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[公告] 说说自己心中的英雄无敌(活动结束)  关闭 [复制链接]

~ § Takamachi Vivio § ~
游侠资深版主
游侠剑阁工作组【美工】
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楼主
发表于 2008-1-14 17:46:15 |只看该作者 |倒序浏览
【活动内容】
谈谈自己的想法:相信在大家的心中.英雄无敌至今的系列总有一部自己最喜欢的作品吧.本次活动就让您来畅所欲言.一吐为快!
以下2道题目就为本期的讨论内容.请严格阅读以下的活动规则再进行参与
1.你最喜欢哪代的英雄无敌,并说明原因?

2.你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点,并有什么突出的变化?


【活动时间】
本次活动时间:2008年1月18日----2月18日(10:00PM)


【活动对象】
所有会员以及所有版主


【奖励标准】
1.说出自己的想法(基础分) +10LTB
2.详细的谈论自己对英雄无敌优点的看法和说明.  (+10-30LTB)
3.文笔附加奖励:字数达300以上,并且内容优越,具有说服力. (+30LTB或更高)
4.本期还会评选出特别优秀的前5篇文章进行追加奖励.
5.本期活动另外也有隐藏奖励放出.至于如何获得隐藏奖励请让我们卖个关子了..关于特别奖励.隐藏奖励的名单.我们将于2楼放出
6.本期活动所有奖励均可以用于申请本区特色头衔

【注意事项】
1.字数过少敷衍了事不给予奖励.
2.必须是自己的感想才能获得奖励,禁止复制他人的内容.
3.本帖严禁灌水.严禁对别人的话题进行批判.争论.如果发现给予严惩并取消资格
4.由负责版主对活动回答作出评价后加分.如有任何问题请PM负责版主
PS:相信大家一直以来都对英雄无敌有自己的看法吧,本次活动是为了集中谈谈英雄无敌系列FUNS的感想,,让大家互相了解英雄无敌各个系列的优点.让大家对英雄无敌系列有更深的了解,让没玩过的玩家有尝试英雄无敌的理由,并畅想一下自己新中完美的英雄无敌6


【负责版主】

zhywxmzpx   fengzhiyan




[ 本帖最后由 zhywxmzpx 于 2008-2-19 11:08 编辑 ]

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F.E.A.R☆姬※骑士の圣眼
光明の风X泪¤ 林妖

战略游戏工作组专长成就勋章

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沙发
发表于 2008-1-18 19:01:52 |只看该作者
~~隐藏奖励,特别奖励名单公布处~~

          大家加油O

活动最后3日,逐步公布获得神秘奖励条件:
神秘奖励①: 16日公布(最后1楼参加活动的帖)+10LTB
神秘奖励②: 17日公布(netshow长度的倍数楼:7,14,21,28...)+20LTB
神秘奖励③: 18日公布(今天日期数字总和的楼层:2+0+0+8+1+1+8=20)+30LTB


神秘奖励公布完毕!

前5篇文章进行追加奖励:
                                                        ①:brotherhood               14楼                                         +50LTB
                                                        ②:banjamine       26楼                                 +40LTB
                                                        ③:crosier              35楼                                       +30LTB
                                                        ④:天风撕死狼     10楼                             +20LTB
                                                        ⑤:MEMU           7楼                              +10LTB


[ 本帖最后由 fengzhiyan 于 2008-2-19 01:43 编辑 ]

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委琐流 地精陷阱者

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板凳
发表于 2008-1-18 19:20:02 |只看该作者
1.你最喜欢的哪代的英雄无敌,并说明原因?

我最喜欢英雄无敌5东方部落。。因为多元化的技能升级选择与兵种的特殊技能搭配而造成了可以多元化战术。。相比3代虽然AI方面比较失败。。但是设定方面是无庸质疑的。。而且加入了不少特殊周也可以让战局更加的多元化。。总之就是一句。。5代的创新是一个好的开始。。多选择多战术的游戏才是战略游戏的精髓

2.你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点,并有什么突出的变化?

我希望英雄无敌6保留住现在的技能特色并加强,另外希望加入4代的兵力每日产而不是每周产,另外更希望对AI的智能加强。。让电脑的压力减少。。可以让建造的模式更加规范化。。让其可以根据自己的战术而选择建造建筑学。。更一步的丰富战术!!
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fengzhiyan + 25 ^^第一个参加活动,真积极

总评分: 金钱 + 25   查看全部评分


某人的大马甲
别问我素谁,我就是专门来吐槽的,啊啦啦

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地板
发表于 2008-1-18 20:27:20 |只看该作者
1、我最喜欢3代。
因为1代2代没玩过,4代太“英雄无敌”感觉破坏平衡性,5代什么都好,但是对机器要求太高,喜欢的反而有点咬牙切齿,在换更高档的机器能像扫雷一样流畅玩h5之前,保留对5的这种喜欢。而3画风不错,当然和5年代相差不如是正常的。平衡性相对较好,毕竟是策略战棋不能和即时战略比,但是已经不错了。各种各样经典的图比较多,虽然5也有网友的特大地图,但是超大地图等待时间,实在是太久太久...这就导致5可玩的好地图不多(相对中低档配置玩家和大多数本本玩家)。
2、对6的展望...
说实话,5已经很不错了,但是其运行流畅性实在,对口袋没银子的朋友而言确是差强人意,希望6首先能解决中低配置玩家的问题(即使出到6肯定还是有中低配置的玩家——相对以后)。增加一些新的兵种和种族,虽然5很好延续了3的一些风格,但是毕竟一个游戏老是49,天使的,再好玩也有审美疲劳,但是因为有故事背景的问题,所以增加一部分新鲜事物就可以。其次,就是每个每个种族每个英雄有特色一点,5感觉已经不错了,但特色好像还是不突出。
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fengzhiyan + 28 卡了...

