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[公告] 魔法区之我最喜爱的***大型评选活动 种族兵种设计篇  关闭 [复制链接]

问世间情是何物,直教生死相许
爱抱抱的 远古巨兽
★★

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楼主
发表于 2008-2-28 18:11:04 |只看该作者 |倒序浏览
种族兵种设计评选

活动安排

官方宣布东方部落作为英雄无敌5华丽的终结篇意味着在以后很长的时间里大家都必须在等待6中度过。正在这基础上,魔法区将进行长期征集活动。本次活动分为三部分:

1、
战术流派和经典战斗评选:请说出你自己心目中最传奇最强大最猥琐的战术流派和经典战斗
2、
梦之战斗组合评选:请讲讲你自己心目中最神圣最无敌最和谐的梦之战斗组合
3、
种族兵种设计评选:请设计你自己心目中最奇幻最经典最创新的种族兵种

这里,我们不限定大家讨论H系列里任何一代作品,但种族兵种设计只能是针对H6了。


活动规则和要求

1、参与者可以通过文字描述、图片、视频来创造自己心目中最优秀的奇幻种族分类。
2、请解释为何如此分类和各种生物的相关背景设计。这里,并不限定大家一定要按照H5那样每个种族7个兵种,每个兵种1初始2升级的模式,大家可以尽量发挥创意,甚至连兵种系统也设计了就更佳。
3、每位参与者请跟贴占楼。
4、本次活动将采用评委制度,评委会对每月出现的作品进行评选,以选出最佳种族兵种,具体参见评选规则。
5、本次活动为长期活动,且参加活动所得奖励可用来申请本区头衔。


活动评选规则

1、本次活动采用评选制度,我们将组织相关评选人员对每月的作品进行评选,如果有优秀种族兵种,将列为月最佳种族兵种;如果没有,则当月最佳轮空。每月将由一位评委书写当月的整体评价,并简单介绍月最佳当选理由。
2、本活动你可以设计多个没有重复的种族并且可以回多贴。
3、本活动允许讨论,对于优秀讨论,斑竹会额外奖励。
4、在每一季度将进行总选,最终评出季度最佳种族兵种,并由一位评委书写书写季度评点以及季度最佳种族兵种当选理由;
5、凡是评委本身参加活动的作品,评委本身将没有评选资格。
6、评选采取简单投票制度,只有获得所有投票评委中2/3以上的票数,才可当选月最佳种族兵种;季度最佳种族兵种评选与上相同则要获得所有评委一致认可。
7、评选允许出现并列最佳种族兵种。


活动奖励

1、凡参与本活动,并提出完整的种族兵种说明者,都可获得15LTB的参与奖励
2、完整说明了种族兵种系统或者提供了图片或视频者,追加30LTB奖励
3、提出优秀、具创意的种族兵种系统和经典背景/图片/视频者,可获最高不超过30LTB的额外追加奖励。
4、重复的种族兵种系统不予奖励。
5、月最佳种族兵种获得45LTB+2互助奖励
6、季度最佳则有神秘奖励


活动组织者和评委列表

活动发起人yche2990
活动负责版主unicornxpxxxharryyche2990zhywxmzpx
活动评委
unicornxpxxxharryyche2990zhywxmzpx


活动月评选

2008年3月本月出现了许多优秀的回帖,十分感谢大家积极参与响应这个活动。本月最佳种族是hk7451设计的混沌使徒,特别给予月最佳奖励。该种族设计图文并茂,种族结构严谨具有创意,并提供了详细的数据支持。期待下月能出现更经典的种族,希望所有本月参与过的朋友下月能有更好的其他设计。

2008年4月本活动已进行到第二个月了,因为参与人数比较少,且没有特别优秀的种族设计,所以该月最佳奖励轮空,并同时结束该长期活动,谢谢参与者的支持。

[ 本帖最后由 yche2990 于 2008-4-30 09:53 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-2-28 23:57:16 |只看该作者
很不错的活动哦!我先占一个位置 吼吼

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谜幻の舞 风舞者
就不给过路费 超时空军团兵

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板凳
发表于 2008-2-28 23:59:33 |只看该作者
此兵种设计类似H4..因为小弟实在是想不出来它们的升级兵种或者被升级兵种应该是什么..

注:左右资料均来自网上..  特殊技能上的文字可做特殊技能的解说..  还有..因为各种说法都很多..我就随便挑了个..Copy..

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炎黄族:

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神话类:  

特色:治疗(非常不容易注意到..嘿嘿..)


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1级兵:魑魅魍魉

  传说:约四千多年以前,炎黄二帝争天下,炎帝之子蚩尤被俘后,做了黄帝的一名随从,后来找机会逃了出来,回到炎帝的身边去,力劝炎帝重起战事,洗雪阪泉之耻。但是,炎帝已经年迈力弱,又不忍因自己发动战争而让百姓遭殃,没有听从蚩尤的建议。蚩尤只好去发动他的兄弟们,又召集了南方的苗民,以及山林水泽间的魑魅魍魉等鬼怪,率领大军,打着炎帝的旗号,向黄帝发起了挑战。黄帝听到蚩尤发动大军也不禁大吃一惊,他想施以仁义感化蚩尤,但蚩尤并未被感化,双方在逐鹿展开了大战。蚩尤使用魔法,摆出了毒雾阵,把黄帝的军队围困起来。但是,黄帝驾着谋臣风后发明的指南车,指挥军队冲出了毒雾阵。蚩尤又派魑魅魍魉去作战,黄帝则叫兵士们用牛角军号吹出了龙的声音,吓跑了这些鬼怪们。

  出处:魑魅魍魉,莫能逢之。  --《左传·宣公三年》

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  魑魅魍魉是指一些杂牌小妖,外表大多以高大、红身、尖耳、头长角为主要特征,力弱,喜群居。

  特殊技能:恐吓,被动, 恐吓所伤害的敌人,一定几率使敌人不能移动,几率随数量的增加而增加。

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2级兵种:山蜘蛛

  出处:巨蛛,大如车轮,其丝可止血。   --《南部新书》

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  山蜘蛛,如车轮般大小,吐的丝可以用来止血。(翻译翻译..T_T)

  特殊技能:止血,主动,所治疗的血量随部队数量的增加而增加,但不可复活,使用次数不限。

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3级兵种:飞廉

  出处:飞廉,神禽,能致风气者,身似鹿,头如雀,有角而蛇尾,文如豹。  --《三辅黄图》

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  飞廉,亦作蜚廉,是中国神话中的神兽,文献称飞廉是鸟身鹿头或者鸟头鹿身,秦人的先祖之一为飞廉(蜚廉),古代楚地以飞廉为风伯。

  特殊技能:狂风,主动,使单一敌人被风卷起,随机落在战场中并造成伤害(可参见龙卷风..嘿嘿..)。

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4级兵种:傒囊

  出处:两山之间,其精如小儿,见人则伸手欲引人,名曰傒囊,引去故地则死。  --《搜神记》卷十二

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  傒囊,象小孩子,见到人就伸手牵引,但人一到它住的地方就立刻死去。(额..这个仅仅是把文言文翻译成白话文而已..网上关于傒囊的解释也极度的少..T_T)

  特殊技能:随机吸血,被动,攻击时可产生类似吸血的效果,不过有一定几率。

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5级兵种:貔貅

  传说:貔貅又名天禄、辟邪。是中国古代神话传说中的一种神兽,龙头、马身、麟脚,形状似狮子,毛色灰白,会飞。貔貅凶猛威武,它在天上负责巡视工作,阻止妖魔鬼怪、瘟疫疾病扰乱天庭。 古时候人们也常用貔貅来作为军队的称呼。它有嘴无肛门,能吞万物而从不泻,可招财聚宝,只进不出,神通特异。现在很多中国人配戴貔貅的玉制品正因如此。

  出处:(轩辕)教熊罴貔貅貙虎,以与炎帝战於阪泉之野。  --《史记·五帝本纪》

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  貔貅是以财为食的,纳食四方之财。中国传统是有“貔貅”的习俗,和龙狮一样,有将这地方的邪气赶走、带来欢乐及好运的作用。

  特殊技能:貔貅之气,被动,全体随机幸运或士气+1~3;招财进宝,每周提供一定数量的金钱和资源。

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6级兵:毕方

  传说:中国古代传说中的火灾之兆。毕方的名字来自竹子和木头燃烧时发出的噼啪声响,它是火神、也是木神,居住在树木中。毕方的外形象丹顶鹤,但是只有一条腿(一说为只有一只翅膀),身体为蓝色、有红色的斑点,喙为白色。毕方不吃谷物、吞吃火焰,据说毕方的出现预示着大火。

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  技能:所有火系魔法,魔法值为带队英雄的1/3(这样不算BT吧?虽然说所有火系魔法都会..但是魔法值不够..放不出来吖..嘿嘿..)。

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7级兵:饕餮

  出处:神州极南有恶兽,四目黑皮,长颈四足,性凶悍,极贪吃。行进迅疾若风,为祸一方。  --《神魔志异·异兽篇》

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  “饕餮”是中国古代传说中的神兽,它最大特点就是能吃。

  特殊技能:吞噬,主动,假设饕餮肚子的容量一定,每种兵占不同的体积(具体情况具体分析嘛..反正也不需要写出具体数据..嘿嘿..),可根据所吞噬掉的兵种

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因为是第一次做这种东东..而且都可以说是赶出来的..所以做出来的应该..很烂..小弟已经有所觉悟了..

[ 本帖最后由 魂骑 于 2008-2-29 20:07 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
xxxharry + 30 第一个参加。。。很好。。。

总评分: 金钱 + 30   查看全部评分

  嗯,我很想说点什么,可是又不知道该说点什么,好吧,我不说了……
 
_____________________________________________________________┠Realm of Psyche┨

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地板
发表于 2008-2-29 00:11:55 |只看该作者
占楼。。。我大致设计虫族吧  

最爱有两样  不死亡灵   还有虫海!

目前已经想到的虫族元素有战锤40K 星际 异形 还有  可以借助DND的怪物手册和异能 变异法术列表 甚至还有苍穹霸主的也可以借鉴!


