注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 19586|回复: 125
打印 上一主题 下一主题

[原创] 筑梦帝国战报(2008.3.6更新,加许多好图) [复制链接]

罗马税务官

帖子
1395
精华
0
积分
778
金钱
2007
荣誉
8
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-2-26 09:34:02 |只看该作者 |倒序浏览

前言


       写在前面:

       即使你对光明的mod不感冒,没关系,其实在这个战报里的很多东西是全战,包括中世纪全战中通用的。因为它涉及到全战游戏的基本技巧或者也可以称为道。术可以千变万化,但永远不离其宗。掌握了全战基本的技巧,你就获得了通向玩转全战大门的钥匙。或者也可以这么说,你如果连这全战中难度最高的游戏都能打通,还有什么mod能难得到你呢?
      

       一直很喜欢光明的mod。虽然他们的兵模不是最华丽的,画面 音乐也基本基于原版。但这并不影响光明mod的吸引力。反之,由于光明可以把精力都集中在游戏战略设计和游戏细节设定上,这个游戏的战略平衡性,游戏难度等都非原版1.6及大多数mod可比。
       当然最吸引我的就是这个游戏的难度,因为有难度才有挑战,而我是一个喜欢挑战的人。这个游戏里出现最大频率的是两个单词,一个是“难”,另一个是“重开”。我拿围棋做比喻,面对光明的mod,就好像是面对一个已经下到一半的残局。玩家这边,由于前面失目太多,回天无力。而光明设定的电脑那边除了很多劫财,还有很多想不到的妙手暂未使出。有人可能会认为我现在通关的速度不可思议,但其实之前我也和大家一样经历了一次又一次的失败,一次又一次的重开。当我费尽心力却又一次回天乏术时,我无奈的凝视着这个偌大棋局,一次次的被劫财,被提子。我能做的只能是投子认输。退出,删除记录,重开。所以这也就可以想象,当我坚持下来,最后下赢这几乎不可能赢的棋局时,也同样会有多么大满足和快乐了。

我先给大家一组游戏摘要。
筑梦帝国3.3版的拜占庭。大规模,战术h 战略vh。
通关时间:30个回合。
4回合打垮罗姆(消灭13个满编,其中第2回合8个,都是堂堂对阵,微笑。)
2回合击退匈牙利(全歼5个满编,击溃1个满编);
8回合打垮土耳其。(算不清歼敌数了,反正用过拜占庭的人都知道土耳其变态的军力)
劫掠军从第2回合开始南下。屠尽埃及城市。
2回合灭耶路撒冷。
4回合灭埃及。
......................

通关并不等于结束游戏,由于后面还会有很多的事件和挑战,它们将一直吸引我游戏下去。重整,拉丁帝国,整个天主教阵营的崛起和背叛,两次蒙古入侵,黑死病............微笑。


目录

第一篇 和时间赛跑(AD1169-1203) ---------------------------2楼

第一步 一切为了东线---速攻罗姆。---------------------------------------------2楼
第二步 驰援西线----击退匈牙利--------------------------------------------------4楼

第三步 北非海盗----埃及掠夺战--------------------------------------------------5楼

第四步 通向天堂的阶梯----闪击土耳其-------------------------------------------6楼

第五步 南征北战----秒杀耶路撒冷 埃及 匈牙利 西西里 伦巴第-------- 7楼

第六步 等待,还是等待----1203,山雨欲来风满楼-----------------------------7楼

后记(含全战基本技巧的总结及筑梦帝国大事年表)--------------8楼



[ 本帖最后由 gym_sh 于 2008-3-6 11:40 编辑 ]
已有 3 人评分金钱 收起 理由
sleepingboy + 80 追加
123321888 + 20 追加
19891225 + 20 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 120   查看全部评分

使用道具 举报

罗马税务官

帖子
1395
精华
0
积分
778
金钱
2007
荣誉
8
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2008-2-26 09:34:40 |只看该作者

第一篇  和时间赛跑(AD1169-1203)


      游戏重整的时间是1203年。介绍中仿佛重整是玩家一根救命稻草,可游戏后却发现,稻草的确是稻草,却是压死玩家的最后一捆稻草尔。 万恶的光明,微笑。
       重整对电脑的加成和强化程度远远高于对玩家的。奥斯曼的崛起,十字军攻陷君士坦丁,匈牙利的近卫军,宗教冲突的重新爆发。内忧外患,四面楚歌。如果按着光明的思路,给游戏牵着鼻子走,我们将死于万劫不复之地。
所以,我们需要的就是跳出这个圈圈。和时间竞赛,在1203年之前把重整后将大幅度加强的匈牙利,土耳其,埃及都赶下地狱。而我做到了,微笑。