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德鲁伊长者

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5#
发表于 2008-1-18 21:53:39 |只看该作者
首先,回答第一个问题:
   喜欢英雄无敌3代,也喜欢5代的东方部落,但是由于本人的电脑的配置太差,玩5代只能玩中小地图(玩大地图超卡,等的太难受了,所以基本不玩大地图),根本就没有机会好好的培养英雄,实在让人郁闷,而3代,呵呵,现在在我看来,画面、音效、以及平衡性都不错的(除了元素族),另外,由于本人没有玩过1、2代,所以,对1、2代没有什么感觉,也就谈不上喜欢了,至于4代,可能是“创新”的太让我难以接受了,所以我一直不玩4代,(PS:我玩电脑玩的第一个游戏就是3代英雄无敌,呵呵,这也可能是我喜欢3代的原因吧)
在回答第2个问题:
   6代的英雄无敌,呵呵,至少应该把死亡骑士作为亡灵的一个兵种吧(不是野兵,是城堡里的),死亡骑士在3代中,引用时下流行的话就是“很好,很强大”,有很多人喜欢,以致5代好多人都用这个MOD。说白了,就是要保留前代的经典兵种,让玩家能在下一代中继续体会这种经典.
   6代的英雄无敌,最应该注意的是游戏的平衡性,做为一个战棋类的游戏,平衡性应该是基础,不然,玩游戏总是玩那么几个强的种族。那游戏性,以及趣味性就大打折扣了。
   6代的英雄无敌,最应该改进的是电脑AI的“智能性”,千万不要像5代,电脑的AI简直是。。。弱智,电脑AI的提高,不仅能提高可玩性,更能让这代游戏持久。。典型的例子就是3代了,呵呵,现在都还有好多人在玩。
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fengzhiyan 0 我汗,又得扣...
zhywxmzpx + 25 活动奖励~

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守卫者

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6#
发表于 2008-1-18 22:47:39 |只看该作者
也许吧,记得那些和朋友彻夜守着一台电脑,那些英雄无敌3的日子,2个人,3个人,就是那么简单,从埃拉西亚的光复,再到后来的末日之刃,死亡阴影。。。因为我们喜欢其中的太多太多,那时候觉得画面是那么的完美。我在等待着你的行动,就算你再慢,你再屯兵,我也再等。那种感觉。。。其实自己不算是个骨灰级的玩家,但我只是喜欢,喜欢那些个华丽的音乐,那些奇形怪状的生物,天使,恶魔,泰坦,黑龙。
记得很早的英雄无敌2,他们都叫我32167.32167意味着5个,呵呵,因为当初还记得去外地的前两个小时,我还在电脑前盯着主菜单看,那时还是英文,我被它深深的吸引了,当时这种游戏让我觉得很踏实,虽然画面没有现在的5代漂亮。。。
就是这样,真因喜欢,生在其中,只有快乐。
那些音乐。。。一个一个栩栩如生。。。让我身临其境。。。
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fengzhiyan + 20 怎么不发表下6的展望呢^^

总评分: 金钱 + 20   查看全部评分

在男子睡觉的时候降临并与之交媾的女妖,源自中世纪的传说,一般形象为有翼有尾的妖艳女子,会吸取男人的精气。

Athlon 64*2 dual core cpu 5000+  2.79G (黑盒)
2.00Gb内存
昂达 geforce 8600GT 256M(神戈)

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7#
发表于 2008-1-18 23:40:20 |只看该作者
1.你最喜欢的哪代的英雄无敌,并说明原因?
仔细思考N久,投给3代吧.

我在2 3 5代里思考了很久,2代是我英雄无敌系列的入门游戏....32167~~这个能说出来的都是老玩家!当初没钱,先是去网吧(当时的那种网吧和现在的不大一样)看别人玩....(还看人玩1代) 后来偷偷攒钱在网吧玩,但是打不好,只会调秘籍. 后来对这款游戏恋恋不忘(2代的剧情倒是忘干净了...丫的)

家里有了电脑后就是想到的这款游戏,于是在配电脑的时候叫卖电脑的人给我按(当时买电脑送你几个游戏的,可以自己选...现在D版非常方便,没人稀罕了) 结果只有3代,于是带着安装了3代的游戏屁颠屁颠的回家.最喜欢的是亡灵...因为法师都很有神秘感,我喜欢那感觉...而亡灵也很神秘 嗯嗯...所以亡灵法师就是双倍的神秘~~~(我这人很简单吧 ^_^)

结果...除了板凳王子僵尸我不用以外(2~5代的习惯...用亡灵,但是不招僵尸),而且3代的剧情很宏大...是的,而且3代的带入感很强.每个英雄的带入感(也许正是为了更加的发扬3代的带入感,才有了4代的英雄系统吧).而且选取各个战役的界面动画框也很好看.我记得最清楚的是鸟身女妖飞来飞去 - -  而且剧情真的很赞....当时已经有中文版的了.所以我都仔细的在玩. 而且后面几个资料片...更是,废寝忘食(真的,放假 假期作业也不做,也不睡觉...一起来就玩,玩到等人叫我吃饭...然后继续...然后玩到人叫我睡觉 -0-)..好吧,不多扯了.
3代是吸引众多新玩家爱上英雄无敌系列的大功臣....这个理由够不? 不够的话,当时来说很好的带入感...还有RPG的剧情方式...已经各个种族的特色, 英雄无敌3其实就像一款RPG一样...剧情也引人入胜荡气回肠


2.你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点,并有什么突出的变化?
6代希望:3代或4代的音乐!   4代的剧情(我在玩半死者...真的很棒)   5代东方部落的双兵升级路线.
并保持5代的战棋风格(前面几代和5代比起来...5代才是真战棋风格...)   同意楼下的继续5代的故事....不要太监掉...5很多东西都没交代完
还有,希望兽人们的 史前巨兽回归....亡灵的黑骑士回归!~~~~ 还有造型...不要学院的印度人造型~法师应该有奥术师的样子,而不是瑜伽馆的样子!!!

