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[原创] C&C3TW Nod阵营 完全战术指导(完成)后期内容跟进KW [复制链接]

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发表于 2008-2-13 13:33:13 |只看该作者 |倒序浏览
请大家多多支持,本贴不定期更新
有问题请指出!   打了这么多也该帮我顶一下啊!!~~


目录
基础部分  兄弟会信条---------------------------------#1楼
              开局篇 --------------------------------------#1楼                 
              基本战术篇---------------------------------#1楼
              支援项目篇---------------------------------#2楼#3楼
进阶部分  便宜又好用的泰伯利亚储矿罐---------#4楼(2.0更新内容)
             《肉盾?换一种方式思考-武装小队》--#4楼(2.5更新内容)
              便宜又好用的切割塔____________#5楼(3.5)
               关于与NOD以及其他阵营对站的杂谈#9楼(4.0)


因为凯恩之怒已经发布所以我的后面内容会作以调整本贴,已经完结,谢谢你们的阅读与支持
最后一次更新    修正部分文字问题
                     最部分战术作以更详尽的说明
                     字体的颜色现在阅读起来更舒服了
                     这个帖子现在看起来是完结了



                                                                                                命令与征服3 Nod阵营 完全战术指导

llllyce原创
欢迎转贴, 转贴请注明作者及原出处!
让我们一起庆祝C&C系列的复兴!

零 兄弟会信条
  永远忠于NOD和我们的伟大领袖KANE!诡异的战术是我们制胜的关键,尽量不要尝试和敌人正面冲突.在战斗中随时变换战术和保持对敌人的侦察(用四驱车).相信NOD的技术人员---我们的战斗载具和步兵没有一个是废柴.只有体会到NOD的博大精神才会拥有泰伯利亚的力量(泰伯伦,其实这个翻译更准确,我个人喜欢这样叫).
祝你好运指挥官

一 开局篇
起重机开局(吊车)
实施难度**
适合种族 所有
适合地图 大型 中型
*随后将做更详细的说明
  起重机双电场开局
  起重机双矿厂开局
  起重机矿电双开
以上三种开局方法各有利弊,需要玩家自己斟酌一番. 起重机是一把双刃键他的优点在于可以让你有两条建筑线在大型地图中使得你的地盘迅速扩张,在小型地图中要谨慎使用.类似与竞技场地图更快速的占领矿塔可以让你更容易的把握战事的先机.如果你使用起重机开局就很可能被敌人抢去矿塔,结果当你在不知情的情况下造出一名价格500的工程师的时候更加拖慢你的经济...雪上加霜啊~

发电厂开局
实施难度**
适合种族 所有
适合地图 所有
最常规的开局方法.

基地车开局
实施难度****
适合种族 GDI
克制种族 NOD
适合地图 小型
这个战术属于另类型的.它的优点在于可以节省使徒的1400资金来缓解初期的经济紧张并以惊人的速度扩张,一般用于直接抢夺中间矿区和”他人”的副矿区.对于非资身的对手用起来十分奏效.当然你也 可以变卖基地车来快速获得一名工程师以占领敌人的关键建筑物.
战斗初期迅速放下吊车打包主基地让吊车充当基地负责一切建设,这里需要注意的是和使用使徒有些不一样,我们需要你时刻注意基地车的动向,一旦到达目的地就迅速展开.动作要干净利落丝毫不能有任何怠慢,一步走慢全盘皆输,过晚的展开基地会让你虽然经济饱满但是发展缓慢防御设施严重不足.


使用GDI当然是速度出声波塔,当基地展开时同时放下重工厂出坦克+斗犬顶住进攻并且同时防下科研所建造声波塔,如果一切顺利的话那么胜利就属于你了!
  当然我们使用的是NOD,不过阵营的不同并不能说明我们不能尝试这样的战术.我们的光明石碑在1.09版本大可以代替声波塔,如果敌人自作聪明爆反建筑的步兵话那就正中下怀了.我们的霰弹防御组可以说是初级反步兵塔中最强的防御组了,群体的攻击和压制以及高伤害…HOHO
  这里需要你注意重在经济的压制与矿区的争夺,不要打的过火连放下矿厂这一重要的环节都忘了,重工厂的耐打并且可以维修附近同样耐打的载具很适合抵挡敌人的进攻,不过有些时候兵营的效果更好一些,至于你要选择可就要仔细斟酌一番了.