补充说明:
      这个mod最大的难点,或者称特点是宗教。由于宗教冲突,各国间的兼并将变得极其困难。设计者将宗教属性放置在宫殿与道路等无法拆除的建筑物中。所以,玩家无法靠拆毁宗教建筑改变城市宗教属性。加上骑兵维护费的高昂,使我们曾经屡试不爽的骑兵加速攻战术失效。
      可以游牧的国家是:土耳其,波兰,匈牙利,钦察突厥,罗姆,金帐汗蒙古,伊尔汗蒙古。对阵这些国家时要做好面对第二波游牧大军的准备。由于光明的设定,原版1.6中击杀全部将领而秒杀游牧国家的方法失效,所以对这些国家留最后一个城市暂时围而不攻不失为一个好方法。我对罗姆和土耳其选择打垮而非灭国也正是基于此。      
不论文化与宗教,拉丁帝国灭国与否,拜占庭城市叛乱后都将属于拉丁帝国。由于拉丁帝国模板东罗叛军,即使提前消灭拉丁帝国,通过拜占庭的叛乱拉丁帝国也能无限次复国。所以拜占庭玩家在1203年重整后利用时间差攻占尼科西亚也不能避免十字军攻陷君士坦丁的剧情。但硬币都有两面,也正是这个将几乎提升整整一个级别的设定使我找到了打开胜利之门的钥匙。后面将具体说明
      拜占庭可以0回合征召民兵。这个太关键了,使我们可以迅速集结民兵集团,配合骑兵作战。类似于蒙古的战法,很好,很强大。后面将具体说明。
由于为了避免埃及和土耳其攻击尼科西亚而影响重整,两国不能造船。加上地理关系,埃及成为最适合被打草谷的国家。而配合打草谷,才能使拜占庭在经济上支持住长期大规模的远征成为可能。这也就是我在初期捉襟见肘时仍坚持分兵南下的原因。

第一步 一切为了东线---速攻罗姆。
      

       开局,东线罗姆有13个满编,其中大部分是有8个骑兵单位的骑步混合军团。拜占庭方为6个满编,其中只有君士坦丁有骑兵军团,其余为纯步军团。如果打消耗战,拜占庭会被打得满地找牙。我用的是slg游戏通用的斯诺克战术。即,自己的回合集中兵力以多打少,然后做出斯诺克。在对手回合让对手无从攻击,最大限度保全自己。
第一回合,收指为拳。我将6个散布在各个城市的军团全部集中,围前线二城,并且用散兵做出多个t字形小队,阻隔对手的集结反攻。t字形小队是指前面三个,后面一个部队的布局,这个形状可以让对手绕过时损耗最大的移动力,有时1-2点的移动力却是决定胜负的关键因素。

黑线画出了几个经典的路障结构,全战下通用,呵呵。

路障部队在战斗,悲壮呀。向勇士们致敬。


       第二回合,牙尖嘴利啃铁桶。ai在这次非常聪明,他主动放弃了前面的两个前线城市,而将9个满编集结于安卡拉-科尼亚一线,为3个3个满编组成的重兵集团,铁桶阵?用过援军的一定有同感,1vs1胜率玩家可以达到75%,而2VS2降到50对50,3vs3后降到30%以下。原因主要是自己的援军的莫名其妙移动和不配合。但我却又一定要先打破这个铁桶阵,因为后面罗姆另2个满编正在全速靠拢,下一回合罗姆11个满编的雷霆一击将是致命的。这里,我第一次利用光明无赖设计中的副产品。设计中,为了避免玩家利用将领全灭而秒杀罗姆,将罗姆设定为没有一个将领的游牧军。很好的设计。但是,没有将领就肯定没有夜战技能了。呵呵,光明大哥,硬币都有两面的说。流程如下,先以优势兵力1:3损失比,用纯步军团打下前沿二城。

我军开局最精锐的拉丁重步集团。专门用于啃城。

.

对手的骑兵及轻装部队不适合守城。我军损失极小。

连下两城。呵呵。


再利用夜战技能,每次2vs1或3vs1,一口口的啃掉铁桶阵。打剩一个满编后,围城,放一队残兵撤退,攻击在城边的残兵引城中支援,打下空城状态的科尼亚和安卡拉。这个回合,共消灭8个满编,但更重要的是,打下安卡拉和科尼亚后,罗姆的5个剩余满编被一分为二,而我方却可以两面出击,各个击破,可以说胜负已分。

大家注意看红线圈出的铁桶阵,聪明的ai,不过重打截的图,形状和原来不一样。


初期,拜占庭对罗姆最大的优势就是优秀的将领。夜战太有用,也太致命了。


       第三回合,先难后易攻罗姆。罗姆在这个回合被迫龟缩与凱薩里亞和卡什,做出两个新的铁桶阵。卡什方向虽然3个满编,但是平定后可以将整个凯撒里亚以西变成大后方。只留少量部队围城即可。因而我选择了攻击卡什。在君士坦丁开来整编补充后的援军支援下,拜占庭用夜战技能如法炮制的消灭了3个野战军团,并围2城。同时完成了在科尼亚3个满编的集结。


