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[原创] 因父之名(DLV) MOD 全面介绍  关闭 [复制链接]

罗马终身执政官

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楼主
发表于 2008-2-27 01:32:00 |只看该作者 |倒序浏览
DLV MOD三个版本系列汉化,早在几天前我们团队就已经做好,完成打包并通过最后的完整性测试。大家可能也知道,我们团队论坛使用的TOPZJ系统,正好这时候毫无预兆的突然关闭,几万个站点都挂了,我们也不例外。MOD发布中有些要用的资料我其实早就写好了放在论坛上,本来准备到时候引用一下就可以,可论坛这么一挂,我自己也没留底,结果直接导致了这个汉化的发布推迟。已经关闭了7天了,干等也不是办法,实在是没奈何只好重新写一遍,苦命啊,这么长好几千字的东西我居然要写两遍,光打字都打得我手抽筋。算了不说了,今天我起床就在写这个,写了几个钟头才写完,先发出来给大家看看吧,国内已经很晚了,汉化发布只有等明天再说了,要不然大半夜的我发出来也没人要啊,这不糟踏好东西么,哈哈。大家先赶紧下载MOD吧,明天正式发布汉化。

百度里面的TOPZJ 吧现在已经乱成一团了,好些人在那里叫骂,还有要张罗索赔的,看来大家损失都不小,也难怪大家要抓狂,好几万个站点,按一个站点几千会员的保守计算,这就是上亿会员啊,这么不明不白就被废了,汗。有兴趣的可以点击进入那里看看:
百度 TOPZJ 吧

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因父之名MOD 新元素全面介绍



新元素全面介绍 之 战略篇



1. 三种会战模式

神圣会战:慢速会战,全新DLV战略脚本
帝国会展:中速会战,使用绝大多数DLV脚本,但不包括叛军暴兵
王国会战:快速会战,使用王国原版脚本,不包括额外出征军费、城邑暴驻军和叛军暴兵等特性





2. 使用200个城邑的超大地图,31个国家,包括格鲁吉亚王国,亚美尼亚王国,希贾兹王国和佛兰德斯伯国等新国家



3.DLV 全新战略脚本,融合 Ultimate 1.6 战略AI,并吸收了大量其他优秀MOD中的战略设定。

城邑驻军暴兵设定。该脚本来自Niko's Hard MOD,一旦电脑国家城邑被围困,立即大量增加城邑驻军,令攻城更为困难。城邑驻军增加的数量随该城邑规模大小,是否首都,该国有无盟友等等因素而变化。连续围城不会反复增兵,但若中途撤围然后重新围困,城邑则可再次增兵。

国家内战体系。该脚本来自BBB MOD,君主若倒行逆施,例如被革除教籍、国库空虚和褫夺贵族称号,或国土过于辽阔对地方贵族鞭长莫及,或新王登基尚未立威,这些情况都可能触怒贵族阶层,一旦君主有了触怒贵族的属性,所有将领则开始分为两个阵营:保皇党和贵族同盟,而且那些即将成年、成婚和被收养的将领也会进入不同阵营。不同阵营的将领分别会获得忠诚增加和忠诚减少的属性,君主也可以通过各种政治甚至卑鄙手段拉拢分化贵族同盟的将领,若不及时采取措施,内战就会爆发,贵族同盟割据为王,成为地方叛军。

军队补给和士气设定。随着军队出征地区和时间长短,库存补给和部队士气都会发生一系列变化,并反应在统军将领的属性中。

4. 经济系统设定

1) 出征额外军费设定。所有出征敌国的军队每回合将增加额外军费开支,其中包括

- 攻城军队每回合开支2000金币,军中每多一个将领另增500金币
- 在敌占区行动的军队每回合开支500金币,军中每多一个将领另增500金币
- 在己方地区行动的军队每回合开支200金币,军中每多一个将领另增200金币
- 营寨中的军队无需开支军费,但军中每多一个将领则根据敌占区/己方地区分别增加500/200金币
- 间谍和刺客在敌占区每回合开支500金币,教士每回合300金币