二 战术篇
影子小队快攻
适合种族 NOD
克制种族 所有
实施难度 ***
适合地图 小型 中型
  *随后将做更详细的说明
可以上网查阅相关完善的战术
  开局优先建造神庙选择支援并训练两队影子小队,最后买掉神庙以免造成经济负担并得到另一队影子
不同的建筑所需炸弹数
• 3方的勘探车 - 1 (1.09要2个了)
• Nod起重机 – 1(同上)
• GDI/Scrin起重机 - 2
• 电场 - 2
• 兵营 - 2
• 3方的2级科技建筑(即建造高科的前提建筑) - 3
• 矿场 - 5
• 重工 - 5
• GDI/Nod机场– 2
• Scrin机场 - 3
• 3方的步兵升级建筑 - 2
• 高科 - 5
• 3方的特殊建筑(化学工厂、卫星中心、信号传送器) - 2
• 建造中心 - 10
• 超级武器 – 10


影子小队在战斗开场时,放下矿厂然后是神庙  使用影子支援技能同时兵营也训练一队,最后变卖神庙,这个时候你就拥有4队影子小队

以下蓝色内容转自:征服者
1. 影子小队快攻: 冷静。当你知道你被影子小队突袭得手第一件事情要做的就是冷静,冷静下来,生产一个探隐形的单位,重建损失的建筑和一座反步兵防御塔(尝试在他们着陆时直 接放在他们身边)。这里的关键是发动快攻的一方不会有一个好的经济开端,如果你能压制住对手的影子小队,甚至利用毒液巡逻机或者随便什么反隐形单位配合能 对空射击的反步兵单位(像APC和Nod突袭车)杀死他们,就应该能马上制造坦克群对敌人发起反快攻,摧毁其经济,这样往往导致战斗很快的结束。如果你及 时发现敌人的影子小队而你又是Nod,最狠的方试是直接用矿车碾过他们。最危险的影子快攻发生在敌人阵营选择“随机”的情况下,就像这一节的录像里那样,你根本不会得到预警所以应该总是防备着敌人的这一手。


[ 本帖最后由 llllyce 于 2008-5-18 12:44 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-2-13 13:33:37 |只看该作者
火焰坦克快攻

可以上网查阅相关完善的战术

以下绿色内容转自GT 即时战略游戏社区
感觉,速出火坦还是有一定意义的……但是,玩火必须一定一定不能被发现……被发现的话基本上就挂了……
要是不被发现的话,hoho,那就好玩了……
偶一般都是先造电厂、开分基……不过,分基是要到对方家附近开的……
然后矿厂……科技中心……然后分基应该差不多展开了……重工……等重工造好,分机应该展开完毕……放下出火坦吧……
两辆火坦克冲进对方基地……首要目标是重工!!很经常,对方这时候重工才刚放下……运气好的话,灭了对方重工后,对方基地基本就会变成一片火海了……
对方如果是GDI的话,很经常会看到一堆斗牛……不要管斗牛……斗牛干不过火坦……先烧了重工再说……
偶今晚的经验……快速火坦成功率还是蛮高的……除非分机完全展开前就被发现了……
问题在于烧了对方主基地后……一般在分基都有发展……偶……无数次被对方反扑了……

武装摩托奇袭
适合种族 NOD
克制种族 所有
实施难度 **
适合地图 小型 中型 大型
  开局双线建造并放下重工厂(为了速度最好是两个,在训练玩摩托车后迅速卖掉其中的一个以免造成经济负担),武装摩托作为地面最快的单位有着无可比拟的骚扰优势.优先攻击矿车其次是电场.要求最少4辆,6辆为佳如果在10辆以上而敌人还没有小规模的军队就可以直接推掉敌人.
  推荐混合四驱车用以防空和伤害步兵.或者一辆天蝎碾压敌人步兵并提供火力支援
  可以让天蝎坦克停在兵营门口,这样敌人懂得步兵一出来就处于压制状态.更方便碾压.