大概构思了下英雄。。。恩,独立的法术系统要有的   英雄一般就是个飘浮在空中的大脑 有很多触须吊着 周围有些小虫飞着 取名就叫脑虫     完全没有物理攻击   都是用心灵攻击  操纵各种手下虫族也是心灵能力   还有专门的法术系统也是全是心灵能力系的  心灵能量

虽然是只要求YY兵种,但是虫族的这些兵种不把种族的技能或特殊的异能都说清楚的话 感觉太弱了 所以干脆都先简单说一下吧  就和兽族一样 兵种+英雄+血怒 才能全面介绍兽族,而不能只是说下各种兵种就能说清楚的

先说灵能系统   一开始 灵能生物 和英雄都是100点灵力值  每次该英雄行动时回复20点
(升级也不会加多,其实就是WOW的盗贼的精力值系统   每回合回复一点,所以你是1次用个5级灵能一口气用完  等个N多回合恢复完全的100点灵力 还是1次用1点回复一点。。。需要合理安排)


举例:狂热  1级灵能    效果:选中的己方虫族进入狂热状态  攻击提高40%   优先性 速度+1   防御降低3点(已经是0的保持是0) 回合结束后进入疲乏状态(攻击降低40%  防御依然降低3点   优先性主动性-1 持续1回合)    消耗20点灵能。

虫子的  兵种都有以下几种特性  1,超低下的防御力  2,免疫心智魔法(智商还没进化到有心智的层度。。。有的只是集体意识) 3,集群   4,灵能异能代替法术
如果照5代的技能系统来  那么虫族的特有技能就是   王虫的统帅力 作用是 王虫所领导的,有集群这个技能的虫族 每次行动时能增加 一定数量的虫子加入部队 战斗结束后大多数消失。

基础统帅力          每次有集群效果的虫子行动时,在行动前自动多产生5%的兵,整场战斗结束后消失。损失的兵30%由新产生的兵代替(也就是说比如 100只蚂群开始行动的时候,先变成105只  然后再行动  而战斗结束后 还是100只,统帅力产生的兵消失。。还有比如死了30只,其实真正损失只有20只,结果打仗完后还剩下50只   因为有10只损失是算在新产生的兵里的,当然你新产生的兵至少要有10只来满足这个数。。。而新产生的兵已经消失
高级统帅力          每次有集群效果的虫子行动前,自动多产生10%的兵,整场战斗结束后留下新产生的10%(也就是说100只兵产生了10只新的,最后战斗结束后可以留下1只一共101只。 但是这个效果的发挥是在等算完新产生的兵损失后才计算的。。) 损失的兵60%由新产生的兵代替。
专家统帅力          每次有集群效果的虫子行动前,自动多产生15%的兵,整场战斗结束后留下20%,损失的兵90%由新产生的兵代替。



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1级兵种    虫群
作为虫族的基础,整个虫群其实不止是一个种类的虫子组成的.而是混杂了各种各样的虫子....它们个体非常弱小,但是却拥有惊人的数量  常常用多过敌人几十倍甚至百倍的数量淹死别人.

攻击力:1~1   防御力 0   生命1       速度6       优先性13
拥有特性 : 虫族   集群    团队猎手

升级形态有2种
A形态:兵蜂群
兵蜂群是从虫群里选出来的士兵,其他的虫群收集食物 挖掘洞穴 照顾幼虫等等的工作它们不用做.它们只需要保护好虫群或是杀掉所有敌人.而且由于是众多虫子一起进攻 所以敌人往往不能反击


攻击力:1~4  防御力0    生命1       速度6   优先性13
拥有特性:虫族  集群  团队猎手    毒性攻击    不受反击   

B形态:杂乱集群 (就是什么小虫子都混杂得有)
杂乱集群是庞大而且胡乱的虫子大军   它们会把所有找到的东西统统吃掉.由于太过杂乱 敌人往往无法准确的进攻到选好的目标.不过由于太过混乱  所以杂乱集群进攻敌人的时候照成的有效伤害效率也很低.

攻击力:1~2 防御力2  生命2     速度5        优先性11
拥有特性:虫族  集群  团队猎手   不受反击    20%闪避攻击





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2级兵种:冲击者
别小看这种既像巨型黄蜂又像巨型蚊子的恶心生物,它后面两个像气球一样的气囊,一旦鼓起来 可以一瞬间把自己喷射到战场的任何一个角落.被其带有利箭一般的嘴刺中估计比任何利箭还要严重.

攻击力:1~4  防御力0  生命1     速度5   优先性12
拥有特性:虫族  集群   喷射(也就是远程攻击,用自己做弹药。。。每攻击一次 少1个兵)

升级形态有2种
A形态:瘟疫投掷者
如果说冲击者是又像黄蜂又像蚊子的话,那么瘟疫投掷者绝对是一只巨型蚊子.由于喜欢腐肉,所以这种虫子的嘴携带了大量的病毒...最好不要被它刺到

攻击力3~5   防御力0   生命2   速度5 优先性12
拥有特性:虫族  集群  喷射    瘟疫攻击(每次攻击都会造成中毒状态,不同的是 效果可以叠加 最多叠加3次)

B形态:爆炸虫
爆炸虫没有它近亲的尖嘴外形,但是它的体型至少是它近亲的两倍并且 浑身长满容貌切有股瓦斯的臭味...爆炸虫,可以产生一种易爆瓦斯气体并存储在自己的一个气囊里....由于需要准备瓦斯和只能用1个气囊喷射...所以需要更多的时间准备

攻击力:2~4  防御力0  生命2  速度5 优先性12
拥有特性:虫族 集群 喷射   瓦斯投掷(主动技能:对选定3X3范围照成伤害,但是需要2回合准备 损失1只爆炸虫)




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3级兵种:虫群护卫(占4个格子的生物)
这些行走于虫群里的大家伙,是整个虫族的护卫....它们坚固的外骨骼和庞大的体型,还有虫族顽强的生命力能抵御住任何攻击.并且用庞大的体型能给其他同伴做掩护

攻击力1~4  防御力6  生命12    速度5 优先性10
拥有特性:虫族 集群   团队猎手    保护同伴  撕咬(也就是咬住不放,要是下一个回合依然选择进攻同一个敌人,那么伤害有25%的加成)

A形态:虫族精英护卫
这些护卫颜色发黑,体型比其他普通护卫要大一倍.因为它们也要比其他护卫老一倍! 得到了完全发育的外骨骼更为坚硬.普通刀剑基本无法划破它的装甲...而且由于常年战斗,开发出了自己临场统招指挥同伴的能力.

攻击力2~4  防御力10  生命18  速度5 优先性10
拥有特性:虫族 集群  团队猎手 保护同伴  临场统帅力(在虫族精英护卫身边的虫子 集群上升一个级别。。。也就是基础成高级 高级成专家)  撕咬  无限反击

B形态:狂热者
这只甲虫虽然比虫族精英护卫看起来要小,外骨骼也不像那么坚硬...但是其外骨骼上长满了利刃,而且相对来说小一点的体型和更轻的外骨骼给它带来了速度上的优势..更为灵活. 突击者可以给选中的猎物撒上生物信号.让其他虫族知道这是猎物,该如何进攻.

攻击力1~8  防御力7  生命力12 速度6 优先性11
拥有特性:虫族 集群  团队猎手  麻痹撕咬(同撕咬,特别的是有机会照成TB清0) 标记猎物(1次战斗只能用1次,持续3回合 所有己方对被标记的单位多照成15%的伤害)     带刺外壳(敌人近战造成的伤害,会反弹20%的伤害)




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4级兵:地穴蜘蛛
这些古老而又狡猾的生物,比大多数现存生物还要古老,比精灵族的古树还要原始。。。它们在太古时期就已经存在。作为陷阱与偷袭的大师,它们在这一领域已经进化了几十亿年。现在它们效忠于女皇,作为虫族里的致命的生物陷阱,把不慎触碰其蛛网的猎物扯成碎片

攻击力6~8   防御力6  生命力20  速度6   优先性9
拥有特性:虫族 集群  毒性攻击   撒网(主动技能...整场战斗可以用1次,使3X3范围内布满敌人看不到的蜘蛛网 敌人如果喷到就被定在原地1回合,除了被碰过的蛛网消失外,没被碰到的蛛网不会消失)

A形态:相位蜘蛛
这种可怕的蜘蛛已经进化出了穿越空间的能力,它们甚至用此能力捕食幽灵等虚体生物,并且它们会紧紧勒住猎物,让其窒息而死。据说它们甚至可以保持这种紧勒1星期之久!

攻击力7~11   防御力9   生命23  速度7   优先性10
拥有特性:虫族 集群 毒性攻击 撒网  传送移动   勒紧(勒住身边的玩家指定的敌人,敌人被勒住以后行动条暂时停住,别的敌人可以攻击相位蜘蛛....虫子也可以打被钉住的敌人,敌人不能反击,也不会解除定身效果,除非相位蜘蛛自己走开或者死掉,在勒紧效果下 相位蜘蛛被敌人打中照成的伤害加倍包括魔法攻击 而且也不能反击)   幽冥攻击(可以不带MISS的进攻虚体生物)

B形态:剑蜘蛛
这些蜘蛛给人的感觉像是构装生物,仿佛是由金属制成的。但是它们确实是真正的活生生的蜘蛛。它们的每条腿都像刀一样锋利并坚硬。而且它们会从高处跳下(或者原地弹起) 把8只腿并拢成一个锋利的锥子,从上往下把猎物砸得肠穿肚烂

攻击力5~13  防御力10  生命25   速度5  优先性9
拥有特性:虫族 集群 毒性攻击 撒网   不受反击  跳跃攻击(就是地狱里跳跳的攻击)




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5级兵:观察者(4级以上的兵都没有集群的)
实际上,这些奇异的生物严格来说并不是虫群....它们是非常接近 女皇的族群.是女皇从它所在的空间调度来帮忙观察 辅助虫群 由于实体并不在这个空间,所以攻击很难对它们照成伤害

攻击力0~0  防御力15   生命力40  速度4 优先性9
拥有特性:虚体生物(因为这个是生活在另一个空间的虫子)   精神打击(被打击的对象随机照成1个1~3级的黑魔法效果,效果根据数量 以重复打击一个同目标叠加上不同的效果)   灵力陷阱(有点像地精的陷阱不过机率比那个大,就是在某处生成一个看不见的墙,通过的话不是减慢速度就是停止)        力场加持(给某个单位BUFF一下,加20%的闪避机率和3点防御力)   灵能生物(同施法者,不过是用灵能的)

A形态:干涉者
这些干涉者和观察者不同...它们更为激进,观察者不喜欢干涉战斗结果...只喜欢观察并统计虫族的战斗数据...而这帮家伙则更为狂躁...它们倾向于用直接的灵能进攻清扫干净战场,然后继续前进!