       第四回合,没有意外中的意外。3:2,拜占庭还有夜战优势,可以说第四回合是毫无悬念的。这里赞扬一下聪明的ai他竟然选择在河岸据守,逼迫拜占庭打夺桥战,可怕的电脑,可怕的光明,汗水ing。可是1.6的部队有很多是可以游泳的,所以即使是最难得夺桥战还是挡不住拜占庭。打下桥梁后,拜占庭攻击罗姆最后一个满编,这次没有开夜战。意外发生了,罗姆凝视了一下拜占庭的部队后选择快速逃跑。尽管阻截住了部分步兵,但仍有很多部队,特别是骑兵逃脱。拜占庭被迫留下一个半的步兵军团围困凯撒里亚,

原本在第四回合就应该结束的战役,被罗姆胆小的将领滞后了。

第一阶段战役随着凯撒里亚的光复胜利落幕。


而非计划中的只留少数部队围城,全军回援西线。西线现在已经挡住了匈牙利的第一波攻击,但是马上被后续的匈牙利部队围城,所以城中没有任何整编和补充,平均都只剩下约3/5的部队。而且伦巴第也对我们宣战。他的一个满编已经到达地拉那。西...线...危...在...旦...夕.....
       未完待续。

从图上可以看出第二阶段连续消灭八个罗姆满编是关键。



[ 本帖最后由 gym_sh 于 2008-3-6 11:39 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

罗马税务官

帖子
1395
精华
0
积分
778
金钱
2007
荣誉
8
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2008-2-26 09:35:02 |只看该作者

第一步骤的补充说明及回顾。

       初期,集中大部分可动用部队及人力财力于东线是被迫的选择。拜占庭经济最重要的是环爱琴海沿岸地区。西线的匈牙利即使攻陷了一线的尼科堡,地拉那一线城市,拜占庭还有回旋的余地。而罗姆的进攻则将是致命的。东线没有缓冲地带,所以罗姆的骑兵在第一回合就将进入拜占庭的心脏地带,把大多数的东线城市团团围住,然后各个击破。


       速度是这个战略的核心,因为光明修改了西线的宗教属性后,匈牙利可以占领保加利亚地区。而一线城市由于连续被围,无法补充。一般挡不住其3波甚至2波以上的攻击。匈牙利一般是围困2-4个回合后攻城,这将由城内守军的数量决定。所以东线的部队必须在第三波攻击发动前回到西线。西线的承受极限应当在8-10个回合之间。不然伦巴第和匈牙利的联军将进入西线的心脏地带,这同样是玩家无法承受的。


       这次的第二回合能打出这样的成绩的确是我都没有预料到的。早先的几次,罗姆都会将部队分散开为一个扇形给我各个击破,但这将浪费我军的移动力,第二回合歼敌数一般在5-6个之间。这样,吃下13个满编预计要5-7个回合。加上回援的2个回合,第9回合能回到西线。这时候一线城市都应还在苦守第三波的攻击,二线核心城市无忧,局面还能承受。如果回援的时间超过这个极限,则整个初期战略就需要调整了。

心得:
      

       第一,做好每一个细节。

      君士坦丁的将领是派系领袖,他有3级管理能力,1个加管理的随从。我把总督调整为继承人也就是初期最好的管理将领,同时加给他最好的随从。同样的,初期的5个6级管理及5级管理的将领也都分配到环爱琴海的大型城市中。同时经过测算,定都帕加馬,帝国将获得最大的经济收益,腐败最小。而城市最好的状态就是安定75%和0增长,所以我会在保证最高税率下,裁剪所有的冗员。此三项进出在1.5-2万之间。

       初期錫諾普总督有角斗士随从,招募费减少5%。当招兵时,会随机出现教官随从,招募费减少10%,而当招募0回合民兵9个时(招满),出现此随从的概率高于90%。在野战大胜时会出现授勋英雄随从,而攻击土耳其时,出现概率极大(我曾在对土耳其作战中一个回合获得两个,对罗姆时则一个没有)。三者相加,可以减少招募费用35%。每个回合的君士坦丁和尼西亚补充都是排满的,如果以4000*8*2*0.35计算,对于捉襟见肘的经济来说,他的意义就是每个回合都省下超过20000万的支出。而实际上,我可以给每个大型城市将领都配上一个教官,省下的钱远远超过这个数字。

       第二,宗教的管理。
       宗教作为这个mod的重点。必须尤为重视。宗教影响因素主要有相邻省份,将领,建筑。
       相邻省份,举个例子,6个邻省,五个信天主教,则对它的影响+5。另外一个信东正教则+1。别小看这个,它将影响到你的攻击顺序和节奏。一定要从一边打到另一边。逐步推进,可以将邻省作用利用到最大。而走一直线,或中间开花,宗教叛乱几乎是很难避免的。
       将领,在省份内(不是城内)的将领都能影响,也就是说可以叠加。所以要注意有传教属性将领的培养和及圣物和随从的收集。这对快速安定罗姆城市以及后期的拉丁帝国平定都有为关键。想象一下,在2个回合内将原本会暴乱的城市,比如君士坦丁,转回为东正教。很有吸引力吧。
       建筑,由于这次光明把宗教影响的属性放在了不可拆除建筑中,所以无法靠拆除建筑改变宗教属性,建筑因素要等重整以后进行,但建筑周期长,建筑价格高。性价比不是很好。所以还是推荐用将领和相邻省份来作用。


