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[原创] 玩转htf经济之一:领土维持费系统解释 [复制链接]

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发表于 2008-1-19 07:25:16 |只看该作者 |倒序浏览
玩转htf经济之一:领土维持费系统解释 happytimefinal fp03f的早期,玩家一般都会被该mod开始时期的经济状况给震一下——惨淡的经济发展,高昂的军队维护费,奢靡的王室开销,一连串毫不留情的打击把一个踌躇满志的派系上帝(玩家)变成一个褴褛的乞丐,不要看你在一开始金库里庞大的数目,在开始的几回合,如果不把每一分钱精打细算,那么这几回合就是你在这次游戏里的全部时间。如果不能做一个贤明的君主开源节流,那么就做一个疯狂的暴徒——htf把所有和平主义的玩家变成了刀头舐血的强盗,攻城!抢劫!赎金!没有钱就没有强权!多少城市在土匪领主们的一声令下下哀鸿遍野,渐渐的,玩家开始疲于不断的征战,想找个好地方金盆洗手,过几年没有没本生意的日子,于是高高兴兴的选了一座大城,专心的建设,打算从一个打家劫舍的暴徒进化成一个占山为王的山贼(真的是进化了吗? )
————于是,更加惨绝人寰的事情的出现了,在国库又一次亏空的时候,玩家绝望的发现,自己所有的建设恰恰是吸干自己鲜血的元凶!城市下收入巨额的数字,只要没有那个“负”——世界将是多么的美好……所有的一切心血投进了支出栏里猖狂的“腐败”
是谁敢在这个时候腐败我们的国库呢?答案不是要你去揪出形形色色的贪官污吏,而是一个在mod里成为新特色,在原版中2的内政中被忽视的一个重要部分——领土维持费。
什么是领土维持费?
领土维持费是指该区域的政府机关建设民用设施,维持治安,兴建学校,水利,卫生设施以及举办活动,支付薪金的开销。你的人民要在领地内吃饱肚子,要获得足够的教育,要有足够安全的环境,要又能够处理一些应急事务比如火灾的能力,这些开销在很多建设类型游戏里占了最大的比重,而在全战里却被一些细微的建筑轻易的取代了——你要怎么解释城内工人和手工业者的薪金?而又怎么解释穆斯林们群聚接受布道的开销?这些将在htf里被用领土维持费的方式予以更真实详细的解释。让中2变得更细致一些。
领土维持费是怎么运作的?
借助罗马留下的引擎,相信玩过罗马的人都不会忘记那个民心动荡的元凶“文化差异”吧,那是一个顽固到底并且阴魂不散的属性,没错,领土维持费的系统正是借用于罗马,被我们加工以后一一个全新面目出现在htf里。
什么会导致领土维持费的上升?
这个是我们在今天这篇文章里需要大家懂得的东西,明白了他是怎么形成的,你才能更好的对付他!
1,战乱
重建工作总是繁琐和累人的,并且开销巨大,你认为重建一座完全毁于战火的城市会有多大的开销?在那里,你除了饥饿,骚乱,寒冷,破坏,瘟疫以外什么都没有,除了金钱,食物,衣物,住宅,材料以外,人员,安定以外什么都不缺,购买食物需要钱,购买衣物需要钱,重建建筑需要钱,就连召集帮你重建家园的难民也得需要闪着耀眼光芒的佛罗林币!当你面对一座废墟的时候,还有任何的可能在重建中交得起常规的税收?即使城市没有遭受如此大的破坏,但是野外焚烧农田的强盗,抢掠村庄的敌军,甚至是拦路抢劫的领主,都会对你的城市造成严重的损失,不要忘了,你统治的是一个地区!饱经劫掠的城市,会需要数年来恢复它的元气,所以,如果你打算要在这个城市开展你的建设,务必保证他毫发无伤!就连攻击行为也必须快速而致命,当战争拖久了以后,这个地区除了饿得半昏的狼以外什么也不会留下!
2,文化差异
很好,你的“没本生意”畅销国外,那么请记住,你所在的城市是异国的地区,那意味着什么?意味着那里的人民不会使用筷子吃东西!意味着那里的人民不会习惯你在星期天做弥撒!意味着你得另外花钱来教会当地人民遵循你的习俗,或者让移民们习惯和祖国不一样的生活!把你的世界观和价值观传遍全世界?可以,但是你得花钱教会他们认同你的那一套!即使用武力强迫,你也得花钱武装这些武力!
