标题: [转贴] [游侠C&C工作组]APOC谈《红色警戒3》(更新翻译)
本主题由 枫之寒 于 2008-2-17 00:55 设置高亮
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[游侠C&C工作组]APOC谈《红色警戒3》(更新翻译)

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海洛因 2008-2-17 11:56 金钱 +8 谢谢分享


From征服者

APOC在各处发表的一些有关RA3的信息,感谢GT社区FS|Tree的情报:
-《星际争霸2》的主设计师Dustin Browder完全没有参与《红色警报3》,事实上他在EALA参与的最后一个RTS项目是《中土之战1》。
-RA3正在逐步淘汰SAGE引擎,现在的截图只是最低效果,未来会公布一些高画质的东东。
-RA3已经开发了一段时间,EALA的做法是首先完成一个能够进行多人测试的平台,现在已经完成了平衡部分,开始进入特效添加阶段。
-经济部分会与C&C3有很大不同。
-不会有无尽的资金和简单的爆兵。
-RA3中暂时不会有子阵营。

匈牙利游戏杂志《Game Guru》的《红色警报3》相关报道扫描图
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另附龚达人翻译:
就像我先前说过的,dusting browder从未参与到你今天看到的红色警戒3的工作中,而且他自从中土之战1之后就并未参与过任何EALA(EA洛杉矶分部)的即时战略游戏工程。他在EALA依然有很多朋友,包括我在内。他对于在暴雪担当星际争霸2的首席设计师感到很爽,我们祝他好
运!

接下来,红警3现在正在SAGA引擎上进行测试,而你们看到的视觉效果是相当于C&C3最低档级别效果。也就是说,在接下来的几个月中,你们将看到一个巨大的视觉效果方面的转化,我们在视觉效果方面一直都是其余RTS游戏的标杆(除了英雄连……他们是写真狂人……*译者:冲突世界被故意无视了……*)而各位也请用同样的期待来迎接红警3,我们正在视觉效果的增强方面投入巨大的精力,水面,光照,等等你还无法完全在早期的这些截图中看到的东西。我们在提供这些截图之后,已经做了海量的画面升级,这些截图是我亲自与制作人Greg Kasavin一起截取的,所以请相信我,我非常了解红警3的各项进度,我们手头的红警3现在已经看起来非常非常的次时代。
老实讲,好玩才是关键!大伙一直很热爱我们的牛逼视觉效果,但是你们当中很多人玩了多
人游戏之后的确很失望,特别是一些职业玩家,对于他们来说,特效决不能在竞技时为可操
作性拖后腿。(我很奇怪他怎么提了这么一句,是说他突然良心发现了么?)

红警3已经开发了有一段时间了,我们首先的着重点就是将我们游戏当中的所有单位先制作并
达到一个可以进行正确游戏的程度,这样我们就可以很早就开始我们的多人测试,而且我们
确实就是这么干的。我们已经进入到了调整游戏平衡性阶段了。

现在我们着重进行视觉效果升级,特别是单位效果升级,以及其他很多很牛逼的事情。
(EA的截图其实让我还算能够忍受,但是确实有些失望,看来这些失望是很普遍的,这个大哥玩了命的宣传他们家游戏有多漂亮,辛苦了……)

游戏的核心已经建造完毕,现在开始为游戏添加血肉。

这对于红警的粉丝们来说绝对是个好日子,而夏天你们拿到BETA测试号的时候,日子会更加好过。接下来的几个月,敬请期待蜕变吧!

多谢!
APOC


PS:对RA3画面有怨念的可以小心的松一口气了吧

[ 本帖最后由 枫之寒 于 2008-2-17 15:17 编辑 ]



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对第二副图里的"水上卡车"很感兴趣,这让我联想到了史瑞克
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drach
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QUOTE:
原帖由 枫之寒 于 2008-2-17 01:01 发表
自己坐沙发
对第二副图里的"水上卡车"很感兴趣,这让我联想到了史瑞克
莫非是小日本阵营的

都画了红五星了

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真希望能趕快出!真的好想能快點玩到喔!!

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阿比特
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越看越激动
兴奋事还真是多呵

星际2 、红警3~~~~
帝国3出的时候都没这么激动,反而感觉平平

忍不住先再拿红警2解解馋了





中国奥运,相约北京。



朋友来了有好酒,豺狼来了有猎枪。

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都說了之前放出的圖都是煙幕了

EALA的宣傳攻勢嘛~~~~





In the name of Kane!!
Peace through power!! One vision, one purpose!!!Kane lives in death!!!

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可惜看不懂这种文字……………………





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falcomAI
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非常非常的次时代

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哎哎..不知道这样的画面加上特效会是什么样的..期待..





 不得不承认..夏天..到了啊... ...
  我才来游侠5个月不到..就水了那么多了..
   看到没?看到了就点我吧.. ^^
    我们都是被逼的... ...
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