人民军压制
适合种族 NOD
克制种族 思金人
实施难度 ****
适合地图 小型 中型
  随便你什么开局不过发电厂的开局比较经典, 重工厂矿电双开也大有作为,毕竟我们讲究的是一个字---快!所以重工厂双矿厂开局就不要使用了,这样在当你的大军压境时敌人早已驾驶着更多的载具将你的人民军活活碾死.
  要使用人民军压制就要了解你要压制什么,我们需要牵制住敌人的经济尽量不要让敌人有多余的资金建造建筑物来进行扩张.在压制敌人的时候混遍少量黑手和四驱车以及武装摩托避免被敌人碾压以及缓解机械蜂的压力.你也可以去尝试用这样的战术压制我们的老对头GDI,但是对付NOD叛军的时候只会让你们两败俱伤,整场战斗越打越慢,正常战斗变的没有任何意义.对GDI的时候使用人民军压制的难度比起对付那些外来访客的难度要成倍增长,有经验的GDI指挥官会研究复合装甲,并且对他们来说只用训练复合装甲步兵小队就可以反扑我们,所以就再一次的体现出混编载具的重要性.
  派几名工程师到敌人后方占领建筑可以有效减轻你的压力.


+++++++++++++++++
隐形坦克奇袭
  *随后将做更详细的说明
  隐形坦克在1.9中威力无比,所以这里需要提出新的一条----火力避让.隐形坦克的移动速度很快所以在移动的时候攻击正前方的敌人需要小心导弹伤害到自己.更多使用功能键D来退者攻击敌人,因为前装甲可以抵挡更多的伤害.

炸弹人突袭
  *随后将做更详细的说明
  建议混编武装小队来分担或力和克制敌人步兵.
  建议混编少量载具来迷惑敌人和干扰敌人的碾压.
       
光束炮进攻
  *随后将做更详细的说明
  用说明书对NOD防空炮组的话来说:一辆光束炮或许威力不大但数量光束炮可以摧毁任何单位与建筑
  建议混编升级电磁脉冲的四驱车用以防空和伤害[反载具步兵]并瘫痪敌人优势建筑与单位.

圣灵战斗机甲进攻
  *随后将做更详细的说明
   推荐混合升级电磁脉冲的四驱车用以防空和伤害[反载具步兵]并瘫痪敌人优势建筑与单位.

第2次新增++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++  
隐形坦克与武装摩托防空技巧
   在抵挡空中单位时需要边移动边开火,为了简化操作请将警戒模式设置为主动攻击并利用鼠标反复无规则移动来避免被空中火力伤害.当遭遇火炮型武器时适当时机使用功能键来让部队散开(例如轰炸机和毁灭战舰).
   如果你需要多线操作可以用计划模式来快速预先制定移动路径.
   如果你不想职守可以用计划模式来预定一个循环的路径.

三 支援项目篇
泰晶液化弹的使用技巧
  投掷泰晶液化弹的的飞机HP连毒液的一半都不到
  泰晶液化弹的危机在1.9中的伤害提升巨大.其威力可以与超级武器相比.
  泰晶液化弹的投掷同样需要预先判定.他与地雷不同,可以给建筑造成可观的伤害.但是投掷泰晶液化弹的的飞机却机其容易被打下来,所以当你投掷的时候需要留有一定的位置.也就是说与你预先投掷的地点中心要有所保留,以变在飞机坠毁是提前投出泰晶液化弹.

[ 本帖最后由 llllyce 于 2008-5-15 20:16 编辑 ]
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板凳
发表于 2008-2-13 13:33:49 |只看该作者
地雷的投掷技巧       
  CC强调的是兵种的搭配,所以在与有经验的玩家交手时敌人不可能会乖乖的踩上你的地雷.所以在通常情况下我们都把它当做大范围轰炸来使用.投掷地雷需要对敌人的走向进行预先判定.


