标题: [公告] 魔法区之我最喜爱的***大型评选活动 种族兵种设计篇
本主题由 yche2990 于 2008-4-30 09:54 关闭
yche2990 (yc好饿~)
离任版主
问世间情是何物,直教生死相许
爱抱抱的 远古巨兽
★★
◆◆◆◆◆


互助勋章 战略游戏工作组贡献勋章

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

精华 5
积分 2996
帖子 1502

金钱 6952
经验 541
荣誉 50
互助 209


醒目提示:游侠武林三国大型游戏将在26号下午3点正式开服!无需下载客户端,直接进入即可游戏!
魔法区之我最喜爱的***大型评选活动 种族兵种设计篇
种族兵种设计评选

活动安排

QUOTE:
官方宣布东方部落作为英雄无敌5华丽的终结篇意味着在以后很长的时间里大家都必须在等待6中度过。正在这基础上,魔法区将进行长期征集活动。本次活动分为三部分:

1、
战术流派和经典战斗评选:请说出你自己心目中最传奇最强大最猥琐的战术流派和经典战斗
2、
梦之战斗组合评选:请讲讲你自己心目中最神圣最无敌最和谐的梦之战斗组合
3、
种族兵种设计评选:请设计你自己心目中最奇幻最经典最创新的种族兵种

这里,我们不限定大家讨论H系列里任何一代作品,但种族兵种设计只能是针对H6了。

活动规则和要求

QUOTE:
1、参与者可以通过文字描述、图片、视频来创造自己心目中最优秀的奇幻种族分类。
2、请解释为何如此分类和各种生物的相关背景设计。这里,并不限定大家一定要按照H5那样每个种族7个兵种,每个兵种1初始2升级的模式,大家可以尽量发挥创意,甚至连兵种系统也设计了就更佳。
3、每位参与者请跟贴占楼。
4、本次活动将采用评委制度,评委会对每月出现的作品进行评选,以选出最佳种族兵种,具体参见评选规则。
5、本次活动为长期活动,且参加活动所得奖励可用来申请本区头衔。

活动评选规则

QUOTE:
1、本次活动采用评选制度,我们将组织相关评选人员对每月的作品进行评选,如果有优秀种族兵种,将列为月最佳种族兵种;如果没有,则当月最佳轮空。每月将由一位评委书写当月的整体评价,并简单介绍月最佳当选理由。
2、本活动你可以设计多个没有重复的种族并且可以回多贴。
3、本活动允许讨论,对于优秀讨论,斑竹会额外奖励。
4、在每一季度将进行总选,最终评出季度最佳种族兵种,并由一位评委书写书写季度评点以及季度最佳种族兵种当选理由;
5、凡是评委本身参加活动的作品,评委本身将没有评选资格。
6、评选采取简单投票制度,只有获得所有投票评委中2/3以上的票数,才可当选月最佳种族兵种;季度最佳种族兵种评选与上相同则要获得所有评委一致认可。
7、评选允许出现并列最佳种族兵种。

活动奖励

QUOTE:
1、凡参与本活动,并提出完整的种族兵种说明者,都可获得15LTB的参与奖励
2、完整说明了种族兵种系统或者提供了图片或视频者,追加30LTB奖励
3、提出优秀、具创意的种族兵种系统和经典背景/图片/视频者,可获最高不超过30LTB的额外追加奖励。
4、重复的种族兵种系统不予奖励。
5、月最佳种族兵种获得45LTB+2互助奖励
6、季度最佳则有神秘奖励

活动组织者和评委列表

QUOTE:
活动发起人yche2990
活动负责版主unicornxpxxxharryyche2990zhywxmzpx
活动评委
unicornxpxxxharryyche2990zhywxmzpx

活动月评选

QUOTE:
2008年3月本月出现了许多优秀的回帖,十分感谢大家积极参与响应这个活动。本月最佳种族是hk7451设计的混沌使徒,特别给予月最佳奖励。该种族设计图文并茂,种族结构严谨具有创意,并提供了详细的数据支持。期待下月能出现更经典的种族,希望所有本月参与过的朋友下月能有更好的其他设计。



QUOTE:
2008年4月本活动已进行到第二个月了,因为参与人数比较少,且没有特别优秀的种族设计,所以该月最佳奖励轮空,并同时结束该长期活动,谢谢参与者的支持。

[ 本帖最后由 yche2990 于 2008-4-30 09:53 编辑 ]

顶部
joble
游侠会员


Rank: 1

精华 0
积分 25
帖子 83

金钱 91
经验 0
荣誉 0
互助 0

youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。

很不错的活动哦!我先占一个位置 吼吼

顶部
魂骑
游侠会员
谜幻の舞 风舞者
就不给过路费 超时空军团兵


Rank: 1

精华 0
积分 1004
帖子 1613

金钱 706
经验 0
荣誉 0
互助 104

来自 ROP (Realm of Psyche)

参与论坛活动,赚取LTB!

本帖最近评分记录
xxxharry 2008-2-29 18:29 金钱 +30 第一个参加。。。很好。。。


此兵种设计类似H4..因为小弟实在是想不出来它们的升级兵种或者被升级兵种应该是什么..

注:左右资料均来自网上..  特殊技能上的文字可做特殊技能的解说..  还有..因为各种说法都很多..我就随便挑了个..Copy..

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

炎黄族:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

神话类:  

特色:治疗(非常不容易注意到..嘿嘿..)