       第三,军队配置。
       初期,经济限制因素。除了补充原有部队外,新增兵员应当将维护费放在第一位。推荐大家选择尼西亚的突厥轻骑兵和君士坦丁的拉丁重步兵。两个部队的维持费分别为1500和1000。突厥轻骑虽然0甲防但肉搏不错,只要操作中不给步兵拖住,反复冲击,还是有实战价值的。拉丁重步兵就不多说了,重整前,拜占庭无奈的选择。唯一的理由是。。。。其他步兵比他还差。 有钱之后再将部队组建转为东线一个塞尔维亚重骑满编,西线一个步骑混合满编。加上数个重步编队守城的配置。



[ 本帖最后由 gym_sh 于 2008-2-26 17:51 编辑 ]

使用道具 举报

罗马税务官

帖子
1395
精华
0
积分
778
金钱
2007
荣誉
8
人气
0
评议
0
地板
发表于 2008-2-26 09:35:13 |只看该作者

第二步 驰援西线----击退匈牙利


       第四回合 击溃最后一个罗姆机动军团后,罗姆大势已去。拜占庭留一个半步兵军团围凯撒里亚,半个满编军团进入特拉布松地区,监视土耳其的动向,其余部队全部转向西进,驰援已被连续围困2年的西线战场。君士坦丁,尼西亚两城开足马力,为从东线撤下来的部队补充兵员。在拜占庭全力进攻罗姆的同时。土耳其并未与帝国展开大规模的会战,主要原因是3.3中大幅加强了耶路撒冷的军事力量和财力,土耳其主力全部被吸引到了圣地方面。初期,土拜两国都忙于对付自己的主要敌人,小亚细亚方面相对平静。

       第五回合 东线的部队攻占了凯撒里亚,并抽出6个单位的部队围困了罗姆最后的城市,其余部队北上进入特拉布松城,与先前到达的部队会合,建立东线对土耳其的防线。帝国并不准备攻陷罗姆最后的城市,这里将成为帝国和土耳其之间的缓冲屏障。所以围困穷途末路的罗姆显然比灭亡他,产生一只游牧大军好得多。
       西线,地拉那城外的匈牙利-伦巴第联军展开的攻城战。这是地拉那受到的连续第二波攻击。拜占庭险胜,但匈牙利第三批围城部队马上围城。此时帝国军队只剩下1/4个满编,已不可能抵挡住第三波的攻击。

       经过多次惨烈的守城战洗礼,我得出一些守城战的结论。
      1   攻城战中围城的时间和围城守城部队的实力比有关。1:1下,围城回合一般3-5回合。3:2下,降到2-3回合。2:1甚至更低时,第二回合对方就可能马上发动攻击。
      2   守城战除了双方实力外,攻城器械也是一个重要因素。按照受威胁程度来说,云梯<冲车<攻城塔<地道。原因是,云梯的部队每次上城5人,他们会受到至少20人的攻击,一般只要拉长队列,拜占庭的重步兵1VS1就能守住。冲车,由于有城门滚油,除非3队以上重骑兵利用冲击力强行冲门,一般4队枪兵开刺猬阵重叠就能守住。攻城塔与云梯不同,一次能上超过30人。由于拜占庭单兵实力太差,所以每个攻城塔拜占庭至少要配置2个重步兵部队方能守住。地道是最致命的,必须靠偷鸡出城捣毁。由于没有滚油,只要对方一条地道毁城成功,很快就会从缺口冲入城市,造成我军防线崩溃。所以,当对方围城3个回合以上,拥有超过4个攻城塔与4个地道时,即使尼科堡这样的大城也很难守住了。
       3  1.6下电脑攻城的bug。第一 按城市规模打造攻城器械。只在四级及以上城墙建造威胁程度最大的地道。而在3级城墙,只建造冲车,云梯,攻城塔。1 VS 3 下,帝国能守住地拉那也正是这个原因。(光明在5.0取消大多数的4级城墙其实是在降低难度,呵呵)第二 开战前就分配好部队配置。如果有16个步兵,5个攻城器械。电脑会平分队伍,并在作战中严格遵守分配比例。即使明知道云梯都是去送死,也不肯分兵到攻城塔与冲车。且冲车打坏城门后,会等到所有分配到上城的部队被杀光后才攻城。所以开局我在城门口一般只放一队枪兵。其余部队先上城作战。等杀得差不多了,再下来堵城门,微笑。

       言归正传,速度就是生命,第一批回援的骑兵部队此时已开到西线战场,但这些部队不足以对抗围困西线的5个匈牙利满编。所以,部队先开到了索菲亚城,这里离前线的几城都很近,是不错的部队集结地。同时,君士坦丁,尼西亚,伊庇魯斯及新建成兵营的薩洛尼卡,阿德里安堡都开足马力招募部队。大战即将展开。

