标题: [转贴] 《泰伯利亚》新闻发布会纪实!
本主题由 枫之寒 于 2008-1-30 17:45 设置高亮
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《泰伯利亚》新闻发布会纪实!

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枫之寒 2008-1-30 17:45 金钱 +10 文章不错,继续努力!






美国西海岸时间1月25日,我代表征服者网站参加了EA洛杉矶举办的盛大的《泰伯利亚》新闻发布会。本次发布会在旧金山召开,我按照原定时间下午两点就到达了这里,不过因为旧金山一月正值雨季,糟糕的风暴使得很多航班晚点,所以部分媒体无法按时到达,发布会的时间也就拖到了下午五点。与会的媒体,除了征服者网站和《家用电脑与游戏》,还有Gamespot、1UP、Gamespy、IGN、Gametrailer & SpikeTV、Gameinformer、Gamehelper、N4G(News for Gamers)、All Game News以及Clan Base网站等。总的来说,这群人中最激动的可能就是我了,毕竟我还是一名铁杆的命令与征服爱好者!


出人意料的是,本次活动的举办地是旧金山市中心大名鼎鼎的杜比实验室,作为音频技术领域的领跑者,想必大家对杜比标准、杜比环绕立体声或者杜比数字音频编码技术应该不陌生吧? 杜比实验室在40多年的时间中,积极开发高品质音频和环绕声技术,并被广泛应用于电影院、广播、家庭音响设备、汽车、DVD、耳机、游戏、电视以及个人计算机之中,旧金山的杜比实验室也是公司总部所在地。EA洛杉矶在这里举办《泰伯利亚》新闻发布会,主要原因是推广他们和(卢卡斯影业旗下)天行者音效制作室联合研发的革命性技术:Adaptive Surround Experience(自适应环境音效体验),这项技术应用于《泰伯利亚》之中,自然成为本次新闻发布会的重头内容。





由于旧金山的暴雨已经耽误了发布会不少的时间,所以发布会开始后,流程非常简洁紧凑。一开始,先播放了极具震撼性的游戏预告片,就是大家此前看过的那个。现场记者们的情绪被充分调动起来,大家都有一种热血沸腾,跃跃欲试的感觉!如果你觉得我们有些小题大做,不要忘了我们所在的地方,配合杜比实验室全球顶尖的音频和视频播放设备,这段视频真得让人印象非常深刻!随后,游戏制作人Chris Plummer走上台来,向大家自我介绍,并开始游戏的讲解和演示工作。Chris Plummer表示,《泰伯利亚》最初的概念来自于,三年前EALA的员工对某部桌面游戏的讨论(不是战锤或龙与地下城),进而,大家开始分析《命令与征服》成功的原因和存在的不足……


关于命令与征服成功的原因,我们之前已经有过很多的报道,这里主要谈谈EA认为的“不足”:目前的命令与征服世界,虽有有大百科全书压阵,但其中的种种细节,比如泰伯利亚矿物的起源和繁衍以及到达地球后的发展过程都没有一个令人信服的统一标准。造成这种状况的原因,和命令与征服的游戏类型有关,即时战略游戏重于宏观塑造,轻于微观刻画,而FPS这一游戏类型显然更适合对命令与征服世界进行近距离的观察,是对细节定性定量表达的最好方式!当时,游戏的设计者们,将这个计划的主旨定在特种部队进行特种战争这个领域内,至于游戏的主人公,也确定为《命令与征服3》小说的男主角:里卡多.韦伽!





大约在2年前,游戏开发进入了初具规模的阶段,各种概念也逐步明了。制作者们利用3D模拟软件进行前期创作,在简单上色和建模之后,他们利用这些看似粗糙的虚拟小人不断完善着整个游戏的理念。大约1年前,有了我们今天能够看到的各种概念图以及游戏过程的初步演示。多小队作战(multiple squad concept)成为了整个游戏的核心环节。Chris表示《泰伯利亚》主要的游戏特色是:


独特的科幻射击游戏风格(unique Sci-fi FPS Combat):玩家不再需要使用如撬棍等寒酸的装备,也不用为得不到敌人的先进武器而恼火,因为主角里卡多.韦伽装备的是相当先进的GD-10变形武器,它有四种形态,步枪、轨道炮、榴弹和火箭,能够应对战场的各种形势。

多小队战术行动准则(multi-squad Tactical Action):我们的主角在这片废土上可不是孤身一人,具有极高AI表现的队友会为你提供各种帮助,也包括充当炮灰,嘿嘿,玩家将会担当小队的指挥官。

多种战地支配选择(Dominating Choices):玩家可以选择孤身奋战成为孤胆英雄(多数情况下可怜的主角也会成为炮灰),也可以抢夺泰伯利亚晶体矿来获得资源用于扩充自己的军队。只要有资源,玩家将不用担心缺少帮手。

更加完善的命令与征服世界观(Universe):在此作中,正义和官僚的GDI残酷又执著的Nod相互对抗的原因将被揭示,以及泰矿的起源、发展甚至连北约(NATO)如何转变成为Nod神教所痛恨的GDI军阀的过程也能窥探一二。这部游戏将对命令与征服的故事线作出重要的扩展。