2) 城邑运作开支设定。根据城邑规模,不同级别城邑每回合需要政府运作开支。从一级到五级分别为50,100,200,400和800金币(只有城市方可升级到5级)。

5. 大量全新游戏事件,包括:

- 真实历史事件,例如历次拉特兰宗教会议和傅华萨撰写法国编年史等
- 游戏进度事件,例如君主逝世或登基,公主成年,城邑沦陷或攻克等,根据游戏进度而产生
- 经济设施事件,例如港口矿山市场等发生火灾或者恢复运作等,这类事件能直接影响城邑收入
- 皇家特别活动,例如召集皇家狩猎,宴会或商展等,这类事件能令游戏人物产生各类正面或负面属性
- 根据CNP项目构造的真实历史人物人名系统



6. 空前庞大的角色养成体系

DLV MOD是截至目前我见过的角色养成最为完善的MOD,几乎用海量的将领随从宝物和将领属性构建出一个极为复杂的角色养成体系。因为过于复杂,不能详细叙述,只是简要介绍一下,分成两大类体系,将领随从宝物和将领自身属性

将领随从宝物是外部养成系统,其中包括:

- 所有地区爵位纹章系统(并根据宗教分别划分)
- 战旗系统,包括骑士战旗系统,拜占庭军团战旗系统,伊斯兰先知战旗,各国王室战旗
- 各国王冠(君主加冕在本MOD中意义极为重大,直接影响很多其他事件)
- 史诗名剑系统,一共十六把名剑
- 海军将领随从宝物系统,包括海军望远镜、精致罗盘和幸运船首像等等,甚至还专门提供随船军妓

每类系统的随从宝物从几个到几十个不等,爵位勋章最多,每个宗教都好几百个爵位纹章。这些随从宝物大多可以互相交换,所以可以通过妥善组合将领的随从宝物,从而将领成为某种专业人才(比如剿匪专家或者神行太保)



将领属性是通过各类属性的自身养成系统,其中包括:

- 学员属性,包括各种学科学员、当前年级、是否辍学和已获学位等等各个系列属性
- 专业属性,所有将领分为文职和军事两种路线,并逐渐成长
- 军事将领属性,包括服役年限系统,将星系统,参与会战系统,见习军官系统等等
- 整套军衔体系,包括欧洲骑士头衔系统、拜占庭军衔系统和伊斯兰军衔系统
- 整套海军将领属性,全面扩充了原版和其他mod中缺少的海军将领属性
- 军人素质体系,包括指挥、荣誉、胆色、信念和忠诚等各个军人自身素质系统
- 血统体系,包括王室嫡系,王室分支,王室远亲等各个血统体系
- 出征军队补给体系,根据军需库存数量,显示不同属性
- 出征军队士气体系,跟据军队厌战程度,显示不同属性
- 各民族征服者,毁灭者和终结者系统
- 基督教和伊斯兰教朝圣系统
- 集成海军MOD,全面增加海军将领属性体系



其他还有很多小的系统,总共加起来添加了几十套功能各异的属性系统,而且这些系统之间互相还在相互影响,所以体系非常庞大复杂。

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新元素全面介绍 之 战术篇



这方面改动也非常大,具体请大家自行体会,这里只列出几个主要变化:

- 全新战术地图
- 综合战术AI,集成了Darth Vader 1.4c,Lusted,GrandViz UAI 1.1和Pinko’s tweaks
- 更多弓箭部队可设置拒马尖桩
- 城邑箭塔/炮塔攻击修正
- 城门和城墙更难攻克
- 所有部队普遍士气提升
- 所有部队生命力全部为1

[ 本帖最后由 rogertri 于 2008-2-27 01:12 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-2-27 01:32:43 |只看该作者

因父之名MOD 5.0/5.2/5.3版本 尚存瑕疵 暨 汉化修正



由于我们是汉化团队,因此出于职业习惯,评价一个MOD时候主要研究这个MOD的文本结构和文件调用机制,下面我就主要从这些方面来谈谈这个MOD的尚存不足,也说说我们团队在汉化过程中对其中一些问题的修正情况。

