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[原创] 【评测】【08.01.28】宝剑锋自磨砺出-轩辕剑外传:汉之云 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-1-28 15:00:44 |只看该作者 |倒序浏览
本本的硬盘空间狭小,玩一个大作,必须删掉另外一个大作……每每这个时候是最难割舍、最难抉择的!为了玩《轩辕剑外传:汉之云》(以下简称:汉之云),还是忍痛把没有通关的《仙剑奇侠传四》删了,因为都说汉之云的画面好,我也特别想一睹水墨画风格的唯美RPG。装上游戏后果然没有让我失望,连界面菜单都蕴含了水墨风,更别说游戏场景和战斗画面了……一直梦想的仙境就在眼前,让我们赶快进入汉之云描绘的奇异三国世界吧!



【游戏信息】



中文名称:轩辕剑伍外传汉之云
英文名称:SWDHC
游戏类型:角色扮演
版本:1.00
发行时间:2007年12月19日
游戏容量:1×DVD
制作发行:大宇国际
地区:香港,台湾
语言:普通话
官方网站:http://swd.joypark.com.tw/SWDHC/index.aspx



【配置要求】

操作系统:WIN2000/XP/Windows Vista
CPU:Pentium 4 1.3 GHz 以上  Windows Vista 需 Pentium 4 2.0 GHz
内存:256 MB RAM
硬盘空间:3GB 以上剩余硬盘空间
输入设备:鼠标、键盘
声卡:支持DirectSound並兼容DirectX 9.0c
显卡:兼容DirectX 9.0c
   Ati Radeon 9200 或 GeForce 4 以上等级显示卡,具 64MB 以上显存



【游戏简介】

世界观:
“硝烟沙场埋忠骨 三分天下论君侯”
  东汉末年,天下崩解,烽火连天。在一连串群雄割据、逐鹿厮杀之惨烈争战后,最后仅余据有巴蜀的刘备阵营、据有江东之孙权阵营、以及掌握大汉中央政权之汉丞相曹操阵营,三雄彼此对峙。
  曹操死后,长子曹丕继立,强逼汉帝禅让,终于纪元二二○年正式篡位称帝,国号「魏」。自称有汉室刘氏皇族血脉之刘备,誓言捍卫大汉王朝正统,也于次年称帝,国号仍为「汉」。而原本臣服大魏、受其册封为「吴王」之孙权,亦于纪元二二二年宣告独立,并于数年后也顺势称帝,国号「吴」。
  自此,汉、魏、吴三国鼎立,三分天下,历史上知名之「三国时代」,于焉揭幕。

故事梗概:
  就在三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大魏的年轻皇帝曹叡御驾亲征,调度井然,超乎所有人意料之外,因而魏师上下一心,将帅用命,汉军前锋攻势先后为魏军之宿将张合、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。
  就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。
  在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督 司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!
  为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运……

人设:
“万里扬尘少年志 千年社稷英雄愿”
  汉军正规编制外,独自存在的一支奇袭部队。该部队由大汉名将「关羽」「张飞」二人名字各取一字所组成。总人数约两百人,不受一般汉军号令节制,来历成谜。领导者的真实身份亦无人知晓,只知以「持国使」「多闻使」「增长使」「广目使」为代号,出现之时皆戴面具,藉以隐藏其身份。「飞羽」又从旗下年轻战士中,以对战淘汰方式挑选出最精锐之前十名菁英,分别授予古代「天乾」之焉逢、端蒙、游兆、强梧、徒维、祝犁、商横、昭阳、横艾、尚章之名号,分别隶属「飞之部」与「羽之部」两小队。整个部队神出鬼没,暗中替汉军执行各种奇兵、暗袭任务。
    玩家正是要扮演大汉的尖兵──飞羽部队中「羽之部」首领焉逢之角色,带领部下完成一个个攻坚任务,为兴复汉室而努力!