攻击力0~0 防御力19  生命45    速度4  优先性9
拥有特性:虚体生物  力场打击(给目标造成力场伤害  伤害看干涉者兵的数量 20点灵力消耗)    力场加持      干涉时间(如果是对自己兵使用 则是提高行动顺序,如果是对敌人则是降低敌人的行动顺序。 这个可以同时影响2个目标1次  是个高级灵能消耗60点灵力)   心灵风暴(对3×3范围内的所有东西照成力场打击伤害  消耗60点灵力) 灵能生物

B形态:奴役者
奴役者是灵能大师...它们被女皇派来不仅只是观察虫族,而且还研究其他族类...所以他们倾向于控制别的种族的生物,然后研究战斗数据 或者干脆把妨碍者定在原地,使其不能来打搅到它

攻击力0~0 防御力19 生命50  速度4 优先性9
拥有特性:虚体生物  心灵瘫痪(和失明术效果一样 但是只持续1~3回合 根据奴役者数量)     奴役(同魅姬的魅惑)   灵力陷阱
精神打击    灵能生物




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6级兵:吞噬兽(4级以上的兵是没有集群的)(这个是占4格的生物)
这种庞大的怪物正是吞噬兽:狂暴,野蛮,原始,不知畏惧是它的特性。它坚固而多毛的外骨骼仿佛能抵御一切攻击;而和体型不相称的是其极强的爆发力和迅速灵敏的移动。多达8对的附眼能准确的捕捉住敌人的任何一个小动作。并且传闻它们能从吞下的任何猎物身上得到好处。

攻击力13~26  防御力21  生命110 速度5 优先性8
拥有特性:虫族  吞噬(就和吸血鬼的吸血效果一样,不过这个更厉害 可以超过上限。也就是说5只吞噬兽 杀掉敌人后可能会变成6只) 敏捷(就是移动1格+2防御)

A形态:塑形者
塑形者实际上是被观察者们通过基因改造过的实验性新种吞噬兽,用于收集各族的优势基因;它们不仅能从吞噬掉的敌人得到以前的好处,甚至能通过吞噬来吸收敌人一部分优势基因,加在自己身上。

攻击力13-30  防御力23   生命120    速度6  优先性9
拥有特性:虫族  吞噬  敏捷   基因吸取(如果塑形者的攻击杀掉一队敌人,那它就能从敌人的身上临时获得一个额外特性)(也就是说,比如有2个罗刹妖作为一队,被一队塑形者一口咬死了,那么塑形者就临时获得一个罗刹妖的群体攻击,持续到战斗结束)

B形态:暴君
这些狂暴的生物,甚至就连虫族也不想靠近的生物 是观察者们在改造吞噬兽时,改造失败的产物。因为它完全不受控制。而且太过于强化战斗力而对其自身也造成了极大的伤害和负担。。。现在这群失败的试验品还有最后的一点价值,用它们强大的破坏力扫清所有的敌人。

攻击力:10~55 防御力20  生命力160   速度6 优先性8
拥有特性:虫族   吞噬   敏捷    混乱(每次敌人行动都有10%可能额外行动,其行为不受控制。。有可能攻击敌人或攻击自己人 或者只是胡乱移动)   强行吞噬(在攻击或反击时额外杀死1个敌人生物。) 恐怖光环  不受反击


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7级兵:主教(4格生物)
就和各族的信仰产生了神一样,这种仿佛是各种虫子拼接而成的巨大生物其实也是同样的存在。它是虫族的集体意识得到巨大的灵能后投影到现实世界的具现化。如同真神一般,拥有强大的实力。凡人在它面前,最好服从于它,抵抗它绝对是最不理智的行为。

攻击力:0~0*   防御力25+X   生命力160+X   速度6  优先性6+X
拥有特性:虫族   号召(在场上,所有虫族速度和优先性+1,并且在进入士气低落时有机会重新试一次,如果两次的结果都是士气低落 才不能行动)     供奉(主教是虫族集体意识的具现化投影,所以其强度受到在其意识里的虫族数量影响。攻击力为每5只虫群+1  (100只就是20  200只就是40)起点是1 (举例就是1~20 或者1~40)   防御力为 25+部队里的基础虫群数/周产量     生命力为160+虫群数量/20
优先性为6+部队里的虫群数量/100   感召(所有能集群的虫族,集群效果提高10%)   恐惧气氛(只要有主教在场,所有地方士气和幸运-1,己方士气和幸运+1)

A形态:The Queen(皇后)(这个不需要1级兵数量,但需要自己的数量)
和需要供奉的主教是由集体意识产生的不同,皇后是虫族集体意识产生的纯精神能量构成的能量生物。它本身不能直接参与战斗,但是却可以通过侧面影响到战场的胜负;有传言说:具有皇后的虫族部队是无敌的,没有任何生物能阻挡住。

攻击力:0  防御力28   生命力200   速度4   优先性5
拥有特性:虫族    虚体生物      强力号召(除了原本的号召效果外   皇后数量/周产量+0.1的全体虫族主动性)   能量辐射(给所有虫族提供抗魔,效果为   皇后数量X3)     集体智慧(给所有虫族提高攻击 防御力 ,效果为 皇后数量/周产量+0.2  )   感召   恐惧气氛  共生(主动技能:每次皇后行动的时候都可以选择治疗1组虫族和自己  或者治疗两组虫族 可以恢复以死的单位  治疗量根据皇后数量而定)(主要是不给个皇后的行动作用,皇后在场上完全就只好全点防御 - -)

B形态:皇帝
如果说主教是虫族集体意识的投影的化,那么皇虫则是完全具现成完整生物----准确的说是完整虫族的更加具体的存在。皇虫已经不是主教那种只是一个概念上的东西,而是已经成长成真正的生物。它比主教更让人感到绝望。仿佛是一个真神在行走。

攻击力:0   防御力25+X  生命力160+X 速度7 优先性7+X
拥有特性:虫族   号召(效果比主教要好,好多少没想好)   供奉(好多少没想好)   感召   恐惧气氛     挥洒攻击

(影响主教和皇虫的兵种 只有虫族的1级兵    而影响皇后能力的,则是皇后自身的数量!)




----------------------------------------------------------------------------------------------------

虫族的周产量构思是:1~4级兵 产量比亡灵还多,而且比亡灵还便宜。。。很容易成海。5~7级兵 产量比地牢还少 和地牢一样贵!

英雄除了 统帅力这个基本主族技能外,还有几个主族技能(就和亡灵的 亡灵巫术  女妖哀嚎  灵魂链接。。。什么的差不多) 分别是:
蜂鸣: 就和学院的魔镜差不多,不过这个的效果不是胡乱反射 而是施法失败。机率和英雄等级挂钩。
水蛭:各个族都有一个标记技能,虫族也不例外。虫族的这个是标记一个敌人,任何攻击这个被标记的敌人的自己的兵,都可以吸这个兵的血来治疗。吸血效果和英雄等级挂钩。
灵能集中:每次该英雄行动,如果英雄选择防御结束掉这轮,那么下次英雄行动时恢复的灵能点不是20,而是40。
终极技能是,完美统帅:效果为,集群来的虫子不会在战后消失,100%保留。

虫族 没有启蒙学,它们有个新的技能树来代替启蒙学。(就和兽族的战嚎 来代替巫术一样)  
基础灵能 允许英雄使用3级灵能。  高级灵能:允许英雄使用4级能量,并提高灵能的效果。   专家灵能:允许英雄使用5级灵能,并更多的提高灵能的效果。

灵能系的专长还有: 灵能量化(提供某些灵能的群体版)  灵能强效(提供某些灵能的更大为例版)  灵能缠绕(灵能效果更难被驱散或抵抗)

虫族的背景大致是:另一个空间的强大存在----女皇,为了试验自己的新玩具(虫族)。而找到了亚山世界,然后觉得这个世界作为测试自己玩具的能力的理想场所,所以就放了很多虫子过来测试 好加以改进。

[ 本帖最后由 MEMU 于 2008-3-4 11:55 编辑 ]
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嘿!~我承认我烧了那所孤儿院! 但是是孤儿院先攻击我的,我只是合法自卫

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发表于 2008-3-1 01:51:25 |只看该作者
无责YY下!!
种族名称:后宫族

1级兵:被淘汰者
介绍:次类人物一般都是配角.
技能:复仇--光环效果,己方部队攻击+2.顽强--由于不屈服于命运所以当本队完全倒下也会有人站起来,即复活一个单位,该单位两回合无敌,伤害为本队最大组成数/2

2级兵:LOLI
介绍:可爱需要理由吗
技能:LOLI光环--使自己攻击不被反击

3级兵:御姐
介绍:能用他们甜美的声音以及样貌魅惑对方
技能:魅力无限(被动)--使己方部队士气+1,敌方士气-1.绝对诱惑--用甜美的声音使敌方一组部队陷入入迷状态,在这个状态下他们既不会攻击也不能移动,御姐必须保持施法状态,另只能对男性产生作用.

4级兵:女仆
介绍:他们不仅能做饭还能杀敌
技能:菜刀猛击--用他们做菜的工具狠狠的砸向目标.满汉全席--给己方所有部队恢复HP,并能复活部分已阵亡的单位

5级兵:女巫
介绍:他们既美丽又神秘
技能:预测--女巫用他们的水晶球预测对方的行动,使对方在3回合内的所有攻击伤害减低,并使其攻击有一定几率落空.命运卡片--可以给对方带来随机的恶化状态

6级兵:女王
介绍:他们的鞭子就是他们的武器
技能:鞭挞--对目标进行疯狂的鞭打,不仅是肉体的伤害也能造成心理上的,使目标的攻击下降.该技能不能被反击.爆发--使鞭挞造成的伤害加倍,给敌人留下的心理阴影也加倍.

7级兵:暴走MM
介绍:宁可得罪小人,不要得罪女人
技能:发飙--暴打距离最近的敌人用上一切能用上的手段(由于后面太暴力,所以省略)

种族特技:1,英雄救美--能够完全保护一组MM(但不能用于被抛弃者)不被伤害,保护次数由英雄等级决定,至少保护一次!
2,吃醋--顾名思义让战场上的MM吃醋,让她完全发挥出潜能,所有属性加5,持续时间由英雄等级决定
3,嘲讽--战场上需要有被淘汰者,使目标近身攻击她.如果改单位不能移动那么他将不能做出任何动作.
终极技能:主角无敌论--当己方部队全灭后可以复活战场上所有的MM,战斗结束后只保留自己最喜欢的一组MM!!
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发表于 2008-3-1 10:25:55 |只看该作者
晕死
竟然会有这种族
个人比较喜欢动物精魂

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发表于 2008-3-4 11:42:04 |只看该作者
Fate/Stay Night
1、        兵种分类
(1)        Saber
攻击方式:近战
技能:直觉、魔力放出、领导才能
宝具:风王结界、约束胜利之剑、绝世独立的理想乡


(2)        Lancer
攻击方式:近战
技能:战斗续行
宝具:穿刺死棘之枪、突刺死翔之枪


(3)        Archer之一
攻击方式:近战/远程/魔法
技能:千里眼、魔术、心眼(真)
宝具:无限的剑制


(4)        Archer之二
攻击方式:近战/远程
技能:黄金律、领导才能、神性
宝具:王的财宝、天地乖离开辟之星
备注:Archer之二被Archer之一克制,所有攻击伤害力减半,且宝具攻击无效。


(5)        Rider
攻击方式:近战/远程
技能:神性
宝具:骑英的驾驭、他者封印•鲜血结界


(6)        Caster
攻击方式:近战/魔法
技能:高速神言、金羊毛
宝具:破除万物戒律之符


(7)        Assassin
攻击方式:近战
技能:燕归来、心眼(伪)、透化、宗和的心得
宝具:


(8)        Berserker
攻击方式:近战
技能:战斗续行、心眼(伪)、勇猛、神性
宝具:十二项试炼


2、        兵种技能/宝具详解
技能(此为自带被动效果)
直觉:物理攻击减半,且视觉、听觉妨碍效果减半
魔力放出:在武器以及自身上附加魔力,攻击力加半
领导才能:让自己友军的能力增强
战斗续行:即使本身将要被攻击至死,仍可剩余一点生命值继续战斗
千里眼:不受视线阻碍影响,即远程攻击伤害不减
魔术:能够施展部分法术
心眼(真):不受致命攻击影响(备注:即任何即死的攻击皆无效)
心眼(伪):不受致命攻击影响(但对燕归来、穿刺死棘之枪无效)
黄金律:获得宝箱的金钱加半
神性:不受1-3级魔法影响,且没有神性的部队对其物理伤害减少
高速神言:施展任何魔法皆为瞬间,也就是一回合可施展一次魔法+一次物理攻击;
金羊毛:可以召唤龙为自己战斗
燕归来:一击必杀(类似于H3中蛮牛的死神之眼,必杀数量由复杂公式随机计算获得,但对拥有心眼(真)的敌人无效。)
透化:不受精神魔法影响
宗和的心得:攻击力和伤害力不受对方技能/魔法影响而减少
勇猛:近战伤害力加半,且不受精神魔法影响

宝具(此为战斗中主动使用能力)
风王结界:每个单位部队造成固定的伤害力(即无视对方防御力伤害对方K*数量的伤害力,K为一固定值),近战/远程攻击皆可,但必须在移动范围内
约束胜利之剑:对战场所有前方部队造成伤害,伤害力分别单独计算,一次战斗只能使用一次。近战/远程攻击皆可
绝世独立的理想乡:绝对无敌效果,使用后,3回合内对方任何物理/魔法攻击无效,一次战斗只能使用一次
穿刺死棘之枪:一击必杀,能够以自身数量/2的效果杀死对方的部队,一次战斗只能使用一次,近战攻击,但必须在移动范围内,攻击后自动移动至敌人部队邻近
突刺死翔之枪:对战场前方直线所有敌人造成伤害,且若伤害力无法杀死对方一个部队情况下,至少杀死对方一个部队,一次战斗只能使用一次,近战/远程攻击皆可,但必须在移动范围内
无限的剑制:可以复制对方的所有近战类武器,也就是只要对方使用近战类攻击宝具(但无法辨别的宝具无法复制,实际仅天地乖离开辟之星无法复制),皆可以复制过来,且对方使用的效果无效化,复制效果维持一回合。(注:此为被动宝具)
王的财宝:可以随机获得所有近战攻击宝具之一种来使用,且无限制次数
天地乖离开辟之星:自身攻击力加20进行攻击,且无限制次数,近战/远程攻击皆可,但必须在移动范围内
骑英的驾驭:使用后,部队数量减少一半;所有物理攻击50%Miss,且移动力加倍;全部能力加半;效果维持到战斗结束;但无法在使用他者封印•鲜血结界后使用,使用该宝具后,也无法使用他者封印•鲜血结界。
他者封印•鲜血结界:吸收对方全部魔法值,加强自己的攻击力,加强效果为吸收魔法值/3;每次战斗只能使用1次。
破除万物戒律之符:必须敌人在自身邻近,有一定概率让对方部队叛变为我方部队,但叛变部队的数量减为1/3。
十二项试炼:使用后,数量少于12的该部队将自动增加为12个,数量多于12的无效,且每次战斗只能使用一次,效果维持到战斗结束。


3、        种族设定
首先,该种族没有部队等级之分别,每个部队只需要建立相应的建筑即可生产,但Archer之二必须在获得特殊物品(类似于亚莎之泪)后才能使用。
其次,基础部队没有任何的宝具可使用,必须升级后才有第一个技能,因此有些部队可升级数次,升级只能通过战斗累积经验,无法建设获得。(Archer之二无需升级即拥有所有宝具)
然后,远程部队中,没有特别说明,攻击皆受视线影响,且近战伤害力减半。
最后,具体数据没有给出,因为很难具体YY限定了。而且,我Fate/Stay Night还没有通HF路线,所以可能里面的人物/技能/宝具不全,我直接把里面的技能/宝具照抄式的拿来作为设计也过于懒惰,虽然具体是以自己理解转为英雄无敌兵种技能来应用,但是果然不够好啊。但是,真有这个族。。。Type-Moon收多少版权费呢???


[ 本帖最后由 xxxharry 于 2008-3-4 12:31 编辑 ]
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发表于 2008-3-5 07:36:04 |只看该作者
混沌使徒(Chaos Disciples)

              攻击    防御    威力    法力
混沌领主:   5        0         1        1      (Chaos WarLord)
混沌巫师: 1        0         3        2       (Chaos Wizard)

特有技能:混沌狂热→高级混沌狂热→宗师级混沌狂热(Chaos Fanatical)
      描述:混沌领主/巫师能利用混沌的力量腐化一切他所能看见的一切,即使是恶魔和天使也无法幸免:越强大,越能感受到混沌的诱惑。
(初级混沌狂热有5%几率腐化对方军团中最高级兵种+1英雄等级数量;高级混沌狂热有20%几率腐化最高级兵种+1英雄等级;宗师级混沌狂热有40%几率腐化最高级兵种+1英雄等级;被腐化兵种如果只有数量1,则只能产生腐化生物1;被腐化生物马上离开战斗,于战斗后加入军团)

黑暗魔法——→折磨大师——→黑暗再生——→混沌腐化—→永恒沉沦
                                                                                ↑    ↑
后勤学——→探路术——→战争之路——→狂信者—————→      |
                                                                                        |
进攻术——→战争狂人——→速度能量——→丧心病狂——————→
混沌腐化:战斗技能,占用混沌领主/巫师一回合行动,但只消耗一半行动值;被腐化生物统一攻击上调10%,防御下调15%,生命下调15%,速度上调1,主动性上调1,非整数向上取整数。
狂信者:英雄每占领一个资源点,行动点数增加5%;每腐化一座城镇,行动点数增加8%
丧心病狂:战斗技能,占用混沌领主/巫师一回合行动;该技能可以使所有军队主动性+1,并使敌军士气-2。
永恒沉沦:混沌狂热技能成功率提高10%,并使军队士气永远保持+3或者以上。

一级兵种
变异鼠人奴隶
描述:对于人类来说,亚人种的鼠人更容易受到混沌的感召——但是过少的脑浆显然只能让它们成为合格的奴隶。
特技:被捕食——在鼠人周围1格的混沌军队生物可以食用1个鼠人,并增加鼠人总数+3生命值,战斗后移除。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  1         1       1-2       4         7          13        N/N       N/N     1X1       19        6        20

变异鼠人斥候
描述:经过训练的鼠人还是有点用处的——比如大批的侦察兵。
特技:被捕食——在鼠人周围1格的混沌军队生物可以食用1个鼠人,并增加鼠人总数+3生命值,战斗后移除。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  3         1      1-4        6        8           14        N/N       N/N     1X1      19       12        50

变异鼠魔
描述:狂热的鼠人通过自残的方式来让混沌进一步融合自己的身体——但是,它仍然只是一只鼠人。
特技:被捕食——在鼠人周围1格的混沌军队生物可以食用1个鼠人,并增加鼠人总数+3生命值,战斗后移除。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  3         2      1-4         8        8           14       N/N       N/N     1X1      19        12         50




二级兵种:
畸形魔
描述:你很难用外型来定义它——从混沌中产生的能量和物质界的某些低等生物混合后产生的东西,千奇百怪。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  5         1      5-7       15        9          15        N/N       N/N     1X1       15       21       125

异形魔
描述:通过互相吞噬留下来的总是更好的。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  6         3      5-8       16       9           15       N/N         N/N    1X1       15       34       170

影魔
描述:当畸形魔的混沌力量达到一定程度,它们会获得投掷暗影能量的能力。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  6         2      1-9       15       6           15        N/N        6/6     1X1      15        32       165




三级兵种:
混沌掠夺者
描述:强壮、狂热、无所畏惧,艰苦地生存环境让他们养成从不放过任何能吃的东西。
特技:食用战场上的敌军尸体,恢复生命值,恢复生命数量由尸体原生命点数决定。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  6        2       4-7       28        5          10         N/N        N/N      1X1     12         35        140

混沌吞噬者
描述:掠夺者通过吞噬被混沌腐化的物质而获得更强的能力,比如被异化的肢体。
特技:食用战场上的敌军尸体,恢复生命值,恢复生命数量由尸体原生命点数决定。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
   8        3      6-9       35        6          12       N/N        N/N      1X1      12        38        200

精英混沌卫士
描述:经过残酷训练生存下来的掠夺者,配备了更强力的武器和盔甲。
特技:食用战场上的敌军尸体,恢复生命值,恢复生命数量由尸体原生命点数决定。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
   7        5      5-7        42       5           10        N/N        N/N      1X1      12         39       200





四级兵种:
混沌猎犬
描述:拥有犬类头部的小型混沌生物,但是却拥有类似蝙蝠一样皮翼,凶残而敏捷。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  10      6       8-12      35        8          13       N/N        N/N     2X2       8         38       160

混沌之卵
描述:一头接受了过多混沌之神的眷顾最终屈服于疯狂与变异的混沌猎犬就会成为一只混沌之卵,这只卵的变异已经超出常识之外,它仅仅通过本能驱使来行动。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  12       5      7-14     40         7         13        N/N        N/N     2X2       8        40       230

变异之卵
描述:由于过多的超出常理的变异,这个混沌之卵被灌注了如此之多的能量,以至于他能够通过释放出压抑已久的能量来发射魔法闪电。
特技:魔法生物,可以施放破甲弱化(高级)。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  12       4      9-14      38        6         13         N/N     10/10    2X2       8        40       235




五级兵种:
腐化巫师
描述:痴迷魔法的巫师总是能接触到混沌力量的甘美,如果他抵挡不了诱惑,他就会被逐渐腐化成混沌的俘虏。
特技:魔法生物,可以施放癫狂诅咒(高级)
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  15      8      12-18     35       5          11       25/25     10/10   1X1       5        40       500

腐化灰袍巫师
描述:腐化巫师如果进一步接触并研究混沌力量,会获得区域混沌魔法释放技巧,并能抵消大部分魔法伤害。
特技:魔法生物,可以施放强化悲痛欲绝(高级)、强化延迟大法(高级)
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  16      8      12-18      40      5          11       75/75     10/10   1X1       5        45       600

腐化痛苦巫师
描述:腐化巫师试图让自己的体质更接近混沌生物,因此他们试图使用魔法来改造自己——虽然他们达成了愿望,但是混沌也给他们的身体留下不可恢复的伤害。
特技:魔法生物,可以施放流星火雨(高级)、连珠火球(高级)
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
   16     8      12-18      40      5          12       80/80     10/10   1X1        5        43      650





六级兵种:
涂血者
描述:他们总是呼啸着扑向任何未被混沌腐化的一切,永远士气高昂,并在屠戮后将敌人的鲜血涂在盔甲上,以此来取悦混沌之神。
特技:每杀死5个生物,攻击提升1点。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  24      18    20-32     80        8          14       N/N        N/N     2X2       3        110     1300

混沌魔骑
描述:接受了混沌之神眷顾的精英骑兵,体质改变,坐骑也换成狰狞而暴躁的混沌变异生物。
特技:每杀死5个生物,攻击提升1点;可以反击两次。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  25      20     24-40    90       9          16        N/N        N/N      2X2      3         160      1700