       第六回合,第二批援军此时也开到了前线。二批援军集结于尼科堡,由索菲亚总督带队攻击围城部队。
       匈牙利的部队有以下几个特点 1  将领少,围城的两个满编一般只有一个将领带队  2  骑兵少,匈牙利拥有一个骑兵满编(用伦巴第时有幸遇到过一次,而且都是一金杠。汗水),但一直都在后方。围城的满编一般只有3-4队骑兵。 3  容易跑,匈牙利部队的士气比伊斯兰部队高,但却非常容易开局就临阵脱逃。
       在反击中,拜占庭充分利用了匈牙利的特点。我方两个将领都有夜战技能,所以夜战每次都是2vs1。 作战中,我军先利用骑兵优势敲掉对手的本身就不多的骑兵,之后一口口吃掉对手步兵,只是他们不容易崩溃,要多背冲几次罢了。这个回合,我军全歼了匈牙利尼科堡城外的2个满编。之后机动部队回到索菲亚,避免对手的反扑。

       第七回合,拜占庭在蒙塔那城外展开反攻,全歼一个满编,击溃一个满编。部队向地拉那靠拢,准备击溃地拉那城外的部队。而此时伊庇魯斯也招募了三个单位的双手剑士,为即将展开的守城战做准备。

       第八回合,帝国的连续胜利,令匈牙利胆寒,主动地撤出了围城部队。西线反击战告一段落。此阶段,我军共歼灭对手3个满编,击溃一个满编。加上之前围城战中歼灭的两个军团。一共消灭匈牙利6个满编。也就是说匈牙利此时一共还残留7个左右的机动兵团。不肯能再维持3波以上的攻城浪潮,西线初定。

      这个时候,拜占庭在之前战斗的基础上,创造出一个新的西线防御体系。(光明注意看了,微笑)。
      匈牙利主要以进攻西线的一线城市为主,即,地拉那 蒙塔那 尼科堡。根据原先的防御体系,拜占庭在这三个主要据点各拥有一个纯步军团。维持费总共在60000+左右。但是,被动防御的效果并不好。帝国最担心的是,1个城市外对手集中3个以上满编,1个满编围城,两个满编打援。同时,围城超过4个回合以上,这时对手将拥有极其多的攻城器械。根据我上面的介绍。我军可能连一个进攻波次都守不住。
       现在帝国将防御调整为:蒙塔那 尼科堡各一个民兵满编并有将领驻守,索菲亚放一个步骑混合军团,7个突厥轻骑和12个塞尔维亚枪兵。地拉那放8个双手剑士,并在城南放6个塞尔维亚枪兵。维护费35100。
        实战中,对手在蒙塔那 尼科堡围城,索菲亚军团出击,用夜战2vs1。根据测定,2vs1 下对手至少分兵30%到电脑援军处,3vs1上升到50% ,4vs1则最少有60%。也就是说,玩家控制的部队只要面对70%左右的部队就可以了,我军还有骑兵优势,故击溃速度非常快。之后后再背冲另30%。机动部队战损应当都在1:3左右。民兵0回合招募,费用低廉,所以损失几乎可以忽略不计。
       地拉那方面,由于城中只有8个单位,对手一般2个回合就发动攻击。此时,对方只有1个冲车,2个云梯,1个攻城塔。8个双手剑士都站墙上,对手在城墙上根本没有胜算。实战证明,双手单位城墙上的表现都要好于单手单位,这也就是我愿意每回合多出4000块的原因。而由于地理因素,匈牙利无法野战攻击地拉那城南的6个枪兵。战斗打响后,6个枪兵作为援军,进入城市,负责堵城门。8个剑士的损失一般都在1:6以下,而堵门的枪兵作为低值易耗品又可以随时到伊庇魯斯补充。这样的配置至少可以挡住对手3波进攻。即使对手破例长期围困,也可以让索菲亚军团过来解围。
       这时,我军由被动防御转化为主动防御,战争主导权掌握在了自己的手中。每回合还能节省25000+的军费支出。

       在我军西线反攻的时候,东线也发生着微妙的变化,土耳其由开始的被动防御开始逐渐转为战略反攻。最近几个回合,土耳其和耶路撒冷连续展开几次大规模的会战,最终以土耳其的大获全胜而告终。耶路撒冷只剩下最后一个机动军团,龟缩在安条克城外。而耶路撒冷,的黎波里,阿卡分别被埃及和土耳其团团围住。
       根据之前的几次路演。每次在围攻圣地5城时,是土耳其军力最弱的时候,而且,大部分主力都集中于圣地方面。偌大的后方只零散的布防着4个左右的满编。灭耶路撒冷之后,土耳其军力将逐渐回升,而且由于和埃及的同盟。整个小亚以西将成为土耳其的大后方。土耳其只剩下一个敌人,拜占庭。两国将陷入消耗战。所以,围攻圣地而又未攻下之时,就是拜占庭在重整前唯一可以进攻土耳其的窗口期。我称之为------通向天堂的阶梯。
       但是,进攻土耳其需要相应的经济支持。之前,我提到了细节的控制,西线防御的调整。这些可以为帝国每回合节省5-6万左右支出,这还是远远不够的。所以就引出了对土攻击又一个重要的准备,劫掠埃及。。。。。
       未完待续。

