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[讨论] 再次系统介绍一次骑马与砍杀(Mount&Blade)  关闭 [复制链接]

穆伊·红须
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楼主
发表于 2008-2-16 15:19:09 |只看该作者 |倒序浏览
骑马与砍杀(Mount&Blade)真的是一款神奇的游戏,游戏大小不到100MB(原版,不包括各种补丁和MOD),内容却比现今很多好几GB的大型游戏还要丰富,这个月底马上发布新版本了,这次很可能是正式版本,在此之前,再将这款游戏系统介绍一次给大家
------------------------------------------------




一款体现中世纪战斗的神奇游戏:骑马与砍杀

游侠讨论区欧美RPG大作专区
也欢迎大家到游侠的合作站点骑马与砍杀中文站讨论 http://bbs.mountblade.com.cn/   (游侠论坛首页底部联盟论坛的M&B中文站)

<<骑马与砍杀>>(Mount&Blade)是一款开放的第三/一人称单人角色扮演(RPG)类型的3D游戏,它现在由一个土耳其的开发团队 TaleWorlds制作(这个小组最初是由一对土耳其夫妇所创立。现在的版本是0.903),这款游戏的背景是中世纪,没有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它强化过的战斗系统,能够刻画真实的骑兵之间的作战.这种作战在中世纪那个年代是极其普遍的。



低要求的配置:
最低配置:
CPU:700  以上
内存:256M
显卡:MX400  64M 以上
硬盘:500M 剩余空间
(特效全关,默认人数可以流畅玩)

推荐配置
CPU:2G  以上
内存:512M
显卡:9550  64M 以上
硬盘:1G 剩余空间
(关掉部分特效,人数调到80-100可以流畅玩)

下载地址http://www.mountblade.com.cn/download/

原版体验视频:
http://www.tudou.com/v/Zaq6HkLzFE0
游侠(ali213.net)骑马与砍杀中文站(bbs.mountblade.com.cn)MOD制作组制作的苍龙三国MOD体验视频
http://www.tudou.com/v/Ubs2mw7CAkk

在游戏里,你可以带领兄弟们冲锋陷阵



也可以孤胆英雄,横扫千军


还可以一尝艰苦惨烈的攻城战



故事和背景:
游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上.在那片土地上有五个互相征战的国家:芮尔典王国,罗多克王国,维吉亚王国,库吉特汗国以及诺德王国.战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位.你的冒险旅程,就从中立城市禅达开始,在那里你可以接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进.而且,在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗,来获得金钱与战斗经验.游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔.历史上芮尔典王国曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家.维吉亚王国本是芮尔典王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人----芮尔典神圣帝国宣战.在.890~0.903版本中,你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:芮尔典王国,罗多克王国,维吉亚王国,库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们.



引人入胜的内容:
人物
你控制游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶可选.各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属性以及装备的不同, 而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制.装备的使用以及技能的最大等级都取决于与之相关的属性点.
正如在<<模拟人生2>>和<<上古卷轴4:湮灭>>里面一样,玩家的外貌是可以由自己来定义的,并且可在任何时刻自由更换,你可以随意地cosplay心目中的人物(明星、名人......).


高自由度的游戏性
M&B是一个具有着很高的自由度的游戏.在游戏开始以后,你可以自行决定并随时变更所操纵角色的发展路线.是否进行战斗也是由你决定的.甚至,你也可以像“大航海时代”那样做一位云游四方的商人。

在游戏中可以招募各具特色的NPC,即"英雄"以及各类普通的士兵来加入自己的队伍.而队伍所能容纳的最大人数取决于以下几点:你的 "魅力"属性,每点"魅力"属性可以增加1点队伍上限;"领导"技能的等级,每级可以增加3点队伍上限,-还有0.903版本加入的一点:队伍的"声望",在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到最高50点的"声望",而每25点"声望"可以增加1点队伍上限.

你与NPC都拥有着一些团队技能,如"医疗","手术"可以对整个队伍产生影响,所以招募NPC进入队伍可以用来补充你在某些技能上的不足,技能等级会随着角色等级的提升而增长.