3,宗教差异
耶稣基督,我的上帝啊,这里的人仍然生活在异教徒的阴影下,在进行他们野蛮亵渎的仪式,在你领导的辖区,仍然有大批异教徒进行他们邪恶的行为,不管你的态度是镇压还是怀柔,这些只在金钱上有可能,如果你不能保证地区内你的宗教的信徒比例,那么你就要花钱去对付他们层出不穷的骚乱!
4,军事建筑
这里的驻军是为了保护城堡或者城市存在的,他们日复一日的操练,就是为了随时与国家的敌人战斗,但是忠诚是喂不饱你的士兵的,他们的家人也不会在没有他们微薄的薪金支援下生活得更好,除去这些,一个训练这些人的场地,是需要时时维护,修整得,尤其在一个有文化差异的军事建筑下,要想恢复国内训练模式,政府必须要花钱,这是他们用来保命的!训练这些人,也需要额外的训练和检阅费用。
5,文化,娱乐和宗教建筑
你认为谁为今天跑马的冠军发奖金?当然是主办者,那么谁是主办者呢?那就是坐在电脑前很倒霉的您和您的政府官员们,更要命的是,跑马所有的开销,包括场内的零食小吃……都是您的当地政府买单,最后全都堆在您的办公桌上。那么你又认为谁该为城里高级客店的酒水付钱呢?还有那些取悦人民和贵族的“特殊服务”?还有谁该定时修缮城内教堂或者清真寺的琉璃或者白灰?唯一能让您的官员感到安慰的是,修缮教堂的开销对于减弱宗教差异的开销来说,根本不值一提。
6,骚乱
在城里有人流传关于政府的流言?一些人感到不满?外交官暗暗借助煽动无知的人群反对你?奸商投机倒把炒作物价?如果你没有能力来攻破那些谣言,你的政府只能花额外的钱来遏制那些争端,平息物价,还有加强治安。
7,王室奢靡
当有人问起,谁把所有的派都吃了?这个人只会伸手到钱包里,订购更多的派,你体重超标的王子一顿饭吃了100桌酒席,而且倒了89桌?你爱好打扮得宝贝公主用价值连城的珍珠磨成粉给自己擦脸?一个糟糕的总督往往是城市建设连年亏损的最大祸首。
看了以上7点,大家都明白我们设计这个系统的理论依据了吧,这个经济系统在一定程度上模拟了真正城邑管理的深度和难度,并且尽力做到细致有加但不繁琐,那么,我们怎么处理节节高升的维护费呢?让我们看下一节:
如何降低领土维持费和使城市扭亏为盈
要点一:升级城市的市政设施
一个好的市政设施方便当地政府招收更多的管理人员,更有效率的办事,更具有处理应急情况的能力,城镇公所,市政官邸,市长官邸,苏丹行宫……一个高效率的当地政府能够大幅度的降低领土维持费的开销,一个拥有优秀规划人员的行政网络是一个城市和平安定的重要保障,也是重建工作的指挥枢纽!
要点二:保证地区的安全
睁大眼睛,注意叛军!如果他们占据了你的商道,所有商队都会被抢劫,你的贸易额也会快速下降,人民更会不满。地区发生战事绝对不会有助于重建工作和降低开销,有可能的话,借助侦察和预警网络消灭隐患于萌芽之初!
要点三:提高本地军民的信仰比例和支持度
一个城市的安定是和这些息息相关的,你政府的开销是和安定息息相关的!
要点四:借助地域系统,规划城堡的生产分类
把兵种分开到几个城堡建造,如果一个地区的文化不能提供令你满意的高级兵种,那何必浪费金钱管理他们?让地区的特色物尽其用,不要修建不必要的军事建筑,这有助于你的经济,真的!
要点五:总督分类
一个将军的虔诚会给城市的经济和民心带来翻天覆地的变化,把将军们分开,有些人的使命就是死在战场上!,而在一个贤明总督有力的监督下,领土维持费会像它来的一样快速的消失。
城市按地区分类,随着以上各项情况的不同,扭亏为盈的速度也不一样,只要操作得当,一座-4000收入的城市,第二回合就可以恢复正增长,愿大家早日解决这些恼人的小问题,在这过程中,你会体会到由整个小组精心设计的最具人性化的经济系统!
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沙发
发表于 2008-1-19 08:42:17 |只看该作者
说了这么多实际效果是什么?每一个非经济性建筑都有一个税收减值?或者是由于法律加成较低直接利用腐败减少收入?