[ 本帖最后由 gym_sh 于 2008-2-27 15:21 编辑 ]

使用道具 举报

罗马税务官

帖子
1395
精华
0
积分
778
金钱
2007
荣誉
8
人气
0
评议
0
5#
发表于 2008-2-26 09:36:23 |只看该作者

第三步  北非海盗----埃及掠夺战


      由于筑梦帝国的经济系统十分优秀。玩家可用国家几乎都不能长期维持一只远征军在外征战,这与历史情况是相同的。拜占庭看似收入颇丰,但实际上由于部队维护费高及单兵能力低下等原因。重整前经济情况并不好。前面说了,要打通这个游戏,必须跳出设计者预留的条框限制。即,所谓的蓝海思维。这就需要独辟蹊径,从设计者的预计之外的领域作为突破口,我在一圈巡视后,把目光停留在了埃及。
     在用拜占庭之前,我也用过伦巴第。发现游戏为了保证重整剧情不受埃及和土耳其影响而在重整前取消了两国海军。加上埃及地势狭长,战略纵深小。非常适合玩家用小股部队坐船进行两栖作战。通过屠城与拆建筑,快速获得经济收入,以弥补军费上的不足。

第一回合 拜占庭将开局的高经验民兵集中于希腊半岛。原空缺由0经验民兵填补,加上少量塞尔维亚枪兵,拼凑出第一个劫掠军团。这里要说明的是,劫掠军团一定要选择维护费较少的单位,如果都是高维护费的部队,将收不抵支。

第二回合 在希腊坐船,航向埃及的中腹地区-----班加西。

第四回合 班加西海岸登陆,围中腹班加西 卜雷加二城。经过多次路演,埃及在初期将快速与耶路撒冷开战,其机动军团会大部分向圣地集中,而迦太基驻军约2个军团则原地驻守。这也就意味着,整个北非海岸中部将一片空虚。拜占庭选择班加西作为突破口也正是这个原因。由于拜占庭单兵作战能力差,多选择地道攻城。

可以看到,班加西极其空虚。而挖到第一桶金对劫掠军很关键。.

攻城方优势及其明显。

损失微乎其微。

大家看屠城收入。肥美的北非海岸啊。

拆建筑呀拆建筑。

除了兵营 集市,还有港口和市场建筑。加上屠城收入每城一般都在4万上下,而开罗 亚历山大加起来则有近10万。

第五回合 占领二城,屠城并拆毁所有建筑。各留1队残兵驻守(后每个城市皆如此,这样可以吸引最多的埃及部队围城,从而策应大部队的下一步劫掠计划)。这个时候,一般情况下劫掠军应当航向迦太基,因为迦太基驻军会东进,企图收复失地,在身后留下防守空白。但是由于罗姆的快速剿灭,帝国适时调整了计划,将东线的部分枪兵,弓箭手与0回合民兵,拼凑出第二支劫掠军。第一劫掠军转向开罗,先行与第二劫掠军会师再伺机而动。
劫掠军第一法则,“短促出击”,第一回合围困尽量多的城市,第二回合屠城后快速回到海上,避免对手的反扑。这里只是将碉堡换成了海船。积聚的力量越大,短促出击的效果越好。目标为一口吞下开罗 亚历山大这样的大城时,就需要集中两个满编左右的部队,抓住机会,实施雷霆一击。

第七回合 两只劫掠军在亚历山大外海会师。

第八回合 在亚历山大登陆,围开罗 亚历山大 马特鲁三城。
劫掠军第二法则,“最大限度保全自己”,由于孤军深入,补充困难,所以部队必须最大限度保全自己。即使诱惑再大,当存在被歼灭的危险时,也要主动放弃。
劫掠军第三法则,“克敌于无形”,电脑即使在附近有半个满编左右的机动军团。当对方数量超过自己一倍时。电脑会认为实力悬殊,放弃主动攻击围城军队的机会(即使我方都是民兵)。利用这点,可以最大限度的保全自己。避免野战。

第九回合 连屠三城,尼罗河三角洲血流成河。这个回合,我军劫掠军收入近10万。小股部队围埃及本土剩余二城,主力转向迦太基。

留少数部队游击战。拖住埃及主力。

第十回合 屠剩余二城,除各留一队残兵外,多余部队解散。

。。。。。。

1175年夏,在迦太基击杀萨拉丁。(可怜的十星军神竟然死在一群民兵的乱枪之下,可惜)