【系统介绍】

=炼妖壶系统=

炼妖炉:
古称九黎壶,乃上古异宝之一。原是女娲的宝物,拥有不可思议的神秘能力,据说能造就一切万物,也具有惊人的毁坏力量。内部存在着一个奇异的空间,空间之大,彷佛足以将天地收纳于内!重现「轩辕剑」系列经典系统。备受玩家喜爱的炼妖壶炼化功能再度回归升级!全新的配对玩法,玩家于游戏中获得的物品都能放入炼妖炉中炼化,强大的炼化功能,将令玩家再度感受《轩辕剑》不败的游戏魅力!

锻冶坊:
想要打造一把属于自己的神兵利器?想要锻造能够和自己相匹配的装备?壶境中的「锻冶坊」将能够满足玩家的特殊需求。利用炼妖壶所收伏的神魔妖怪们的神秘力量,将其投入现有的装备,就能够打造出附加多种不同加成能力的「加强版」武防装备!

鬼神之塔:
在《汉之云》的世界里,同时存在着神、魔、人、妖、鬼…等不同生命体。在壶中世界的『鬼神之塔』中将详细列出你用炼妖壶收伏的妖怪生物的相关数据数据,包括怪物归类、属性数据、所会奇术、锻造相关属性等。

仙境小庵:
炼妖壶强大神秘功能再度升级!全新开发的『仙境小庵』将可令玩家随时置入队伍中的伙伴,提供编制于队伍八人上限以外的队员,一个宛如桃花源的世外仙境休憩。


=战斗系统=
 
战斗:
在进行战斗的过程中,玩家队伍的八名伙伴将分为前列与后列,前列的四名伙伴将是预计会战场上进行战斗的伙伴,玩家可挑选队伍中最有利当前战斗的队员放于前列。至于后列伙伴则为战斗中随时递补、更换的预备队。

队伍:
在征战冒险的旅途中,玩家将会遇上十一名共同患难的伙伴,但因为队伍最多仅能容纳八名伙伴,因此玩家可利用壶中仙境中的「仙境小庵」,视伙伴的特殊能力以及任务的需求,更换队伍中的伙伴。

个性与气势:
延续前作《轩辕剑伍》多元化的个性气势系统,玩家的伙伴将有各自不同的「个性」。不同的个性,将影响该名伙伴在战斗中会有不同的反应。但在《轩辕剑外传-汉之云》中,气势变化分段将更为简单、清楚,而个性反应变化也扬弃了「坏反应」,只保留新增的「好反应」。

收化:
「收化」能够将战斗中遇上的敌人收入炼妖壶内,唯有炼妖壶的拥有者,亦即本次故事的第一女主角--横艾,才能拥有这项能力。游戏中可收化的神魔妖怪多达一百多种,每种神魔妖怪都有其各不相同的能力与效用,但并非所有敌人都能顺利的收伏,炼妖壶将依玩家的等级而限定,因此在收伏前还是必须先评估自己的实力喔!

护驾:
「护驾」同样是历代《轩辕剑》中,广获玩家好评的战斗功能,在本作中将再度回归!玩家可将游戏中利用『炼妖壶』收伏的神魔妖怪,于战斗中招唤出,以强大神秘的后援力量协助玩家突破重围!









[ 本帖最后由 lycx 于 2008-2-1 12:35 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-1-28 15:02:38 |只看该作者

汉之云的三国观


◆轩辕剑和仙剑系列并称为最具盛名的“双剑”,前者以历史背景为题材,后者则有着独特的世界观。长久以来,这种精神的延续始终贯彻在“双剑”的每一代作品之中,即将问世的《轩辕剑外传•汉之云》在这点上依然秉承以往凝重的历史感,将每位玩家都耳熟能详的三国时代予以新的诠释。