混沌骑兵领主
描述:有着出色表现的棋子总能被放到更好的位置——这些冷酷的骑兵头领总是狡猾地在适当的时候给予你致命一击。
特技:每杀死5个生物,攻击提升1点;每连续待机2轮,下一次攻击必定产生幸运一击。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  24       20    20-30    95        8          15        N/N       N/N     2X2        3         160      1700





七级兵种:
恐魔
描述:这些可怕的东西其实只是混沌生物在物质界的投影,即便如此,它仍然是致命的。
特技:传送;攻击后有可能震慑被攻击生物一回合,机械类军队不受影响。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  28      23    25-66    150       7          14        N/N       N/N     2X2        1       245     2500

混沌亲王
描述:高阶混沌生物在物质界的投影,他的意志甚至能改变某些规则。
特技:魔法生物;传送;攻击后有可能震慑被攻击生物一回合,机械类军队不受影响;失明诅咒;强制该次战斗不可使用某系魔法(火、电、冰、黑暗等)。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  28      25    25-70    180       8          14     100/100    N/N     2X2       1        340    2水银3700

腐坏魔
描述:高阶混沌生物对物质界生物进行寄宿,虽然获得强大的能力,但是却会逐渐破坏宿主的躯体。
特技:魔法生物;传送;攻击后有可能震慑被攻击生物一回合,机械类军队不受影响;群体虚弱诅咒;反弹25%近战伤害;每回合减少5点生命。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  28      25    42-80    200       5          13       80/80    10/10   2X2        1       340     2水银3700

=======================================================================================================
暂时就这么多了。
其实,3与5我认为都是经典,5唯一输给3的理由只有1个:该死的漫长的等待时间!
而且我觉得兵种升级的双选择是蛮不错的,
至少不会出现死板的战术,
So。

还有,个人是个很喜欢H系列的锤饭,所以这个设定里很多东西是锤子元素的。

最后……各位大哥~~转图就别介意了!拜托!

[ 本帖最后由 hk7451 于 2008-4-4 13:37 编辑 ]
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Children of the Emperor!!Death to his foes!!
有信仰有胆色的才算异端,异端才用来烧,那些连异端都算不上的软蛋,烧了都浪费火,丢给DED玩去好了。

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委琐流 地精陷阱者

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发表于 2008-3-12 16:29:48 |只看该作者
ひぐらしのなく頃に解         

种族YY


兵种选择方式为四代的2选1模式   

1-1.北条悟史    攻击3  防御1  伤害1~3
攻击方式:远程   武器:棒球棒与棒球  
技能:狂化(攻击有机会造成2倍打击伤害)


1-2.前原圭一    攻击2  防御3   伤害 2~3
攻击方式:近身   武器:棒球棒   
技能:洞察(可以有机会闪躲任何不利魔法)   


2-1.園崎魅音    攻击4  防御8  伤害4~5
攻击方式:近身与魔法   武器:无      
技能:领导(周围部队士气+2)   魔法生物(能使用活力再生术)


2-2.園崎诗音    攻击9  防御4  伤害2~10
攻击方式:近身    武器:电击器
技能:击昏(每次攻击打退进度条25%)   人格分裂(主动技能,使用后所有防御变为攻击)


3-1.北条沙都子    攻击8  防御15  伤害10~15
攻击方式:远程    武器:水枪
技能:设置陷阱(能在战场开局前设置多个陷阱)   胆小(被攻击后会离开所在位置)
耐力(部队牺牲完后会剩下一个部队复活)


3-2.龙宫礼奈    攻击20  防御6   伤害20
攻击方式:近身    武器:柴刀
技能:顺势劈(攻击造成伤亡后再攻击一次)   疾风(在草地上移动速度+2)    旋风(可攻击多个周围目标)


4-1.古手梨花   攻击15  防御20   伤害18~22
攻击方式:远程    武器:祭流仗
技能:魔法生物(可以使用所有光明魔法并一定是专家级别)    寓言(可以发现所有隐藏在战场的陷阱或生物)    重生(死后照比例复活)    可爱(雄性生物攻击梨花时伤害会降低)


4-2.古手羽入   攻击30  防御12   伤害25~35
攻击方式:近身    武器:未知
技能:魔法生物(可以使用所有黑暗魔法并一定是专家级别)   神佑(开战则自己带佑福魔法)     隐身(可在战场隐身数回合)      可爱(雄性生物攻击羽入时伤害会降低)


[ 本帖最后由 秀希 于 2008-3-12 16:31 编辑 ]
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某人的大马甲
别问我素谁,我就是专门来吐槽的,啊啦啦

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发表于 2008-3-13 19:31:01 |只看该作者
海洋之力

种族YY模型主要来自山口山的纳加,特长能力主要是参考了游戏王,要配合地形才能发挥最强的伤害


1级兵种

鱼人
这些智力低下的生物一直都是被人鱼当奴隶来使用,但它们集体行动的话还是相当危险的
技能:团队猎手,嚎叫。

鱼人猎手
鱼人猎手对付比较远的猎物时会投掷手中的标枪,也会用网兜来拘束猎物的自由。遇到大型猎物会呼唤同伴前来一涌而上
技能:团队猎手,嚎叫(远程攻击不会触发),远程惩罚,撒网(让一个敌方兵种无法移动1回合)

鱼人士兵
鱼人士兵的身体长得比一般鱼人要强壮,经过训练的他们行动起来比普通鱼人要有纪律得多,面对敌人毫不手软,很多强大的敌人都死在他们的乱刀之下
技能:团队猎手,嚎叫,顺势劈

                攻击   防御   伤害   生命   弹药   速度   主动性   产量   价格
鱼人            2       1       1-1      5       N/A      6       10        20      22
鱼人猎手     2       1       1-2      6        4         5       10        20      35
鱼人士兵     2       2       2-2      7       N/A      6       10        20      35


2级兵种

龙龟
龙龟是一种迟钝但强壮的生物,厚实带刺的龟壳可以抵御大量攻击并反弹一部分伤害。虽然龙龟生性温和,但受到攻击后会狂暴
技能:龟壳(减少10%物理伤害,反弹10%物理伤害),狂暴反击,先手反击(攻击龙龟的单位要先被龙龟反击后才能攻击),活力再生

钢铁龙龟
钢铁龙龟的甲壳比钢铁更坚固,一般的物理攻击很难伤害到钢铁龙龟
技能:钢化龟壳(减少50%物理伤害,反弹20%物理伤害),狂暴反击,先手反击,活力再生


魔化龙龟
魔化龙龟的甲壳经过人鱼巫师的魔法处理,对魔法有很强的抗性,而且还能保护旁边的战友
技能:附魔装甲,抗魔光环,狂暴反击,先手反击,活力再生

                攻击   防御   伤害   生命   速度   主动性   产量   价格
龙龟            2       6       5-8     25       4         6         14      50
钢铁龙龟     2       8       5-7     35       4         6         14      70
魔化龙龟     2       7       7-10   30       4         6         14      70

3级兵种

人鱼战士
人鱼军队里的主要军事力量,他们动作敏捷,能如猛烈的海啸一般打击敌人,他们手中的三叉戟据说曾经被海神赐福过,蕴藏着神秘的力量
技能:天生非凡神力(高级)闪电攻击(类似雷鸟,攻击有20%几率附带闪电攻击,伤害为兵种数量)

人鱼盾卫
为了保护同伴,这些人鱼士兵门放下了他们的三叉戟,拿起了巨大的盾和单手剑,他们能有效的阻挡敌人的进攻,让身后的同伴们有充足的时间安排反击
技能:天生坚韧不屈(初级),巨盾,盾墙,保卫同伴,狂暴反击

人鱼突击者
这些人鱼士兵只是为了杀戮而加入军队,他们嗜血如命,喜欢在战场上横冲直撞四处砍杀,他们能熟练的使用海神的赐福,使得他们更具杀伤力
技能:天生愤怒力量(高级),横扫攻击(横扫攻击也能触发闪电攻击),闪电攻击,双重攻击

                   攻击   防御   伤害   生命   速度   主动性   产量   价格
人鱼战士       5        3       5-8     30       7         14        6      130
人鱼盾卫       3       10      5-7     50       6         11        6      200
人鱼突击者    7        5      7-10   35        8         15        6      200

4级兵种

海元素
虽然都是由水构成,但它们和水元素不同,它们的构成核心是人鱼巫师用特殊的魔法力量所造,海元素和大海有一种特殊的联系
技能:暗流(一次战斗只能用一次,将战场的3X3格子变成海洋),水之护盾(20%闪避远程和单体魔法伤害),环型攻击(冰环模式的攻击,周围8个格子)

海洋之怒
在发怒的大海面前,所有东西都是渺小的,这个海元素代表着海洋的愤怒,任何想阻挡的人都会被淹没
技能:海啸(在海洋地形内的所有敌人都受到水系魔法伤害,伤害为兵种数量X5),水之护盾,环型攻击

海洋之心
海洋之心与海洋有着密不可分的联系,它本身就代表着整个大海,与其作对是一种愚蠢的行为
技能:暗流(4X4),海水路径(兵种走过的地方都变成海洋地形),水之护盾,环型攻击

                 攻击   防御   伤害   生命   速度   主动性   产量   价格
海元素        9       7        7-12   40       7        10         5       300
海洋之怒    11      9      10-15   60       7        10         5       500
海洋之心    11      9      10-15   60       7        10         5       500

5级兵种

海鳄
海洋中凶残的肉食动物,巨大的身躯却相当的敏捷,被盯上的猎物很少能逃脱
技能:大型生物,撕扯(类似树人的树根。只能对一个目标起效,攻击的目标不能移动也不能反击,除非主动转换攻击目标,反击不触发这个效果),蜥蜴撕咬

恐鳄
曾经是人鱼生存的一大威胁,后来被一名拥有强大法力的人鱼巫师驯服,成为了人鱼的主要战斗力之一
技能:大型生物,撕扯,冲撞,不受反击,蜥蜴撕咬

帝鳄
在被人鱼驯服之前帝鳄一直都是海洋里独占一方的霸主,它那巨大的嘴巴能吞噬所有它能看到的东西
技能:大型生物,撕扯,不受反击,蜥蜴撕咬,吞噬(类似H3的蛮牛,每次攻击或者反击都能吞吃一部分敌人)

              攻击   防御   伤害   生命   速度   主动性   产量   价格
海鳄        15      12    10-20   60       8         13        3       650
恐鳄        17      12    13-23   70       8         14        3       900
帝鳄        18      11    11-25   70       8         14        3       900

6级兵种

人鱼巫师
人鱼巫师和银色城邦的法师不同,她们除了精通独特的魔法外,也很精通肉搏技巧,手中的长刀的杀伤力毫不逊色于她们强大的魔法
技能:魔法生物,射手,无远程处罚,无近战处罚,魔力攻击
魔法书:水流激射(兵种X10伤害,消耗法力6),
              冰蓝冲击(3X3范围,兵种X10伤害,消耗法力12),
              冰锥突刺(兵种X20伤害并降低目标此回合的行动值一半,消耗法力14)
魔法值:20