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1级兵:魑魅魍魉

  传说:约四千多年以前,炎黄二帝争天下,炎帝之子蚩尤被俘后,做了黄帝的一名随从,后来找机会逃了出来,回到炎帝的身边去,力劝炎帝重起战事,洗雪阪泉之耻。但是,炎帝已经年迈力弱,又不忍因自己发动战争而让百姓遭殃,没有听从蚩尤的建议。蚩尤只好去发动他的兄弟们,又召集了南方的苗民,以及山林水泽间的魑魅魍魉等鬼怪,率领大军,打着炎帝的旗号,向黄帝发起了挑战。黄帝听到蚩尤发动大军也不禁大吃一惊,他想施以仁义感化蚩尤,但蚩尤并未被感化,双方在逐鹿展开了大战。蚩尤使用魔法,摆出了毒雾阵,把黄帝的军队围困起来。但是,黄帝驾着谋臣风后发明的指南车,指挥军队冲出了毒雾阵。蚩尤又派魑魅魍魉去作战,黄帝则叫兵士们用牛角军号吹出了龙的声音,吓跑了这些鬼怪们。

  出处:魑魅魍魉,莫能逢之。  --《左传·宣公三年》

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  魑魅魍魉是指一些杂牌小妖,外表大多以高大、红身、尖耳、头长角为主要特征,力弱,喜群居。

  特殊技能:恐吓,被动, 恐吓所伤害的敌人,一定几率使敌人不能移动,几率随数量的增加而增加。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2级兵种:山蜘蛛

  出处:巨蛛,大如车轮,其丝可止血。   --《南部新书》

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  山蜘蛛,如车轮般大小,吐的丝可以用来止血。(翻译翻译..T_T)

  特殊技能:止血,主动,所治疗的血量随部队数量的增加而增加,但不可复活,使用次数不限。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3级兵种:飞廉

  出处:飞廉,神禽,能致风气者,身似鹿,头如雀,有角而蛇尾,文如豹。  --《三辅黄图》

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  飞廉,亦作蜚廉,是中国神话中的神兽,文献称飞廉是鸟身鹿头或者鸟头鹿身,秦人的先祖之一为飞廉(蜚廉),古代楚地以飞廉为风伯。

  特殊技能:狂风,主动,使单一敌人被风卷起,随机落在战场中并造成伤害(可参见龙卷风..嘿嘿..)。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4级兵种:傒囊

  出处:两山之间,其精如小儿,见人则伸手欲引人,名曰傒囊,引去故地则死。  --《搜神记》卷十二

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  傒囊,象小孩子,见到人就伸手牵引,但人一到它住的地方就立刻死去。(额..这个仅仅是把文言文翻译成白话文而已..网上关于傒囊的解释也极度的少..T_T)

  特殊技能:随机吸血,被动,攻击时可产生类似吸血的效果,不过有一定几率。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

5级兵种:貔貅

  传说:貔貅又名天禄、辟邪。是中国古代神话传说中的一种神兽,龙头、马身、麟脚,形状似狮子,毛色灰白,会飞。貔貅凶猛威武,它在天上负责巡视工作,阻止妖魔鬼怪、瘟疫疾病扰乱天庭。 古时候人们也常用貔貅来作为军队的称呼。它有嘴无肛门,能吞万物而从不泻,可招财聚宝,只进不出,神通特异。现在很多中国人配戴貔貅的玉制品正因如此。

  出处:(轩辕)教熊罴貔貅貙虎,以与炎帝战於阪泉之野。  --《史记·五帝本纪》

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  貔貅是以财为食的,纳食四方之财。中国传统是有“貔貅”的习俗,和龙狮一样,有将这地方的邪气赶走、带来欢乐及好运的作用。

  特殊技能:貔貅之气,被动,全体随机幸运或士气+1~3;招财进宝,每周提供一定数量的金钱和资源。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

6级兵:毕方

  传说:中国古代传说中的火灾之兆。毕方的名字来自竹子和木头燃烧时发出的噼啪声响,它是火神、也是木神,居住在树木中。毕方的外形象丹顶鹤,但是只有一条腿(一说为只有一只翅膀),身体为蓝色、有红色的斑点,喙为白色。毕方不吃谷物、吞吃火焰,据说毕方的出现预示着大火。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  技能:所有火系魔法,魔法值为带队英雄的1/3(这样不算BT吧?虽然说所有火系魔法都会..但是魔法值不够..放不出来吖..嘿嘿..)。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

7级兵:饕餮

  出处:神州极南有恶兽,四目黑皮,长颈四足,性凶悍,极贪吃。行进迅疾若风,为祸一方。  --《神魔志异·异兽篇》

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  “饕餮”是中国古代传说中的神兽,它最大特点就是能吃。

  特殊技能:吞噬,主动,假设饕餮肚子的容量一定,每种兵占不同的体积(具体情况具体分析嘛..反正也不需要写出具体数据..嘿嘿..),可根据所吞噬掉的兵种

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

因为是第一次做这种东东..而且都可以说是赶出来的..所以做出来的应该..很烂..小弟已经有所觉悟了..

[ 本帖最后由 魂骑 于 2008-2-29 20:07 编辑 ]





 喂空气……
  喂土地……
   还可以喂什么……
    一个好去处 (喜欢TW、KW、RA3录像的猛击啊)
__________________________________________________┠Realm of Psyche┨
顶部
MEMU
游侠会员


Rank: 1

精华 0
积分 607
帖子 1241

金钱 1702
经验 0
荣誉 0
互助 47

醒目提示:游侠武林三国大型游戏将在26号下午3点正式开服!无需下载客户端,直接进入即可游戏!

本帖最近评分记录
yche2990 2008-3-2 12:25 金钱 +5 创意奖励
yche2990 2008-3-2 12:23 金钱 +25 优秀奖励,有图就更好了
yche2990 2008-3-2 12:23 金钱 +15 标准奖励



占楼。。。我大致设计虫族吧  

最爱有两样  不死亡灵   还有虫海!

目前已经想到的虫族元素有战锤40K 星际 异形 还有  可以借助DND的怪物手册和异能 变异法术列表 甚至还有苍穹霸主的也可以借鉴!


大概构思了下英雄。。。恩,独立的法术系统要有的   英雄一般就是个飘浮在空中的大脑 有很多触须吊着 周围有些小虫飞着 取名就叫脑虫     完全没有物理攻击   都是用心灵攻击  操纵各种手下虫族也是心灵能力   还有专门的法术系统也是全是心灵能力系的  心灵能量

虽然是只要求YY兵种,但是虫族的这些兵种不把种族的技能或特殊的异能都说清楚的话 感觉太弱了 所以干脆都先简单说一下吧  就和兽族一样 兵种+英雄+血怒 才能全面介绍兽族,而不能只是说下各种兵种就能说清楚的

先说灵能系统   一开始 灵能生物 和英雄都是100点灵力值  每次该英雄行动时回复20点
(升级也不会加多,其实就是WOW的盗贼的精力值系统   每回合回复一点,所以你是1次用个5级灵能一口气用完  等个N多回合恢复完全的100点灵力 还是1次用1点回复一点。。。需要合理安排)