■实至名归的三国  
  从开发游戏的角度而言,选择较容易发挥的熟悉年代自然更为妥帖。考虑的因素有几点:第一,选择“乱世”。顾名思义,在乱世中由于群雄逐鹿,场面宏大,更容易在剧情上加以发挥。第二,避免过于冷门的时代。玩家总是对于自己熟知的年代抱有更大的好奇心,期望能够有更为强烈的代入感。第三,不破坏游戏系列的固有风格。历史背景始终是轩辕剑的主旨,正如同“最终幻想”系列每代必出现的飞空艇一样,每款系列的固有风格一旦被破坏,则会造成严重的影响。我们很难想像轩辕剑中出现飞空艇,就如同在FF中出现桃园三结义一般,将显得不伦不类,失去了其应有的韵味。
  另一方面,越接近明清之后的现代,由于西方火炮的发明及传入,故事蓝本的架构将不可避免被“西化”,从而失去轩辕剑系列特有的古朴雅致风格与中华传统文化意味,因此考虑的范围被再度缩减。最后,制作组希望每一代都能拥有全新的历史,曾被沿用过的时代也将被一一排除。
  纵观轩辕剑系列的时代背景,《枫之舞》发生在战国七雄时代,《轩辕剑叁》诞生于唐朝安史之乱,《天之痕》则选在隋末,《轩辕剑肆》将历史拉至玩家最熟悉的秦朝,而《苍之涛》又把玩家带入了那场闻名遐迩的东晋淝水之战。由此可见,基于以上多种因素的考虑,本次选择三国时代可谓实至名归。

■独树一帜的三国
  长久以来,三国题材被海内外众多游戏厂商一再热炒。从日本光荣最著名的《三国志》、《真三国无双》系列,到国内有较高知名度的《幻想三国志》、《三国群英传》,三国时代几乎已经人所共知,有调查表明,以三国为主题的游戏总共将近两百款之多。那么,如何才能规避这种种可能存在的雷同与局限性呢?《汉之云》匠心独运,为广大玩家交上了一份满意的答卷。
  首先,在架构剧本时便避开一般玩家最为熟悉的黄巾之乱、讨董战役、官渡之战、赤壁之战……等已太多游戏延用过的时间点,而选择一般被俗称为“后三国”的诸葛亮北伐时期。由于这一时代的游戏并不常见,使游戏可以获得更多的拓展空间。
  其次,本次《汉之云》的历史蓝本特别采用了正史《三国志》的人物形象,而并非更多玩家脍炙人口的《三国演义》题材。举个最简单的事例,被人们常常挂在嘴边的“魏、蜀、吴”三足鼎立,在正史中则被更正为“魏、汉、吴”。同时,更为令你吃惊的是,人物性格都将发生极大的转变,诸葛亮根本不擅长用兵用计,而桃园三结义、六出祁山等部分极为著名的剧情也将不复存在,这并非大宇DOMO的凭空杜撰,而是真真切切的三国正史!
  最后,为了避免不了解正史的玩家们产生过大的心理落差,本作中依然斟酌加入一些《三国演义》的素材,成为两者的完美融合体,形成了轩辕剑所独有的“新”三国。

■魅力十足的三国
  有了独辟蹊径的时代,加之轩辕剑原创的特色元素,构成了《汉之云》一段凄美的故事。不仅如此,本作中在传统三国人物之外还特别增设了“飞羽”部队的十名奇兵,为游戏情节的丰富度增添了更大的想象空间,其表现力绝对魅力十足。








[ 本帖最后由 lycx 于 2008-1-28 15:03 编辑 ]
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板凳
发表于 2008-1-28 15:05:53 |只看该作者
测试机配置:
笔记本型号:ASUS A6Tseries
CPU:Mobile AMD Sempron(tm) 3400+ (主频 1.80 GHz)
内存:DIMM1 DDR2 667(PC5300) 512 MB x2
显卡:NVIDIA GeForce Go 7300
硬盘:60G
显示器:宽屏(15.1")
游戏版本:繁体中文版