在0.890~0.903版本中,你可以从你或是其他领主的领地之中招募新兵了.领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村庄.你也可以从各地的旅馆之中招募雇佣兵,或者是从敌人的军队以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力.所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大, 并专精于某些方面.玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向.


力求真实的战斗系统
M&B的战斗系统包括了一定的动作和战略元素.战场是一个随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等.地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等.各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低.在战场中最多可以同时容纳72个作战单位,如果机器好的话,可以通过人数修改补丁进行修改,几百人规模的厮杀让人热血沸腾!
你直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥.不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻元素例如生命药剂或者是魔法等等,也不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用.取代这个设定的是一个里面装着你物品栏中所有物品的箱子, 那个箱子将会出现在战场中玩家进入战斗的地方来让你更换装备.战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位.
M&B很特别的一点在于它那强化过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的.
在0.89版本后,还可以指挥自己的军队作战:


我的MOD我做主、打造自己的神兵利器!
M&B的引擎是开放的,用户可以自由开发及下载各种游戏的模组(即MOD)和增强包、人物与武器模型,让你的骑马之旅更加个性化!在骑马与砍杀中文站bbs.mountblade.com.cn提供开发所需要的工具与教程。
兔子与老虎模型:

警察模型:

二战模型:

戒灵模型:

武器及坐骑:

盾牌:



丰富多彩的MOD:
骑马与砍杀这款游戏有着非常多的MOD供玩家选择,这些MOD使得这个游戏充满了多样性以及可玩程度.从将<<魔戒>>中的内容完全改编进来的MOD<<the Last Days>>,以及国人自主创作的以三国为历史背景的大型MOD<<苍龙三国>>,到为整个游戏添加了一条故事主线的<< Storymod>>,和有着大量附加剧情的<<黑暗流浪者>>,还有大幅强化游戏性的<< Calradia at War>>(卡拉迪亚战争)和<<Band of Warriors>>(战盟).MOD的改编方面也各不相同:有的是将游戏全面翻新,有的是游戏性上的强化,还有的一些MOD可以算做游戏的资料篇.



前景:
现在Taleworlds和Paradox公司签约,正式版将08年第二季度正式上市。同时制作小组将会在2.0版本开发联机功能,届时将会是一个冷兵器的CS!
体验视频:http://www.mountblade.com.cn/ind ... news_itemid_39.html

M&B是一款共享软件,可以在它的官方网站上(http://www.taleworlds.com/)及骑马与砍杀中文站的资源站(http://www.mountblade.com.cn/download/)自由下载.根据共享软件的传统,即使是处于试用期的玩家也可以接触到游戏中的大部分内容,比如说游戏世界的全貌和游戏中的所有特点,也有例如作弊系统之类的一些部分功能是会被禁用的.当玩家角色到达6级或者是在游戏中的时间到达30 天时,试用期会结束,这时游戏会自动结束,重新游戏也是如此。如果想完美地体现此独特的游戏,需要到官网上购买CDKEY,现在国外的价格是25美元,骑马与砍杀中文站经过不懈的努力,根据国内情况与制作方达成协议:代购CDKEY,只要59元人民币!http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=21637
目前Paradox公司的代理不涉及中国,中文站还是中国官方唯一承认的合作代理机构,M&B在中国的存在及售卖形式都不会有任何变化。

[ 本帖最后由 muyiboy 于 2008-2-17 19:49 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-2-16 15:21:40 |只看该作者
up上去  期待正式版
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板凳
发表于 2008-2-16 15:22:14 |只看该作者
这是中文站骑友写的一篇介绍帖子,这里也转发过来

游戏基本信息:
中文名称:骑马与砍杀
英文名称:Mount&Blade
版本:目前最新0.903版本 持续更新
发行时间:2008年更新0.903版本
制作发行:TaleWorlds Entertainment
合作组织:Paradox Interactive
地区:土耳其
语言:英语、简体中文、繁体中文