人鱼女巫
女巫们比起刀术,更喜欢研究魔法,强大的魔法令这些女巫们在人鱼社会里有着很崇高的地位,她们对魔法的饥渴使得她们拥有抽取法力的能力,榨干敌人的法力是她们的得意技,但给敌人留下深刻印象的还是她们极具杀伤力的魔法
技能:魔法生物,射手,无远程处罚,无近战处罚,魔力攻击
魔法书:魔法虹吸(数量为兵种数量X2,一场战斗只能用一次)
              海啸(伤害为兵种X10,消耗法力10),
              海龙卷(将一个敌人卷起抛向战场上任意的海洋地形[没有空置的海洋地形就随机一个格子],造成物理伤害[无视魔免],伤害为兵种数量X20,消耗法力8),
              大漩涡(4X4以上的海洋地形才能使用,造成兵种数量X20的伤害,最少每队生物杀死1个(向上取整)。消耗法力20)
魔法值:25

人鱼女妖
传说人鱼女妖是研究魔法走火入魔的女巫,但事实并非如此,她们有着很特殊的技能,能诱惑敌人跳海淹死,然后俘虏他的灵魂。
技能:魔法生物,射手,无远程处罚,无近战处罚,魔力攻击
魔法书:致命诱惑(目标处于海洋地形下才能使用,杀死等于兵种数量一半的敌人,并召唤相等数量的同样兵种,消耗法力20),
              人鱼之歌(癫狂3回合,消耗法力10),
              心灵打击(对目标造成兵种数量X15的伤害[无视魔免],并降低士气幸运各6,消耗法力8)
魔法值:22

                 攻击   防御   伤害   生命   弹药   速度   主动性   产量   价格
人鱼巫师    17      17    25-32   90       4        5        11         2      1300
人鱼女巫    20      20    27-35   100     4        5        11         2      1700
人鱼女妖    20      20    28-35   100     4        5        11         2      1700


7级兵种

海蛇Serpent
海蛇是海洋中最强大的生物,它们喜怒无常,它常常伴随着风暴和巨浪出现,它们带有剧毒,曾经很多勇士出海要取得它们的血液,但一般都是有去无回
技能:大型生物,毒性免疫,毒液攻击(伤害为兵种数量X20,5回合),毒性血液(肉搏攻击海蛇的敌人都会受到兵种数量X10的伤害并且中毒),风暴召唤者

尘世巨蟒Midgard Serpent
海洋里的暴君,从来没人能见过它还活下来的,在大海里碰到它比碰到死神更倒霉,因为它不会立刻杀死你,而是让你中毒后在痛苦中慢慢的死去
技能:大型生物,毒性免疫,毒液攻击(伤害为兵种数量X20,无解),毒性血液,毒液喷射(一场战斗只能用一次,无视距离,造成正常伤害的2/3并且中毒)

约尔姆加德Jormangund
创世时期就已经生活在海洋的巨大海蛇,有人认为在大海上发生的所有灾难都和它有关,但它行踪飘忽,平时极难见到
技能:大型生物,毒性免疫,毒液攻击(伤害为兵种数量X20,无解),毒性血液,毒液喷溅(一场战斗只能用一次,对正前方的5个格子内所有敌人造成正常伤害的一半并中毒)

                      攻击   防御   伤害    生命   速度   主动性   产量   价格
海蛇               25       25    45-65   200      7         11        1    1水晶3000
尘世巨蟒        32       32    50-75   260      8         12        1    2水晶4000
约尔姆加德     32       32    55-70   265      8         12        1    2水晶4000

种族专业英雄技能
潜水:需要海洋地域
初级:10%几率潜水,躲避一次攻击或者魔法攻击(不包括范围魔法)
中级:15%。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。增加一次额外反击机会
高级:20%。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。两次。。。。。。
专家:25%。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。三次。。。。。。

分支
水栖:本族的兵种开始战斗时所站立的格子变成海洋
海神之怒:标记一个敌方生物,对他造成的任何伤害都会触发效果(落雷),威力为英雄等级X10,触发一次消耗英雄5魔法值,魔法值为零时不能触发
魔力之水:英雄施放水系魔法的时候消耗减半

终极技能
荒芜巨浪:战场变成海洋地形,所有非海洋生物主动性和速度减少15%


种族特长
水系魔法免疫
海洋之力(如果攻击的目标处于海洋地形下,伤害+10%)
故土之利(在海洋地形下,能使用各种特殊能力)

鱼人:麻痹毒药(靠近鱼人的敌方单位主动性下降1)
龙龟:喷水(远程攻击)
人鱼战士:不受反击
海元素:涌动之水(靠近海元素的己方单位[其他种族也能享受到]主动性+1,速度+1)
海鳄:强袭
人鱼巫师:远程反击
海蛇:潜击(敌方目标旁边有足够大的海洋地形,海蛇就能直接潜水过去攻击,无视距离)

[ 本帖最后由 yche2990 于 2008-3-18 12:24 编辑 ]
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发表于 2008-3-15 12:05:13 |只看该作者
很奇怪大家全都不喜欢H4,其实4也有很多出彩的地方啊,比如首次把魔法学习从一个简单的智慧术分化开,另外兵种建造的选择也是4提出来的,唯一让人诟病的地方大概就是近乎白痴的难度选择和等级高了之后无敌等级低了被狂菜的英雄系统吧。好了,废话不多说介绍我设计的种族,魔法机械族。基本上就是从H3的塔楼或者H4的秩序或者H5的学院衍生出来的。种族技能:技师:作为没有灵魂和生命的机械生物,他们无法被施加各种负面魔法的同时也无法被生命魔法治愈损坏的躯体,唯一可以帮助他们从破损、故障状态中恢复过来的就是精擅机械工程与魔法动力学的专业技师(每回合可以为指定目标恢复生命值)。保养:完美的保养可以让机械运转的更好更长久(被动技能,增加所有机械单位的速度和主动性)。回收:机械的好处就是零件的可更换性,将完好的零件组装在一起就是完整的机械。(每次战斗后复活阵亡数量百分比的机械兵种,类似H4生命魔法的复活)。组装:整体大于部分之和(The whole is more than the sum of its parts. – Aristotle,文明4科技可更换部件的引言。)机械具有无穷的可塑性,唯一可以局限你的只有你的想象力。(可以任意将一定数量和种类的机械兵种组合在一起——以技能和英雄等级为限。组合后的机械拥有组合前机械兵种的全部技能和生命值,攻防等属性以以组合前机械兵种的属性及英雄技能等级决定。组装机械战斗结束后会自动分解,并且损失一定数量的兵力——东西拆了再装肯定会坏掉一些吧?而一旦组装机械被消灭则所有组装前兵力全部损失,不可被回收复活。)兵种升级除了1级兵种之外都是向两个方向分化-既强化魔法(或魔法免疫)或者强化战场的生存能力。个人认为选择性升级模式就应该是这个样子的。
1级兵种: 侏儒射手(作为大陆上以胆小著称的种族,除了他们令人惊讶的逃跑速度之外,就是他们奇思妙想的创造能力了)天赋技能:逃跑专家,英雄撤退的时候可以带走最大数量30%~60%的侏儒兵种,而不像其他种族的全部损失。
可升级:侏儒匠师,技能:逃跑专家、初级技师:可修理所有机械类单位,为英雄种族技能的初级。
        侏儒工程师,技能:逃跑专家、机械研发:工程师可以加入某座城市增加机械兵种的产量和质量(类似5代里地下城的祭坛)。
2级兵种:石魔像:这个不用说了吧,就是H3里面几乎从来只有留在家里守城份的那个。技能魔法抵抗30%
  可升级:钢铁魔像,技能:钢铁皮肤,减少伤害2点。魔法抵抗30%。
          结晶魔像:技能:魔法抵抗70%。
3级兵种:机械蜥蜴:技能:撕咬,攻击生物有30%几率造成目标伤口流血,持续损失生命。
  可升级:地行兽:技能:撕咬、地行:可以钻入地下,无法移动,但可以减少50%攻击伤害,并有30%几率躲避攻击。
                 风行兽:飞行兵种,速度很快。
4级兵种:战车:技能:冲撞,使被攻击目标退后一格无法反击。
  可升级:弩车:技能:冲撞(被近身后无效)、穿刺,同时攻击一条直线上所有部队(会杀伤友军)
燃晶战车:技能:冲撞、魔法干涉:使敌方英雄和部队施放魔法时消化魔法值加倍,并有20%几率被转移目标。
5级兵种:机械棘龙:技能:钢铁皮肤、恐怖嚎叫,降低周围敌人30%攻击伤害并有可能造成眩晕效果。
         刺棘龙:技能,恐怖嚎叫、尖刺外壳:增加防御力并对近战攻击者造成伤害
         雷龙:技能:恐怖嚎叫、静电力场,使用时无法移动,对5x5范围内所有敌人造成持续伤害。霹雳闪电(这个不用说了吧,每代英雄无敌里都会有的。
6级兵种:傀儡龙:技能:参照H4。
  可升级:仿生龙:技能:除了保有傀儡龙的特技之外,增加仿生装甲,每回合自动恢复HP,并且能被生命魔法治疗,当然与此同时,死亡和毒素魔法也可以对其产生影响。
          密银魔龙:技能:保留傀儡龙技能之外,        增加魔力吸引:所有战场上被施放的魔法都可能被密银魔龙所吸引成为魔龙的魔力值。魔光炮:将吸引的魔力一次施放出去,攻击一条直线上所有物体,可造成城墙破坏。
7级兵种:机械脑:魔法科技文明的最高目标就是利用自然界中的元素创造出真正的生命,机械脑就是这项研究的半成品。技能:思维中枢:如果参与组装(见前说明)可增加和体机械的各项能力。战斗指挥:使用后无法移动和反击,增加战场所有己方机械生物的移动速度,并将被攻击后的反击次数提高为3次(H3中高级气系反击魔法)
         寄生脑:这种按生命原理制作的思维中枢在一些方面已经可以和真正的生命相媲美了。技能:恐怖气氛:制造所有生物对龙最原始的恐惧感而产生的脑波,可能使敌人无法动弹(H3圣龙的特技,而且无视兵力强弱对比都可能生效)。思域控制:即催眠魔法。占据:牺牲寄生脑从而彻底控制某一只部队,战斗后加入己放,具体占据数量根据寄生脑的数量决定。
        智脑:智脑也许并不是最接近生命的,但是它却是最有智慧的。技能:无尽智慧:可选择为率领智脑部队的英雄增加技能等级1级(比如原来的初级光明魔法可以变成中级)。法力增幅:所有己方攻击魔法攻击力增加,每只智脑提高2%。
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天邈汉化组翻译【中级】
Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny

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发表于 2008-3-18 10:52:22 |只看该作者
我来yy一个最终幻想召唤兽版……这个种族最大的特点是每局每队兵都可以使用一次召唤兽技能,所有召唤技能都可能伤到己方。另外由于它们是召唤兽,所以反召唤魔法对它们有效。

一级兵:
陆行鸟:人气很高的鸟类动物,一般为黄色,不能飞,会发出奇怪的叫声,攻击方式为啄人……
        特技:召唤(死亡辣椒,使用后对前方直线3格造成火焰伤害。)