1. 资源占用过大。这个MOD对机器要求很高,要求玩家的机器配置至少要高于中世纪II原版的标准配置或推荐配置,否则游戏会很卡甚至根本无法载入。主要原因是游戏里增添的新东西太多,而没有优化文件结构和调用方式,结果导致有些时候(比如初次进行游戏时),机器要承担瞬间海量数据读取,如果配置不好会当场跳出。目前发现最明显的时候有这样几个

1)初次启动游戏时,需要读取游戏通用数据,时间非常漫长。

2)进入游戏选定会战模式后,选择完国家点击开始时,游戏需要对该国数据进行初始化,这段时间也很长。顺便提醒下,选择国家的界面里,绝对不要去连续点击好几个国家,因为点击一个国家就意味着要载入对应这个国家的大量数据,连续点击几个等于同时载入好几个国家数据,这么大的数据流量非常可能导致跳出。我自己机器还算不错的,在这里也只能连续点三个国家,点到第四个必跳,有的配置差的机器甚至点到第二个就跳。所以建议大家先看好国家然后再点,点一个就直接进去。

3)其他测试中发现会跳出的地方,总结下来很多都是因为机器不够好,把同样存档换台好的机器,马上就可以流畅进行游戏。其中虽然也包括了几个MOD导致的跳出,但绝大多数是由于机器配置而引起的。

我们在汉化中花了很大劲儿,尽可能地对游戏文件进行了优化,现在读取速度明显比英文原版有所提高。以上面两个初始载入时间为例,英文版用我自己机器进入,两次载入分别为1分07秒和50秒,用了汉化包后,这两个载入时间分别为16秒和13秒,这两个时间根据大家机器配置会有不同。但是在同一台机器上用英文版和中文版分别进入,马上就可以看出很大区别来,每回合结束后那个等待时间也有所缩短,大家不妨装完英文版先进去体会一下再装汉化包进去,马上就能感受到区别。

老实说,DLV作为一个出色的大型MOD,几乎从前年底第一个版本开始我们就始终在关注,但是前几个版本始终没有很好解决这个稳定性问题,所以我们实在无法立项汉化,到了现在的五系列,这个问题已经得到了极大改善,虽然对机器配置要求很高,但至少在整个游戏过程中非正常跳出的几率已经可以忽略不计了,我们这才提上汉化日程,所以大家也不必过于担心跳出问题,如果机器配置比较好,那几乎不会有什么跳出的。

2. 文本条目不完整。一般来说,任何一个说明条目都由两部分组成,字串和文字说明,比如{european_church} church这样的格式,大括号内是字串,后面是文字说明。字串是程序底层调用这个说明条目的关键标志,游戏程序运行到某处需要调用文字说明,就会根据这个字串在说明文件中找到该字串对应的文字说明进行显示。可这个MOD的文本里面,很多新增东西只在程序里有字串,说明文件里却根本没有这个字串的对应条目。例如MOD中增添了一类宗教建筑,犹太会堂,按常规在建筑文件中,至少要增添7个条目对应这个建筑,大型会堂和小型会堂都分别需要名称、长说明和短说明,加起来一共是6个,同时还要为整个这类建筑添加一条总分类条目,也就是大家在城邑建筑浏览器窗口看到的那些建筑大类名称,比如{synagogue}犹太会堂,这样在那里就可以看到犹太会堂这个大类名称,可是MOD的建筑文件中根本就没有这条,以至于在建筑浏览器串口只能看见这里的字串显示<synagogue>,这种情况是没法翻译的,因为根本没有这个条目怎么去翻译,如果直接把字串改成中文那肯定是会出错的,因为这是程序调用标志而不是文本说明。这种情况有不少,举几个例子

自定义战役地图     Oasis of Death
键盘设置                   Total War_Einstellung
                                      First_Person_Einstellung
帝国会战说明          NoGarrison_DLV_Campaign
王国会战说明          Vanillastyle_DLV_Campaign
历史战役                   Kulikovo_1380