以上

[ 本帖最后由 MEMU 于 2008-1-19 11:49 编辑 ]
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fengzhiyan + 70 活动优秀奖

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嘿!~我承认我烧了那所孤儿院! 但是是孤儿院先攻击我的,我只是合法自卫

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发表于 2008-1-19 00:34:01 |只看该作者
1.你最喜欢的哪代的英雄无敌,并说明原因?

毫无疑问是英雄无敌5东方部落。这一代集中了很多新的特性,包括各个种族的特技和战斗的模式。修改比较明显的地方有城镇建设,初学者会很难找到合适的建设顺序。技能环很有意思,也是一个考验玩家熟练度的东西,结果直接衍生出疯狂修改的一票人。让我影响很深刻的是,新的技能、魔法系统不再和以前一样千篇一律,除了亡灵会复活以为其它种族区别不大,而是让每个种族的能力都非常特别,大大加强了可玩度。当然了,在竞技方面也是有不足的,就是这些新的特性往往很难在实战中应用到。此外,东方部落的兵种升级可选线路非常有意思。

2.你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点,并有什么突出的变化?

英雄无敌5是很有意思的,它对于背景的诠释也比以前任何一代都好。但是我很怀念英雄无敌二的铁拳王朝世界,不知道是那种种族间不平衡的感觉还是什么。不过可以肯定的是我很喜欢英雄无敌二的兵种造型,都傻傻的,但是很有艺术感。特别是泰坦~独眼巨人也很可爱。

英雄无敌6在我的希望中是能够继续英雄无敌5的故事,并且引入一些希腊神话的种族,独眼巨人啊、美杜莎啊。并且能够改进技能环系统,让玩家在对仗过程中可以确实的使用。减少不必要和不平衡的技能,做一定的简化,降低入门难度,提高实际应用的乐趣。
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fengzhiyan + 30 独眼也能让你看成可爱...-_-!

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泡沫人生。

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发表于 2008-1-19 12:13:10 |只看该作者
各位先坐稳。。

我最喜欢 一代,因为
1。这个破游戏把我勾引进了魔门。从此中毒上瘾,耗了大量青春时光。既恨又爱
2。开山之作,创立了这个经典系列,算是高祖,尊老是中华民族传统美德
3。到目前为止,画面最童话的作品,虽然打打杀杀,但是形象单纯可爱(还有点呆)
     适合小孩子普及童话知识,同时培养统筹协调能力(少一个硫磺,死活出不了龙
4。很多经典的设计,依然搞笑,比如越打越多的鬼魂,超级强力的终极宝物
    (当时那件披风被我们称为乌龟壳),山洞探险的RPWT。。
5。也是迄今为i止,该系列血统最纯正的作品,没有日本和俄罗斯的影响。

关于H6 ,希望能改良继承H4 的优秀元素
比如
1 战争迷雾,
  战略游戏,侦查和反侦查本来就是一个重要部分,偷袭和反偷袭也是战争的常事
  H5 本来就有潜行猎手,等战略技能,如果迷雾重现,那么这些技能将更有所为。
  城市和各个矿 都应该有自己的视野范围,城市的视野可以根据城市级别增加,
  但不论如何增加,总不能超过专家级后勤的行动力范围,否则,怎么偷袭啊
  恢复迷雾 的同时取消 H4 小兵点灯,满屏乱走捡东西的情况。可加入瞭望塔元素,
  不过要花费不菲的资源去建造。

2。恢复同时反击的设定
  不论H3 还是H5 ,都是先下手为强,这是攻击伤害计算方式确定的。简单的说,
  就是鼓励进攻。这对于低速或者低主动兵极不公平,我建议是同时计算还击伤害,并
  减少反击的伤害比例,  比如降到30%正常伤害,或者按照双方主动的比例,
  比如血女打老树,反击伤害比例  可以用6/16*50%。
  这样更公平些,毕竟打击和反击是同时的,凭什么先让你砍死几个兄弟,我们再出手
  反击哪? 按主动计算反击比例的好处,是体现了以快打慢的优势。

3 。英雄的直接攻击不再免费,
   再高级的生物,甚至贵为8级凤凰,都对1级小屁孩英雄的攻击无可奈何。谈何公平
   英雄施法,可以理解,躲在部队后面不受伤害,但是攻击毕竟是面对面的事情,
   凭什么他/她能万龙丛中过,片鳞不沾身? 常山赵子龙??
   个人认为,应该恢复英雄强壮度和攻击力指数,和英雄的种族,技能,级别相关联。
   就是说,力量种族的英雄应该更能砍也更耐打,法师的攻击力弱同时容易被敌兵打。
   英雄攻击前判断敌兽的反击伤害,如果大于英雄剩余HP,就不能进行攻击了,
   同样,对于躲在军队后面的法师英雄,也不能完全好整以暇,
    应该设定一定条件,让敌兵可以攻击英雄,毕竟,带一个小随从,就能从容的
   魔法凌虐千万敌人也夸张了点。
   4代英雄太强,完全喧宾夺主,不过他的设计思想还是有可取之处的。

先这么多吧。等有新想法再补充。

同意LS意见,提高AI智能,让AI把英雄的伤害/魔法也计算在内,同时学会分队占地盘反风筝(僵尸分队反血女)
理解玩家望而却步的打法,有效灵活的反望而却步。

另外MENU那个印度瑜伽馆的说法太搞笑了

但是也不能完全否定印度神话,可以搞个魔法门无敌6 外传——东方国度,把我们的天师钟馗,印度的众神,日本的群魔,泰国的老妖
都整合进去吗, 估计这样的作品会在西方卖的很好。毕竟对另一个文明的好奇是一种强大的推动力。

[ 本帖最后由 sun1024 于 2008-1-19 12:21 编辑 ]
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发表于 2008-1-19 16:38:57 |只看该作者
1.你最喜欢哪代的英雄无敌,并说明原因?