随后的10多分钟,是相当让人激动的,Chris开始播放那段还未经电影公司完全授权的CG影片,讲述了泰矿初到地球的“谋生”经历,从家徒四壁、四处留情到人丁兴旺乃至泛滥成灾,玩家将看到一位宇宙遗孤是如何独闯危机四伏的蓝色星球并最终家族兴旺的故事。里面穿插了大量好莱坞电影的场景以及现实的领导人的镜头,非常非常精彩!!!!不过EALA告诫我们,不能拍摄这部影片的画面,也不能对影片的具体内容进行披露。在观看影片的过程中,我注意到现场的一位某媒体的小妞,奇怪的坐在了最后边,接着看到她偷偷地用手机拍摄起来……大家期待在伟大的youtube上面能看到这部伟大的影片吧=004=


欣赏完影片,发布会进入了游戏演示阶段,令人失望的是,不允许媒体记者试玩,我们只能干看着,这段演示的视频包含在EA赠送给征服者的媒体盘中,整个视频文件有4GB,之前GTTV中播放的只是很少的一部分,昨天IGN公布了几段视频,可以说是这张光盘的精华内容。顺便说一句,两个月前披露的那段《泰伯利亚》神秘CG,也是游戏演示的一部分,里面那艘运兵船确实是NOD的……下面就来说说演示过程中的一些有趣的细节:






1、泰坦的配音是女声,很性感,类似EVA

2、所有援军都是空投的,有机枪小队、火箭小队的分工

3、队友AI较高,有泰坦后会自动利用其当掩护

4、Vega有一个叫Cover system的动作,就是快速滑行到掩体后面,和战争机器中德马库斯的动作差不多,感觉上。

5、队友在空闲时会自动恢复生命值,泰坦不知道能否恢复

6、榴弹有弹道指示,榴弹落地后会变为一个黄色光球追踪最近目标(我不知道是不是一种特殊弹药),不同敌人对武器的各种武器的防御力不同,要找到最适合杀敌的武器。






虽然发布会结束了,但我的这篇报道才刚刚进入高潮,现在就为大家隆重介绍EA洛杉矶在《泰伯利亚》游戏中使用的革命性原创技术:Adaptive Surround Experience(自适应环境音效体验)!这部分内容,是由EA洛杉矶的音效主管Erik Kraber向大家介绍的! 自适应环境音效体验,简单的说就是电脑利用一个类似于我们游戏中的AI系统的独特程序,更近一步的模拟声音在实际环境中的实际效果,针对不同的地点和事件,由电脑自己实时决定整体音频应该如何输出。这将让玩家更好的融入游戏的虚拟环境,体验到更加逼真的效果。


这项技术有诸多令人印象深刻的特点,比如游戏中的所有物体,大到运输机,小到武器发射出去的子弹,都会被程序作上标记,绿色代表重要,蓝色代表次要,然后由电脑执行对这些物体的音频输出,重要物体的音效会被着重描绘,次要的将被弱化,从而达到突出虚拟空间中某位置音效的作用。当然,这些标记我们实际上是看不到的。另一项特色就是预测跟踪(Predictive Targeting),它主要针对游戏中所出现的武器的。在这里,游戏中的所有武器将会真正的具有自己的个性。举例说明,当你操纵Vega对战Scrin时,电脑会针对玩家所使用的武器及其所造成的后果输出不同音效,后果包括射偏、击中和摧毁。游戏时,玩家可以明显地分辨三者得不同,并且能够仅凭声音就能判断出现场的局势。此外游戏针对远近的音效表现以及回声的模拟也非常强大……在杜比实验室,游戏的音效表现可以说让我们大吃一惊,这是真正的次世代表现,切切实实让人感觉到自己好像身临其境。


当然,杜比实验室的设备都是顶级的,所以效果表现得非常突出,那么在玩家普通配置的电脑上,是否也可以达到这样的效果呢,Erik Kraber表示,自适应环境音效体验技术不是为了促进音频硬件的发展,而是为了提升玩家的游戏体验,所以玩家在现有的设备上,同样能够感受到这项技术带来的巨大变化!说到这里,他也纠正了笔者之前的一个认识错误,自适应环境音效体验技术并非只针对游戏音效,它是一个有机的整体,所有游戏的声音包括游戏的音乐,都将是其一部分。电脑会预先分析游戏场景然后作出最终混音方案。因此,游戏的背景音是会随着玩家的任何动作而改变的。





我可以负责任的说,《泰伯利亚》的音频方面将给玩家提供非常好的体验,游戏的音乐由《战鹰》系列的混音师Christopher Lennertz负责创作,整个ASX系统的技术支持是由EA和Lucasfilm旗下的Skywalker Sound工作室(http://www.skysound.com/)负责。《泰伯利亚》将是应用这项技术的第一部游戏,随后这项技术将被广泛使用在EA的其他游戏作品中,至于电影领域,这项技术也有着美好的使用前景,从某种程度上来说,EA洛杉矶创造的ASX系统,就像当年Epic的虚幻引擎,两者的共同之处在于,将玩家的真实游戏体验提升到了一个新的层次!

From: 征服者





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很期待那部"伟大"的泰矿起源视频





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曾今有一款游戏被称作是显卡危机

而我看这款。。。。音频危机。。。。





First they came for the Communists,
  and I didn’t speak up,
    because I wasn’t a Communist.
Then they came for the Jews,
  and I didn’t speak up,
    because I wasn’t a Jew.
Then they came for the Catholics,
  and I didn’t speak up,
    because I was a Protestant.
Then they came for me,
  and by that time there was no one
    left to speak up for me.

by Rev. Martin Niemoller, 1945
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