对汉之云的打分(仅代表个人观点,本人支持国产唯美RPG作品,打分不免有过高的嫌疑):

画面                     9.5分        
汉之云的水墨画风格的画面无疑让人眼前一亮,有中华民族的传统特色,而且界面书法字体也很漂亮。

游戏性                 8.5分        
精彩的战斗,变换队形让人感觉是团队作战,很刺激。辅以一些小游戏,还有练妖、锻造,本作的游戏性十足。

音乐                     8.5分
背景音乐、游戏音效和剧情配合的很好,只是CG动画人物配音很做作。
        
操作                     8.0分
可以同时用鼠标和键盘操作,减轻了玩家的负担,上手应该不是很困难,但没有快捷键的设置。

系统                     9.0分
游戏的系统每作都有一定程度上的变化,把前几作的天书系统和炼妖壶系统合并让人耳目一新,打造系统更是能让玩家能拥有超出当前剧情的装备。

创新(剧情)       7.5分
《轩辕剑》每一作都力求创新,不能免俗,本作采用了三国历史背景,但是双线剧情(史实与虚构剧情)衔接的并不好。

总评                     8.5分(优品


========================评测正文============================

【游戏界面】
之所以把界面和画面分开说,是因为本作的界面和普通的RPG有了很大不同。普通RPG游戏菜单无疑都是简单明了,“存档”、“任务”、“人物属性”、“物品”等等无不简单明了而本作同,为了配合水墨风,菜单也变成了诗意的察知(人物属性、人物等)、神器(物品、装备)、奇术(魔法^_^)、行伍(调整队伍)、方技(传说中的“系统”,即S/L、设置……这个是让我最汗的!)。为了使玩家更好的能欣赏风景,本作行走时的界面上并没有多余的东西,一卷合起的“天书”,一个可以关闭的地图而已。战斗界面则没有什么大的改变,采用轮盘菜单的选择方式。

【游戏系统】
《轩辕剑》系列游戏的“炼妖壶”系统和战斗系统一直是一种传承,当然,本作继承下来的都在前几作中备受好评。用两个妖怪合成出一个强力妖怪,已经不是新鲜事了,我最喜欢的还是本作的锻造系统,所谓“宝剑锋自磨砺出”,游戏一开始就能把普通装备打造成“神器”(相比当时剧情能入手的装备而言)!锻造能使装备增加附加属性,还能让装备升级提升一个档次。而且锻造出来的装备命名也很有意思,像:“迅捷的云履”之类的,让人仿佛回到了暗黑时代。有人说“仙境小庵”似乎米有多少作用,但是只要细心完成支线角色加入人物,丰富的角色也能让“仙境小庵”热闹起来!战斗系统则是延续了前几作游戏备受好评的:护驾、复仇、群攻等个人特性模式,再加上气势系统和阴阳属性系统,让游戏的战斗显得异常激烈。

【游戏画面】
重点要说的游戏画面,但是发现也没有什么可以说的——水墨描绘的唯美风景是汉之云最大的亮点。大地图、城镇、战斗画面都很有味道,特别是迷宫,两个字:华丽!汉之云画面的优点数不胜数,我最大的感受就是让人置身仙境不能自拔,游戏结束前我仍然开了扫雷器把整个世界跑了一圈,权当欣赏美景了。画面就算受到如此多的好评,我还是得从鸡蛋里面挑出骨头。然而制作组赶工,使得后期迷宫的华丽程度甚至不如前期的,这与制作小组最值得骄傲的:“迷宫越到后期越华丽,每个迷宫都极具特色”这个理念有了一些出入。还有一点就是朝云在的图上走路的时候感觉像浮在空中,很飘逸……

【游戏音效】
背景音乐淡淡的存在着,和场景、剧情配合的很好,给人一种意犹未尽的感觉;战斗音乐则是紧张而且激烈;剧情音乐跌宕起伏,特别是在剧情峰回路转时有几下激烈的鼓点声,动人心弦……游戏在音效方面能充分体现出人物个性,只是交代剧情的CG动画中的人物配音稍显做作(估计台湾声优的声音都一个样子)。

