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《严重叛国》战略战术的体会 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-1-15 22:33:47 |只看该作者
美军霸权主义路过。。。。。

财团没空军简直不知道怎么活。。。。

利爪不是给穷人用的~玩这个阵营首先你抢银行的功夫要一流。。。。

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沙发
发表于 2008-1-16 09:23:15 |只看该作者
财团不是有空军吗?其他防空武器也比较多。利爪不需要造电厂,比其他两个阵营省了不少钱,当然初期这个优势不明显,另外彩虹和疯狂作弊的AI玩也不是那么好用,制空战机多了以后很难集结和抵达作战区域,在现实中这样使用导弹未免过于奢侈,就算是美军也消费不起(在游戏中可以对彩虹的导弹征收一定比例的费用,速度加快一点),利爪装备一种射程远一点的火炮更为现实,比如改良过的电磁轨道炮,底盘还用彩虹的,只要像无人坦克一样转换一下射击状态就行了,步兵车升级的迫击炮打建筑和车辆都不理想。
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发表于 2008-1-16 09:38:15 |只看该作者
非常可惜的是,严重叛国中还未采用一些现在已经成熟的技术,美国的M1可以加装自动武器站,包含自动榴弹发射器,反步兵和轻型车辆,护盾的时间再延长一些,财团的阿库拉坦克可以加装类似窗帘的光电防护系统和反坦克/直升机炮射导弹,前者可以拦导弹,后者的发射速度要慢一点,否则不平衡,利爪的步兵车、无人坦克可以加装主动防护系统,可以拦炮弹和导弹,中国的激光压制系统属于主动干扰,不过在实战中未必实用,所以就不谈了。所有装甲车辆上都要装烟幕弹,反坦克系统要攻顶,利爪的电盾步兵发射的小导弹虽然频率快,但射程短,杀敌一千,自损八百,最好增大威力,延长射程,射速减缓。总之这个游戏可以改良的地方相当多,这些都会对实际战局产生重大影响。

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2008-1-16 10:13 编辑 ]
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地板
发表于 2008-1-16 09:57:16 |只看该作者
这个游戏和命令与征服:将军比如何????????????

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发表于 2008-1-16 10:00:43 |只看该作者
感觉雇佣兵的性价比不高 很少用到佣兵 T-80完全不是M1的对手 雇佣价格也高

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发表于 2008-1-16 10:18:54 |只看该作者
严重叛国除了空军弹种略少,控制不太方便以外,其他方面大多超越将军,而且绝大多数rts游戏都不具有严重叛国中较为完整的海军系统。
雇佣兵的主要用途不是正面对抗,而是偷袭和特种作战,其最突出的一个优点是可以避开对方的正面防御,在侧翼和基地附近降落,对敌方的基地造成巨大破坏,摧毁关键建筑。当然偶尔也可以用来救场,火箭炮在掩护己方军队正面进攻时作用很大。
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发表于 2008-1-16 10:49:46 |只看该作者
原帖由 Sanguinius 于 2008-1-16 09:57 发表
这个游戏和命令与征服:将军比如何????????????


相比将军更写实点! 将军最大特色是将军技能和子阵营 海军是战争行为的最大特性 战争行为注重写实 将军注意游戏性 就看个人喜好了

现代战争题材的RTS比较难发挥  要在真实性和游戏性之间找到平衡点比较困难 而那些科幻 奇幻 魔幻类就有很大的空间去发挥!
我还真想看看BLZ怎么去做现代战争题材的RTS  不过我想BLZ永远也不会去做这种题材的RTS

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发表于 2008-1-16 11:00:36 |只看该作者
BLZ不会做这种当代战争、二战、历史类等有真实背景的RTS的,BLZ的风格就是高度抽象的象棋型的RTS。

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发表于 2008-1-16 11:02:23 |只看该作者
它也永远没这个实力和信心来做写实风格的RTS
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发表于 2008-1-16 11:04:34 |只看该作者
原帖由 jaffedream 于 2008-1-16 10:18 发表
严重叛国除了空军弹种略少,控制不太方便以外,其他方面大多超越将军,而且绝大多数rts游戏都不具有严重叛国中较为完整的海军系统。
雇佣兵的主要用途不是正面对抗,而是偷袭和特种作战,其最突出的一个优点是可以避开对方的正 ...



雇佣军的问题是太过于昂贵 越高级的单位召唤时间也太长了 往往错过战机
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发表于 2008-1-16 11:06:27 |只看该作者
原帖由 jaffedream 于 2008-1-16 10:18 发表
严重叛国除了空军弹种略少,控制不太方便以外,其他方面大多超越将军,而且绝大多数rts游戏都不具有严重叛国中较为完整的海军系统。
雇佣兵的主要用途不是正面对抗,而是偷袭和特种作战,其最突出的一个优点是可以避开对方的正 ...



我觉得 严重叛国的视角还可以再往上拉一点 我就觉得它的视角限制的太死
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发表于 2008-1-16 12:04:03 |只看该作者
一但对局中出现美军~~f15当道时~~

你们就回发现利爪和财团的空军如此苍白无力!!

财团一但失去制空权根本没法开战~~

只能站远远放炮~~~

利爪的彩虹很弱的~~那导弹突防能力太差了~~

别对他评价太高了~~在说又那么贵~~

你养的起多少彩虹???

而且首先你就压不过财团YP23+ka58~或f15这点根本每法还手!!

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发表于 2008-1-16 12:06:05 |只看该作者
财团最好的进攻时机在初中期~~

人海战术压过去~~

大地勇士+机枪组很厉害的~~

在配上无敌补血功能!!!