战斗陆行鸟:穿了喷气式盔甲的陆行鸟,攻击防御都得到了提高,而且能够飞行!
        特技:召唤(死亡辣椒),俯冲(同战斗狮鹫),飞行生物

胖陆行鸟:吃了很多而变得很胖的陆行鸟,由于脂肪的作用生命力和防御力奇高,而且有时能够发出不可思议的杀伤力。
        特技:召唤(陆行鸟压顶,在自己的移动范围内使用,对目标造成伤害的同时也对周围3x3格造成每格递减伤害),大型生物。

二级兵:
希瓦:冰雪的精灵,以美女的外貌出现,是历代男性玩家中人气最高的召唤兽,攻击方式为冰做的匕首捅人……
      特技:召唤(钻石星尘,从希瓦到目标敌人之间造成直线冰系伤害,对己方也有效果),冰系免疫

湿婆:邪恶的希瓦,能够使用某些黑暗魔法来魅惑对方,对喜欢衣饰华丽的御姐型男性有特效。
      特技:召唤(钻石星尘),施法(寒冰箭,迷惑心智),冰系免疫

维维安:湖水仙子,外表纯真,对喜欢治愈型女性的男型有特效。
      特技:召唤(钻石星尘),施法(寒冰箭,寒冬之环),冰系免疫

三级兵:
伊夫里特:火焰的精灵,外表如恶魔,拥有强大的火系杀伤力,攻击方式为拳击……
          特技:召唤(地狱火,伊夫里特使用巨大的火球砸向敌人,可使用范围为前方半个战场范围,造成4x4格火焰伤害),火系免疫

炎魔:强大的伊夫里特,身体为火焰所笼罩,让敌人不敢轻易靠近。
      特技:召唤(地狱火),火焰之盾(类似凤凰),火系免疫

地狱使者:高级的伊夫里特,长出了代表地狱力量的黑色翅膀。
      特技:召唤(地狱火),飞行生物,火系免疫

四级兵:
拉姆:能够控制雷电力量的精灵,外貌如老人,对于不敬老的年轻人会给予天打雷劈,攻击方式是法杖远程射击……
      特技:召唤(闪电场,可使用范围是整个战场,但是在地下和室内场景无法使用。以目标为中心对周围各个方向3格距离造成闪电伤害,但是目标不受伤害。),电系免疫,射手。

雷神:最为强大的拉姆才能获得这样的称号,他们除了召唤外还能使用强大的魔法。
      特技:召唤(闪电场),施法(连锁闪电),电系免疫,射手。

精灵驯兽师:为了弥补召唤技能无法在特定场景使用的不足,拉姆开始寻求帮助。在他们中的一些与一类很黄很暴力的小老鼠结盟后,他们可以利用这种小老鼠来随时随地发出百万伏特的闪电。
            特技:召唤(闪电场,无场景限制),弹药无限,电系免疫,射手。

五级兵:
利维亚桑:传说中的大海蛇,水之召唤兽,能在海上掀起风暴,引起海啸,是一种让人敬畏的生物,攻击方式为尾巴扫……
          特技:召唤(大海啸,范围是利维亚桑面对方向一直到战场尽头的纵向6格),大型生物,冰系减半。

约尔曼冈德:据说是北欧邪神洛基与女巨人安格尔伯达的后裔之一,擅长使用毒液,能把北欧雷神索尔都毒倒。
            特技:召唤(大海啸),毒液喷射(远程攻击,在其他远程生物杀伤力减半的距离处杀伤力减为四分之一,在其他远程生物杀伤力正常的距离处杀伤力减半,能使敌人中毒),大型生物,冰系减半。

青龙:据说是东方的圣兽之一,能够驾驭风雨之力。
      特技:召唤(大海啸),施法(加速术无限释放),大型生物,飞行生物,冰系减半。

六级兵:
亚历山大:以古代英雄为名所制造出来的神圣机器人,攻击方式为远程激光……
          特技:召唤(神圣审判,以目标为中心5x5格连续施放16次导弹攻击,每次随机攻击一格),机械生物,大型生物,射手。

天使亚历山大:亚历山大王国的守护召唤兽,背后巨大的白色翅膀是它的特点,能够保护战友不受伤害,并且给予他们战斗的信心。
              特技:召唤(天堂审判,以目标为中心5x5格连续施放16次天使羽毛攻击,每次随机攻击一格),盾护队友,施法(天赐神力),机械生物,大型生物,射手。

净世者:为了净化不和谐的世界而被创造出来的毁灭性的机器,对敌人造成毁灭性的打击就是它的任务。
        特技:召唤(末日审判,施放末日审判魔法),远程反击,机械生物,大型生物,射手。

七级兵:
巴哈姆特:最终幻想召唤兽的元老,圣龙巴哈姆特,劳苦功高,脾气傲慢,可惜每一次最终召唤都不是他,而且由于伤害限制,能力再强杀伤力也高不过9999而遭到许多召唤兽笑话。这一次它主动请缨,强烈要求把它作为最高级兵种出阵,攻击方式是龙息,距离两格,同黑龙的不同,无穿透效果,但是可以隔着一格使用。
          特技:召唤(百万龙炎,可使用范围为全战场,对6x6格内造成无属性强力杀伤,无视防御力,杀伤力不超过9999),大型生物,飞行生物。

巴哈姆特·零:经过星球的力量加持而变得极为强大的巴哈姆特,能让敌人心生畏惧,攻击时手软。
             特技:召唤(亿万龙炎,效果如百万龙炎,不过杀伤力更强,杀伤力依然不超过9999),敬畏光环(攻击它的敌人有一定几率杀伤力减半),大型生物,飞行生物。

巴哈姆特·罪:被邪恶力量所利用了的巴哈姆特,换取了超越自身的力量,但是变得相当狂暴。
             特技:召唤(百万龙炎,杀伤力可超过9999),横冲直撞(狂暴+加速+攻击力提升,免疫心智魔法),大型生物,飞行生物。


种族特技:
1.召唤支援。在召唤技能施放的同时按下alt键即可开始对召唤兽的召唤攻击力进行提升,方法是按着alt键不动的情况下连续快速交替按下F3和F5键……更高级别的技能能够把最大伤害提升的更高。

2.凤凰印记。标记己方部队,该部队全灭时会自动召唤出凤凰出现在场上,凤凰的能力值取决于正常召唤的计算方法和全灭的部队的能力。凤凰在场上有一定的存在时间,如果在场上消失(无论时间到还是被消灭)就会随机复活一部分全灭的部队。场上只能存在一只凤凰。技能升级能够提高凤凰的能力和复活部队的数量。

3.反召唤抵抗。降低对方反召唤能力对我方部队的伤害。等级越高降低的越多。

最终技能:奥丁召唤。每次开战前有一定几率召唤出北欧主神奥丁,对敌方全体施放岗格尼尔之枪,造成大量伤害,或对敌方单体施放斩铁剑,秒杀50%该部队。

[ 本帖最后由 ynchris 于 2008-3-18 10:55 编辑 ]
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发表于 2008-3-21 15:57:29 |只看该作者
人马战士~ 自己做的模型和画的材质~比较菜,多包含~
头部没想好怎么做~到底要不要头也是个问题~
作为英雄无敌系列里面的兵种~大家都比较熟悉了~至于是几级兵~多少hp~多少速度什么的,这个不是主要~
人马应该是一种比较高大的生物~所以应该加上一个几率技能~5%~10%攻击是周围的敌方部队眩晕~1~2个回合~这个被动技能可以叫践踏~类似WOW里面牛头人的技能
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yche2990 + 10 和规则不符~~~

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发表于 2008-3-23 19:58:25 |只看该作者
后现代之机械军团
1-0 机械鼠  由机械帝国最最垃圾的边角料堆砌而成,纯粹的组装货,没有经过ISO900X认证体系的认证,一直被该国的质检机构追

查。。。
1-1 机械狂鼠 迫于质检部门的压力 军队对老鼠做出了改进 增加了动力系统 并伪造了一份合格证。。
技能 狂暴 1-5次额外攻击 视RP而定 分别为40% 30% 20% 10% 1%的几率。。。
1-2 机械地鼠 为了不被质检部门查封 老鼠被加上了新的技能以逃避检查。。
技能 钻地 转入地下 伺机出来攻击 从战场上消失 下一次轮到行动时 可以选择出现与否 可以随机出现在战场上任意地点 无赖们的

最爱~~

2-0 机械狗 原本是质检部门用来追查劣质机械老鼠的 但居然成了军方的配备。。。据前线部队抱怨 它们经常偷吃士兵的火腿还喜

欢乱叫 影响部队休息 本来是要考虑淘汰的 但因为H6的缘故所以还是派上场了。。。
技能 吠叫 降低被攻击部队的士气和攻击力 一定几率让该部队逃离战场。。。
2-1 机械狼 名字和样子都威风多了 但其实没什么变化。。
技能 狼嚎 吠叫加强版。。
2-2 机械豺 设计之外的东西 因为军工厂的失误导致一批机械狼的头部偏小 所以只好改名为机械豺。。
技能 豺嚎 受到攻击时作用 发出很难听的声音 使自己在之后2回合内不会被攻击

3-0 机械士兵 其实就是人身上套个铁壳 没啥新意。。武器是AK-47..
技能 扫射 攻击目标临近的3个单位 包括自己人。。
3-1 机械炮兵 武器换成了迫击炮
技能 炮弹碎片 攻击目标临近的6单位 当然有自己人。。
技能 强光弹 使区域内的单位目盲3回合 3*3    (主动)
3-2 机械导弹兵 武器是肩扛式火箭炮
技能 穿甲弹 攻击无视目标防御
技能 穿透弹 攻击一直线上单位 6格 (主动)

4-0 坦克 一度被认为是要进博物馆的东西 重新上漆后又开出来了 而且还没牌照。。
技能 冲撞 即使被敌军包围也能移动 而且会杀伤阻挡它的敌军 伤害为攻击力的40%
4-1 重型坦克 偏重防守的型号 防守是它的王牌
技能 冲撞
技能 碉堡形态 坦克无法移动 但防御力翻倍 而自身士气与幸运不受任何影响 弹药无限 使用该技能第一回合变形 之后可以正常攻


4-2 主战坦克 偏重进攻的型号 2根炮管 。。
技能 冲撞
技能 2次攻击
技能 炮弹碎片

5-0 战斗机 飞行单位 不用加油。。。
技能 要害攻击 使用精确制导导弹 普通攻击都是2倍伤害 出幸运一击就是4倍。。。
5-1 轰炸机 顾名思义。。
技能 轰炸 普攻攻击3*3目标
5-2 歼灭机 空中的王牌 帝国的骄傲!
技能 歼灭 直接杀死一定数量敌军 数量为伤害的1%。。BT

6-0 作战机甲 高达的FANS门叫一个! 据说是因为军方司令部里有高达控。。
技能 轨道炮 远程攻击无削弱。。。
6-1 泰坦机甲 血量高 耐打
技能 轨道炮
技能 铁拳 打晕目标 使他失去一回合行动
6-2 霸王机甲 攻击高 。。
技能 轨道炮
技能 轰击 可以攻击城墙城门塔楼。。囧

