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[原创] The Club试玩玩后感(多图,图文混排~更新配置要求) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-2-12 18:18:51 |只看该作者 |倒序浏览
春节假期,游戏的真空期,而The Club以demo的姿态先行在正月里与广大玩家见面了。而这款游戏的出现,并没有成为众位玩家们期待的游戏真空期拯救者,游戏的水准与很多人所期待的相去甚远,让人不免有些失望,但毕竟是我们假期里为数不多的新游戏之一,试玩一下亲身体验一把还是可以的~。下面就是我个人对这款demo试玩后的一点见解,希望诸位一起讨论哈!
游戏配置要求:
最低配置:
CPU Speed: Intel Pentium 4 2.0Ghz / AMD Athlon XP 2000+ processor
RAM: 512MB system RAM
Video Card: 100% DirectX 9.0c compatible 64MB video card with latest manufacturer drivers (see supported chipsets below)
Hard Drive: 2.2GB of uncompressed free hard drive space Operating System: Microsoft Windows 2000 or XP with latest service pack installed
DirectX Version: DirectX 9.0c (included on disc)

推荐配置:
CPU Speed: Intel Pentium 4 2.5Ghz / AMD Athlon XP 2500+ processor
RAM: 1GB system RAM
Video Card: ATI Radeon X800 series or higher video card with latest manufacturer drivers

戏的开头,黑白相间的the Club字样给游戏一种酷酷的感觉(而动画结尾的血红色的题目则预示着这将是一款充满暴力、血腥和街头风格的游戏),开场动画则是在介绍游戏中我们所能操作的各个“杀手”(姑且这么说吧)进入Club游戏的过程,给人一种好莱坞大片的预告片的紧张、刺激感,让人对游戏的实际内容充满期待.....


游戏的菜单设计让我想起了NFS11,都是给人一种耳目一新但一时间找不到北的感觉,个性倒是有,漂亮也可以,但...太有个性了反而显得有些凌乱...

选人场景,由于是demo,只能选一个Nemo(小丑鱼? )...

选好人,再选地图,游戏以猎杀游戏为题材,场地选好后就在那一个“竞技场”中进行厮杀,而且是极不公平的厮杀...

选好地图,想进游戏了?做梦!还要选择游戏形式!游戏中提供了很多种不同的游戏形式,希望让玩家把一个地图用不同的游戏方式玩烂..demo只提供一种方式,所以对此不便于评价....

游戏在读盘过程中可以通过点击back和next键来切换阅读游戏的小技巧等内容,算是一个人性化的设计吧~

读完盘开始游戏了?别急,还有4种模式要你选择,但在我看来都一样,真奇怪设计者是怎么想的,4种模式里可以用的3种都是现时坚守,只不过时间不一样而已....可能是我刚玩demo,对游戏形式还不是非常了解吧..这样设计游戏模式,不如一种游戏形式乱打好了...

终于进入游戏了,重点到了,游戏个人看来优化的还算可以,我7300GT+2G内存在1024x768+2xaa并且所有效果开到最高时,有时候可以到近20帧,相信按照实际情况调整设置可以达到理想的帧数,不过由于我选择的游戏模式的原因,游戏中不能大范围移动(否则会爆...),因此有时甚至在十多帧的情况下也没有卡的感觉....为了测试,牺牲一回机器+眼睛了..。游戏在全高效果下说是在的效果还可以,但与最近那些大作相比还是有差距的,不过个人感觉游戏的光线、背景等效果协调的还比较好,让人感到比较自然。

人物一移动,游戏的一大特色和最大的缺点之一变体现出来了——过分的动态模糊让游戏在移动中几乎无法做出任何反击和防御的动作,对有3d眩晕症的朋友们来说很可能时间一长还会有发病的可能,个人感觉这实在是太模糊了,实际游戏时还是关了或者开低吧,要么真的没法正常游戏,这一点club真该学习一下失落的星球....