只进行预先判定是一个错误的认识,更多的时候我们要去引导敌人!当然这需要付出一些代价.我们需要先权衡得失,先给敌人一些甜头.在敌人攻击你的时候与投掷地雷的飞机到来这个时间空挡需要合理的安排,我们需要调整部队的位置,前进或后退,以便让地雷正中敌人的军队.

催化导弹使用及注意事项
  催化导弹可以秒杀矿车和矿厂且基本不受半径缩减的影响.
  请不要被说明误导,由于催化泰伯伦矿石而引发的爆炸伤害基本可以忽略
  催化导弹可以伤害死金人,但是不能致死.你可以尝试作为补充打击来使用.
第2次新增++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++  
复制军队的技巧
  复制军队需要我们灵活运用,最初的用法是将复制的军队顶在最前面来承担一定的伤害.这样做可以减低敌人的有效攻击次数不失为一种好方法,但是对于复制军队我们还要注意以下几点.



复制的军队的HP是按原单位的HP的百分比进行换算,所以多复制机甲坦克等高血量的单位.
  复制军队时要使你的单位尽可能的密集这样就可以复制更多的单位,对于这一点我们可以使用特殊地形和战场地图的边缘做到.
  复制的军队还可以引开敌人的注意力来一场声东击西,在进行这样的战术时最好配合以[雷达干扰导弹]使用.

[ 本帖最后由 llllyce 于 2008-2-13 13:36 编辑 ]
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地板
发表于 2008-2-13 13:45:13 |只看该作者

便宜又好用的泰伯利亚储矿罐


     泰伯利亚储矿罐是最常见的建筑,但是因为补丁的削弱(不再拥有建筑范围延伸)导致它在竞技比赛中却不被选手们看好。除了贮藏还没有被及时分解的泰伯利亚它还有什么用呢?
仔细分析这个建筑,500造价/5秒建筑时间并且还可以被起重机建造不占用主建筑生产线。变卖后得到300泰伯利亚资源单位与一个武装小队总价值不变。HP:大概有2000-2500的样子(查阅了很多资料都没有看到),护甲类型:建筑物。
我要说什么?泰伯利亚储矿罐其实有3种用途,其中一种你可以参阅我接下来发布的《肉盾?换一种方式思考-武装小队》。一文
1.        泰伯利亚储矿罐可以吸引敌人的注意力与火力。
拖延敌人的进攻直到援军的到来。
2.        有效的放置泰伯利亚储矿罐可以给敌人的骚扰带来麻烦

      没错,有效的放置泰以给敌人的骚扰带来麻烦,可以堵住敌人的工程师占领你的建筑或是堵住敌人的载具骚扰你的矿车或者防止敌人将载具停在你的兵营门口。不多介绍了你应该灵活的把它当成围墙来使用。  详细的说明一下因为图掉了。。。你可以让泰伯利亚储矿罐等待在建筑序列中,当语音提示后点击[]空格[]然后在敌人工程师附近防下泰伯利亚储矿罐随后立即变卖。瞬间出兵。。怎么样很不错吧

3.        双线建造泰伯利亚储矿罐与变卖可以快出兵
对于大多数选手会选择变卖切割塔快出兵,虽然他们的造价相同但是我们还要注意一点,对于NOD的切割塔来说放下控制中枢以后你还需要放置3个子炮塔,这会相当浪费时间(其实也没有多长时间的说)。泰伯利亚储矿罐是更快的选择!