答:不好意思,我还是喜欢3代,如果同比来看,3代在当时那个游戏水平来看,简直可以用完美来形容.我的E文一向不好,所以玩游戏都以汉化了的为主,不过3代在第一时间就强烈的吸引了我,我以随身带字典的坚决程度,认真而细致地把3代玩了一遍又一遍(E文阅读水平大增).当然,中文版出来后,我又玩了一遍,又受了不少触动,因为感觉不同了.

告诉大家为什么喜欢3代.

首先:3代的美工素质,是有目共睹的,在那个年代,能够画出这么唯美的风格,每个种族都刻画的相当细致,就算是今天重玩,相信也没有多少人挑剔它的画面粗糙,这就是实力.

其次:游戏性方面,我想3代历经这么多年不绝(9几年的老游戏啊),至今对战网上还有人在对战,这一点是对它的游戏性的最大肯定,每个种族的刻画与设计,不同种族的不同战略方针,至今也被很多人津津乐道.至关重要的是:平衡性设计,3代出来以后,除了两个资料片有过一些调整与设计以外,基本上没有做太大的改动,作为战略游戏最容易出问题的平衡性方面,基本上天衣无缝,没有出现什么固定的BT战术,这一点显示出了制作人员投入的精力与用心的程度都是当时无以伦比的.

最后:游戏的贴心设计非常多,前段时间我还看到有人发贴,求3代中意外事件中的小故事.说真的,这样的事情看起来挺简单,但是设计出来是非常用心的,每次看到3代里的小故事,感觉这不简简单单地是一个小故事,更多的是诚意,相信很多人在捡到宝物的时候,都会对这个宝物出现的小故事会心一笑.

2.你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点,并有什么突出的变化?

答:时代在进步,我在上面讲这么多3代的好,并不是说5代不好,5代有5代的好,3代有3代的好.至于6代会怎么样,可能只有制作组才能知道了,我们只能空谈一点自己的想法了.

1.游戏对于机器的配置要低些,可能这个要求有点过份,因为毕竟时代在发展,机器在升级,现在欧美出的新游戏,很少能够在我们的电脑上跑的顺畅,不过希望能够针对于低阶机器尽量做一些优化,不要把这些人群拒之门外,而且,就算我们这些能玩的,又有多少是能够非常顺畅地玩起来的呢?所以优化是非常关键的.

2.地图的问题,我对于3D地图是比较排斥的,至少个人认为不太有必要,地图一定要3D的吧?3D的地图有什么好处?战略游戏的重点不在这上面,反正每次我是转的头晕,经常会几个回合过后,才发现刚才捡资源的地方,有一堆漏了捡(开始的角度被挡),很是郁闷,有时候为了点到一个地方,要把视角调大调小,调左调右,很是麻烦.

我的建议,6代可以改成半3D的地图,即图本身是平面的,上面种些3D的模型就好了,不需要全3D,也不用转来转去这么麻烦.

3.加强冒险部分的设置:增加冒险魔法,以及相关的技能.5代的冒险成份严重不足,这个我也提不出什么好点子来,不过我觉得如果结合2D地图的设计,可以把地图做的更大,这样冒险成份会加强,再恢复一些3代中非常有用的冒险魔法(VIEW风火水土这种),应该是很有帮助的.

4.5代的英雄技能设计非常棒,值得发扬下去,省得象3代一样,千遍一律的魔法师世界.不过建议在技能的选择与设计上面,能够再做一个深化,比如偏攻防的力量型英雄,主修哪些技能,偏魔法的法师型英雄,主修哪些技能,而且最好有一些是互斥的,比如修了魔法,就不能修战争兵器或者进攻\防守等,这样增强英雄的偏向性,最好再有转职的设定,这样就更完美了,呵呵.特别是英雄转完职后,应该对兵种有加成,这样就很历害的.比如大魔法师,手下所有魔法兵种魔法能力加强(象现在有些组合宝物的功能)等.

5.兵种设计,这一代兵种设计总体来说很成功,特别是低级兵种也拥有特技,大大增强了上场露脸的机会,应该继续升华下去,具体的东西就留给设计师们去想了.

6.增加一些智能设定,防止玩家用象是骗反击等战术,可以设定为:比如分兵骗反击战术如果面对数量巨大的敌军,数量非常小的部队士气会大大低落(这也比较符合事实),除了一些特殊兵种,孤军深入或者被包围的军队,士气会降低.,这样将来可能需要从比较全局的方面,来进行战斗的布局.

7.对于逃跑的惩罚要加强:从3代玩到5代,最烦的就是电脑嗖的一声就无影无踪了,其实不管在哪一国的历史中,哪一种情景的小说中,逃跑都是一件非常可耻的事情,所以不能说玩家一败一逃就GAME OVER,电脑的逃了没关系,下一周照样打回来.这是不合理的.我觉得应该加强对逃跑的角色的惩罚,比如逃跑者,本周士气为最低,以后每周恢复一点,一个月后恢复到正常水平,而且士兵本身的士气加成与英雄领导术\宝物的士气加成统统没有了,就按基本数来算.我觉得这也是合理的,毕竟谁也不希望在一个老打败仗,一打仗就跑的英雄下面干活啊.而且逃跑三次的英雄,就算回去了,也要被正法(军事法庭),这样逼迫大家不能采用逃跑来获得一些利益.

8.对于带着几个小散兵到处占矿的作法,我也比较烦,我觉得除了一些特殊职业,大部分英雄都不能干这种事情,也就是说要有国境的概念,占领一座城市后,在这个城市的一定范围内,属于他所属的领地,如果对方部队经过,应该受到相应的制约,比如移动力减少等,这样减少小规模骚扰的次数,加强双方对决与攻城的机会.

9.结合上面的一个想法,我觉得应该有筑城\筑工事的概念,也就是用来限制敌方对我方进行骚扰,如果已方物资充足,可以消耗大量的资金与物力,在要害地域筑城筑工事,来建立进攻敌方的先头阵地,或者扼守交通要道,控制敌方进出.

