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[推荐] 第三届帝国时代III个人争霸友谊赛精彩战报BTG战队合辑 [复制链接]

直挂云帆济沧海

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发表于 2008-1-17 19:45:14 |只看该作者 |倒序浏览

第三届帝国时代III个人争霸友谊赛精彩战报BTG战队合辑



前   言



         寒风吹,战鼓擂。由帝国三中文站举办,万众期盼的帝国时代III个人争霸友谊赛于07年12月底拉开了帷幕。本着交流至上,友谊第一的精神,为了推动帝国三在中国普及发展的崇高使命,80名帝国三玩家齐聚一堂,向广大帝国三玩家们奉献了一场场精彩的比赛。在这里,你可以看到久经沙场的帝国三老手,可以看到初生牛犊的帝国三新锐,可以看到各民族的精妙战术,可以看到各兵种的微操技巧,可以看到水银泻地、酣畅淋漓的FF一波流,更可以看到忍辱负重、九死一生的惊天大逆转。。。徜徉在这一局局教科书般经典对局的浩瀚海洋中,如同在享受着一份帝国三献上的饕餮盛宴。有道是“听君一席话,胜读十年书”,为了让广大帝国玩家能够更快、更好的学习、吸收这些对局中的精髓,经征得本次比赛组委会同意,本人联系多位参赛战队的高手,挑选出本次比赛中的部分经典对局,辅以精彩的图文解说,使得玩家在看录像时能抓住重点,看清本质,得到更多的收获。希望各位高手的努力能够让广大玩家感受到对战的无穷乐趣,体会到游戏的博大精深,从而进一步融入我们帝国三的大家庭。谨祝本次比赛取得圆满成功,帝国三在中国的影响力越来越大,玩家水平越来越高!

特别鸣谢:宇馳(帝国三中文站管理员、本次比赛总负责人)

—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

BTG战队简介

BTG——Beyond
The Game




创建于2005年5月8日。前身是PFC/Cath
帝国战队。

主要组织者:Cloud/CoolWolf/Favour/Flyfish/Greatwall/Samon/Sean/Sky

首批队员的构成:首先邀请组织者的共同朋友加入,并根据原战队队友的主动申请确定了其他的首批队员。

战队宗旨:共同的爱好,和谐的家园;从游戏开始,以友谊永恒;超越游戏,超越自我。

战队荣誉:

2006年1月,_BTG_Oceandeep_BTG_浩然进入第一届地带帝国时代III个人争霸赛16强.
2006年3月,_BTG_Sky获得第一届地带帝国时代III战队精英赛冠军,_BTG_Oceandeep获得亚军.
2006年6月,在L_Clan战队举办的2v2比赛中,_BTG_Oceandeep + _BTG_Sean获得第6名,_BTG_Sky + _BTG_浩然进入16强.
2006年7月,在New World Tournament的1v1比赛中,_BTG_WindDancer(Sean)进入16强.
2006年7月,BTG战队获得RTSL战队联赛第4名.
2006年12月,在第二届帝国时代3个人争霸赛里,_BTG_Cisens获得冠军,_BTG_DX_BTG_Onion进入4强,_BTG_WindDancer进入8强.
2007年5月,在第二届帝国时代III战队精英赛里,_BTG_DX获得冠军,_BTG_DeviL获亚军,_BTG_Cisens获季军,_BTG_Sky_BTG_WindDancer进入前6名.



本专辑战报、心得撰写人:_BTG_WD(WindDancer)(老牌强手)

[ 本帖最后由 kyozc 于 2008-1-19 16:21 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-1-19 01:26:18 |只看该作者
各战报索引

3楼 葡萄牙FI的胜利
_BTG_WindDancer(葡) vs _JDK_梦之伤(日) 加里佛尼亚
4楼
印度Semi FF VS 西班牙FF_BTG_Devil(印) vs suki(西) 巴塔哥尼亚


[ 本帖最后由 kyozc 于 2008-1-19 17:05 编辑 ]

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发表于 2008-1-19 01:46:54 |只看该作者

