背景
来本论坛后做了许多mod,每次在做替换兵种的mod时都不禁想到,如果能增加个新兵种而不是替代已有的,那英5一定能更丰富多彩。大概两三周前,在hero community看到了这个mod的雏形。法国人sfidanza提出了修改H5_Game.exe来增加最大生物允许数量的方法,这为超越官方179奠定了基础,所以在本mod里,包含了一个名为H5_Game.NCF.exe的文件,这个文件的两个地方被编辑过,字节6c0a50和6a91f1都被修改为16进制的500。。。现在至少可以增加321个新生物。同时,他设计了一个平台mod,通过这个平台修改员可以把自己制作的新兵种构建在它之上来达到兼容的效果。我大概在6天前正式开始做这个mod,我先把自己做过的兵种给整合了进这个平台,在把其他外国论坛出色的mod一个个加进去,当然有些严重和自己审美观不符的没有放入。。。我修正了许多动作和定义的错误,汉化了下,给所有兵种制作了头像图片等等。。。很高兴,今天终于大体完工了。
感谢
这个mod没有许多人的努力,靠一人之力是绝对不可能完成的,在这里,我会把所有应该被记得的人的名字列出来,以后有更新了,会把列表一起更新。
sfidanza,Szeridan,Nelgirith,Psatkha,Marzhin,Tyrael ,Radar,Shadow of Death,Samigina ,Morrock ,Gnoll_Mage ,Cepheus ,salalasp。
MOD里文件介绍和使用指南
该mod一共可以分为两部分,一部分是给玩家使用的,一部分是给地图编辑人员使用的。
玩家须知:
首先把超越官方179生物mod所有文件都解压到游戏安装目录,然后在游戏的时候执行H5_Game.NCF.exe(该文件可以在bin文件夹下找到),之后在任何有随机生物功能的地图下可以看到野外出现这些新增加的生物。
这些生物有很多可以在高山堡垒升级,请注意。如果你想使用它们,这里有
三种方法:1。对于某些亡灵生物,你可以用黑暗能量来召唤它们。(前提是你要把下面的DefaultStats兼容mod里适合的mod解压到usermods下,这样你才可以召,我之所以把DefaultStats.xdb单独打包,是因为它和很多mod冲突,这样可以解决兼容性问题)2。让野外新增生物爱慕你。。。加入你。3。用控制台,这是最好的办法如果你特别想用某个,以下是这些新增生物的控制台代码,以后若更新,我会再更新这个列表:
水元素 86
风元素 88
黑暗骑士 89
死亡骑士90
凤凰 91
狼 113
木乃伊之王 116
雷鸟 180
火鸟 181
瘟疫树精 182
幽灵骑士 183
不死独眼 184
黑天使死亡天神 185
雪狼 186
饿狼 187
烈火精灵 188
烈火苏丹 189
烈火暴君 190
木乃伊 191
木乃伊战士 192
冰元素 200
海元素 201
雷元素 202
气元素 203
堕落天使 209
混沌天使 210
灭世天使 211
法王 212
太阳战士 213
石化蜥蜴 214
石化蜥蜴王 215
火蜥蜴王 216
神秘双剑 217
魔法双刃 218
符文双斧 219
暗影公主 273
暗月公主 274
暗夜公主 275
冰霜巨人 276
异教徒 278
牛头王者 279
德鲁伊先祖 280
血龙 281
梦旅者 282
神符领主 283
巨石守卫 285
黑暗守卫 286
阴影守卫 287
冰火神龙 294
审判长 295
控制台举例:比如我想增加30头火蜥蜴王给拉雯,那么就输入@AddHeroCreatures("Effig", 216, 30) 其中216就是从上面列表里找到的。
其实还有第4种方法用新增的生物,就是自定义该生物的野外巢穴,这个我自己没测试过,研究这个平台花了我很多时间,还没来得及看其他,如果有其他modder朋友有兴趣,可以试试做个军事前沿来招募这些新增的生物。
地图编辑员和其他mod制作者须知:在本mod里还包含一个H5_MapEditor.NCF.exe,如果你想要将新增生物添加到你做的地图里,请一定用这个执行文件,因为它允许500个插槽,用原来的会错误。但是这个编辑器不能创建随机地图,所以如果你想创建随机图请用原始编辑器。在complete文件夹下有很多tga图片格式的文件,这是我自己用地图编辑器为新增生物生成的用在地图编辑器的头像文件,所以你想删除也没问题,在editor下的是真正地图编辑器会读取的头像文件,所以如果你想看到头像一定要保留这些文件。同时,在外国论坛,sfidanza建议把editor_a2.cfg里有关地图编辑器的地方设置为9,虽然我不知道为什么,但我还是放了设置好的profile文件在压缩包里。
mod制作员需要知道的是压缩包里的地图编辑平台mod.pak和新生物添加平台mod.pak是不需要你们改动的平台文件,如果你们有新做好的生物mod只要把自己文件的名称和平台里的定义名称相符合就好了,而所有新增加的生物具体文件都包含在了新加生物mod.pak里。
未来新加生物计划
现有的生物已经可以和平台很好的兼容了,但是平衡性非常差,大家千万不要指望我这个改派能对游戏有多好的理解。。。所以我很希望大家能
对这些生物的能力提出意见,我会尽量改进平衡性的。有关这个mod的bug也欢迎大家指正。这个帖子我会长期更新,当
有更新时我会在标题上写上日期,方便大家下载更新的生物mod,以后的mod会以单独生物来打包,大家只要将新包放在data下就可以了,同时我会适时得更新平台,使得平台和新生物兼容。大家同样必须下载生物平台。