10.关于守城与守关的特殊设定:有的时候敌方的移动力强,而已方英雄可能正好离的远,结果对方先到,就可以攻一座不太设防的城,特别是虽有重兵,但是没有强力英雄镇守的城,这些都可以追空子.我觉得如果改成,英雄可以放弃军队(军队在原地驻守),单身(移动力大大加强)前往关口或者城池,就地组织部队抵抗,这样可以非常有效地增加进攻方的难度.
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fengzhiyan + 20 活动优秀奖
zhywxmzpx + 45 排版很整齐~

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发表于 2008-1-20 11:25:03 |只看该作者
4的模式,并且稍微改进.
技能分三大类:
1)个人:肉搏,侦察三系列
2)领袖:指挥,领主三系列
3)魔法:自然,生命,死亡,秩序(混乱并入死亡和秩序)

魔法城只能招魔法英雄,野蛮城只能照野蛮英雄.
然后其他四者组成一个环状.
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fengzhiyan + 2 下次参加活动文章要发在1个帖子里。 基本 ...

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发表于 2008-1-20 12:13:26 |只看该作者
1.你最喜欢哪代的英雄无敌,并说明原因?
3或4,其实HERO1-HERO3除了少许改动并无太大的改变包括画面,有很好的延续性.
HERO3最大的改进就是可以等待以及宝物组合.
HERO4我觉得最有特点的就是能力体系和职业以及英雄加入战争.改动很多,可能很多人都不会玩吧.

HERO5现在还没玩出味道来,装了几次删了几次,不光是因为不流畅,有些是因为此游戏生物虽然多,特性也多,但是特性缺乏互相克制.除了弩对装甲部队.
HERO5组合虽然多,但是棋盘比较小,造成一些移动慢的和远程的部队无法充分发挥.


2.你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点,并有什么突出的变化?
突出变化
1)画面模式现在的风格过分阴暗,还是以HERO以前的明亮色调为好.
2)更好点的音乐和音效.
3)更好的宝物组合.
4)更大的棋盘,更好的城堡效果.
5)更多的优化选择界面,以适应中高低显示卡的不同玩家.
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fengzhiyan + 16 都有些跑题咯..叫你写你喜欢的和优点以及说 ...

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凤凰座·凤翼天翔
F.E.A.R☆咒怨の冥皇剑

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发表于 2008-1-20 12:49:23 |只看该作者
我的魔法门之路——送给我心中的那片江山



首先感谢版主举行了这样一个活动,能让我心中由来已久的英雄无敌情怀得到尽情的抒发。

虽然题目是要求说出最喜欢的是哪代英雄无敌,但是我想在这里占个地方,在满足征文要求的前提下,顺带着也说说其他几代英雄无敌和我的故事,因为他们都是我心中的山河,我心中的传说。回想我和魔法门系列走过的岁月,不禁有些激动了起来,思绪,也随着那号角的声音和铁蹄的轰鸣,回到了那逝去的岁月里...



我是一个接触PC已经十多年了的老玩家 记得第一次接触魔法门是在95年,我买了一张碟,这张碟很强大,按照当时大众软件的TOP TEN榜单,把排行前30的游戏都做了进去(这些游戏大部分都成了游侠各区游戏类型的鼻祖神作),《魔法门英雄无敌》就静静的躺在这张光盘内,那是智冠公司发行的简体中文版。当时,刚告别FC的我,对于这类小人在地图上走格子的游戏有着天生的抵触,但是在“勉强”尝试了一下以后,便被其充满吸引力的背景设定,新颖的招兵&战斗方式,以及在VGA条件下出色的画面表现所深深吸引住了,虽然限于当时的硬件条件,英雄无敌1达到的效果很难称得上“震撼”,但是它作为魔法门系列的分支作品,已经开始向业界展示出了自己强大的魅力和美好的前景,从此,我记住了那个骑在马上,手举小旗子的战士形象,对英雄无敌系列的感情,开始在我心中扎根发芽,而全世界,也在这个时候,听到了英雄无敌的第一次啼声。



从此我便开始了对英雄无敌系列的关注,2年之后,《魔法门英雄无敌II》发布了,大幅度强化的魔法系统和种族设定,英雄能力的学习,细腻古朴的画风,以及大量新颖地图元素和宝物的加入,使得全世界掀起了又一次力与魔法的狂潮。记得那时候是我玩魔法门最热闹的年代,和小朋友们在同一台机器上你一下,我一下的同机对战,同机打电脑,英雄无敌2,记录了我的多少欢声和笑语...可以说,1代的诞生,昭示了英雄无敌系列的出现,但正是2代对整个故事情节的充实,对种族架构,兵种升级系统的增加,以及对魔法,和地图事件的强化,奠定了整个英雄无敌系列的发展方向,以及游戏思想。



接下来我就要谈谈我心目中英雄无敌系列的最强音——《魔法门英雄无敌III》了。在1999年,3DO发行了横扫战棋界的划时代作品《魔法门英雄无敌III》,我是先玩了E文盗版尝鲜,觉得很不过瘾(那时候E文还比较菜),又买来了育碧代理的中文版正版来玩的,这也是我英雄无敌系列唯一购买的两张正版之一(另一张是4代,送了个大天使玩具)。3代之所以被称为是英雄无敌系列的划时代制作,其原因是全方位的:首先800*600的6万色画面所营造出来的细腻魔幻世界在当时造成的效果是爆炸性的;魔法效果和种族设定的进一步强化和提升使得游戏性和可玩性达到了前所未有的高度;优美动听的MP3格式(这个在当时很先进)配乐很好的烘托出了游戏的氛围(我一直认为3代的音乐最好听);创新的纸娃娃系统和宝物合成系统让英雄的戏份得到了增强;海量的地图触发事件,祭祀系统,交易系统和历史性的双层地图设计使得玩家在广袤的魔法门世界里流连忘返。那时我和我的同学们都对这款游戏陷入了疯狂,怀着无比强大的期待通关了原版和所有资料片的单人情节部分,甘愿忍受着回合的等待没完没了的联机大战(没有什么能和3代相比的东西,也许现在的5代,的确是全方位超越了3代,但是论在各自时期内所造成的影响,和在老玩家心目中的地位来说,5代和3代没有可比性)。从此以后,各种官方资料片和民间资料片(比较优秀的,神之崛起)开始层出不穷,全球玩家的热情也开始空前高涨,从此以后,英雄无敌系列彻底进入了全球一线游戏行列,英雄无敌3,也作为战棋类游戏历史中的一个里程碑式的神作,被永远的载入了荣誉史册。