。。。。。。

1180年,配合东线主力,击杀埃及的末代苏丹,埃及灭国。劫掠军编制取消。

小结:
埃及劫掠军主力为民兵,配合少量枪兵 弓箭手。所以维护费极少,而由于埃及多大城,建筑物颇多。所以劫掠收获极大。平均每城都有3万左右的收入。正是如此快速的资本积累,和之前介绍的两个因素一道,从经济上有力的支撑了之后对土的大规模军事行动。使几乎不可能完成的任务变成可能。
当然,即使有经济基础的支撑。但相对的,对手土耳其实在太强大了。城市多,纵深大,军事实力强。所以对土作战依然要选择好的时机,好的战略。不然,之前的努力换来的将依然是镜中花,水中月。而一旦土耳其灭亡了耶路撒冷,马上会腾出手来进攻我们。帝国的未来依然扑朔迷离。
未完待续。

[ 本帖最后由 gym_sh 于 2008-3-6 11:28 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

罗马税务官

帖子
1395
精华
0
积分
778
金钱
2007
荣誉
8
人气
0
评议
0
6#
发表于 2008-2-26 09:37:17 |只看该作者
留位留位留位  

使用道具 举报

游侠荣誉会员勋章

帖子
24031
精华
5
积分
13880
金钱
34285
荣誉
86
人气
36
评议
0
7#
发表于 2008-2-26 10:06:20 |只看该作者
兄弟写得好!可是实在不好意思,我们正在测试4.0最终版,这一版改动很大,需要重开,回头恐怕你要写一篇新的战报了...

使用道具 举报

罗马税务官

帖子
1395
精华
0
积分
778
金钱
2007
荣誉
8
人气
0
评议
0
8#
发表于 2008-2-26 10:16:16 |只看该作者
原帖由 光明圣骑士 于 2008-2-26 10:06 发表
兄弟写得好!可是实在不好意思,我们正在测试4.0最终版,这一版改动很大,需要重开,回头恐怕你要写一篇新的战报了...

其实,你是肯定不能也舍不得动最根本的东西的,他们是你这次游戏设定中最好,最出彩的地方。这个是道而不是术。术可以千变万化而道不能。整个解局思路还是很有价值的,微笑。对于我来说,只要你还有宗教问题和拉丁帝国引发的重整,其实3.3和4.0对于我就几乎没什么区别,呵呵。

[ 本帖最后由 gym_sh 于 2008-2-26 10:17 编辑 ]

使用道具 举报

罗马税务官

帖子
1395
精华
0
积分
778
金钱
2007
荣誉
8
人气
0
评议
0
9#
发表于 2008-2-26 10:20:37 |只看该作者
另,大哥。游戏平衡性很重要,2.3后的改动其实是帮了玩家,而非提高难度。我能30回合就通关其实和游戏平衡性失调有关。其实2.3就不错的,呵呵。

使用道具 举报

游侠荣誉会员勋章

帖子
24031
精华
5
积分
13880
金钱
34285
荣誉
86
人气
36
评议
0
10#
发表于 2008-2-26 10:20:46 |只看该作者
原帖由 gym_sh 于 2008-2-26 10:16 发表

其实,你是肯定不能也舍不得动最根本的东西的,他们是你这次游戏设定中最好,最出彩的地方。这个是道而不是术。术可以千变万化而道不能。整个解局思路还是很有价值的,微笑。对于我来说,只要你还有宗教问题和拉丁帝国引发的 ...

4.0和3.4差别巨大!现在版本的战略系统有一个巨大漏洞,就是天主教国家之间打得不可开交,再强的经济也会互相抵消,导致其他国家入侵的时候如入无人之境!4.0我们使用了所有MOD都没用过的邪恶办法来解决这个问题。天主教国家之间依然会打,但是很快就会停火,而且几乎不可能打下对方的领地。所以既可以保存电脑实力,也可以让玩家更轻松的发动十字军,同时要攻下一个天主教国家也会更难而且4.0对拜占庭进行了巨大调整,你那种开局速推的方法基本不可能了

使用道具 举报

游侠荣誉会员勋章

帖子
24031
精华
5
积分
13880
金钱
34285
荣誉
86
人气
36
评议
0
11#
发表于 2008-2-26 10:23:48 |只看该作者
原帖由 gym_sh 于 2008-2-26 10:20 发表
另,大哥。游戏平衡性很重要,2.3后的改动其实是帮了玩家,而非提高难度。我能30回合就通关其实和游戏平衡性失调有关。其实2.3就不错的,呵呵。

说得没错,这又涉及到另一个战略系统的问题:有些强国和弱国差距太大导致难以平衡。2.3之后的版本主要加强了天主教国家和罗斯,但是因为各国内耗,电脑用时等于没有加强,而仅仅加强了玩家。所以4.0的邪恶办法对这个问题同样奏效

使用道具 举报

俄國彼得大帝號戰艦艦長
中國 長城軍團 蒙古偵察兵
★★★

版主勋章

帖子
4320
精华
1
积分
2596
金钱
3670
荣誉
23
人气
6
评议
0

12#
发表于 2008-2-26 11:37:57 |只看该作者
原帖由 123321888 于 2008-2-26 10:41 发表
写战报啊。。不错不错。。

还是那句老话,,1楼写个目录先。。。

还有就是。。对LS的JJ收割者千万别客气。。要猛批其变态的BT作风。。。

如果他要是为难你,,我给你撑腰。。。[嘿嘿嘿] ...