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发表于 2008-1-16 12:34:08 |只看该作者
暴雪的作品太注重娱乐性,风格也很卡通,除了星际的人族任务外,我基本没碰。雇佣军的抵达时间是有些长,除了火箭炮我很少用,但联网的时候也有人用雇佣军翻盘。严重叛国的视角可以输入秘籍后调整,再说V7mod的视角已经比原版的高了。另外步兵里面没有什么兵种能在建筑上安放炸弹,也不能占领建筑,这点不太合理,至少特种兵应该有这个能力。
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发表于 2008-1-16 12:52:36 |只看该作者
只要在建筑或者树林放些毒刺步兵对方的空军就不太容易过来了,再说财团的隐身直升机ka58多了以后也可以抢制空权,升级早期预警之后,对方空袭的目标在地图上都有显示,就算地面防空都很容易击落战机,财团出兵时只要带些通古斯卡就行了。另外利爪纯步兵进攻是不明智的,步兵很容易被榴弹或迫击炮压制,车辆也可以迅速的碾压,必须配合己方的步兵车或坦克才行,如果说要快攻进攻,不如使用电盾步兵,但也不能光靠远程补血功能,还是要带维修车。
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发表于 2008-1-16 13:11:44 |只看该作者
对于现代RTS这个题材来说,这个游戏成就度很高了,

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发表于 2008-1-16 14:01:27 |只看该作者
猛禽特遣队的OCSW组员操作机枪兵的高爆弹跟穿甲弹对付步兵跟地面装甲部队的杀伤力都很大 和他们直接正面交火实在占不到便宜 用联合军对付猛禽特遣队的步兵大规模集群进攻 如果还来不及出食人鱼重型自行榴弹炮的话 可以适当借助有利地形 使用豪猪120mm自行迫击炮集群堡垒模式压制 再出动两三架雌鹿武直空中配合掩护 效果很不错
Actually,  Was regarded as Jesus Christ to hold up my road,
I also would be similar to Nietzsche to do not hestitate of knocked him out,
Just be like to trample an insect son similar.
                                                                                         —— ★  Che.Guevara   

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发表于 2008-1-16 14:05:23 |只看该作者
有准备的话可以用迫击炮车,没准备就只好碾压了,五六辆轻坦开过去也能压死不少,我已经被V7 AI压过很多次了[伤心啊]
不过从杀伤力角度看,ocsw的威力还不足以击穿主战坦克的装甲,最多用来对付轻型车辆。

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2008-1-16 14:17 编辑 ]
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发表于 2008-1-16 15:00:32 |只看该作者
雷达侦测系统不太好表现,最多是加个升级,扩大视野,加长射程,30mm机炮最多用来打步兵车,打穿主战坦克是不太可能的,再说机炮射程也不会太远,必须靠近才能使用,这样就危险了,打坦克最好是用空对地反坦克导弹,现在射程可以达到8公里,打完就跑。卡曼奇我一般用来侦察,偶尔打车辆,最致命的是没机炮,生命值又低,遇到个步兵难对付,被人打几下就掉下来了。
严重叛国里那个早期预警系统(包括侦测战机和超武)的设置不错,其他游戏很少涉及,在现实中,早期预警一般是由海军雷达、地面大型雷达站和预警机完成的,除了侦测广阔空域内的战机和超武外,还能协调攻击,提高作战效率,严重叛国里搞的比较抽象,但功能上大致体现出来了。中国目前还没有有效的预警系统,以前租过俄罗斯a50,但是a50性能太差,所以没买,转而自己研发,造的数量很少,06年还坠毁一架,具体性能据说还可以,但我估计宣传的成分多一些。

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2008-1-16 15:01 编辑 ]
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发表于 2008-1-16 17:35:29 |只看该作者
关于游戏设置对战局的影响:

一、不改任何设置。这样初始阶段资金短缺,不可能在开局有大的会战。价格低廉不需升级就可造的兵种起着很大作用,开局必须用好这些 单位,否则如果对手是一个以攻势为主的人就会陷入困境。
    对资源和战俘的争夺十分激烈,谁在这方面强谁就有了明显的优势。
    这样设置使海战显得不太好玩,不是因为初始资金短缺,而是地图上的资源可开发量太少,支撑不了昂贵的海军,使游戏规模变小。

二、把初始资金、资源量、开发速度调高。如果游戏中再抓大量战俘,整个游戏过程会变的规模空前。你甚至不必医疗士兵和维修载具。一些人指责《严重叛国》规模小,大概是没有深入研究就下 的定论吧。由于资金多,游戏过程会相当紧张,规模宏大。
    需快速升级,把科技树建得完善。战斗力低的兵种成了鸡肋。对科技树和高级武器了如指掌的人有很大的优势。
   
三、摧毁总部取胜。要时刻注意大本营的防御,一点疏忽会前功尽弃,哪怕你有很大的优势。
    对大本营周边、对方的雇佣军、轰炸机、战术武器、直升机群要特别注意。最好把总部周围放置若干建造机器人处于维修状态。

四、同盟分享视野。这个设置也就是盟友间的情报共享。有这个设置很好,因为无论是游戏中还是现实中,它都是协同作战的前提。

总结:

我跟一个朋友联机对战用第一种设置经常失败,而有第二种他也赢不了我,这说明游戏的设置对结局有很大的影响。


为方便大家阅读,本楼内容已经添加到一楼。

高资源的设置:


[ 本帖最后由 MNBVCXZ2020S 于 2008-1-20 11:22 编辑 ]
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