引言:
     2008年,纵观游戏业界,往昔辉煌的高峰依然巍峨挺立,新兴的巨作也如摩天巨筑般鳞次栉比,当强大的硬件游戏系统和游戏巨头们的新理念如巨浪般席卷而来,游戏市场上的是非成败顿时扑朔迷离。其实,只要我们拨开重重迷雾,仔细看看云层下面不为多数人所知的地方,一个崭新的世界就会展现在你眼前……
     这是一片广阔的大陆,她的历史并不漫长,但是曲折而传奇。难以置信的这个新世界最初仅由一对默默无闻的夫妇缔造,所以人们形容他们为“神奇”。每一个到过这里的人都相信,不久后无数座巨峰将在这里拔地而起,因此我们称之为“神作”。
     在当地的语言中,人们称它为“Mount&Blade”,中国人称它为“骑马与砍杀”,那些曾经居住或旅行在这片大陆上的人们都深信,这个名字寓意着“无限的可能”……

简介:
     
     Mount&Blade(以下简称为M&B)是由TaleWorlds Entertainment小组开发制作的一款游戏作品,最近官方宣布与Paradox Interactive合作共同开发该作品。M&B是一款战争题材的3D动作游戏,最初以中世纪战争为背景,突出特色是拥有第三人称尾随视角下的优秀动作与战斗系统(尤其是骑兵的战斗系统),随着游戏版本的推进,更多优秀的角色扮演、即时战术策略、全局策略、经营甚至第一人称射击的元素都被加入到作品当中,使游戏系统本身趋于丰富、完善与成熟,并逐渐成为了一个以第三人称尾随视角下的战斗系统为骨骼,以丰富而不赘余的周边游戏系统为血肉的独具特色的完整的游戏平台(而不仅仅是单一的一个作品)。这是一种全新的风格,一个全新的世界,蕴含着无限的可能。
     除了优秀的游戏系统本身,开放的剧本系统也是非常值得推崇的,M&B拥有一种广义的开放性,不仅仅是游戏性上的开放性。大多数的商业游戏,采用一条自上而下的结构,所谓开放性也是在开发者的“严格”限制中的,玩家(非开发者)的发挥空间是很有限的。
     而M&B采用的平行剧本系统,极大的拓宽了游戏发展的空间,赋予了M&B空前的开放性。所谓剧本,目前玩家们通常称之为“MOD”(Modification的前3个字母,意为修改)。MOD在国内外都非常流行,许多MOD和他们所针对的作品也非常优秀(比如Battlefield系列),对于大多数游戏来说,MOD是玩家所做的非官方或半官方的修改,是提高游戏性的锦上添花。但是在M&B的世界中,MOD是游戏的基础。除了游戏的核心系统,MOD就是M&B的一切。每一个MOD是一个建立在核心架构上的游戏世界,拥有统一的基本游戏系统和独立的内容(如剧情,国家,武器,地图等等),每一个MOD都带给玩家不同的感受。如果看看官方版本的M&B,除了小巧的核心程序架构,就是一个名叫Native的官方制作MOD。所以,M&B可以拥有无限的游戏内容,正是这一平行的剧本系统,让M&B可以拥有无限的游戏内容,让游戏的开放性、可扩充性跃上了一个新的层次,使M&B拥有的无限的前景,无限的可能!
   由于这些优秀的特性,使M&B称为了一款非常优秀的作品,接下来将会对游戏的具体特性进行评测,让我们共同感受M&B带来的非凡的体验……