【游戏操作】
鼠标和键盘搭配操作很方便,行走还是建议用键盘,特别是在玩小游戏时,用鼠标指点击行走完成任务很困难。没有快捷键设定,这是汉之云的弱势——每一次进菜单只能点击界面右上角的小天书或是按回车键,而且物品什么的不能直接打开,都只能经过主菜单按部就班的打开,按ESC也不能进入系统菜单,这些无疑给玩家增添了很多负担。

【游戏性】
汉之云在游戏性上的表现可圈可点。激烈的战斗中,每个角色都有丰富的武技或是仙术,无论是打妖怪、打BOSS还是捉妖怪,都需要一定的运筹能力。适时的更换队伍成员,和妖怪对话(这个我觉得很有意思),也是游戏打怪过关事半功倍的方法!合成妖怪、锻造装备,研究这两个是很花时间的,然而和出一个牛X的妖怪或是锻造出一件牛X的装备都会有很大成就感!贯穿一条主线的任务,辅以丰富的支线,完成主线可以通关、完成支线可以得到意想不到的奖励或是得到新伙伴,任务中包含了趣味小游戏,但是小游戏的存在稍显鸡肋,浪费时间且困难……后期还有DOMO小屋任务,可以说汉之云的游戏性十足!游戏的不足之处就是只现任务可能跨越很多剧情和场景,没有攻略的引导很难完成,战场那个大地图连续性不好,来回做任务只有一条路,不能抄近道(特别是许家堡任务),而且最后由于赶工,一个观星台竟然要让玩家跑三次……

【剧情】
国产RPG从最早的仙剑开始,就是靠剧情吃饭的,汉之云也不例外!先说说人物,本作中唯美的人设融入水墨风格的山水之间,带来了精彩绝伦的游戏体验。专注于对人物个性的深层刻画,并将女性人物提升到更为重要的地位,性感泼辣的端蒙、与洛神休戚相关的神秘女子赤衣、原住民的萝莉少女耶亚希以及广受赞誉的横艾等众多角色都演绎了一段出动人的情节。而《洛神》等神话传说的首次引入更把游戏的可玩度推向了极致。再来看主线,本作可以说是双主线,一条是大的主线:诸葛亮的第四次和第五次北伐,这条主线由剧情交代,属于史实部分,另一条则是飞羽部队完成任务,这条由玩家完成。两条主线相辅相成,玩家的主线依存于史实,紧张而且富有挑战性。虽说两条主线是同时进行,但是衔接的并不是很紧密,感觉有些时候人物就像从异次元世界冒出来的,而且相当一部分没有合理的逻辑性,什么都要靠武力解决:见了友好的孙尚香要打一架、见了和横艾交好的雪山神女也要干一架……(一点也不河蟹!)

【测试感受】
这款游戏上市无疑是低端配置玩家的福音!我的NVIDIA GeForce Go 7300显卡能顺畅游戏,行走时有50FPS,但难免会有丢帧现象!打开辅助器的飞奔腿功能,丢帧现象就严重了些,走快了眼睛我的有点不舒服。但是这并不影响正常游戏,战斗时很顺畅,再华丽的魔法也能表现的淋漓尽致!在CG上面的表现也不错,总之只要达到64M显存的配置要求,玩家还是能体验一把水墨画世界的感觉!