葡萄牙FI的胜利

葡萄牙FI的胜利

_BTG_WindDancer(葡) vs _JDK_梦之伤(日) 加里佛尼亚

       地图是风景秀丽的加州,WindDancer的葡萄牙出现在地图下方,他在用英雄探路的同时也顺手牵了一只开局送的羊去TC后方开图.在大概探清地图后,考虑到TC树木丛生的地形很适合防守,家里的猎物也足够支撑游戏前期的消耗,于是他打算采用直升工业的策略.在幸运的杀了梦之伤的一个英雄后,WindDancer就在离自己最近的地方做了一个TP,然而不幸的是,他一时大意时间计算出错,在TP还差1,2秒才做好的时候就把英雄拉开了....另一边,梦之伤的日本首发了渔船打折卡,用鸟居升殖民,并放下马厩,发5火枪来骚扰,同时出农民和渔船来发展自己的经济.WindDancer的英雄在梦之伤上了殖民后及时的用了一个望远镜去侦察,很幸运的发现了对手的鸟居奇观和正在变的马厩,说明对手并没前置rush的打算,并且己方右侧有个悬崖作为天然的屏障,于是坚定了自己FI的决心.
        殖民没多久,梦之伤的5火枪就过来了,但WindDancer反应也很快,没让对手杀到自己的农民,不过那个还是半成品的TP就白送给对手了.....由于没有TP,导致WindDancer在升好堡垒后等了很久才送来1000金卡,严重影响了升工业的速度,所幸这段时间里家里一直很太平,3TC联防下让梦之伤的骚扰无从下手.
        11分半,WindDancer终于完成工业升级,此时梦之伤尚在殖民升堡垒的过程中,或许他看到了WindDancer此时只有散兵,并且工业初期兵力薄弱,于是决定来一次突击,可当他冲进对手的建筑群里,仅仅杀了1农民1散兵后,WindDancer的葡萄牙远征军卡就送到了,6龙骑和10余个散兵,民兵给梦之伤的骑兵来了个迎头痛击,火枪也受到了双TC的火力阻挡难以深入,于是在扔下几具尸体后,梦之伤撤退了.这次突击可以说是失败的,因为不旦没赚到任何便宜,反而令自己吃亏不小.
        回到这边,WindDancer在挡下对手一次攻击后,利用教堂里的重商主义科技,一下得到3张卡片,于是他在稍微调整后,连发4张工业兵卡,一下屯积了120多人口的庞大兵力.当他自信满满的带着大军上路时,却也犯了轻敌冒进的错误,在最后一卡24长枪还没送到前线,护炮兵力还不足的时候,就已经向梦之伤的TC发起了进攻,当他意识到自己的步兵过于深入而对手的骑兵正在包抄过来时已经晚了,很快5管炮和2重加农就损失殆尽,失去炮阵掩护的步兵群在梦之伤的建筑堆里陷入混战,很快就损失了上百人口的兵力,最终大败而回.

        梦之伤稳下阵脚后,本来应该立刻反攻的,可惜不知是余惊未了还是被分数所惑,仍然守在家里屯兵种田,只派出隐身忍者侦察,坐失良机.而WindDancer在用望远镜确定梦之伤在暴yumi之后,立刻起炮厂出了3门管炮,送工厂出重加农,升级RG火枪.在得到了3门重加农后,双方的兵力就基本持平了,期间梦之伤还用了一次骑兵冲锋,不知意图是砍炮还是骚扰后方的农民,可惜都没能如愿。WindDancer在集结兵力后,再次带着3管炮3重加农的强大炮阵展开了对梦之伤左侧的进攻.大炮很快就轰倒了日本的关键奇观金阁寺,然后双方开始了第二场决战.梦之伤用为数不少的骑兵和2门火矢,拼掉了WindDancer的管炮和2门重加农,但是仅存的1门重加农依然给予了梦之伤的yumi巨大打击,骑兵的再次冲锋也在WindDancer滴水不漏的保护下全部牺牲,无奈之下,梦之伤只能撤退,重新集结兵力防守.这轮战斗,梦之伤不旦损失大量兵力,而且也损失了不少农民,经济和军事已经全面退后于WindDancer了,可以说败局已定.
        WindDancer的双工厂不断运来新的重加农,3兵营不断的刷出火枪,梦之伤此时的骑兵骚扰已经完全不能影响对手的经济了.在集结了6火矢和10多个骑兵后,梦之伤发动了最后一场TC防卫战,虽然成功的打掉了WindDancer的3门重加农,但自己的骑兵,火矢,yumi都被满编的火枪大队乱刀砍死.紧接着,新的2门重加农和5日本浪人也来到了前线,而此时的梦之伤已经没有办法再组织兵力抵挡WindDancer潮水般涌来的大军了,于是在屏幕上打出了GG,比赛结束.