举例:狂热  1级灵能    效果:选中的己方虫族进入狂热状态  攻击提高40%   优先性 速度+1   防御降低3点(已经是0的保持是0) 回合结束后进入疲乏状态(攻击降低40%  防御依然降低3点   优先性主动性-1 持续1回合)    消耗20点灵能。

虫子的  兵种都有以下几种特性  1,超低下的防御力  2,免疫心智魔法(智商还没进化到有心智的层度。。。有的只是集体意识) 3,集群   4,灵能异能代替法术
如果照5代的技能系统来  那么虫族的特有技能就是   王虫的统帅力 作用是 王虫所领导的,有集群这个技能的虫族 每次行动时能增加 一定数量的虫子加入部队 战斗结束后大多数消失。

基础统帅力          每次有集群效果的虫子行动时,在行动前自动多产生5%的兵,整场战斗结束后消失。损失的兵30%由新产生的兵代替(也就是说比如 100只蚂群开始行动的时候,先变成105只  然后再行动  而战斗结束后 还是100只,统帅力产生的兵消失。。还有比如死了30只,其实真正损失只有20只,结果打仗完后还剩下50只   因为有10只损失是算在新产生的兵里的,当然你新产生的兵至少要有10只来满足这个数。。。而新产生的兵已经消失
高级统帅力          每次有集群效果的虫子行动前,自动多产生10%的兵,整场战斗结束后留下新产生的10%(也就是说100只兵产生了10只新的,最后战斗结束后可以留下1只一共101只。 但是这个效果的发挥是在等算完新产生的兵损失后才计算的。。) 损失的兵60%由新产生的兵代替。
专家统帅力          每次有集群效果的虫子行动前,自动多产生15%的兵,整场战斗结束后留下20%,损失的兵90%由新产生的兵代替。



-------------------------------------------------------------------------------------
1级兵种    虫群
作为虫族的基础,整个虫群其实不止是一个种类的虫子组成的.而是混杂了各种各样的虫子....它们个体非常弱小,但是却拥有惊人的数量  常常用多过敌人几十倍甚至百倍的数量淹死别人.

攻击力:1~1   防御力 0   生命1       速度6       优先性13
拥有特性 : 虫族   集群    团队猎手

升级形态有2种
A形态:兵蜂群
兵蜂群是从虫群里选出来的士兵,其他的虫群收集食物 挖掘洞穴 照顾幼虫等等的工作它们不用做.它们只需要保护好虫群或是杀掉所有敌人.而且由于是众多虫子一起进攻 所以敌人往往不能反击


攻击力:1~4  防御力0    生命1       速度6   优先性13
拥有特性:虫族  集群  团队猎手    毒性攻击    不受反击   

B形态:杂乱集群 (就是什么小虫子都混杂得有)
杂乱集群是庞大而且胡乱的虫子大军   它们会把所有找到的东西统统吃掉.由于太过杂乱 敌人往往无法准确的进攻到选好的目标.不过由于太过混乱  所以杂乱集群进攻敌人的时候照成的有效伤害效率也很低.

攻击力:1~2 防御力2  生命2     速度5        优先性11
拥有特性:虫族  集群  团队猎手   不受反击    20%闪避攻击





---------------------------------------------------------------------------
2级兵种:冲击者
别小看这种既像巨型黄蜂又像巨型蚊子的恶心生物,它后面两个像气球一样的气囊,一旦鼓起来 可以一瞬间把自己喷射到战场的任何一个角落.被其带有利箭一般的嘴刺中估计比任何利箭还要严重.

攻击力:1~4  防御力0  生命1     速度5   优先性12
拥有特性:虫族  集群   喷射(也就是远程攻击,用自己做弹药。。。每攻击一次 少1个兵)

升级形态有2种
A形态:瘟疫投掷者
如果说冲击者是又像黄蜂又像蚊子的话,那么瘟疫投掷者绝对是一只巨型蚊子.由于喜欢腐肉,所以这种虫子的嘴携带了大量的病毒...最好不要被它刺到

攻击力3~5   防御力0   生命2   速度5 优先性12
拥有特性:虫族  集群  喷射    瘟疫攻击(每次攻击都会造成中毒状态,不同的是 效果可以叠加 最多叠加3次)

B形态:爆炸虫
爆炸虫没有它近亲的尖嘴外形,但是它的体型至少是它近亲的两倍并且 浑身长满容貌切有股瓦斯的臭味...爆炸虫,可以产生一种易爆瓦斯气体并存储在自己的一个气囊里....由于需要准备瓦斯和只能用1个气囊喷射...所以需要更多的时间准备

攻击力:2~4  防御力0  生命2  速度5 优先性12
拥有特性:虫族 集群 喷射   瓦斯投掷(主动技能:对选定3X3范围照成伤害,但是需要2回合准备 损失1只爆炸虫)




----------------------------------------------------------------------------------------
3级兵种:虫群护卫(占4个格子的生物)
这些行走于虫群里的大家伙,是整个虫族的护卫....它们坚固的外骨骼和庞大的体型,还有虫族顽强的生命力能抵御住任何攻击.并且用庞大的体型能给其他同伴做掩护

攻击力1~4  防御力6  生命12    速度5 优先性10
拥有特性:虫族 集群   团队猎手    保护同伴  撕咬(也就是咬住不放,要是下一个回合依然选择进攻同一个敌人,那么伤害有25%的加成)

A形态:虫族精英护卫
这些护卫颜色发黑,体型比其他普通护卫要大一倍.因为它们也要比其他护卫老一倍! 得到了完全发育的外骨骼更为坚硬.普通刀剑基本无法划破它的装甲...而且由于常年战斗,开发出了自己临场统招指挥同伴的能力.

攻击力2~4  防御力10  生命18  速度5 优先性10
拥有特性:虫族 集群  团队猎手 保护同伴  临场统帅力(在虫族精英护卫身边的虫子 集群上升一个级别。。。也就是基础成高级 高级成专家)  撕咬  无限反击

B形态:狂热者
这只甲虫虽然比虫族精英护卫看起来要小,外骨骼也不像那么坚硬...但是其外骨骼上长满了利刃,而且相对来说小一点的体型和更轻的外骨骼给它带来了速度上的优势..更为灵活. 突击者可以给选中的猎物撒上生物信号.让其他虫族知道这是猎物,该如何进攻.