期待能有更多会员加入快感十足的mod过程中来,一个游戏后期的生命只会因mod和地图而璀璨。。如果有人新做好生物,我会立即让平台和你兼容,你也可以在动工前,告诉我预留个生物位置给你,那样其他人就不会重复。
新加生物截图
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升级形态:
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升级形态:
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升级形态:
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升级形态:
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升级形态:
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升级形态:
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升级形态:
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升级形态:
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升级形态:
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升级形态:
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升级形态:
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以下生物没有升级形态:
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以下是阿兰帝尔召的死亡天神,在游戏里不会随机出现:
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文件下载:
超越官方179生物mod:必下:
http://pickup.mofile.com/2677914335482361
使用方法见上面。
头像背景mod:强烈推荐:
http://www2.heroworld.net/heroes ... od/179Portraits.rar
下完后放usermods下
DefaultStats兼容mod:可选:包含以下文件:
AI设置使电脑变快Mod
新生物招魂mod.h5u
黑暗能量Mod.h5u
黑暗能量Mod+新生物招魂mod.h5u
经典AI设置Mod
经典AI设置Mod+新生物招魂mod
经典AI设置Mod+黑暗能量Mod
经典AI设置Mod+黑暗能量Mod+新生物招魂mod
经典AI设置Mod+骑士被招死亡骑士魂mod
经典AI设置Mod+骑士被招死亡骑士魂mod++新生物招魂mod
经典AI设置Mod+骑士被招死亡骑士魂mod+黑暗能量Mod
经典AI设置Mod+骑士被招死亡骑士魂mod+黑暗能量Mod+新生物招魂mod 经典AI设置Mod+骑士被招死亡骑士魂mod+血怒修改+黑暗能量Mod
经典AI设置Mod+骑士被招死亡骑士魂mod+血怒修改+黑暗能量Mod+新生物招魂mod
经典AI设置Mod+骑士被招死亡骑士魂mod+血怒修改Mod
经典AI设置Mod+血怒修改+黑暗能量Mod
经典AI设置Mod+血怒修改+黑暗能量Mod+新生物招魂mod
经典AI设置Mod+血怒修改Mod
骑士被招死亡骑士魂mod.h5u
骑士被招死亡骑士魂mod+新生物招魂mod
骑士被招死亡骑士魂mod+黑暗能量Mod
骑士被招死亡骑士魂mod+黑暗能量Mod+新生物招魂mod
骑士被招死亡骑士魂mod+血怒修改+黑暗能量Mod
骑士被招死亡骑士魂mod+血怒修改+黑暗能量Mod+新生物招魂mod
骑士被招死亡骑士魂mod+血怒修改Mod
血怒修改+黑暗能量Mod
血怒修改+黑暗能量Mod+新生物招魂mod
血怒修改Mod
我自己用的是经典AI设置Mod+骑士被招死亡骑士魂mod+新生物招魂mod
以上这些请选择其一使用,不可用两个或以上,放到usermods下。 文件:[attach]1016759[/attach][attach]1016760[/attach][attach]1016761[/attach]
预告
暂无
更新记录
以下会记载全部更新日志,它会告诉你mod的改动和你需要下载的东西。
2008年1月27日:添加mod下载。
2008年1月28日:
在20楼回答部分问题,在同楼放出自己用的游侠汉化补丁,对于没中文的朋友可以试试看解决得了问题不。
2008年1月31日:预告。。~_~
2008年2月2日:更新11个生物,因为更新生物较多,所以把它们和以前的一起打包了,
请要下的朋友重新下之前的文件,并覆盖原文件。新生物的截图请去
79楼看。另外这次更新了所有新增生物被亡灵法师打败后可以召唤的相应生物文件,
所以大家必须同时下更新了的DefaultStats兼容mod。
[
本帖最后由 yche2990 于 2008-6-22 21:47 编辑 ]