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天邈汉化组特邀
Halo2☆UNSC M90 Shotgun

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发表于 2008-2-9 22:22:35 |只看该作者 |倒序浏览
1.Q:什么是SM3.0?
A:(抄自百度百科)
SM3.0是Shader Model 3.0的缩写,SM3.0技术是DirectX 9.0C级别显卡全面支持的一项特效。SM3.0在很大程度上丰富了游戏研发时的编程模型,方便游戏开发商更简单的做效果更好的游戏,确有不少优势。简单对比一下,在上一代Shader Model中,Pixel Shader程序的最大长度为96行,Vertex Shader可以支持的程序行数为256行,而Shader Model 3.0可以支持无限长的Shader程序,此外还加入很多控制对语句。SM3.0可以让游戏有更大的编程空间,以获得更优秀的效率和画质。

通俗一点简单一点功利一点说,SM3.0就是只有硬件支持DX9.0c及以上的显卡才可以使用的一种图形技术,那么这意味着只有一部分显卡(当然目前是大部分了)可以正常支持。

2.Q:我的显卡支持SM3.0么?
A:SM3.0仅存在于DX9.0c及以后,所以只有DX9.0c级别以上显卡方可支持,就目前最大的2家显卡供应商而言,他们的主流显卡对SM3.0的支持如下:
红色代表不支持SM3.0蓝色代表支持DX9.0c SM3.0绿色代表更支持DX10 SM4.0

AMD/ATI:
9500/9550/9600/9700/9800系列
X300/X550/X600/X700/X800/X850系列
X1300系列
X1600系列
X1650系列
X1800系列
X1900系列
X1950系列

HD2400系列
HD2600系列
HD2900系列
HD3690系列
HD3850系列
HD3870系列


NVIDIA:
5200/5500/5600/5700/5900系列 ——FX系列
6200系列
6600系列
6800系列
7100/7200系列
7300系列
7600系列
7800系列
7900系列
7950系列
8400系列
8600系列
8800系列

3.Q:哪些游戏需要SM3.0?
A:SM3.0技术主要应用于DX9.0c及更高的游戏引擎上,当然由于不同引擎开发商的经营策略不同,并不是所有引擎都硬性要求SM3.0支持,大部分的游戏引擎还是可以兼容那些不支持SM3.0的显卡的,当然,不厚道的也不少,就本区游戏而言,近期大作的SM3.0需求列表如下
红色代表必须SM3.0支持否则不能运行蓝色代表非SM3.0的DX9显卡可以运行但需要额外补丁绿色代表不需要SM3.0支持即可运行

2007年前部分大作:

彩虹六号:维加斯(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)
幽灵行动3尖峰战士(Ghost Recon Advanced Warfighter)
FEAR超能特警组(F.E.A.R)
超能特警组:撤离点(F.E.A.R Extraction Point)
毁灭战士3(DOOM3)/毁灭战士3之邪恶复苏(DOOM 3: Resurrection of Evil)
雷神之锤4(Quake4)
掠食(Prey)
英雄萨姆2(Serious Sam 2)
孤岛惊魂(Farcry)
死刑犯:罪恶起源(Condemned: Criminal Origins)
星际传奇(超世纪战警):逃离屠夫湾(The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay)
星河战队 (Starship Troopers)
51区(Area 51)
末世拯救(PsychoToxic)
三角洲特种部队复刻加强版 (Delta Force: Xtreme)
沸点地狱 (boiling Point: Road to Hell)
霹雳小组4(SWAT 4)
雪盲计划(Project: Snowblind)


2007年部分大作:

迷失地带(潜行者) (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
生化奇兵(BioShock) SM2.0补丁点击进入:[讨论][BIOSHOCK] 9550 实测SM2.0 补丁 (图) & 下载
孤岛危机(Crysis)
使命的召唤4(Call Of Duty 4 )
虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)
武装突袭(Armed_Assault)
光晕2(HALO2)
幽灵行动之次世代战士2(GRAW2)
时空飞梭(TimeShift)
耶利哥(Clive Barker's Jericho )
黑暗地带51区(BlackSite Area 51)
F.E.A.R珀尔修斯的指令(Perseus Mandate)
止痛剂之磕药过量(Painkiller: Overdose)
武装突袭之女王的开场白(Armed Assault Queens Gambit)
命运战士之血债(Soldier of Fortune Payback)
雷神战争(Enemy Territory Quake Wars)


2008年大作:

冲突之拒绝行动 (Conflict Denied Ops)

4.Q:我的集成显卡能玩什么?它究竟怎么样?
A:集成显卡的定位主要是低端低成本用户,主要着眼于家庭和商业,并不是为游戏玩家设计,所以即使是目前最强的集成显卡,也并不能胜任当前众多大作的需求。如果需要一个对比的话,AMD、Intel和NVIDIA的集成显卡大致可以划分定位如下(着色请参考SM3.0显卡列表部分)

Intel:

945G/GC:GMA950 —— MX440/FX5200或更低
965G:GMA3000 ——FX5200-9550,依游戏表现不均
G35:GMA X3100 ——标称性能高于6200/9550,实际游戏性能弱于9550,略高于FX5200,驱动不完善所致

AMD:

690G:X1250 ——X700缩水版,曾经的集成显卡王者,高于X300SE/X300,低于X600
780G:HD3200 ——等同于HD2400,实际性能略弱

NVIDIA:
GF6100/6150:GeForce 6100/6150 ——台式机版6200TC,实际性能略弱
MCP68:基本和GF6100没有大变化
MCP73:——Geforce 7050/7150,台式机版7100GS/7200GS,实际性能由于不支持双通道略弱

对于集成显卡用户,提升性能的方法相对来说比较缺乏,使用厂商提供的超频软件适度超频和使用双通道内存可以在一定程度上提高性能(MCP73不支持双通道)。

5.Q:我是笔记本玩家,我怎么知道我的本本显卡能玩什么游戏呢?
A:笔记本的移动显卡绝大部分和台式机版并没有什么区别,只是考虑到功耗对其显存类型和频率做了一定限制,实际上还是可以以台式机版为一个有效参考的。

Intel:

945GM:GMA950 —— MX440/FX5200或更低
965GM:GMA3000 ——低于FX5200-9550,依游戏表现不均
G35M:GMA X3100 ——标称性能高于6200/9550,实际游戏性能弱于9550,略高于FX5200-FX5600,驱动不完善所致

AMD/ATI:

X600/X700M:低于其台式机版20%左右
X1300M/X1400M:和其台式机版基本相当
X1600M:高于台式机版X1300Pro,低于X1600Pro
X1700M:高于台式机版X1600Pro,和X1650在伯仲之间,曾经的平民笔记本游戏显卡王者
X1800M:高于X1650GT,仅在极少数高端游戏机型上出现过
X2300M:X1300M的高清加强版,游戏性能没有变化
HD2300/2400:和台式机版HD2400Pro基本相当

NVIDIA
6600Go:基本上和6600LE相近
7200/7300/7400Go:核心基本一致,7200略低,性能基本在台式机版7100GS-7300GS之间
7600Go:高于7300GT,落后7600GT不少
7700Go:7600Go高频版
8400G:8400GS的缩水一半版本,游戏性能几乎可以忽视,估计仅在FX5200-6100的水平
8400GS:低于其台式机版本20-30%
8600MGT:台式机版8600GT的DDR2低频版本,实际性能高于桌面版8400GS不少

8700MGT:8600MGT的GDDR3版本,基本和8600GT没有区别,甚至略微超出

(以上全部是一家之言,信不信由你)

[ 本帖最后由 digmouse 于 2008-2-9 23:06 编辑 ]
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