这些都是因为根本没有这个说明条目,所以在游戏中直接显示字串(下划线就是很明显的字串标志,文字说明里不会有这个符号的),这些都没法翻译。其实在英文版中,这些倒是无所谓,因为都是显示英文,这里最多就是多了几个下划线难看点,倒不会觉得太刺眼,可中文版中,满屏幕的中文中间夹杂这些英文字串,委实非常难看,可是实在没法子,这是MOD文本本身就缺少的东西,而且不是光缺文字说明,是文本中根本就没有这个条目。我们想了很多办法去添加,经过测试,也成功添加了一些条目进去,但还是没能全部添加完成(主要也是添加全新条目的风险太大,没经过反复测试实在不敢胡乱添加)。

3. 文本结构混乱。MOD作者可能是为了图工作方便,不少文本说明没有按照中世纪II的规范文件路径放置,而是索性单独开一个文件,用外挂方式进行调用。比如历史战役里库利科沃会战,中世纪II标准文件结构中,本来有个battle_descriptions.txt专门对应历史战役,大家在原版里看到的阿金库战役和黑斯廷斯战役都在那里,按常规添加任何历史战役,都应该把说明放到那个文件去,这也是最节省资源的调用路径(因为同类数据可以在单个文件中一次性调用完毕)。可是作者没有这样做,而是在DLV_ext\data\world\maps\battle\custom这么个很古怪的地方,不惜单独开一个Kulikovo_1380文件夹,把该战役说明放到这下面,然后外挂调用。诸如此类的情况还有不少,搞得我们汉化时候到处找文件,有时候为了找一个文件要把将近20G的游戏文件夹全面搜索一遍才能找到,实在是太痛苦了。同时这种外挂调用方式,往往调用一个界面的说明就需要读取很多零散文件,直接导致文件调用效率降低,第一条中说的占用资源过大,很大程度上是因为这个引起的。其实这个意见早在3.0版本时我就跟MOD作者提出过,制作这么大的MOD采用模块化思维是非常必要的,千万不能因为图省事随手乱放,MOD作者也说他知道这个习惯很不好,可是养成了就很难改正,呵呵,随着这个MOD越来越大,这个弊端现在已经很鲜明的显示出来了。

4. 资源调用错误。这个主要体现在两个方面,一方面是没有为新增元素提供对应说明。例如新增了很多国家,但是并没有根据新增国家构造成套的说明文本,亚美尼亚是新增国家,但他用的外交对话全部是拜占庭的,这就导致经常看见亚美尼亚外交官自称为拜占庭代表,可是又不能改(要不然拜占庭怎么办?),本来应该是专门添加一套亚美尼亚外交文本的,可作者偷懒了,才出现这种状况。整个游戏里新增了不下10个国家,可是mod安装包中根本就没有新的外交对话文件,居然都是沿用原版外交文件,这样必然会导致文本混乱。另一方面由于上面说的文本结构混乱,所以不少兵种甚至商人或外交官的头像调用错误,例如加列战船的兵牌是农民,有些国家的事务官头像是将领头像。诸如此类的情况不少,但是这些错误因为已经涉及到除文本文件之外的很多其他文件,我们无法在汉化中修改,毕竟我们只是在汉化MOD,而不是重新做个新MOD。

5. 文字说明本身过于简略。这方面最明显的就是兵种文件,很多兵种居然什么说明都没有,从头到尾包括兵种详细说明那里都只有一个名字,而且是非常简单连骑兵步兵都看不出来的名字(比如就Aznaurbi这么一名字,谁能看出来这是干啥的),其他很多文件也有这样情况。为了不让这个MOD留有遗憾,我们查阅了大量资料,根据真实历史情况重新撰写这些说明,光这部分全新增加的原创文本,字数就接近十万字,相当于一个小型游戏的汉化了,工作量比较大。