攻击力1~8  防御力7  生命力12 速度6 优先性11
拥有特性:虫族 集群  团队猎手  麻痹撕咬(同撕咬,特别的是有机会照成TB清0) 标记猎物(1次战斗只能用1次,持续3回合 所有己方对被标记的单位多照成15%的伤害)     带刺外壳(敌人近战造成的伤害,会反弹20%的伤害)




--------------------------------------------------------------------
4级兵:地穴蜘蛛
这些古老而又狡猾的生物,比大多数现存生物还要古老,比精灵族的古树还要原始。。。它们在太古时期就已经存在。作为陷阱与偷袭的大师,它们在这一领域已经进化了几十亿年。现在它们效忠于女皇,作为虫族里的致命的生物陷阱,把不慎触碰其蛛网的猎物扯成碎片

攻击力6~8   防御力6  生命力20  速度6   优先性9
拥有特性:虫族 集群  毒性攻击   撒网(主动技能...整场战斗可以用1次,使3X3范围内布满敌人看不到的蜘蛛网 敌人如果喷到就被定在原地1回合,除了被碰过的蛛网消失外,没被碰到的蛛网不会消失)

A形态:相位蜘蛛
这种可怕的蜘蛛已经进化出了穿越空间的能力,它们甚至用此能力捕食幽灵等虚体生物,并且它们会紧紧勒住猎物,让其窒息而死。据说它们甚至可以保持这种紧勒1星期之久!

攻击力7~11   防御力9   生命23  速度7   优先性10
拥有特性:虫族 集群 毒性攻击 撒网  传送移动   勒紧(勒住身边的玩家指定的敌人,敌人被勒住以后行动条暂时停住,别的敌人可以攻击相位蜘蛛....虫子也可以打被钉住的敌人,敌人不能反击,也不会解除定身效果,除非相位蜘蛛自己走开或者死掉,在勒紧效果下 相位蜘蛛被敌人打中照成的伤害加倍包括魔法攻击 而且也不能反击)   幽冥攻击(可以不带MISS的进攻虚体生物)

B形态:剑蜘蛛
这些蜘蛛给人的感觉像是构装生物,仿佛是由金属制成的。但是它们确实是真正的活生生的蜘蛛。它们的每条腿都像刀一样锋利并坚硬。而且它们会从高处跳下(或者原地弹起) 把8只腿并拢成一个锋利的锥子,从上往下把猎物砸得肠穿肚烂

攻击力5~13  防御力10  生命25   速度5  优先性9
拥有特性:虫族 集群 毒性攻击 撒网   不受反击  跳跃攻击(就是地狱里跳跳的攻击)




---------------------------------------------------------------------------------------

5级兵:观察者(4级以上的兵都没有集群的)
实际上,这些奇异的生物严格来说并不是虫群....它们是非常接近 女皇的族群.是女皇从它所在的空间调度来帮忙观察 辅助虫群 由于实体并不在这个空间,所以攻击很难对它们照成伤害

攻击力0~0  防御力15   生命力40  速度4 优先性9
拥有特性:虚体生物(因为这个是生活在另一个空间的虫子)   精神打击(被打击的对象随机照成1个1~3级的黑魔法效果,效果根据数量 以重复打击一个同目标叠加上不同的效果)   灵力陷阱(有点像地精的陷阱不过机率比那个大,就是在某处生成一个看不见的墙,通过的话不是减慢速度就是停止)        力场加持(给某个单位BUFF一下,加20%的闪避机率和3点防御力)   灵能生物(同施法者,不过是用灵能的)

A形态:干涉者
这些干涉者和观察者不同...它们更为激进,观察者不喜欢干涉战斗结果...只喜欢观察并统计虫族的战斗数据...而这帮家伙则更为狂躁...它们倾向于用直接的灵能进攻清扫干净战场,然后继续前进!

攻击力0~0 防御力19  生命45    速度4  优先性9
拥有特性:虚体生物  力场打击(给目标造成力场伤害  伤害看干涉者兵的数量 20点灵力消耗)    力场加持      干涉时间(如果是对自己兵使用 则是提高行动顺序,如果是对敌人则是降低敌人的行动顺序。 这个可以同时影响2个目标1次  是个高级灵能消耗60点灵力)   心灵风暴(对3×3范围内的所有东西照成力场打击伤害  消耗60点灵力) 灵能生物

B形态:奴役者
奴役者是灵能大师...它们被女皇派来不仅只是观察虫族,而且还研究其他族类...所以他们倾向于控制别的种族的生物,然后研究战斗数据 或者干脆把妨碍者定在原地,使其不能来打搅到它

攻击力0~0 防御力19 生命50  速度4 优先性9
拥有特性:虚体生物  心灵瘫痪(和失明术效果一样 但是只持续1~3回合 根据奴役者数量)     奴役(同魅姬的魅惑)   灵力陷阱
精神打击    灵能生物




--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6级兵:吞噬兽(4级以上的兵是没有集群的)(这个是占4格的生物)
这种庞大的怪物正是吞噬兽:狂暴,野蛮,原始,不知畏惧是它的特性。它坚固而多毛的外骨骼仿佛能抵御一切攻击;而和体型不相称的是其极强的爆发力和迅速灵敏的移动。多达8对的附眼能准确的捕捉住敌人的任何一个小动作。并且传闻它们能从吞下的任何猎物身上得到好处。

攻击力13~26  防御力21  生命110 速度5 优先性8
拥有特性:虫族  吞噬(就和吸血鬼的吸血效果一样,不过这个更厉害 可以超过上限。也就是说5只吞噬兽 杀掉敌人后可能会变成6只) 敏捷(就是移动1格+2防御)

A形态:塑形者
塑形者实际上是被观察者们通过基因改造过的实验性新种吞噬兽,用于收集各族的优势基因;它们不仅能从吞噬掉的敌人得到以前的好处,甚至能通过吞噬来吸收敌人一部分优势基因,加在自己身上。

攻击力13-30  防御力23   生命120    速度6  优先性9
拥有特性:虫族  吞噬  敏捷   基因吸取(如果塑形者的攻击杀掉一队敌人,那它就能从敌人的身上临时获得一个额外特性)(也就是说,比如有2个罗刹妖作为一队,被一队塑形者一口咬死了,那么塑形者就临时获得一个罗刹妖的群体攻击,持续到战斗结束)