评测:
    评测使用Mount&Blade 0.903 中文版本 以默认剧本Native为例
   
    画面:
    初看M&B的图像效果,多数人的第一个感觉是:朴实。M&B没有使用最优秀的图象引擎,没有应用过多的特效与渲染,与时下最新的名厂大作相比并不出众,甚至有些简陋。但从大多数人没有用“粗制滥造”来形容,对于M&B来说,这已经足够了,因为“我们是来打仗的,不是来参观博物馆的!”。M&B的一大优秀之处就在于恰到好处地掌握了各个游戏要素的平衡,其画面就是最好的例证。制作人员没有过分地细究盔甲上的纹路或剑柄上的装饰物,而是着眼于整体战场气氛的营造:从骄阳下的戈壁荒野到漆黑一片的密林深处,从迎着朝霞的悬崖绝壁到夕阳下的田野乡村,从万里晴空下的大河之滨到暴风骤雨中的巍峨要塞……都在游戏中被真实地描绘和还原,给人强大的临场感
    在细节方面M&B也表现得非常不错:微风中田野里的小草随风摇曳,午夜时分守卫手中的火把在城头游走,月光下长剑反射着令人胆寒的光泽,盔甲边缘的斑斑锈迹诉说着战斗的艰辛,远方的农舍上升起袅袅炊烟……
    无论是战场上风云紧急的紧张气息,还是战斗间隙的豪情与感慨,都在M&B出色的图象系统中被展现得淋漓尽致。
    从0.751版本(我是0.751版本开始接触M&B的)从到0.90x版本,M&B的画质在不断的提升,虽然每一次的改变都是细微的,但我们可以发现M&B中的图象材质(尤其是金属材质)表现力和光影效果得到的较大的提升,而在最新发布的下一版本的截图中我们发现水面的效果也有极大的提升,所以就和M&B的其他部分一样,M&B图像系统在不断的改进和完善,她的未来将会有无限的可能。
    音效与音乐
    M&B的音效是十分有特色的。
    语音方面主要表现在战场语音,能够听到战士们在紧张战斗中的声音,而且各国战士说着不同的语言,Native中人们说古英语,Band of Warriors 扩展版中有人说日语,TLD(魔戒剧本)中精灵、刚铎、洛汗和半兽人说着各自的语言,这些语音包含着战士们的情感与意志,有效地渲染了战场气氛,使M&B中的人物更加人性化,加强了临场感。
    武器及场景音效方面M&B也表现的非常不错:在密林中疾行时你会听到弓箭和弩箭擦肩而过的声音,在近身格斗时金属武器碰撞是发出的清脆声响和盾牌破裂的沉闷声音都得到了良好的表现,是整体战场的真实还原重要部分。
    音乐方面是M&B的又一个亮点,游戏容量的限制并没有丝毫影响音乐的效果,游戏原配的8首背景音乐和M&B游戏配合得天衣无缝,有的宏大细腻,有的婉转悠扬,有的轻松活泼,有的慷慨激昂,每一首都是佳作,而且这些音乐随着场景的变化而变化,恰到好处,为M&B的世界添上了一道亮色。而且游戏的音乐支持任意扩充,支持流行的MP3格式,设置操作简单,玩家可以根据不同的MOD和个人喜好进行任意调整,其中经典的范例是中文站“狼族盟约”同志制作的TLD魔戒音乐包,和TLD剧本有如天作之合。
    操作
    M&B的操作十分简便,容易上手,采用键盘鼠标结合操作。游戏共有三种视角(大地图视角,第三人称视角,第一人称视角)。在大地图视角下尤其简单,用SWAD加鼠标即可。在第三人称视角和第一人称视角下与多数第一人称视角游戏一致,操作比大多数第一人称视角游戏(如CS简单)。基本上,熟悉第三人称视角动作游戏的玩家在5分钟内可上手,熟悉第一人称视角动作游戏的玩家在10分钟内可上手,不熟悉相关游戏
的玩家在20-30分钟内即可上手。
    游戏中马战是极具特色的,骑马的操作也是整个游戏操作中的重点,上手入门很容易,但是进一步的熟练和精通就需要多加练习了。
    战斗系统也十分简单,只有挥砍,刺击,格挡等几个实实在在的动作,看起来简单,也却是容易,但是熟练而流畅的使用起来可是威力倍增,势不可挡。
    弓箭,是指弓及火枪的使用更加简单,一只鼠标即可操作,同样是上手容易,要百步穿杨需要多加练习。
    长枪冲刺是M&B中的技术动作,掌握略有难度(其实也很简单,十次尝试足以入门),但是威力惊人,是骑士们最强大的招数之一。
   