2002年,毁誉参半的《魔法门英雄无敌IV》发布了,我个人十分喜欢4代的设定,英雄可以亲自参战的设定让我疯狂,而随之而来的完善的英雄培养系统和法术融合系统更是锦上添花,除此之外,游戏中更多的细腻创新,比如兵种可以自行离队回城运送物品之类的设定,更是让人耳目一新。我很喜欢4代,甚至喜欢到了和3代并驾齐驱的感觉,但是很多玩家似乎并不买账,也许是因为4代有点反传统的画风降低了游戏的感觉,也许是过于复杂的设定和游戏思路抬高了游戏的门槛,总之,4代在全球范围内称不上成功,英雄无敌之父3DO也随之倒闭。



在苦等了4年之后,2006年,换了东家的英雄无敌V终于在全球玩家的千呼万唤之中嗷嗷降生。应该说,虽然更改了制作组,但是新人Nival还是很好的完成了“继承”这一主要任务,英雄无敌系列的精髓思想基本上被完整的保留了下来;得益于硬件的进步,画面的强化和表现力更是和4代有着云泥之别;兵种设定,魔法启发设定,和一些细小的方面也有了一定程度的创新。但是成也“继承”,败也“继承”,制作小组也许是出于找回玩家的顾虑,也许是出于市场的考虑,在设计游戏的时候,我个人认为,并没有什么特别大胆的创新和突破,5代在我眼里更多是一个“3代+部分4代的画质大幅强化版”,玩起来感觉很稳,没什么大偏颇,也没什么大惊喜。但是其实从聚集人气这个角度来说,Nival已经获得了可能限度内的最大成功,更好,更完美的英雄无敌,我们完全有理由去期待6代。

但是很可惜,5代也是我玩的最不深的一代,11年时间,让英雄无敌系列由一个小心翼翼的探路者发展成了业界的一个金字招牌,也让我由一名无忧无虑的学生变成了一个自己养家糊口的上班族,25岁,早已不是一个为了能拿个黑龙称号而在一张超大型地图里疯狂S/L,耗上一个礼拜的年龄了。但是英雄无敌系列陪伴我走过的岁岁年年,带给我的欢笑和乐趣,是我记忆中永远也不会磨灭的财富。

我会一直关注英雄无敌系列的发展,希望新的制作组Nival,能够将这个充满热血与传奇的幻想世界,这个陪伴全球无数玩家长大的壮美山河,进一步的发扬光大,让我们心中的英雄世界,越来越精彩!

江山如此多娇,引无数英雄竞折腰!

希望力量与魔法的传说,能一直走向永远!




PS:再说说我对6代的展望:)
1、希望英雄能够亲自参战,而不是简单的用技能砍几刀。
2、更好的英雄培养系统,在继承魔法系统的前提下,增强技能点分配设定。
3、更强大的纸娃娃系统,希望英雄佩戴的装备能显示出来
4、希望加入装备铸造和合成系统,出现像暗黑一样具有前后缀的装备体系,符文镶嵌系统,最好能出现套装的设定。

5、更好的画面系统,希望能在5代的基础上进一步强化画面,进一步扩大视角的缩放角度和范围,并希望能在战斗的时候能进入任意友军的第一人称画面,那样,战斗的震撼力将得到空前的强化。
6、希望得到物品的时候,能有形象化的说明,例如你得到250金币,前几代会说“你走进一个战士的墓地,里面空空如也,只有狂风的呼啸声,你搜索了一番,也只找到一些金币”,这个说法比简单地说“得到250金币”,其产生的带入感效果有天壤之别。这个设计本来挺好,但是在5代里不知道为什么被放弃了,希望6代重新捡起这个设计,虽然是小事,但是其效果不可替代。


[ 本帖最后由 brotherhood 于 2008-1-20 20:23 编辑 ]
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fengzhiyan + 70 第一名追加
zhywxmzpx + 80 非常认真~

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Foяēνεя  Mīchαēし  JācΚδōΠ
Fōяeνεя  Michāeし  JōяDāΠ

Michael Jackson宇宙巡回演唱会的地球站终于落下了帷幕

如果文斯-卡特能够为了你,让出自己的全明星首发位置;如果有一支和你屡战屡败的球队,愿意退役你的球衣;如果在你职业生涯的最后一场比赛里,能够享受到客场球迷延续整场的起立鼓掌;孩子,你才算是超越了迈克尔-乔丹

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发表于 2008-1-20 13:59:19 |只看该作者
1.你最喜欢哪代的英雄无敌,并说明原因?
H5,理由實際上非常簡單,畫面和遊戲性都做得很不錯,以前英雄只要自己的兵種能夠動就能夠釋放魔法這點很不現實,我在英雄3的時候養成了一個MANA1000左右的法師。。。。。說真的。。。。真是叫做英雄無敵了。。。。。戰爭不僅僅是指揮官的個人SHOW。實際上英雄4的英雄系統我還是比較喜歡的,只不過要不是就英雄太強悍了,要不就是秒秒秒,實際上看看聖戰群英傳2(聖徒2,也叫信徒2)那樣的英雄模式我就很喜歡,有一定的殺傷力,同時也能進行“擒賊先擒王”的戰術[笑]

