直挂云帆济沧海
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葡萄牙FI的胜利
葡萄牙FI的胜利
_BTG_WindDancer(葡) vs _JDK_梦之伤(日) 加里佛尼亚
地图是风景秀丽的加州,WindDancer的葡萄牙出现在地图下方,他在用英雄探路的同时也顺手牵了一只开局送的羊去TC后方开图.在大概探清地图后,考虑到TC树木丛生的地形很适合防守,家里的猎物也足够支撑游戏前期的消耗,于是他打算采用直升工业的策略.在幸运的杀了梦之伤的一个英雄后,WindDancer就在离自己最近的地方做了一个TP,然而不幸的是,他一时大意时间计算出错,在TP还差1,2秒才做好的时候就把英雄拉开了....另一边,梦之伤的日本首发了渔船打折卡,用鸟居升殖民,并放下马厩,发5火枪来骚扰,同时出农民和渔船来发展自己的经济.WindDancer的英雄在梦之伤上了殖民后及时的用了一个望远镜去侦察,很幸运的发现了对手的鸟居奇观和正在变的马厩,说明对手并没前置rush的打算,并且己方右侧有个悬崖作为天然的屏障,于是坚定了自己FI的决心.
殖民没多久,梦之伤的5火枪就过来了,但WindDancer反应也很快,没让对手杀到自己的农民,不过那个还是半成品的TP就白送给对手了.....由于没有TP,导致WindDancer在升好堡垒后等了很久才送来1000金卡,严重影响了升工业的速度,所幸这段时间里家里一直很太平,3TC联防下让梦之伤的骚扰无从下手.
11分半,WindDancer终于完成工业升级,此时梦之伤尚在殖民升堡垒的过程中,或许他看到了WindDancer此时只有散兵,并且工业初期兵力薄弱,于是决定来一次突击,可当他冲进对手的建筑群里,仅仅杀了1农民1散兵后,WindDancer的葡萄牙远征军卡就送到了,6龙骑和10余个散兵,民兵给梦之伤的骑兵来了个迎头痛击,火枪也受到了双TC的火力阻挡难以深入,于是在扔下几具尸体后,梦之伤撤退了.这次突击可以说是失败的,因为不旦没赚到任何便宜,反而令自己吃亏不小.
回到这边,WindDancer在挡下对手一次攻击后,利用教堂里的重商主义科技,一下得到3张卡片,于是他在稍微调整后,连发4张工业兵卡,一下屯积了120多人口的庞大兵力.当他自信满满的带着大军上路时,却也犯了轻敌冒进的错误,在最后一卡24长枪还没送到前线,护炮兵力还不足的时候,就已经向梦之伤的TC发起了进攻,当他意识到自己的步兵过于深入而对手的骑兵正在包抄过来时已经晚了,很快5管炮和2重加农就损失殆尽,失去炮阵掩护的步兵群在梦之伤的建筑堆里陷入混战,很快就损失了上百人口的兵力,最终大败而回.
梦之伤稳下阵脚后,本来应该立刻反攻的,可惜不知是余惊未了还是被分数所惑,仍然守在家里屯兵种田,只派出隐身忍者侦察,坐失良机.而WindDancer在用望远镜确定梦之伤在暴yumi之后,立刻起炮厂出了3门管炮,送工厂出重加农,升级RG火枪.在得到了3门重加农后,双方的兵力就基本持平了,期间梦之伤还用了一次骑兵冲锋,不知意图是砍炮还是骚扰后方的农民,可惜都没能如愿。WindDancer在集结兵力后,再次带着3管炮3重加农的强大炮阵展开了对梦之伤左侧的进攻.大炮很快就轰倒了日本的关键奇观金阁寺,然后双方开始了第二场决战.梦之伤用为数不少的骑兵和2门火矢,拼掉了WindDancer的管炮和2门重加农,但是仅存的1门重加农依然给予了梦之伤的yumi巨大打击,骑兵的再次冲锋也在WindDancer滴水不漏的保护下全部牺牲,无奈之下,梦之伤只能撤退,重新集结兵力防守.这轮战斗,梦之伤不旦损失大量兵力,而且也损失了不少农民,经济和军事已经全面退后于WindDancer了,可以说败局已定.
WindDancer的双工厂不断运来新的重加农,3兵营不断的刷出火枪,梦之伤此时的骑兵骚扰已经完全不能影响对手的经济了.在集结了6火矢和10多个骑兵后,梦之伤发动了最后一场TC防卫战,虽然成功的打掉了WindDancer的3门重加农,但自己的骑兵,火矢,yumi都被满编的火枪大队乱刀砍死.紧接着,新的2门重加农和5日本浪人也来到了前线,而此时的梦之伤已经没有办法再组织兵力抵挡WindDancer潮水般涌来的大军了,于是在屏幕上打出了GG,比赛结束.
[ 本帖最后由 kyozc 于 2008-1-19 01:56 编辑 ] |
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