6. 历史学术硬伤。这个MOD添加了大量新元素,而且看的出来作者花了很大功夫查阅资料,因此绝大多数东西都很贴近真实历史,非常有代入感。但是在撰写说明时候,可能因为作者本身不是历史专业出身,有些很基本的地方却搞错了,比如摩尔的穆拉比特和穆瓦希德王朝来回混用,埃及的法蒂玛和阿尤布王朝来回混用这种明显错误。我这里不是吹毛求疵,其实有些太专业的地方弄错了倒反而没什么,比如拜占庭晚期的斯库图塔重装方阵说明中,对具体阵型排列的描述是错误的,不过因为这个太专业,一般人未必对拜占庭军制有详细了解,也就不觉得很刺眼。可是法蒂玛和阿尤布王朝的区别几乎稍微有点历史常识的人都知道,几乎相当于明朝和清朝的区别,这个要搞错了实在太说不过去,这种学术硬伤不出则已,一出就直接影响质量,实在很遗憾。这些地方,我们在翻译中尽其所能作了大量修正,不过这些错误实在太多了(光一个法蒂玛我个人就改了不下20处),委实改不胜改,估计还有不少地方我们没注意到,发现的人也可以来提醒我们一下。

上面是一些在汉化和测试过程中发现这个MOD尚存的瑕疵,以及我们在中文版中做出的相应修正。总的来说,抛开这些瑕疵不论,这个MOD是一个非常出色的MOD,就目前而言,很难找到比这个体系更庞大元素更繁多的MOD了,如果能够忍受略为缓慢的游戏节奏,的确非常值得体验一下。同时,这个MOD作者,也是非常积极的在收集各类反馈信息,并及时加以修正,例如最新正式版本是5.3,这是1月底发布的,可就在短短一个月时间内,MOD作者已经连续发布了7次更新,截至目前已经发布到了BETA7,我上面说的有些错误在这7 次更新中也得到了修正,有这个积极修正的态度,我相信这个MOD一定会越来越完善。

[ 本帖最后由 rogertri 于 2008-2-27 14:34 编辑 ]
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发表于 2008-2-27 01:33:08 |只看该作者

因父之名MOD 官方资源汇总



因父之名MOD 官方发布网页

因父之名MOD 精美官方攻略

因父之名MOD  5.0版本下载 (586.31 M)

因父之名MOD  5.3版本下载 (352.16 M)   

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因父之名MOD 5.0/5.2/5.3版本 中英文安装说明




5.0版本安装说明:

1. 安装中世纪II:全面战争以及王国资料片

2. 确保没有安装任何DLV MOD先前版本,若已经安装,请彻底删除MOD,并删除所有DLV文件夹,同时不得使用任何DLV先前版本存档。

3. DLV MOD安装过程中不会更改任何中世纪II原有文件,所有MOD文件均安装于独立MOD文件夹。

4. 选择中世纪II文件目录安装DLV MOD 5.0版本,例如C:\Programme\SEGA\Medieval II Total War,安装后自动生成桌面、程序组和卸载快捷方式。

5. 可以任意选择三种方式之一启动游戏--桌面快捷方式,程序组快捷方式或者直接执行安装目录下Launch_DLV_ext.bat文件。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

5.2版本安装说明:

1. 安装中世纪II:全面战争以及王国资料片

2. 确保没有安装任何DLV MOD先前版本,若已经安装,请彻底删除MOD,并删除所有DLV文件夹,同时不得使用任何DLV先前版本存档。

3. 安装DLV MOD 5.0版本,安装目录为中世纪II文件目录,不得安装任何其他MOD或补丁包。

4. 安装DLV MOD 5.2版本,安装目录为中世纪II文件目录。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

5.3版本安装说明:

1. 安装中世纪II:全面战争以及王国资料片

2. 确保没有安装任何DLV MOD先前版本(包括5.1或5.2版本),若已经安装,请彻底删除MOD,并删除所有DLV文件夹,同时不得使用任何DLV先前版本存档。

3. 安装DLV MOD 5.0版本,安装目录为中世纪II文件目录,不得安装任何其他MOD或补丁包。

4. 安装DLV MOD 5.3版本,安装目录为中世纪II文件目录。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

特别说明:

1. 安装过程中若出现覆盖写保护文件询问对话框,请选择确定。

2. 安装程序最后,会出现是否选用非英语语言版本对话框,英语用户可去掉非英语版本选项(德语、法语等),非英语用户则直接确认,点击确认后安装程序自动覆盖DlV_ext\data文件为非英语版本,然后自动删除DLV_ext\data\sounds路径下events.dat, events.idx, Music.dat, Music.idx四个文件,在启动游戏时重新生成非英语语言版本。

