机械类军队不受影响;群体虚弱诅咒;反弹25%近战伤害;每回合减少5点生命。
攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 魔法值 弹药 体型 产量 经验 价格
28 25 42-80 200 5 13 80/80 10/10 2X2 1 340 2水银3700

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暂时就这么多了。
其实,3与5我认为都是经典,5唯一输给3的理由只有1个:该死的漫长的等待时间!
而且我觉得兵种升级的双选择是蛮不错的,
至少不会出现死板的战术,
So。
还有,个人是个很喜欢H系列的锤饭,所以这个设定里很多东西是锤子元素的。
最后……各位大哥~~转图就别介意了!拜托!
[
本帖最后由 hk7451 于 2008-4-4 13:37 编辑 ]