最后请注意一点,多余的泰伯利亚矿石会储存与泰伯利亚储矿罐中,所以不要过早的建造泰伯利亚储矿罐,或者不停的生产保持你的金钱少于[矿场数X矿场贮存量(大概是4880,记不清了))。如果你需要用其他建筑代替泰伯利亚储矿罐卡住基地中某些点的 话请不妨试试发电厂。
########################################################################################################################
                                                                           《肉盾?换一种方式思考-武装小队》
隐约记得DOOM曾经发过一篇关于肉盾的文章,当时没有仔细看。今天中午更新了以后仔细的拜读了一下,发现很多要说的都基本相同。所以干脆我今天中午赶赶工再补充说明一下就好。原作者DOOM的讨论已经很详细了,这次更新仅+0.5,版本为2.5。以后我会为大家带来更精彩的文章。
混编武装小队的目的就是承受对他们来说不怎么致命的伤害,例如激光、导弹、火炮等。
永远保持混编肉盾的部队前进速度一致,意识较好的玩家会抓住你的这一点。例如说武装小队和鞋子混编,蝎子坦克的移动速度快于武装小队,最后很可能导致敌人用移动速度较快的载具从你的后路进攻将你的武装小队碾压光光。另一种情况则是还没等你的武装小队到达,蝎子们就已经遭遇损失。
不要只单一混编一种单位,混编武装小队时最好加入1到2辆奇袭者四驱车,当对抗[思金人]的时候,战场召唤蜂群可以直接干掉你那夹杂在蝎子之中的武装小队。1.9版本中蜂群的数量有所减少,这对我们来说是一个好消息。使用思金的玩家也可以利用这一点。
说到这里就再添加一个思金玩家话题:机械蜂与无人职守
机械蜂与无人职守,混合部队作战的时候多数需要玩家在场调度各种单位以免火力的浪费。利用机械蜂的贴身打特点可以给其他玩家带来一定的麻烦。在敌人只有反步兵的步兵时,你可以尝试放几队机械蜂进去。机械蜂会优先攻击敌人的步兵然后是坦克。当敌人只剩下坦克的时候他们就会开始“互相攻击”(利用火炮的溅射伤害)。此时对你来说可以无人职守尽情发展,而对于敌人恐怕不得不将坦克设为被动形态掉回基地。这样不仅可以为你争取时间还可以为你缓解压力。


[ 本帖最后由 llllyce 于 2008-5-15 20:21 编辑 ]
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发表于 2008-2-13 19:38:08 |只看该作者
帖子被人看了几十次竟然没人回。。。晕  改个标题来的醒目一点

请大家多多支持,本贴不定期更新
有问题请指出!   打了这么多也该帮我顶一下啊!!~~
让我们一起庆祝C&C系列的复兴, 彻底打败过家家一样RTS游戏.
阅读这篇文章,请支持C&C3的WCG2008投票及PLAY100中国游戏风云榜投票!


命令与征服3 Nod阵营 完全战术指导 #4。0#(已经更新)
该贴所有内容已被编辑至本人原[贴命令与征服3 Nod阵营 完全战术指导]
因为跨度时间比较长所以我也就不顶原贴了(如果全是自己顶感觉很囧啊~…),如果你没有看过以前的内容请访问http://game.ali213.net/thread-1932651-1-1.html
如果你感觉我的帖子内容好的话请顶一下,新的老的都好~

便宜又好用的切割塔

                                                                                             
首先让我们来看一下切割塔的具体参数
                                                                                             
切割塔的视野范围不仅仅是又主控中枢提供,所以可以算是拥有视野较大的一种建筑了
没一个建筑都有存在的意义,切割塔的使用其实也很有讲究

由于NOD防御设施有一托3这样一个很有特色的设定所以NOD的切割塔的子塔摆放我们也有必要做以探讨。如何摆放切割塔的子塔?多数玩家采用扇形的摆放方法,这样做的好处在于可以有效的保护中枢。其实切割塔的子塔也有很多实用的摆放方法,例如在敌人采用较多步兵的时候你可以将两个切割塔的子塔放置在远处1个方在梢近一些的位置,因为CNC中的步兵总是会不由自主的向前冲,在他们干掉你的两个切割塔的子塔后会靠近你的中枢,此时前两个被摧毁的切割塔的子塔会自动修复最终形成一个可以包围敌军而对你有利的格局。当然这是在双方不是实力悬殊的状况下可以采用,如果敌人有着太多的兵力的话还是建议你采用传统的扇形格局。