沒錯,我也给你撑腰。。。[嘿嘿嘿]

使用道具 举报

游侠荣誉会员勋章

帖子
24031
精华
5
积分
13880
金钱
34285
荣誉
86
人气
36
评议
0
13#
发表于 2008-2-26 12:00:05 |只看该作者
哇哈哈哈剪刀在手,无敌我有!兄弟们4.0最终版出了,等你们战报哦!

使用道具 举报

游侠荣誉会员勋章

帖子
24031
精华
5
积分
13880
金钱
34285
荣誉
86
人气
36
评议
0
14#
发表于 2008-2-26 13:17:42 |只看该作者
原帖由 gym_sh 于 2008-2-26 09:34 发表
第一篇  和时间赛跑(AD1169-1203)
重整的时间是1203年。介绍中仿佛重整是玩家一根救命稻草,可游戏后却发现,稻草的确是稻草,却是压死玩家的最后一捆稻草尔。 万恶的光明,微笑。
重整对电脑的加成和强化程度远 ...

嘿嘿夜战不是我们的疏漏,而是故意留下的伏笔,给水平不是很好的玩家一条生路,只不过我们自己看不惯不用罢了,而且也体现拜占庭将领的军事素质。拜占庭开局可以说唯一的优势就是一大批高素质将领,否则肯定完蛋!

使用道具 举报

帖子
3126
精华
0
积分
1564
金钱
7595
荣誉
0
人气
13
评议
0
15#
发表于 2008-2-26 13:27:19 |只看该作者
原帖由 光明圣骑士 于 2008-2-26 13:17 发表

嘿嘿夜战不是我们的疏漏,而是故意留下的伏笔,给水平不是很好的玩家一条生路,只不过我们自己看不惯不用罢了,而且也体现拜占庭将领的军事素质。拜占庭开局可以说唯一的优势就是一大批高素质将领,否则肯定完蛋! ...

LZ的战术好恐怖!我以为我已经算是一个帝国通了,想不到他更牛B,他的战法听起来犹如神话一般的!

使用道具 举报

游侠荣誉会员勋章

帖子
24031
精华
5
积分
13880
金钱
34285
荣誉
86
人气
36
评议
0
16#
发表于 2008-2-26 13:34:50 |只看该作者
原帖由 gym_sh 于 2008-2-26 09:34 发表
第一篇  和时间赛跑(AD1169-1203)
重整的时间是1203年。介绍中仿佛重整是玩家一根救命稻草,可游戏后却发现,稻草的确是稻草,却是压死玩家的最后一捆稻草尔。 万恶的光明,微笑。
重整对电脑的加成和强化程度远 ...

另外我们没有设计帖木尔入侵,一方面是国家数量不够用,一方面也是因为时代问题。以前的说明的意思是MOD结束于历史上1380年帖木尔入侵 [汗水] 现在改为了1453年历史上拜占庭灭亡。

[ 本帖最后由 光明圣骑士 于 2008-2-26 13:36 编辑 ]

使用道具 举报

罗马税务官

帖子
1395
精华
0
积分
778
金钱
2007
荣誉
8
人气
0
评议
0
17#
发表于 2008-2-26 14:04:16 |只看该作者
原帖由 chenzermin 于 2008-2-26 13:27 发表

LZ的战术好恐怖!我以为我已经算是一个帝国通了,想不到他更牛B,他的战法听起来犹如神话一般的!

战法上,根本上说就是斯诺克。其他的没什么。你用的是双vh,所以战法不具有可比性。由于后面要打蒙古,我是不能也不敢用的。微笑。

使用道具 举报

罗马税务官

帖子
1395
精华
0
积分
778
金钱
2007
荣誉
8
人气
0
评议
0
18#
发表于 2008-2-26 14:06:43 |只看该作者
原帖由 光明圣骑士 于 2008-2-26 13:34 发表

另外我们没有设计帖木尔入侵,一方面是国家数量不够用,一方面也是因为时代问题。以前的说明的意思是MOD结束于历史上1380年帖木尔入侵 现在改为了1453年历史上拜占庭灭亡。 ...

改好了,呵呵。
另外,tga的截图怎么都是黑屏的,好奇怪。

使用道具 举报

o(∩_∩)o
『欧美战略游戏区』
拜占庭帝國君士坦丁堡子爵
★★★

帖子
4610
精华
1
积分
2775
金钱
7586
荣誉
27
人气
2
评议
0

19#
发表于 2008-2-26 14:07:33 |只看该作者
文字好多.排下版吧.看的人会多些.支持一个.

使用道具 举报

安条克公国骑士

帖子
1259
精华
0
积分
700
金钱
1511
荣誉
7
人气
0
评议
0
20#
发表于 2008-2-26 14:09:59 |只看该作者
4.0我吐血~~!我装了1.2放那,刚打算再玩,这已经4.0...
又一个英雄要回家了。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-5-22 17:04 , Processed in 0.431224 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到