B形态:暴君
这些狂暴的生物,甚至就连虫族也不想靠近的生物 是观察者们在改造吞噬兽时,改造失败的产物。因为它完全不受控制。而且太过于强化战斗力而对其自身也造成了极大的伤害和负担。。。现在这群失败的试验品还有最后的一点价值,用它们强大的破坏力扫清所有的敌人。

攻击力:10~55 防御力20  生命力160   速度6 优先性8
拥有特性:虫族   吞噬   敏捷    混乱(每次敌人行动都有10%可能额外行动,其行为不受控制。。有可能攻击敌人或攻击自己人 或者只是胡乱移动)   强行吞噬(在攻击或反击时额外杀死1个敌人生物。) 恐怖光环  不受反击


----------------------------------------------------------------------------------------------------

7级兵:主教(4格生物)
就和各族的信仰产生了神一样,这种仿佛是各种虫子拼接而成的巨大生物其实也是同样的存在。它是虫族的集体意识得到巨大的灵能后投影到现实世界的具现化。如同真神一般,拥有强大的实力。凡人在它面前,最好服从于它,抵抗它绝对是最不理智的行为。

攻击力:0~0*   防御力25+X   生命力160+X   速度6  优先性6+X
拥有特性:虫族   号召(在场上,所有虫族速度和优先性+1,并且在进入士气低落时有机会重新试一次,如果两次的结果都是士气低落 才不能行动)     供奉(主教是虫族集体意识的具现化投影,所以其强度受到在其意识里的虫族数量影响。攻击力为每5只虫群+1  (100只就是20  200只就是40)起点是1 (举例就是1~20 或者1~40)   防御力为 25+部队里的基础虫群数/周产量     生命力为160+虫群数量/20
优先性为6+部队里的虫群数量/100   感召(所有能集群的虫族,集群效果提高10%)   恐惧气氛(只要有主教在场,所有地方士气和幸运-1,己方士气和幸运+1)

A形态:The Queen(皇后)(这个不需要1级兵数量,但需要自己的数量)
和需要供奉的主教是由集体意识产生的不同,皇后是虫族集体意识产生的纯精神能量构成的能量生物。它本身不能直接参与战斗,但是却可以通过侧面影响到战场的胜负;有传言说:具有皇后的虫族部队是无敌的,没有任何生物能阻挡住。

攻击力:0  防御力28   生命力200   速度4   优先性5
拥有特性:虫族    虚体生物      强力号召(除了原本的号召效果外   皇后数量/周产量+0.1的全体虫族主动性)   能量辐射(给所有虫族提供抗魔,效果为   皇后数量X3)     集体智慧(给所有虫族提高攻击 防御力 ,效果为 皇后数量/周产量+0.2  )   感召   恐惧气氛  共生(主动技能:每次皇后行动的时候都可以选择治疗1组虫族和自己  或者治疗两组虫族 可以恢复以死的单位  治疗量根据皇后数量而定)(主要是不给个皇后的行动作用,皇后在场上完全就只好全点防御 - -)

B形态:皇帝
如果说主教是虫族集体意识的投影的化,那么皇虫则是完全具现成完整生物----准确的说是完整虫族的更加具体的存在。皇虫已经不是主教那种只是一个概念上的东西,而是已经成长成真正的生物。它比主教更让人感到绝望。仿佛是一个真神在行走。

攻击力:0   防御力25+X  生命力160+X 速度7 优先性7+X
拥有特性:虫族   号召(效果比主教要好,好多少没想好)   供奉(好多少没想好)   感召   恐惧气氛     挥洒攻击

(影响主教和皇虫的兵种 只有虫族的1级兵    而影响皇后能力的,则是皇后自身的数量!)




----------------------------------------------------------------------------------------------------

虫族的周产量构思是:1~4级兵 产量比亡灵还多,而且比亡灵还便宜。。。很容易成海。5~7级兵 产量比地牢还少 和地牢一样贵!

英雄除了 统帅力这个基本主族技能外,还有几个主族技能(就和亡灵的 亡灵巫术  女妖哀嚎  灵魂链接。。。什么的差不多) 分别是:
蜂鸣: 就和学院的魔镜差不多,不过这个的效果不是胡乱反射 而是施法失败。机率和英雄等级挂钩。
水蛭:各个族都有一个标记技能,虫族也不例外。虫族的这个是标记一个敌人,任何攻击这个被标记的敌人的自己的兵,都可以吸这个兵的血来治疗。吸血效果和英雄等级挂钩。
灵能集中:每次该英雄行动,如果英雄选择防御结束掉这轮,那么下次英雄行动时恢复的灵能点不是20,而是40。
终极技能是,完美统帅:效果为,集群来的虫子不会在战后消失,100%保留。

虫族 没有启蒙学,它们有个新的技能树来代替启蒙学。(就和兽族的战嚎 来代替巫术一样)  
基础灵能 允许英雄使用3级灵能。  高级灵能:允许英雄使用4级能量,并提高灵能的效果。   专家灵能:允许英雄使用5级灵能,并更多的提高灵能的效果。

灵能系的专长还有: 灵能量化(提供某些灵能的群体版)  灵能强效(提供某些灵能的更大为例版)  灵能缠绕(灵能效果更难被驱散或抵抗)

虫族的背景大致是:另一个空间的强大存在----女皇,为了试验自己的新玩具(虫族)。而找到了亚山世界,然后觉得这个世界作为测试自己玩具的能力的理想场所,所以就放了很多虫子过来测试 好加以改进。

[ 本帖最后由 MEMU 于 2008-3-4 11:55 编辑 ]





嘿!~我承认我烧了那所孤儿院! 但是是孤儿院先攻击我的,我只是合法自卫
顶部
250799605
游侠会员


Rank: 1

精华 0
积分 117
帖子 305

金钱 389
经验 0
荣誉 0
互助 5

youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。

本帖最近评分记录
yche2990 2008-3-1 07:08 金钱 +25 原创内容,值得鼓励!



无责YY下!!
种族名称:后宫族

1级兵:被淘汰者
介绍:次类人物一般都是配角.
技能:复仇--光环效果,己方部队攻击+2.顽强--由于不屈服于命运所以当本队完全倒下也会有人站起来,即复活一个单位,该单位两回合无敌,伤害为本队最大组成数/2

2级兵:LOLI
介绍:可爱需要理由吗
技能:LOLI光环--使自己攻击不被反击

3级兵:御姐
介绍:能用他们甜美的声音以及样貌魅惑对方
技能:魅力无限(被动)--使己方部队士气+1,敌方士气-1.绝对诱惑--用甜美的声音使敌方一组部队陷入入迷状态,在这个状态下他们既不会攻击也不能移动,御姐必须保持施法状态,另只能对男性产生作用.