7-0 母舰 由于在SC2中的地位始终不稳固 因而逃到H6里来了。。极其BT
技能 空间炮 全屏幕攻击。。 (主动)
7-1 猛犸舰 超长的血和防
技能 空间炮
技能 铁幕 本方一单位无敌。。。1回合
7-2 霸王龙舰 超高的攻。。
技能 空间炮
技能 吞噬 直接把敌方一队单位消灭 只能1-3级兵。。。
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青铜圣斗士·天龙座·庐山升龙霸
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发表于 2008-4-3 13:41:06 |只看该作者
参加活动

兽族城堡兵种

一级兵种:羊角怪,武器锤,生命8,攻击4,防御5,伤害2-3,速度6,移动5,类型地面,费用60金,15%几率击晕对方一回合
升级兵种:羊角怪精英,武器锤,生命10,攻击5,防御6,伤害3-4,速度7,移动6,类型地面,费用75金,22%几率击晕对方两回合

二级兵种:乌鸦,武器尖嘴,生命15,攻击6,防御4,伤害4-5,速度5,移动7,类型飞行,费用100金,30%几率攻击使对方染上疫病,持续减少生命3回合
升级兵种:乌鸦精英,武器尖嘴,生命20,攻击7,防御5,伤害5-6,速度6,移动8,类型飞行,费用150金,40%几率攻击使对方染上疫病,持续减少生命3回合

三级兵种:蜘蛛怪,武器嘴,生命25,攻击8,防御7,伤害5-8,速度6,移动4,类型远程,费用200金,25%几率攻击网住对方一回合
升级兵种:蜘蛛怪精英,武器嘴,生命30,攻击9,防御8,伤害6-9,速度7,移动5,类型远程,费用260金,30%几率攻击网住对方两回合

四级兵种:青蛙怪,武器法杖,生命35,攻击9,防御9,伤害6-8,速度7,移动5,类型远程,费用300金,能治愈己方单个目标
升级兵种:青蛙怪精英,武器法杖,生命40,攻击11,防御10,伤害7-9,速度8,移动6,类型远程,费用380金,会施展治愈波,一次能治愈己方3个目标

五级兵种:鳄鱼怪,武器长嘴,生命50,攻击11,防御12,伤害10-13,速度5,移动4,类型地面,费用430金,15%几率吞噬对方的一个单位
升级兵种:鳄鱼怪精英,武器长嘴,生命60,攻击13,防御14,伤害12-15,速度6,移动5,类型地面,费用490金,25%几率吞噬对方的一个单位

六级兵种:虎人,武器双斧,生命80,攻击16,防御13,伤害17-22,速度6,移动7,类型地面,费用1000金,35%几率攻击附近3个对方目标
升级兵种:虎人精英,武器双斧,生命100,攻击19,防御15,伤害19-24,速度7,移动8,类型地面,费用1300金,50%几率攻击附近3个对方目标

七级兵种:龙兽,武器长矛,生命220,攻击22,防御20,伤害30-40,速度7,移动8,类型飞行,费用3000金,每一格的移动攻击有2%加成,可同时攻击直线两格的对方目标
升级兵种:龙兽精英,武器长矛,生命280,攻击32,防御30,伤害40-50,速度8,移动9,类型飞行,费用4000金3木材,每一格的移动攻击有3%加成,可同时攻击直线两格的对方目标
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他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。

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发表于 2008-4-5 03:00:50 |只看该作者
似乎不少同学的智慧用得还是太细节,应该尽情yy形象和特点,数据都是次要的,还没到实际制作

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发表于 2008-4-14 00:02:21 |只看该作者
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神殿  所有圣殿兵种对亡灵有百分之5的额外攻击加成 反之一样
1级兵种 神甫  攻击1  防御1  生命5 技能 祈祷 (3回合百分之10的几率躲避任何诅咒攻击)()
升级兵种 神父 攻击2 防御2 生命10 技能 祈祷  (同上)  感化(有百分之20的几率让敌人感到自己所犯的罪恶 心里有所忏悔 静止2回合)
升级兵种 教皇 攻击3 防御3 生命15 技能 祈祷 感化(同上) 神光降临(治愈同伴20点生命 对亡灵生物造成15点伤害 并因为神光的照耀破防3点3回合)
2级兵种 见习兵 攻击3 防御2 生命15 技能 光的照耀(在白天和非亡灵,沼泽,地下城地区战斗会增加2点攻防5点生命)
升级兵种 圣剑客 攻击6 防4 生命30 技能 光的照耀(同上)  士气高昂(在有辅助兵种人数超过10的情况下增加3点攻防5点生命)
升级兵种 剑圣 攻击10 防8 生命50 技能 光的照耀 士气高昂(同上) 圣光斩(百分之10几率发动圣光斩对横排3个位点发动20点攻击)
接下来实在是需要酝酿一下 以后写把
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发表于 2008-4-14 00:03:14 |只看该作者
我才发现原来上边的都是神人啊

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发表于 2008-4-18 10:55:30 |只看该作者
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寇族

城堡名:XX天守阁

兵种:

一级兵种:足轻,武器--长枪,生命5,攻击2,防御1,伤害1-3,速度7,移动4,费用50金,实体生命
升级兵种:足轻组头,武器--十文字枪,生命8,攻击4,防御2,伤害3-4,速度8,移动5,类型地面,费用100金,实体生命/无法反击

二级兵种:弓箭手,武器--长弓,生命6,攻击3,防御1,伤害2-3,速度5,移动3,费用70金,实体生命/射手/射击惩罚
升级兵种:铁炮兵,武器--铁炮(火绳枪),生命3,攻击6,防御1,伤害6-7,速度4,移动4,费用120金,实体生命/射手/精准射击/射击惩罚

三级兵种:忍者,武器--忍者刀,生命20,攻击6,防御7,伤害6-8,速度6,移动6,费用210金,实体生命/失明免疫/无限反击
升级兵种:一向宗暴军,武器--铁棒,生命35,攻击8,防御8,伤害9-12,速度5,移动5,费用350金,实体生命/失明免疫/重击/震慑光环/勇气

四级兵种:骑兵,武器--雉刀,生命40,攻击8,防御5,伤害7-9,速度7,移动8,费用280金,实体生命/冲锋
升级兵种:弓骑兵,武器--雉刀(近战)长弓(远程),生命40,攻击10,防御5,伤害9-10,速度7,移动8,费用400金,实体生命/冲锋/射手/无肉搏惩罚

五级兵种:阴阳师,武器--符,生命58,攻击10,防8,伤害9-10,速度6,移动3,费用600金,实体生命/射手/散射,魔法:虚弱
升级兵种:幻术师,武器--符,生命60,攻击12,防御8,伤害10-12,速度6,移动4,费用700金,实体生命/射手/神恩,魔法:虚弱/召唤元素(少量)

六级兵种:侍大将,武器--太刀,生命90,攻击12,防11,伤害10-12,速度7,移动5,费用800金,实体生命/力量积蓄/致命攻击/精神控制免疫
升级兵种:将军,武器--太刀,生命100,攻击14,防御13,伤害13-15,速度7,移动6,费用900金,实体生命/力量积蓄/致命攻击/精神控制免疫/双重攻击

七级兵种:侍神,武器--自身,生命180,攻击20,防御22,伤害27-35,速度8,移动8,费用1500金/1水银,传送/元素人/弱化打击/无限反击/盟军护卫/震慑光环
升级兵种:侍魂,武器--自身,生命220,攻击22,防御21,伤害28-36,速度7,移动9,费用1800金/1宝石,传送/无实体生命/弱化打击/无限反击/震慑光环/恐惧打击

[ 本帖最后由 alaalaak47 于 2008-4-18 11:11 编辑 ]
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发表于 2008-4-26 10:07:07 |只看该作者
蔬菜族
一级生物
豆芽:生命1、攻击1、防御1、伤害2、速度19、主动性19、价格1、产量每天15、特技:无
豌豆荚:生命4、攻击2、防御2、伤害2、速度18、主动性10价格10、产量每天5、特技:豆荚爆裂,对周围随机3个生物造成伤害,数值豆荚数×3
二级生物
菠菜:生命5、攻击3、防御3、伤害3、速度16、主动性17价格15、产量每天4、特技:召唤大力水手,能吃菠菜,效果自己想
芹菜:生命6、攻击2、防御2、伤害2、速度17、主动性18价格15、产量每天4、特技:无
三级生物(二选一)
大蒜:生命7、攻击5、防御5、伤害5、速度15、主动性15价格20、产量每天3、特技:大蒜气味,双方士气—5
洋葱:生命8、攻击4、防御4、伤害4、速度16、主动性16价格20、产量每天3、特技:洋葱汁,攻击洋葱的生物失明1回合
四级生物(二选一)
番茄:生命10、攻击7、防御7、伤害7、速度13、主动性13价格40、产量每天2、特技:无
黄瓜:生命9、攻击8、防御8、伤害8、速度14、主动性14价格40、产量每天2、特技:无
五级生物(二选一)
南瓜:生命50、攻击10、防御10、伤害10、速度10、主动性10价格100、产量每天1、特技:变成南瓜头,能惊吓敌军。
卷心菜:生命45、攻击15、防御15、伤害15、速度12、主动性12价格75、产量每天1、特技:无
水果族
一级生物
樱桃:生命1、攻击1、防御1、伤害2、速度19、主动性19、价格1、产量每天10、特技:召唤樱桃小丸子,辅助战斗
金橘:生命2、攻击2、防御2、伤害2、速度18、主动性10价格10、产量每天10、特技:橘皮伤害—1
二级生物
柠檬:生命5、攻击3、防御3、伤害3、速度16、主动性17价格15、产量每天2、特技:柠檬汁,攻击柠檬的生物主动性—9,三回合。
鸭梨:生命6、攻击2、防御2、伤害2、速度17、主动性18价格15、产量每天2、特技:无
三级生物(二选一)
柑橘:生命7、攻击5、防御5、伤害5、速度15、主动性15价格20、产量每天1、特技:橘皮,伤害—1
苹果:生命8、攻击4、防御4、伤害4、速度16、主动性16价格20、产量每天1、特技:香气,己方主动性+2
四级生物(二选一)
甜橙:生命10、攻击7、防御7、伤害7、速度13、主动性13价格40、产量每2天、特技:橘皮,伤害—1
香蕉:生命9、攻击8、防御8、伤害8、速度14、主动性14价格40、产量每2天、特技:香气,己方主动性+2
五级生物(二选一)
西瓜:生命50、攻击10、防御10、伤害10、速度10、主动性10价格100、产量每7天、特技:无。
榴莲:生命45、攻击15、防御15、伤害15、速度12、主动性12价格75、产量每8天、特技:臭气,双方士气—5,尖刺外壳,造成攻击榴莲的生物伤害,数值榴莲数×1
已有 1 人评分金钱 收起 理由
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遇到困难时,要化郁闷为饭量,悲愤为食欲!因为只有吃饱了,才有力气面对困难!

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