M&B游戏世界系统
    M&B游戏世界系统是非常丰富的,所以对这一部分的介绍值得从标准的评测中单独分离出来。
    正如前边提到过的,M&B的平行剧本系统是游戏核心架构下可以衍生出无数个亦真亦幻,完全不同的游戏世界,不可能在这里尽数介绍,但大体上还是有规律可循的。
    基本地理概况
    大场景地图:游戏中有一个大陆或若干块陆地及周边水域作为场景地图,不同的陆块一般有路桥相连,大陆上分布着河流、湖泊、山脉、森林、丘陵、戈壁、雪原等地形,还有星罗棋布的城镇、村庄、城堡、要塞、和旅人客栈等,大陆上的城镇和村庄隶属于不同的国家或势力,当然还有中立的地点。场景地图的安排有的基于虚构(如Native和以Native为基础的MOD中的卡伦迪亚大陆),有的基于史实(如苍龙三国,英法百年战争),有的基于其他艺术作品(如TLD魔戒)。总之,M&B的场景地图基本上包含显示中的各种地形,为多样化的战斗提供了基础。
    具体的战斗场景:M&B的具体战斗场景生成系统十分强大,具体的战斗场景的制作也较为精细,一般来说在野外展开的战斗的具体场景的风格特色是根据大场景地图中战斗发生
地点的地形情况确定的,比如玩家在大地图中崎岖的山区介入战斗,那么具体战斗场景也以崎岖的山区为主,在森林、海滨、大湖区、河口、平原等处也是如此。具体的战斗场景是在上述确定的地形风格的基础上由随机计算生成的,所以最终的战场千变万化,每一次都不尽相同,无尽的乐趣也由此而生。一般情况下,战斗场景对于战斗的双方是公平的,但有时候(这个几率并不小,25%上下),会形成对某一方有利的地形,从而增加了战场的变数。还有时候(这个几率比较小,5%上下),会形成某一方的绝对优势地形(比如悬崖、湖泊和河流,都是歼灭敌人的好地方),很可能让原本弱势的一方反败为胜。
    0.89X版本以后具体战斗场景的面积比以往有了非常大的增加(有人成功试验了800人的一次性战场容量),所以玩家可以施展自己的战术才能,指挥部队完成一些较为复杂的战术动作(在808版本中几乎不可能完成这些战术,跑到那里都会被敌人看见),当然,你的对手也可能运用各种战术来打击你。
    总的来说,M&B的地图场景非常优秀,为玩家们提供了充分发挥的舞台,为即将到来的战斗提供了无限种可能。
    基本政治概况
    一般来说,大场景地图分布着数个(5个左右,一般少于10个)主要的政治势力或国家,还有许多次要的势力。
    主要的势力一般拥有若干城市、城堡要塞及其周围农村,拥有强大的国家机器,是M&B世界中的主角。不同的国家拥有不同的风俗特点和军事力量(这一点下面会谈到),不同的物产以及不同政治纲领。不同的主要势力之间关系状态主要由三种:战争,中立,联盟。战争状态下双方的军队互相攻击,军队攻击对方的商队和补给队等。中立状态下双方互补干扰。联盟状态下双方会互相支援,共同对付敌人。各种关系状态是否可以转换因不同MOD的设定而不同,如Native系列中五个国家的关系时战时和,经常变化;而TLD魔戒中正义和黑暗的冲突则不可调和。
    对于玩家来说,可以选择一个国家加入并为其服务,玩家可以通过为国家服务获得封地,金钱等好处,其中最重要的是战斗中本国友军和
盟国友军的支援。当然玩家也可以游走于各势力之间,获取利益。
    次要势力分为两种,一种是极小的国家(可能只有一个城市或要塞),其政治立场飘忽不定,一般依附于一个主要势力。另一种是非政府武装(包括强盗,山贼、游牧掠夺者等),一般和各方敌对,拦路抢劫商队或其他势力的部队,牟取利益。黑暗骑士团是Native中独有的势力,本质上属于非政府武装,但由于实力强大,往往不于其他非政府武装相提并论。

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~ § Yuuko Ichihara § ~
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发表于 2008-2-16 15:24:54 |只看该作者
支持矮子的大文
虽然对这个游戏很无爱~