4级兵:女仆
介绍:他们不仅能做饭还能杀敌
技能:菜刀猛击--用他们做菜的工具狠狠的砸向目标.满汉全席--给己方所有部队恢复HP,并能复活部分已阵亡的单位

5级兵:女巫
介绍:他们既美丽又神秘
技能:预测--女巫用他们的水晶球预测对方的行动,使对方在3回合内的所有攻击伤害减低,并使其攻击有一定几率落空.命运卡片--可以给对方带来随机的恶化状态

6级兵:女王
介绍:他们的鞭子就是他们的武器
技能:鞭挞--对目标进行疯狂的鞭打,不仅是肉体的伤害也能造成心理上的,使目标的攻击下降.该技能不能被反击.爆发--使鞭挞造成的伤害加倍,给敌人留下的心理阴影也加倍.

7级兵:暴走MM
介绍:宁可得罪小人,不要得罪女人
技能:发飙--暴打距离最近的敌人用上一切能用上的手段(由于后面太暴力,所以省略)

种族特技:1,英雄救美--能够完全保护一组MM(但不能用于被抛弃者)不被伤害,保护次数由英雄等级决定,至少保护一次!
2,吃醋--顾名思义让战场上的MM吃醋,让她完全发挥出潜能,所有属性加5,持续时间由英雄等级决定
3,嘲讽--战场上需要有被淘汰者,使目标近身攻击她.如果改单位不能移动那么他将不能做出任何动作.
终极技能:主角无敌论--当己方部队全灭后可以复活战场上所有的MM,战斗结束后只保留自己最喜欢的一组MM!!

顶部
4837327
游戏工作组
游侠战略游戏工作组【制作】


Rank: 2Rank: 2

精华 0
积分 108
帖子 178

金钱 557
经验 0
荣誉 0
互助 11

来自 无冬城
参与论坛活动,赚取LTB!

晕死
竟然会有这种族
个人比较喜欢动物精魂

顶部
xxxharry (DeathScythe Hell)
离任版主


Rank: 5Rank: 5Rank: 5

精华 5
积分 2170
帖子 1650

金钱 6022
经验 347
荣誉 50
互助 35

醒目提示:游侠武林三国大型游戏将在26号下午3点正式开服!无需下载客户端,直接进入即可游戏!

本帖最近评分记录
yche2990 2008-3-4 12:11 金钱 +20 优秀奖励(图片没有个性化。。。) ...
yche2990 2008-3-4 12:10 金钱 +15 标准奖励



Fate/Stay Night
1、        兵种分类
(1)        Saber
攻击方式:近战
技能:直觉、魔力放出、领导才能
宝具:风王结界、约束胜利之剑、绝世独立的理想乡

[attach]1082425[/attach]
(2)        Lancer
攻击方式:近战
技能:战斗续行
宝具:穿刺死棘之枪、突刺死翔之枪

[attach]1082426[/attach]
(3)        Archer之一
攻击方式:近战/远程/魔法
技能:千里眼、魔术、心眼(真)
宝具:无限的剑制

[attach]1082419[/attach]
(4)        Archer之二
攻击方式:近战/远程
技能:黄金律、领导才能、神性
宝具:王的财宝、天地乖离开辟之星
备注:Archer之二被Archer之一克制,所有攻击伤害力减半,且宝具攻击无效。

[attach]1082420[/attach]
(5)        Rider
攻击方式:近战/远程
技能:神性
宝具:骑英的驾驭、他者封印•鲜血结界

[attach]1082424[/attach]
(6)        Caster
攻击方式:近战/魔法
技能:高速神言、金羊毛
宝具:破除万物戒律之符

[attach]1082423[/attach]
(7)        Assassin
攻击方式:近战
技能:燕归来、心眼(伪)、透化、宗和的心得
宝具:

[attach]1082421[/attach]
(8)        Berserker
攻击方式:近战
技能:战斗续行、心眼(伪)、勇猛、神性
宝具:十二项试炼

[attach]1082422[/attach]
2、        兵种技能/宝具详解
技能(此为自带被动效果)
直觉:物理攻击减半,且视觉、听觉妨碍效果减半
魔力放出:在武器以及自身上附加魔力,攻击力加半
领导才能:让自己友军的能力增强
战斗续行:即使本身将要被攻击至死,仍可剩余一点生命值继续战斗
千里眼:不受视线阻碍影响,即远程攻击伤害不减
魔术:能够施展部分法术
心眼(真):不受致命攻击影响(备注:即任何即死的攻击皆无效)
心眼(伪):不受致命攻击影响(但对燕归来、穿刺死棘之枪无效)
黄金律:获得宝箱的金钱加半
神性:不受1-3级魔法影响,且没有神性的部队对其物理伤害减少
高速神言:施展任何魔法皆为瞬间,也就是一回合可施展一次魔法+一次物理攻击;
金羊毛:可以召唤龙为自己战斗
燕归来:一击必杀(类似于H3中蛮牛的死神之眼,必杀数量由复杂公式随机计算获得,但对拥有心眼(真)的敌人无效。)
透化:不受精神魔法影响
宗和的心得:攻击力和伤害力不受对方技能/魔法影响而减少
勇猛:近战伤害力加半,且不受精神魔法影响