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板凳
发表于 2008-1-19 12:05:17 |只看该作者
原帖由 光明圣骑士 于 2008-1-19 08:42 发表
说了这么多实际效果是什么?每一个非经济性建筑都有一个税收减值?或者是由于法律加成较低直接利用腐败减少收入?

没有那么浅……
您是罗马的改派,这点应该比我熟悉。强制性增加一个建立在已有引擎上的额外支出。

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地板
发表于 2008-1-19 12:15:45 |只看该作者
MOD组想了这么多办法来做经济在我看来改掉二个设定才能真正体现出来
一:想办法取消掉商人可以一起聚集在一个要塞的设定占领一个金矿利润太大了
二:修正十字军征讨

双V下
对于基督教国家难度随离教皇的远近决定
只要十字军征讨一开财政问题立马消失因为十字军是不用钱的
而且这个MOD里十字军雇用兵实在太多了消耗的十字军马上就能通过雇佣补充过来基本上一路全部自动战斗解决
根本无视损失
把初次十字军抢劫来的钱用来进行经济建设很快就能扭亏(如果用N商人占矿就更快了)
然后除了对方首都之外其他的城都可以用钱买


对于东正教的东罗马来说
如果实在没钱可以卖地图 先来一个贸易加要求对方地图咨询运气好可以弄点钱
然后卖自己的地图基本上可以卖到3000-10000不等基督教国家根本不需要用这招了十字军的钱已经够了
然后东罗马离南斯拉夫那块金矿很近占领之后完全可以保证财富
最重要的是君世坦丁堡 威尼斯 安条克发展之后那贸易量。。。。。。。。。。想用完钱都难

唯一难的就是俄罗斯离主流势力太远出来的公主作为外交官要加紧去兜售地图咨询
基辅下边有个奴隶资源很不错但是由于城少商人少前期没什么用
大军绕开所有的周围叛军城直接去打波兰和神罗那边的雇佣弩兵很强劲带上几队就无敌了
把波兰首都占了拆了之后马上还把他钱全压光周围的城也全占了先养着他
同样把神罗也这样干了接下来几个回合努力出贸易的东西建商人去抢基辅那个奴隶自愿或者是金矿
由于有维也纳的存在财政还勉强支持等到声望完美了就带上弩车一回合快速把养着的波兰和神罗干了

另外这个骑射手的射程还真是近啊

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o(∩_∩)o
『欧美战略游戏区』
拜占庭帝國君士坦丁堡子爵
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发表于 2008-1-19 12:57:41 |只看该作者
这就是官方攻略啊,要赞

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发表于 2008-1-19 13:18:28 |只看该作者
原帖由 军团掌旗官 于 2008-1-19 12:05 发表

没有那么浅……
您是罗马的改派,这点应该比我熟悉。强制性增加一个建立在已有引擎上的额外支出。

晕!这个要修改内核吧?中2把这个都开放了?