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座天使·雷米尔
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发表于 2008-2-16 15:25:00 |只看该作者
很好很强大的游戏 ~~~支持~~~~~~~~~~~~

大丈夫行事当磊磊落落,如日月浩然。终不效曹孟德,司马仲达父子,欺人孤儿寡妇,狐媚而得天下。

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发表于 2008-2-16 15:25:58 |只看该作者
以前玩的挺爽的,版本更新以后不会玩了。。。

等正式版出来再研究了。

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发表于 2008-2-16 15:36:55 |只看该作者
喜欢这个游戏,有一年的冬天就玩这个游戏~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-2-16 15:38:16 |只看该作者
期待正式版~```~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-2-16 15:47:18 |只看该作者
期待正式版。现在的半成品虽然好玩,但是完全没有目标,玩多了就容易腻了。

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发表于 2008-2-16 15:49:56 |只看该作者
原帖由 atr124 于 2008-2-16 15:47 发表
期待正式版。现在的半成品虽然好玩,但是完全没有目标,玩多了就容易腻了。



现在的早已有故事情节,包括有完成目标、大结局之类的
特别是一些优秀MOD,有着非常完整的游戏线索

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发表于 2008-2-16 16:12:52 |只看该作者
说实话  攻城战要改动的太多了  还是期待正式版

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发表于 2008-2-16 16:16:52 |只看该作者
说了半天估计没玩过的人都以为这是和那个垃圾 三国无双一样的游戏

完全错误!!!这个游戏真实的模拟了冷兵器战争物理系统!!!!!!!特别是骑兵,而且包括了当时所有的冷兵器

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发表于 2008-2-16 16:22:20 |只看该作者
是神作。。。但我第一次接触的时候是E文版,半天才搞清怎么出门,钱又少,东西又贵,出去砍个农民头居然被粪叉叉死。。。觉得垃圾到逆天,很快就淡忘了。。。第2次出了中文,仔细研究了下。。。才发现特好玩,还打过一次通宵(本人愿意打通宵的游戏屈指可数)后来我推荐给我同学,他装了后对我说:“什么鬼游戏,你专玩垃圾。。。”。。。我不怪他。。。其实这游戏第一次摸确实很垃圾。。。。
不幸被我怒删的游戏:2009/10/27虐杀原形2010/04/9地球帝国3
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发表于 2008-2-16 16:23:24 |只看该作者
我玩过是感觉垃圾``但听楼上各位说的``我下下来好好玩玩看````
EVE WOT BF3 SC2

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发表于 2008-2-16 16:33:13 |只看该作者
夫妇开发。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-2-16 16:50:09 |只看该作者
不错是不错,但是少了点血腥啊。。

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穆伊·红须
『欧美角色扮演/冒险游戏区』
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发表于 2008-2-16 18:44:27 |只看该作者
原帖由 tony3 于 2008-2-16 16:50 发表
不错是不错,但是少了点血腥啊。。

看了这个视频你就知道错了,,
http://www.mountblade.com.cn/ind ... news_itemid_23.html

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发表于 2008-2-16 18:59:13 |只看该作者
今年的2季度,我等正式版了。                                                 .

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发表于 2008-2-16 18:59:27 |只看该作者
求那个飚血补丁。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
不幸被我怒删的游戏:2009/10/27虐杀原形2010/04/9地球帝国3
                            2010/02/28战争机器
火炬之光汉化3天搞定
讨论贱网3毛得问题,但是胆敢讨论WOW的自觉去死
what's是你的name..........申请.............
究级暴雪11月袭击....2012不远了..............

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发表于 2008-2-16 19:01:14 |只看该作者
几个月前就没玩了,游戏是不错,不过个人还是喜欢有始有终的剧情...无尽的砍杀只能越玩越腻...话说最后一次玩这个游戏,是在MOD苍龙三国中,在赤壁和蜀吴大军厮杀了2个多小时,看看后面还有几千人在排队,受不了,退了,后来就没再玩过.....
等正式版出来,如果有正版盘,一定收藏
PS.长枪冲刺实在强到逆天.....

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