2.你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点,并有什么突出的变化?
6的話,我希望英雄是可被殺死的,並且殺死后英雄的特技和寶物特效全部消失,並且士兵眩暈一定回合數,當然,殺死英雄需要非常可怕的代價。
在下來希望各個種族的兵種之間的平衡能夠做得到加強,能夠讓任何網戰都可以不需要規則的情況下對戰。
還有就是加大戰場,並且讓遠程添加三段攻擊削弱(遠中近),並且加入攻城器械的特殊特技(例如火矢、破魔、寒冰、巨龍屠殺者[對頂級兵有加強傷害] )
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fengzhiyan + 30 恩,5,6的看法都不错

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发表于 2008-1-20 15:37:13 |只看该作者
1.你最喜欢哪代的英雄无敌,并说明原因?
目前喜欢英雄无敌3,觉得5代只是建立在3代的基础上,没有什么太大的创新,只不过是高画质的英雄无敌3罢了,作为了一款策略+战略,特别是回合制的游戏,画面并不能占主导地位,就像非要把星际争霸和魔兽争霸做成3D模式的,有必要吗?当然没有必要!战略类型的游戏主要强调的是考验玩家纵观\操控大局的能力,策略则主要考验玩家运用战术的能力.说句实话,纵观整个英雄无敌系统都没有做到我说的这一点,对此,我的一点想法将在下个回答中解释.

2.你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点,并有什么突出的变化?
解释卖的关子,我想说的最最最主要一点总归于一句话--------希望英雄无敌加大在对战地图的面积,强调战术的作用,这样才能算一款真正策略游戏!而不是还像以前那样,两个玩家一面对,上来就是向前冲\冲\冲...就是说,让彼此有迂回的能力.关于这一点可以向汉堂的<致命武力>系列学习.地图上元素多一点,玩家可以兵分几路,可以有真打,也可以有佯攻,总归这都取决于玩家自己对战术的运用和理解.
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fengzhiyan + 20 首先纠正一个观念性问题,画面永远都是“游戏 ...

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发表于 2008-1-20 18:26:30 |只看该作者
1.你最喜欢哪代的英雄无敌,并说明原因?
  最喜欢英雄无敌5

   A:画面,大家都说3代的画面很精美,虽然3刚出来就玩过,可当时实在没多少仔细体验。最近有时间,特意下了3,从新玩了下,那画面简直让人不能忍受!包括地图,战斗,城堡等。。尤其,是占了很大比例的操作菜单,实在很无语。。

   B:兵种,感觉5代,特别是到东方部落,可以说达到英雄无敌系列的极致了。。兵种多不说,升级的策略性太强了。

   C:英雄:说到英雄,当然是这个系列的核心,5代英雄从魔法,装备,等级成长等各方面设定的非常好,随着英雄的逐渐成长,游戏的带入感越来越强,特别是战役。。记得第一次玩5代,看到英雄施展破坏魔法战斗场面时,帅呆了。。

   D:CG就不说了吧?

2.你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点,并有什么突出的变化?

   最期望的是AI的提高及游戏运行的流畅,这个是技术层面的。。

   战役方面,就是提高副英雄的可玩性,如3代可代入下一关;增强反面阵营,5代只恶魔,太单薄了。。
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fengzhiyan + 23 要点抓得还不错,说明拓展点就完美了 ...

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发表于 2008-1-21 11:37:48 |只看该作者
一、3代是最爱,里面的战役打过无数遍后依然觉得可以再玩一遍,这种感觉其他几代不会有。原因如下:
(1)、兵种和魔法的设定丰富合理,变化无穷,耐玩得很。
(2)、AI比较适中,不象5有太多的AI漏洞(不一定是BUG)一旦抓住这些漏洞,战斗非常无趣。而3代的AI让战斗比较有挑战一些。
(3)、3代配置要求合理,第一次玩64M内存都跑的上好,至少当时流行配置中下就行了。4代内存释放一直是个问题,显然是程序员已经心不在焉了。而5的配置要求有些过分,回合制游戏的配置要求居然超过魔兽、雷神等未免有点不近情理。
(4)、3代对对战的支持比较好,那时候Internet在中国还不普及,就局域网表现来看不错。
二、英6几点设想
(1)、战斗时保留5TAB方式(说实话5的这个创新非常棒),引入类似于下棋比赛中的停钟的方式可以设定总时间让玩家自动掌握。
(2)、兵种的升级版不能靠建筑直接获得,而是在战斗中获得。(新兵和老兵怎么能一个水平)升级取决于该兵种杀敌情况。
(3)、关于英雄出现在战场的问题似乎没有个好办法,不能像4那样个个都是独行侠,动辄一次攻击成百上千,也不能像3一样完全不出现。是否可以考虑象三国一样“兵对兵,将对将”,即兵只能攻击兵不能攻击英雄,而英雄既可以攻击兵又能攻击对方英雄。
(4)、引入类似DIABLO的技能树,英雄的培养上可以让玩家控制,而不是完全随机。
(5)、运兵系统更加完善,能不能使招募的兵能够指定集结地点,兵自动前往。
(6)、优化程序,降低配置要求到中下配置也能比较流畅地玩。
(7)、装备和宝物能否适当考虑属性随机产生,避免过于单调。
(8)、技能和魔法的设定需要精炼,尽可能做到没有费技能。魔法派系设定我倒是觉得4不错。
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fengzhiyan + 20 3确实不错,哎可惜3的时代已经过去了,就像现 ...

