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你想想当年 7900GTX 海盗船内存(具体不记得了) 都不能运行完美运行
是模拟器的原因~~~~~~~~~~~~
PS2的显示芯片就也电脑上 7300的水平
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
你也太高抬PS2了~PS2的显示芯片能不能和TI4200划等号都是个未知数~还7300?
举例《合金装备2》在FX5200显卡上,使用640X480和16位色的分辨率下,还有明显的跳帧,在PS2上却能保证秒间60FDS!!!,因为ps2游戏是专为ps2设计的,是直接针对硬件的,所以效果好,以前用过s3 virge显卡的人都知道,megarace专门为virge优化后附带在显卡盒子里,效果是无与伦比,但s3virge终究是一块一般的东东,连mystique都比不过,更不要说voodoo了.
从根本上讲,PC的显卡要比PS2的快很多倍。PC上的很多游戏(CS,JEDI等等... 在1024*768的分辨率下,还能以100帧的速度跑) 但PS2一个GT3,才 640*480的分辨率,就只有30多帧了....FF10就更不用说了,640*480的分辨率,帧数也很底....而且屏幕的锯齿非常厉害。主要是因为游戏本身的结构是为PS2专门优化的,不适合在PC上运行罢了....
PS2确实只有4M的显存,但是你一定要从结构上来分析。由于PS2图像处理器使用的是Graphics Synthesizer简称GS,128位总线价构,内嵌图象内存技术,并与PS2Emotion Engine (EE)处理器主存分开。基于这种技术PS2的显存可以和GS同时钟频率工作即400MHz。而且内嵌显存技术和高位数总线价构又大大的增加了图象处理频宽达到每秒48GB,2560BIT运算速度。对比nVIDIA GeForce2 GTS,RAMDAC速度为350MHz,-5ns显存为166MHz由于受到总线速度限制64M显存版本的Geforce2图象处理频宽只能达到每秒6.4GB,128BIT。大大降低了图像数据运算的速度,导致像素填充率仅为700M像素/S,还不足PS2的六分之一。巫毒1根本没法和PS2相比的。PS2的中央处理器及总线位数为128位,128位精简指令集(EE)CPU和6个像素引擎,GPU,FPU的协同处理使PS2能在相对不高的工作主频上发挥强大的性能。PS2就好象是微缩的图形工作站。而且最为重要的是个人PC总是要受到系统总线及处理器位数的限制,因为要沿用流行的操作系统,所以个人PC不能因为单纯的追求性能而大幅度提升处理器位数。举个老例子:在WINNT平台上,MMX200性能要比PRO200低的多,差距就在处理器和总线的位数但你的PRO200除了能运行商业软件外连全屏真彩的VCD都看不了。但是游戏机则不同,它专为游戏设计,并设计使用专门的操作系统和充分发挥其硬件性能的游戏,也就是软件跟着硬件走和PC正好相反,电脑游戏设计是要考虑到很多的因素也受到很多限制,比如流行的操作系统和硬件配置,总不能设计一个只有XXM显存的GeForce+XXXCPU才能玩的游戏吧,那不就是自己砸自己么。
[ 本帖最后由 asxuming 于 2008-1-30 18:28 编辑 ] |
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