宝具(此为战斗中主动使用能力)
风王结界:每个单位部队造成固定的伤害力(即无视对方防御力伤害对方K*数量的伤害力,K为一固定值),近战/远程攻击皆可,但必须在移动范围内
约束胜利之剑:对战场所有前方部队造成伤害,伤害力分别单独计算,一次战斗只能使用一次。近战/远程攻击皆可
绝世独立的理想乡:绝对无敌效果,使用后,3回合内对方任何物理/魔法攻击无效,一次战斗只能使用一次
穿刺死棘之枪:一击必杀,能够以自身数量/2的效果杀死对方的部队,一次战斗只能使用一次,近战攻击,但必须在移动范围内,攻击后自动移动至敌人部队邻近
突刺死翔之枪:对战场前方直线所有敌人造成伤害,且若伤害力无法杀死对方一个部队情况下,至少杀死对方一个部队,一次战斗只能使用一次,近战/远程攻击皆可,但必须在移动范围内
无限的剑制:可以复制对方的所有近战类武器,也就是只要对方使用近战类攻击宝具(但无法辨别的宝具无法复制,实际仅天地乖离开辟之星无法复制),皆可以复制过来,且对方使用的效果无效化,复制效果维持一回合。(注:此为被动宝具)
王的财宝:可以随机获得所有近战攻击宝具之一种来使用,且无限制次数
天地乖离开辟之星:自身攻击力加20进行攻击,且无限制次数,近战/远程攻击皆可,但必须在移动范围内
骑英的驾驭:使用后,部队数量减少一半;所有物理攻击50%Miss,且移动力加倍;全部能力加半;效果维持到战斗结束;但无法在使用他者封印•鲜血结界后使用,使用该宝具后,也无法使用他者封印•鲜血结界。
他者封印•鲜血结界:吸收对方全部魔法值,加强自己的攻击力,加强效果为吸收魔法值/3;每次战斗只能使用1次。
破除万物戒律之符:必须敌人在自身邻近,有一定概率让对方部队叛变为我方部队,但叛变部队的数量减为1/3。
十二项试炼:使用后,数量少于12的该部队将自动增加为12个,数量多于12的无效,且每次战斗只能使用一次,效果维持到战斗结束。


3、        种族设定
首先,该种族没有部队等级之分别,每个部队只需要建立相应的建筑即可生产,但Archer之二必须在获得特殊物品(类似于亚莎之泪)后才能使用。
其次,基础部队没有任何的宝具可使用,必须升级后才有第一个技能,因此有些部队可升级数次,升级只能通过战斗累积经验,无法建设获得。(Archer之二无需升级即拥有所有宝具)
然后,远程部队中,没有特别说明,攻击皆受视线影响,且近战伤害力减半。
最后,具体数据没有给出,因为很难具体YY限定了。而且,我Fate/Stay Night还没有通HF路线,所以可能里面的人物/技能/宝具不全,我直接把里面的技能/宝具照抄式的拿来作为设计也过于懒惰,虽然具体是以自己理解转为英雄无敌兵种技能来应用,但是果然不够好啊。但是,真有这个族。。。Type-Moon收多少版权费呢???


[ 本帖最后由 xxxharry 于 2008-3-4 12:31 编辑 ]



附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件




Enjoy my life。最紧要系身体健康!
  XXX部屋
顶部
hk7451
游侠会员


Rank: 1

精华 0
积分 100
帖子 300

金钱 457
经验 0
荣誉 0
互助 2

来自 Emperor's Children
youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。

本帖最近评分记录
yche2990 2008-3-29 11:43 互助 +2 月最佳奖励
yche2990 2008-3-29 11:43 金钱 +45 月最佳奖励
yche2990 2008-3-6 17:29 金钱 +5 创意奖励
yche2990 2008-3-6 17:28 金钱 +30 优秀奖励(图片很棒~~)
yche2990 2008-3-6 17:27 金钱 +15 标准奖励



混沌使徒(Chaos Disciples)

              攻击    防御    威力    法力
混沌领主:   5        0         1        1      (Chaos WarLord)
混沌巫师: 1        0         3        2       (Chaos Wizard)

特有技能:混沌狂热→高级混沌狂热→宗师级混沌狂热(Chaos Fanatical)
      描述:混沌领主/巫师能利用混沌的力量腐化一切他所能看见的一切,即使是恶魔和天使也无法幸免:越强大,越能感受到混沌的诱惑。
(初级混沌狂热有5%几率腐化对方军团中最高级兵种+1英雄等级数量;高级混沌狂热有20%几率腐化最高级兵种+1英雄等级;宗师级混沌狂热有40%几率腐化最高级兵种+1英雄等级;被腐化兵种如果只有数量1,则只能产生腐化生物1;被腐化生物马上离开战斗,于战斗后加入军团)

黑暗魔法——→折磨大师——→黑暗再生——→混沌腐化—→永恒沉沦
                                                                                ↑    ↑
后勤学——→探路术——→战争之路——→狂信者—————→      |
                                                                                        |
进攻术——→战争狂人——→速度能量——→丧心病狂——————→
混沌腐化:战斗技能,占用混沌领主/巫师一回合行动,但只消耗一半行动值;被腐化生物统一攻击上调10%,防御下调15%,生命下调15%,速度上调1,主动性上调1,非整数向上取整数。
狂信者:英雄每占领一个资源点,行动点数增加5%;每腐化一座城镇,行动点数增加8%
丧心病狂:战斗技能,占用混沌领主/巫师一回合行动;该技能可以使所有军队主动性+1,并使敌军士气-2。
永恒沉沦:混沌狂热技能成功率提高10%,并使军队士气永远保持+3或者以上。

一级兵种
变异鼠人奴隶
描述:对于人类来说,亚人种的鼠人更容易受到混沌的感召——但是过少的脑浆显然只能让它们成为合格的奴隶。
特技:被捕食——在鼠人周围1格的混沌军队生物可以食用1个鼠人,并增加鼠人总数+3生命值,战斗后移除。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  1         1       1-2       4         7          13        N/N       N/N     1X1       19        6        20

变异鼠人斥候
描述:经过训练的鼠人还是有点用处的——比如大批的侦察兵。
特技:被捕食——在鼠人周围1格的混沌军队生物可以食用1个鼠人,并增加鼠人总数+3生命值,战斗后移除。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  3         1      1-4        6        8           14        N/N       N/N     1X1      19       12        50

变异鼠魔
描述:狂热的鼠人通过自残的方式来让混沌进一步融合自己的身体——但是,它仍然只是一只鼠人。
特技:被捕食——在鼠人周围1格的混沌军队生物可以食用1个鼠人,并增加鼠人总数+3生命值,战斗后移除。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  3         2      1-4         8        8           14       N/N       N/N     1X1      19        12         50




二级兵种:
畸形魔
描述:你很难用外型来定义它——从混沌中产生的能量和物质界的某些低等生物混合后产生的东西,千奇百怪。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  5         1      5-7       15        9          15        N/N       N/N     1X1       15       21       125

异形魔
描述:通过互相吞噬留下来的总是更好的。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  6         3      5-8       16       9           15       N/N         N/N    1X1       15       34       170