射击游戏的最重要的一点就是射击的感觉,恰巧,这是本游戏最欠缺的,游戏一开始就是火爆的枪战,到处听到子弹横飞的声音,但我就纳闷了,子弹乱飞这么大的声音,怎么我的枪就没有声音呢?唯一能判断出我开枪了的方式就是看到对方喷出血倒在地上,而且说句夸张的,我都不知道是不是我开枪打中的,因为根本没有射击的感觉!!

游戏里的枪械除了声音外在我的试玩中丝毫感觉不到有任何不同,都是打在敌人身上对方立即挂,而敌人射击玩家则像射到了超人,百枪不挂,玩家的血够厚的,这一点正好根战争机器相反啊~呵呵。
本游戏好像制作人要尝试一种新的射击游戏方式,就是让射击游戏像动作游戏一样有连击加分的判定,即玩家在射击敌人时根据射中部位的不同可以获得不同分数,而在一定的时间内连续射中敌人则可以取得连击加分。这的确是一个值得支持的设定,但游戏糟糕的射击感根移动方式让这种新颖的设定形同虚设——敌人四面八方过来,而你只有一小片地方可以移动,怎么射击几乎都能形成x3x4以上的连击,而且游戏中枪械设计的准星飘忽的离谱,打开瞄准镜后我试遍了所有的按键愣没发现有屏息稳定准星一说(顺带一提,游戏的节奏有些过分的快,快的有些让人受不了,大多数时间根本没空打开瞄准镜,瞄准镜近乎形同虚设...)!

最后,要我总结一下这个游戏,就是游戏有创新,画面良好,气氛紧张刺激,但瑜不掩瑕,作为一款射击游戏,糟糕的射击感和枪械设定及移动模糊外加过分的快节奏让这款游戏想成为一款大作难上加难,它大概也就可以成为一款玩家闲来无事射击发泄的新颖的彪分型的射击游戏吧!

用游戏中的图片来让我给它的前途预测一下:

评分一下(10分制):
画面:7分(画面中规中矩,优化理论上说还算可以)
音效:5分(模拟出了现场的子弹横飞的感觉,但,但我的枪的声音呢!!??!!)
操作: 6分(普通射击游戏的操作方式,操作方面还算可以, 但移动中模糊过度,而且枪的准星飘忽不定,真奇怪这些职业杀手到底怎么杀人犯罪的...[汗水] )
射击感:2分(一个字形容:渣,两个字:巨渣,三个字:非常渣..以此类推)
游戏性及创新度:8分(游戏模式多种多样,而且加入了射击连击积分的新形式,值得肯定)
玩家个人加权:4分

总评:5.3分(半残品..)
适合人群:清闲的跟需要发泄的射击游戏爱好者及对新游戏好奇的玩家

[ 本帖最后由 bee86 于 2008-2-16 23:27 编辑 ]
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Klarc + 30 + 1 原创内容,值得鼓励!

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发表于 2008-2-12 19:48:15 |只看该作者
很好,我也是玩了15分钟删了````````
cpu:Intel E8400
mainboard:TP45-D2-A7
ram:4096MB-DDR2-800
video card:HD4850-512M-650/2200
hard disk:seagate st3005418AS(500GB)

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发表于 2008-2-12 20:25:37 |只看该作者
正式版出来能多选几个人的话估计想尝试下
Intel Core 2 Quad Q6600:OC 2.8G
Gigabyte GA-N680SLI-DQ6:nVidia 680i Chipset
Corsair TWIN2X2048-8500C5D 1G×4:1066MHz at 5/5/5/15/2T
Leadtek PX8800GTX TDH SLI:OC 625/1500/2000MHz
Western Digital Raptor 1500ADFD:16MB/NCQ
Thermaltake Toughpower 850W
Zalman Reserator XT+ZM-GWB8800Ultra/GTX×2
Pioneer DVR-215CH+Dell 2407WFP-HC