3. 若首次启动时无法进入游戏,请至C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\DLV_ext\data\text下删除所有*.bin格式文件,然后重新启动游戏。

4. VISTA用户安装后请打开游戏根目录下DLV_ext.cfg文件,修改其中路径为安装路径并添加下列代码,然后重新启动游戏。
[video]
widescreen=0
movies = false
[game]
allusers=1

5. 雪獒友情提醒:5.0版本可以独立运行,但5.2和5.3版本不能独立运行,必须要在5.0版本上安装。同时,如果已经从5.0升级至5.2版本,不能继续直接升级到5.3版本必须全部卸载该MOD同时手动删除整个DLV文件夹,然后重新安装5.0版本,这才可以直接升级到5.3版本。也就是说,5.2和5.3版本间不存在任何升级关系,都只是5.0的某个升级版本,直接从5.2升级5.3会导致游戏出错,这几乎屡试不爽。
(当然如果你觉得自己RP很好非要这么做,那上面当我没说过

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

英文安装说明:

Installation 5.0: not save compatibel to 4.0...only works with kingdoms.exe
- Install MTW II
- Install Kingdoms
· IMPORTANT: Make sure there is no old DLV_ext folder in your Medieval II Total War folder before attempting to install (Uninstall and Delete them !!!!!)
. Delete any old DLV_ext folders or stuff !!!!
· Not save compatible with DLV4.0 or earlier versions
· Your original M2TW files will not be changed, DLV_5.0 creates a seperate installation path which includes nearly all changed files: except a necessary new small folder DLV_ext in the standard data path
· Execute file Deus_lo_Vult_50_Kingdoms_Install.exe and enter the correct path for the installation
Example: C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War
(For Germans change it to: C:\Programme\SEGA\Medieval II Total War !!!!)
· The automatic setup creates a desktop icon, a program icon and an uninstall option
· To start the game doubleclick
on the Deus lo Vult 5.0 desktop icon
or the program icon
or the Launch_DLV_ext.bat in the path C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War (default path...you may have changed this to your custom path during installation)


Installation: Patch 5.2 not save compatible to DLV 5.0 or patch 5.1
- Install MTW II
- Install Kingdoms
- Uninstall old DLV versions + delete all DLV_ext folders in C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War
- Install DLV 5.0
- no DLV Addons installed
· Execute file Deus_lo_Vult_Patch52_Install.exe and enter the correct path for the installation
Example: C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War
(For Germans change it to: C:\Programme\SEGA\Medieval II Total War !!!!)


Installation: Patch 5.3 not save compatible to DLV 5.0 or patch 5.2
- Install MTW II
- Install Kingdoms
- If you have older versions as 5.1 or 5.2 installed, then uninstall all old DLV versions + delete all DLV_ext folders (whole 5.0 +5.1 or 5.0 + 5.2)
in C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War
and
in C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\data
- Vista User: delete a DLV catalog you have on the computer
if you have a catalog at this location, delete it before installing the mod.
C:\Users\[Username]\appdata\Local\VirtualStore\Program Files\SEGA\Medieval II Total War"
- Install DLV 5.0
- no DLV Addons installed
· Execute file Deus_lo_Vult_Patch53_Install.exe and enter the correct path for the installation
Example: C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War
(For Germans change it to: C:\Programme\SEGA\Medieval II Total War !!!!)

-for vista users: open DLV_ext.cfg in path C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War and change the parameters to: then restart the game
[video]
widescreen=0
movies = false
[game]
allusers=1

Ignore the warnings of write protected files !



Important Language Versions !!!!

During the Installation Process on the last page you are asked if you have an english or non-english (german, french,...) Version. For english people you have to unclick the Launch-nonenglish-Version Button, the other can continue. The program loads the correct language version files from the folders sound_english or sound_non-english and copies them into the path DlV_ext\data. During the next step the files events.dat, events.idx, Music.dat, Music.idx under the path DLV_ext\data\sounds are deleted and the game regenerates the correct language version + new music during the first game start. You can do it manually later by yourself if you have messed something during installation.