影魔
描述:当畸形魔的混沌力量达到一定程度,它们会获得投掷暗影能量的能力。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  6         2      1-9       15       6           15        N/N        6/6     1X1      15        32       165




三级兵种:
混沌掠夺者
描述:强壮、狂热、无所畏惧,艰苦地生存环境让他们养成从不放过任何能吃的东西。
特技:食用战场上的敌军尸体,恢复生命值,恢复生命数量由尸体原生命点数决定。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  6        2       4-7       28        5          10         N/N        N/N      1X1     12         35        140

混沌吞噬者
描述:掠夺者通过吞噬被混沌腐化的物质而获得更强的能力,比如被异化的肢体。
特技:食用战场上的敌军尸体,恢复生命值,恢复生命数量由尸体原生命点数决定。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
   8        3      6-9       35        6          12       N/N        N/N      1X1      12        38        200

精英混沌卫士
描述:经过残酷训练生存下来的掠夺者,配备了更强力的武器和盔甲。
特技:食用战场上的敌军尸体,恢复生命值,恢复生命数量由尸体原生命点数决定。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
   7        5      5-7        42       5           10        N/N        N/N      1X1      12         39       200





四级兵种:
混沌猎犬
描述:拥有犬类头部的小型混沌生物,但是却拥有类似蝙蝠一样皮翼,凶残而敏捷。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  10      6       8-12      35        8          13       N/N        N/N     2X2       8         38       160

混沌之卵
描述:一头接受了过多混沌之神的眷顾最终屈服于疯狂与变异的混沌猎犬就会成为一只混沌之卵,这只卵的变异已经超出常识之外,它仅仅通过本能驱使来行动。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  12       5      7-14     40         7         13        N/N        N/N     2X2       8        40       230

变异之卵
描述:由于过多的超出常理的变异,这个混沌之卵被灌注了如此之多的能量,以至于他能够通过释放出压抑已久的能量来发射魔法闪电。
特技:魔法生物,可以施放破甲弱化(高级)。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  12       4      9-14      38        6         13         N/N     10/10    2X2       8        40       235




五级兵种:
腐化巫师
描述:痴迷魔法的巫师总是能接触到混沌力量的甘美,如果他抵挡不了诱惑,他就会被逐渐腐化成混沌的俘虏。
特技:魔法生物,可以施放癫狂诅咒(高级)
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  15      8      12-18     35       5          11       25/25     10/10   1X1       5        40       500

腐化灰袍巫师
描述:腐化巫师如果进一步接触并研究混沌力量,会获得区域混沌魔法释放技巧,并能抵消大部分魔法伤害。
特技:魔法生物,可以施放强化悲痛欲绝(高级)、强化延迟大法(高级)
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  16      8      12-18      40      5          11       75/75     10/10   1X1       5        45       600

腐化痛苦巫师
描述:腐化巫师试图让自己的体质更接近混沌生物,因此他们试图使用魔法来改造自己——虽然他们达成了愿望,但是混沌也给他们的身体留下不可恢复的伤害。
特技:魔法生物,可以施放流星火雨(高级)、连珠火球(高级)
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
   16     8      12-18      40      5          12       80/80     10/10   1X1        5        43      650





六级兵种:
涂血者
描述:他们总是呼啸着扑向任何未被混沌腐化的一切,永远士气高昂,并在屠戮后将敌人的鲜血涂在盔甲上,以此来取悦混沌之神。
特技:每杀死5个生物,攻击提升1点。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  24      18    20-32     80        8          14       N/N        N/N     2X2       3        110     1300

混沌魔骑
描述:接受了混沌之神眷顾的精英骑兵,体质改变,坐骑也换成狰狞而暴躁的混沌变异生物。
特技:每杀死5个生物,攻击提升1点;可以反击两次。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  25      20     24-40    90       9          16        N/N        N/N      2X2      3         160      1700

混沌骑兵领主
描述:有着出色表现的棋子总能被放到更好的位置——这些冷酷的骑兵头领总是狡猾地在适当的时候给予你致命一击。
特技:每杀死5个生物,攻击提升1点;每连续待机2轮,下一次攻击必定产生幸运一击。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  24       20    20-30    95        8          15        N/N       N/N     2X2        3         160      1700





七级兵种:
恐魔
描述:这些可怕的东西其实只是混沌生物在物质界的投影,即便如此,它仍然是致命的。
特技:传送;攻击后有可能震慑被攻击生物一回合,机械类军队不受影响。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  28      23    25-66    150       7          14        N/N       N/N     2X2        1       245     2500

混沌亲王
描述:高阶混沌生物在物质界的投影,他的意志甚至能改变某些规则。
特技:魔法生物;传送;攻击后有可能震慑被攻击生物一回合,机械类军队不受影响;失明诅咒;强制该次战斗不可使用某系魔法(火、电、冰、黑暗等)。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  28      25    25-70    180       8          14     100/100    N/N     2X2       1        340    2水银3700

腐坏魔
描述:高阶混沌生物对物质界生物进行寄宿,虽然获得强大的能力,但是却会逐渐破坏宿主的躯体。
特技:魔法生物;传送;攻击后有可能震慑被攻击生物一回合,机械类军队不受影响;群体虚弱诅咒;反弹25%近战伤害;每回合减少5点生命。
攻击    防御    伤害     生命    速度     主动性    魔法值     弹药    体型     产量     经验     价格
  28      25    42-80    200       5          13       80/80    10/10   2X2        1       340     2水银3700

=======================================================================================================
暂时就这么多了。
其实,3与5我认为都是经典,5唯一输给3的理由只有1个:该死的漫长的等待时间!
而且我觉得兵种升级的双选择是蛮不错的,
至少不会出现死板的战术,
So。

还有,个人是个很喜欢H系列的锤饭,所以这个设定里很多东西是锤子元素的。

最后……各位大哥~~转图就别介意了!拜托!

[ 本帖最后由 hk7451 于 2008-4-4 13:37 编辑 ]



附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件




Children of the Emperor!!Death to his foes!!
有信仰有胆色的才算异端,异端才用来烧,那些连异端都算不上的软蛋,烧了都浪费火,丢给DED玩去好了。
顶部
秀希
游侠会员
委琐流 地精陷阱者


Rank: 1

精华 0
积分 58
帖子 75

金钱 210
经验 0
荣誉 0
互助 7