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发表于 2008-2-12 21:49:41 |只看该作者
这贴值得加精,支持楼主详细的介绍解说分析评测感想还有牢骚

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发表于 2008-2-14 10:28:26 |只看该作者
节奏太快,游戏内容太单薄,光图爽快了。


不过个人感觉不错,正式版会下载

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发表于 2008-2-16 15:37:34 |只看该作者
谢谢楼主的评测,原来很想下...现在看来还是继续对战GOW吧...- -b

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发表于 2008-2-16 15:47:48 |只看该作者
楼主的试玩评测对饿来说不错——省了时间省了电费更省了硬盘,免费的东西要是一多了就只想找“精品”点的游戏,容量大也是不想试一试的原因,省得养成下了立马删的症状。。。。。。

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发表于 2008-2-16 21:13:41 |只看该作者
详细   真是辛苦了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-2-16 21:37:33 |只看该作者
感谢楼主的详细评测!!!!!!!!!!!!
CPU:AMD X4 620
内存:KINGMAX DDR3 1333 2G*2
显卡:七彩虹 GTX560
主版:七彩虹
硬盘:西部数据1T

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发表于 2008-2-16 22:30:22 |只看该作者
什么配置?????????????????????

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发表于 2008-2-16 22:41:55 |只看该作者
赞赏楼主的玩家精神,6个多g的正式版,下不下看完心里有谱了

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发表于 2008-2-16 22:42:32 |只看该作者
感谢楼主的帖子,让我初步了解了这个游戏
技嘉GA-M52S-S3P 20B                 
七彩虹 镭风2600PRO 256m
LG L194WT                          
AMD4000+
西数250G/7200转     
先锋 DVR-112CH                     
威刚1GB DDR2 667*2

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发表于 2008-2-16 22:45:39 |只看该作者
楼主这样的热心人是要支持的~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-2-16 22:46:34 |只看该作者
个人认为跑动的时候带模糊是对真实的追求。。难道你在现实中跑步的时候还能很清楚的看到远处的人吗?除非你是飘过去的~游戏还没玩,等压缩版
CPU:     Core2 E6550(原封)
主板:    GA-965P-DS3(rev.3.3)
显卡:    YESTON G8600GT-256GD3 HA(游戏高手)
内存:    A-DATA 1G DDR2(800)x2
硬盘:    Seagate 160G 8M
光驱:    Philips 18xDVD-RAM
机箱:    Huntkey H001
电源:    TT kingkong450

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发表于 2008-2-16 23:00:35 |只看该作者
ls的难道你跑起来满世界都模糊啊....

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发表于 2008-2-16 23:21:31 |只看该作者

回复 #16 o... 的帖子

我说的是游戏里的快速移动时模糊过度,是过了,如果恰到好处当然好,但太过模糊的话不但失去了动态模糊应达到的效果甚至可能会让一些玩家产生晕3d的反应,这一点失落的星球运用的就比较得当也比较突出(战争机器也有,但不如失落星球运用的那么多那么明显),动态模糊恰运用到好处,而且不失华丽跟真实。

[ 本帖最后由 bee86 于 2008-2-16 23:22 编辑 ]

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发表于 2008-2-17 00:52:01 |只看该作者
画面很不错的说啊.,,,

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发表于 2008-2-17 01:54:36 |只看该作者
这游戏的XO版首发当天英国的GAME专卖店就从原价30多镑降到了19镑,可见其前景
God Helps Those Who Help Themselves

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发表于 2008-2-17 02:31:43 |只看该作者
还是不下了。。。。等生化奇兵中文版本好了。。。

LZ很用心,谢谢了~~
PS 7501
PS2 50007 D
PS3 CECHH12CW Z
XBOX360 slim black Z
XBOX360 slim white D
GAME BOY ADVANCE
NintendoDS Lite
MEGA DRIVE

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发表于 2008-2-17 10:51:10 |只看该作者
感谢楼主对杀手俱乐部的精彩点评!

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