[ 本帖最后由 rogertri 于 2008-2-26 22:48 编辑 ]
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地板
发表于 2008-2-27 01:38:13 |只看该作者
占楼地下室...支持狗大~~`

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发表于 2008-2-27 01:43:03 |只看该作者
加油加油!!!支持狗大!!注意身体!!!!!!

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发表于 2008-2-27 01:46:16 |只看该作者
顶!顶!顶!顶!!!顶!!!!顶!!!!顶!!!!!

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7#
发表于 2008-2-27 02:02:42 |只看该作者
非常感谢狗大给大家带来这么一个兴奋、激情的消息与介绍,同时也真诚的致谢左贤王团队对本区长久以来的无私奉献。

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发表于 2008-2-27 02:24:42 |只看该作者
支持!另外要多注意身体,身体是革命的本钱。

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发表于 2008-2-27 02:51:27 |只看该作者
终于等到了~~~~~感谢左贤王 [谢谢]

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发表于 2008-2-27 02:54:54 |只看该作者
装了5.4再装汉化有影响吗~

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发表于 2008-2-27 03:18:33 |只看该作者
支持啊。。辛苦了。。。。

是不是只支持5.3呢?问题和楼上的一样。。。
如果我是一头猪,我也要做一头光明的猪!
鸭子太嚣张,兔子太多嘴,我是头猪我很乖!

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罗马终身执政官

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发表于 2008-2-27 03:21:55 |只看该作者
原帖由 兰色情调 于 2008-2-26 13:54 发表
装了5.4再装汉化有影响吗~


目前没有5.4正式版,最新版本是5.4beta7,这是5.3发布后出的第7个修正,5.4正式版还没出(看这架势非得出十几个beta版才会来正式版),按照惯例我们不考虑对任何非正式版本进行汉化,因为这没意义,那个作者几乎以3天一个beta版的速度在更新,我们要都追着汉化,那非累死不可,所以只能对比较稳定和成熟的正式版本汉化。这个汉化包支持5.0/5.2/5.3版本,这也是这个MOD到目前为止最新的正式版本号。以后5.4版本发布后,我个人估计不能用这个汉化,因为从目前这三个版本来看,不同版本的文本相差很大,有的地方几乎是非常大的差别,不是对应版本的汉化用上去肯定会有问题的,不过具体会出现什么问题,他的新版本还没发布,我也不能妄下结论。
東風不來  三月的柳絮不飛。
我底心如小小的寂寞的城   恰似青石的街道向晚......

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发表于 2008-2-27 07:29:38 |只看该作者
狗大。。。
给个汉化包的链接呗。。。
汗死~~~找了半天没找着。。。

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叛军夏美号水手长

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发表于 2008-2-27 07:40:06 |只看该作者
感谢左贤王的无私奉献! ~~~~~~~·~~~~~
TOPZJ也真是。。。狗大辛苦了 多打了那么些字

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发表于 2008-2-27 07:46:39 |只看该作者
拜谢左贤王汉化组!!!拜谢狗大!!!!辛苦了!!

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异端审判庭 权天使队员

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发表于 2008-2-27 07:48:34 |只看该作者
严重支持!左贤王万岁!
插队鼓掌!

期望到时候SS的汉化包也发布
破碎dě梦
梦是美丽的;梦是虚幻的!
原来这是梦;只是梦而已!
梦已经破碎!我醒来了么?

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发表于 2008-2-27 08:33:19 |只看该作者
这个MOD很有创意但有几个致命的缺陷。
电脑演算时间过长,游戏进行几十回合后,一个回合要等个5 6 分钟很家常便饭。
兵种不平衡,枪兵数据太高,枪针正面冲突无敌,拜占庭重步肉搏伤亡极少杀人又快。

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发表于 2008-2-27 08:35:28 |只看该作者
所以现在玩  BC 破碎的新月  和 stainless steel不锈钢 mod的人超过了原来的老大DLV

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鹰旗野战军团副将

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发表于 2008-2-27 08:36:53 |只看该作者
狗狗大人辛苦了~~~~~~~~~~~~~

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元老院元老

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发表于 2008-2-27 08:49:07 |只看该作者
潜水太久了,出来透个气,狗大辛苦了,几千字,汗,又重写一篇,

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