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发表于 2008-1-28 15:09:22 |只看该作者

豪华版赏析……(摘自网元网)


~~~~~~~~~~~~~~~~~很让人口水~~~~~~~~~~~~~~~~~~











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5#
发表于 2008-1-28 15:12:58 |只看该作者


化天堑为通途——汉之云辅助器

    不能免俗,我游戏到后期还是开了汉之云辅助器!辅助器真是能让游戏化天堑为通途。
    控制视角功能让玩家多了很多乐趣,360度旋转加上镜头伸缩,给人有ARPG的感觉,而且通过这一功能可以有意想不到的收获(其中也包括BUG汗~)。后来走迷宫我都打开扫雷器,直到有加血存档的地方才调成“一步一遇敌人”——练级,这样无疑增加了游戏的连续性,让人能放松心胸的欣赏美景……飞奔腿不用说了,执行很多支线的时候就打开,不用去一步一步走那些烦人的弯路了!(PS:调速度时那个Km/h的单位是谁想出来的?很有才!)


人物关系谱……



最后游戏的感受
       无疑,我是支持国产RPG的,最主要是支持我国悠久的历史文化!汉之云最大的不足还是在剧情上面,零散而且突兀,比仙四差了一大截,游戏中的人物让我感觉仿佛来此未来世界或是外太空……但是汉之云其他方面很不错,特别是在画面上有如此表现,已经很能让我满足了,谢谢DOMO小组带来这么一款游戏!还要谢谢开发扫雷器的英雄!
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发表于 2008-1-31 23:01:03 |只看该作者
错了,游戏的英文名不是是SWD5HC,而是SWDHC,而且这个只能叫英文所写

游戏容量也错了,是1×DVD,不是3×CD

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发表于 2008-2-1 12:34:21 |只看该作者
谢谢LS的指正,偶现在就改~

PS:我下载时候看到的是这样写着的,所以就照搬过来了

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发表于 2008-2-2 20:50:01 |只看该作者
我看你这么说我都想去玩下宝剑锋自磨砺出-轩辕剑外传:汉之云了,谢谢楼主了

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发表于 2008-3-5 22:57:50 |只看该作者
好久没有管自己的帖子了,顶一个上去,改天再来发个评测HOHO

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发表于 2008-3-8 15:04:09 |只看该作者
楼主,仙4没通关就删了太可惜了。                   

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发表于 2008-3-12 18:39:13 |只看该作者
的确有点可惜,但是玩仙四物品界面老卡我就没有心情了~

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发表于 2008-4-8 10:54:59 |只看该作者
没玩过!不知道咋的。现在对国产的RPG游戏认识只停留在2003年的样子!
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发表于 2008-6-22 23:52:47 |只看该作者
回覆眞少!

軒轅3及其外傳是我心中最經典的兩款,4以後走下坡路,而5則讓我很失望。不過,即使失望,也總能發現幾抹亮色,而這些亮色也成為我繼續期待的理由。

謝謝lz的測評。話說遊戲出來這麼久了我還沒玩呢。

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发表于 2008-6-23 10:07:49 |只看该作者
个人觉得还是应该支持国产配音。
我们听惯了日语、英语的配音,再听国语是需要慢慢适应的,不过国产配音还应加强再加强。
Silent Hill 2日文化成功了,汉化还会远吗?

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天使

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发表于 2008-6-30 17:16:25 |只看该作者
国产貌似只有音乐,还有开头cg时候有点配音,其他时候...............
我在黑暗中走过,当我从光明中闪过的那一刻

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发表于 2008-7-22 16:44:46 |只看该作者
写的不错,游戏的最后一幕令人感动,还好我耐心把制作人员名单看完

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发表于 2008-8-23 12:33:23 |只看该作者

难得哈

不过很可惜3外传以后的 轩辕都没再怎么玩了
会关注,却总提不起足够的兴趣了
貌似喜欢简单的游戏   方便就好

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发表于 2008-8-26 10:40:13 |只看该作者
自轩辕剑4改为3d以后就不碰了,还是非常的怀念当年的2d山水墨画风格啊,真是pl

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发表于 2008-9-3 21:48:16 |只看该作者

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发表于 2008-9-18 08:20:17 |只看该作者
很多年没玩轩辕剑系列了,看了介绍有点动心

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