[ 本帖最后由 kyozc 于 2008-1-19 01:56 编辑 ]
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发表于 2008-1-19 15:41:14 |只看该作者

印度FF VS 西班牙Semi FF

印度Semi FF VS 西班牙 FF

_BTG_Devil
(印) vs suki(西) 巴塔哥尼亚


         剑魔(_BTG_Devil)是目前战网成绩最好的中国玩家,suki mm也曾用西班牙在战网打下近2200的好成绩,是女性玩家中当仁不让的实力派,其间的对决必然十分精彩。剑魔选择了tad中新增民族印度,而suki则拿起了老牌利刃西班牙,两人在巴塔哥尼亚开战了。剑魔在地图南面,tc下3木箱3肉箱没有金箱,这对用木产农民的印度而言是较好的开局。拿下家门口的2骆马宝藏后,剑魔让两只英雄象分开来开图,一路上打下几个小宝,领回家几只羊,可畜牧的动物可以为印度加xp。北边的suki mm也指挥英雄领着小狗开始开图打宝寻羊,西班牙船运来得快,眼看着发来的3农。
而剑魔也在稍后发来了小木流卡,卡到以后留5农伐木就可以维持出村民和造房子的需要。这时我们可以看到,suki往tc方向赶了一群猎物,其他猎物太远为了不影响及时升级,suki没有派农民去往更远的地方赶猎物,而一堆猎物对采ff战术的西班牙很可能不够用,这为接下来的肉源留下了隐患。suki先按下了升级,紧接着剑魔在中心湖右下方放下升级的agra堡垒。
        
殖民后suki将塔差在家里,发来700金700木,标准的西ff架势摆了出来。紧接着剑魔发来5火枪造5火枪加上升级送的2火枪,一共12火枪准备骚扰压制,同时发来600金接下来打算semiff。suki的英雄领着5狗退到tc及塔的射程内防御,并零星做了几个弩手,拼光以后死了2个农民,剑魔在suki到城堡以前拉回了拼剩下的6个火枪。suki选择了8矛升城堡,连发5枪骑9剑盾,同时做弩手散兵,因为控制的肉不够,村民已经开始采果子,同时有些卡人口。在等升级的同时,剑魔指挥着6火枪到地图左侧的肉区找农民,但扑了空,靠近sukitc时遇到刚到的9盾和5枪骑被围剿而光。因为面对强大的剑魔,suki打得过于保守,缺乏侦查,对面的地图还是一片漆黑,连agra堡垒也没有发现,发卡也显得比较盲目,接着送来12xx,领着以重步为主的大部队向剑魔tc方向走去。
       这时剑魔也造好胜利塔到城堡了,马上发来7软剑2长枪象,同时用升级送的木头做了马厩和若干房子,马厩里做象射手。
suki在前进的路上发现agra城堡,为了避免开火前受损失,她选择了绕道而行。20矛7剑盾5枪骑和若干弩手散兵与剑魔的7软剑2长枪象2象射手即将在tc下接战,军事人口数量的悬殊很大,suki烧掉两个房子以后,剑魔不再躲藏,象射手和tc以及4民兵点掉枪骑,7软剑钻入重步海,2长枪象跟着清场,转眼间suki这波浩浩荡荡不见了踪影,而剑魔只损失了两个软剑兵。从这里我们可以看出印度兵强的特点。接下来几乎大局已定,剑魔继续做象射手,发5软剑卡。suki采光了主金矿发来12瑞士准备最后一搏。不出所料,面对重步克星软剑兵,瑞士也是无力的对手经验值,没有碰到长枪象已经牺牲一半,suki见大势已去,打出了gg。

[ 本帖最后由 kyozc 于 2008-1-19 17:07 编辑 ]
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