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发表于 2008-1-19 14:47:52 |只看该作者
这个mod推荐什么难度玩啊

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发表于 2008-1-19 15:42:47 |只看该作者
5楼的说的非常好
现在我玩了这么多局,基本上也找到窍门了,在双高难度下..如果是基督教国家,上来先外交官跑去跟教皇国结盟..不收养子,不嫁公主,给点钱给教皇,然后发动10字军..一路烧杀抢劫,拿来的城全部跟周边的国家换城,甚至还可以要点钱 ..我的感觉是,只要10字军一发动,就不可能会在缺钱了。如果是伊斯兰教国家,跟上面一样,甚至比上面简单,不用收到教皇的约束,直接可以发动圣战,然后那钱就哗哗的来了。最后是最苦的东正教国家,我只能前期不去打其他国家,卖地图换钱,这样其实都很难发展

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发表于 2008-1-19 15:42:57 |只看该作者


顶了!指挥官辛苦了!

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德国俾斯麦号战列舰舰长

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发表于 2008-1-19 15:56:49 |只看该作者
很想问问掌旗官 宋MOD的进展 给一点消息吧

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发表于 2008-1-19 18:05:29 |只看该作者
" 玩转htf经济之一:领土维持费系统解释”
之一,感觉我们做出了系统,但是大家都不明白怎么回事,所以就来解个盲,后续还有

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欲速則不達
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法蘭西貴族遠征艦隊總司令
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发表于 2008-1-19 19:30:08 |只看该作者

回复 #13 军团掌旗官 的帖子

感谢掌旗官~还有后续呀,那更要支持了!

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发表于 2008-1-19 21:11:21 |只看该作者
后续赶紧来啊

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发表于 2008-1-19 22:15:54 |只看该作者
不错。。。。我现在用西班牙27会合了 最高税收3800。基本上没有什么兵都是不用花钱的兵!

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‵(*∩_∩*)′牵手
游侠光荣游戏工作组【元老】
端坐於霜天吧 冰輪丸 風舞者
北歐之神·奧丁·雷神之槌
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发表于 2008-1-19 23:02:10 |只看该作者
搬个板凳慢慢看~~~
~~~~

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发表于 2008-3-5 12:02:17 |只看该作者
我现在在把兵的维护费1个个的减低,看到维护费比买他的钱有点不理解 所以 就把2者换了下

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发表于 2008-6-19 22:39:39 |只看该作者
我对5楼商人用法有点感兴趣...还是试过
请问是直接进城堡就能完成一次占领资源了吗?

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发表于 2008-6-20 09:28:38 |只看该作者
拜拜是有点难为……一开局最大的安慰还是君士坦丁堡……
骑兵费用提高,东欧、东正教国家和伊斯兰国家的扩张能力都大大地缩水了……开始一直使用步兵确实很恼火了……
谦卑(Humility)、诚实(Honesly)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、精神(Spirituality)此八美德即为吾毕生之追求!

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发表于 2008-6-21 00:56:52 |只看该作者
报告LZ,我玩了一个月,有点浅显的经验
感觉前期要依靠外交官和公主到处结盟,保证周边安定,然后就可以节约证照部队的成本
感觉电脑结盟了N回合不来骚扰我,然后坚持几个回合,
还是用十字蝗虫战法吧~直接等教皇的口令 组织大军从亚历山大一路抢拆到安条克~恩~然后几万的银子,再卖给欧洲的冤大头,开头除非用东正教的拜和俄罗斯,其他的几乎都是不怎么怕缺钱的。
还有,貌似MOD里链甲骑兵不是很好用,到了封建骑士冲锋威力又太强了。
以上是不是考虑修改下,我比较喜欢全步战,玩起来比较有趣。

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耶路撒冷骑士

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发表于 2008-6-21 03:19:10 |只看该作者


玩文明吧.玩文明吧.
中二最不现实的就是玩家能打出那么多史诗.对吧.按LZ的意思.这个才是中二最大的失误..恩恩..LZ可以去玩经营类了.
模拟城市4.尖峰时刻.绝对能让你体会到维护费.工资.等等.鸡毛蒜皮的事情..
历史必存于昨日.这是文明.绝望只在今日.这是人性的丑陋.希望存于明日.这是人类的支柱.

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