扇形格局在防守战中还有的其他用法,例如保护步兵。步兵有着相对便宜的价格以及顽强的抗火炮能力,并且他们与坦克不同,在靠近建筑物的时候他们会进入掩护姿态,这样可以进一步提高他们的抗打击能力,而切割塔的子塔则是充当掩体的合适“物选”。并且切割塔的子塔还可以保护他们防止被碾压。

你也可以在战斗中处于不利的时候用他们来保护你的步兵生产线。

有着自我修复的特点切割塔的子塔还可以用来堵路,恩~再也适合不过了。

[ 本帖最后由 llllyce 于 2008-3-10 17:46 编辑 ]
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天邈汉化组翻译【初级】
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发表于 2008-2-13 19:53:31 |只看该作者
哈,相当不错,支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


PS,布雷那个就是所谓提前量~~~

时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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发表于 2008-2-13 19:56:08 |只看该作者
GR社区是中国第一的CNC3和ZH的社区。

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谜幻の舞 风舞者
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发表于 2008-2-13 20:02:03 |只看该作者
嘿嘿..这个标题好醒目..

不过..Non??
  嗯,我很想说点什么,可是又不知道该说点什么,好吧,我不说了……
 
_____________________________________________________________┠Realm of Psyche┨

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9#
发表于 2008-2-14 08:35:38 |只看该作者
关于与NOD以及其他阵营对站的杂谈
                                                                           科研所
                                                                        
在战斗中不仅要骚扰,侦察也是一个关键。我们在侦察的时候不仅仅要观察敌人的单位组合以及敌人的战场动向,通常还需要对敌人建筑进行较为仔细的观察。观察敌人的建筑物所带来的好处多多,并且这通常不会花费你太多的时间,但是前提是你要首先了解各种建筑物所发生的细微变化的意思是什么。


    我尽可能的插图来代替枯燥的文字,不仅希望大家的喜欢,也希望这些文章可以帮助你们。呵呵以为快要高考的缘故所以很抱歉,下一篇文章也许要在高考以后了但我保证会比我所发的3篇任何一篇都要精彩。因为那个话题需要更多的时间去研究。


[ 本帖最后由 llllyce 于 2008-3-10 17:48 编辑 ]
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发表于 2008-2-14 11:12:50 |只看该作者
抢占。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
TIBERIUM IS POWER!

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发表于 2008-2-14 11:30:39 |只看该作者
很详细生动的讲解,谢谢楼主了。

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发表于 2008-2-14 12:31:54 |只看该作者
再占一层 好了 ,中觉得不够用。我还有很多要说呢。。。。。。。2020202020
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发表于 2008-4-26 22:44:10 |只看该作者
居然没加精

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发表于 2008-4-27 00:57:08 |只看该作者
那个泰晶武器是叫泰晶催化弹吧???是直接发射导弹的....那个末日轰炸机装载投掷的是蒸汽燃烧弹

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发表于 2008-4-27 01:11:47 |只看该作者
写的真好,辛苦了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-4-27 15:49:53 |只看该作者
只要你们觉得对你们有帮助,我的辛苦就没有白费
好像掉了好多图片的样子。。。
饿,我计划准备更新了 。恩
感叹一下 XX公司的游戏果然不是我等“小众”可以体会的。。。

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发表于 2008-5-13 02:19:54 |只看该作者
這個很有用啊! 十分支持~ LZ要繼續寫啊!

但是好像對微操要求很高= ="

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发表于 2008-5-13 09:07:24 |只看该作者
储矿罐防工程师 那招很赞。。。。。

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发表于 2008-5-13 12:10:22 |只看该作者
好帖子,辛苦楼主了。
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发表于 2008-5-13 14:13:48 |只看该作者
恩,蛮细致的尤其是火焰坦克攻略很棒!
I have not...come this far...to die now.

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