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天邈汉化组组长

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发表于 2008-1-21 11:39:46 |只看该作者
1.你最喜欢哪代的英雄无敌,并说明原因?
  最喜欢英雄无敌3+WOG

   我承认,5代的画面也是异常精美!,可是3代的画面也不错,城镇背景画面、战斗画面让人心旷神怡,再加上扣人心弦的悠扬音乐,更令我沉醉其中! 英雄无敌3的音乐实在是做的太棒了。就兵种而言,还是5代的华丽,可是相生相克性好像没有3代明显了!英雄呢,我感觉5代的英雄不论从魔法、装备或是等级成长等,各方面设定的都非常好,魔法施放也很华丽,让人赏心悦目!可我还是喜欢3代的魔法设置,感觉很合理。也许我比较怀旧吧 :-)  

2.你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点,并有什么突出的变化?
   我希望6代的运行能够更流畅,优化好游戏核心。5代的地图编辑太复杂了,我很想6代能够更简单化,这样降低制作地图的难度。改进电脑的AI,增强与机器对战的乐趣。希望能多增加几个好玩的种族 呵呵。
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fengzhiyan + 20 其实3代和5代的可比性不大,毕竟不是同1个时 ...

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发表于 2008-1-22 13:40:46 |只看该作者
1.你最喜欢哪代的英雄无敌,并说明原因?
  最喜欢英雄无敌3,因为第一次接触英雄无敌就是3,所以对他有特别的好感,现在回想起来还是3最好,虽然5也不错,但是要求太高。下面是我喜欢3的理由:
  (1)画面,当时的英雄无敌3的画面只能用精美来形容,第一次看到便被他的画面所吸引。有特色的是每个的城镇画面,能突出每个种族的特点。兵种的战斗画面也不错,这里就不加说明了。
  (2)有别于回合制战斗,现在还是有很多游戏停留在格子回合制战斗之中。而英雄无敌系列虽然类同,但是决不等同与普通的回合制游戏。
  (3)丰富的兵种和平衡性。英雄无敌3的兵种可以用一个多字来形容,没记错的话是9个种族,每个种族7个兵种,哪就是63个,加进化63,再加上野外的话甚至超过了几百个,而且还很好的,最大限度的平衡了每个种族。
  (4)可玩性,我记得那时候我和同学为了研究第一个星期能最大限度的出兵和兵种费劲周折。对能造出每个城镇很少见的奇迹,而感动半天。

2.你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点,并有什么突出的变化?
  希望比较多,(1)能改善游戏的流畅度,对我们而言,游戏的流畅度非常重要,你可以牺牲下画面,但是不可以没有流畅度。这点暴雪做的非常出色,画面不错,要求也低。(2)增加种族,5代一开始才6个种族,玩起来不爽。不需要在2级兵种上有2个形态。(3)改变兵种外观,5代有些兵种做的太难看了,尤其是吸血鬼。这点可以参考下3的外观形态。(4)5代的城镇做的不错,可以借鉴。(5)种族英雄魔法,参考4代,技能再突出一点。(6)^_^每次活动我都参加,希望有个头衔拿回家过年,哇哈哈哈哈……
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cpu :I5 2300
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发表于 2008-1-22 20:29:24 |只看该作者
1.你最喜欢哪代的英雄无敌,并说明原因?
作为一个英雄无敌系列的老玩家(玩得时间不算短,大概从2000年真正开始玩H3,在H3、H4上都花过大量时间,不过水平非常一般,也基本没跟人对战过),从最早在电脑房看人玩H1,到自己试玩H2(玩了半个多小时,基本没弄明白,就是招了几个英雄,用自带的兵出去打了几仗),到喜欢上H3,花了很多时间玩(不过我只喜欢打单地图,不怎么喜欢打战役,结果到现在才通过两个战役),到H4出来,超级喜欢(官方原版和两个资料片的战役,现在只有Wind Of War的最后一个战役没打完,其他都通了。原版战役都通了至少两遍,有的还通了好几遍,还玩了网上下的玩家自制战役,比如天界英雄传系列,都通了),到现在又玩了最新的H5。
英雄无敌系列,现在为止,最喜欢的是4代。
多数人最喜欢的是3代,3代是很经典,我也一样很喜欢,但也有不少让人不满意的地方。网上很多人都说4代烂,那纯粹是跟风。很多人都没怎么玩过4代,或者随便玩了一下,因为跟3代相比改变太大,很不适应,就不玩了。其实一开始,我玩4代也不适应,但熟悉以后就发现4代优点很多。首先,所有生物都去掉了升级系统,3代的大多数生物没升级前跟升级后比很鸡肋,基本只要可能都会升级(其实生物能升级的设计不是很合理),结果H3看着生物种类很多,其实很多没特点,也有些重复。H4每个种族共有8种生物,比3代还多(H3升级前后算一种的话),各个特点鲜明(就混乱的一级兵Orc很烂)。魔法,H4针对H3进行了精简,基本上每一个魔法都有用,很少有万年不用的废魔法。技能,这是H4比H3有很大改进的地方。H4的五大魔法派系跟种族紧密相联,使得各种族英雄在魔法掌握上具有鲜明的种族特色,而且技能的等级多了,英雄最多能学会的技能总点数达到100个!!!这在一般地图和战役中可说是不可能达到的目标,而H3的英雄可掌握技能点数最多才24,英雄初始就握有两个技能点,再在野外访问几个技能树和学院,学几个基本技能,英雄在20级以前18级左右就可学满所有技能,并且缺乏种族特色(各种族的英雄最终学会的技能可能差不多,甚至完全一样)。再有,英雄直接上战场,而且可以始终不带兵,使得H4可以制作出RPG味很重的地图和战役(英雄从头至尾可以不带兵,可以没有城,可以单英雄或多英雄一队活动,完全跟RPG一样啦)。比如,有人作的H4版仙剑奇侠传战役,玩起来感觉就很接近仙剑,H3能做到吗?当然,英雄无敌系列属于战棋类的战略游戏,很多人不一定喜欢RPG风格(其实我就不喜欢玩RPG游戏,只玩过几个),但以H4的特点,地图或战役可以设计成传统战略风格,也可以设计成RPG风格,自由度很大,关键看制作者怎么去构思,这是个很大的优点。画面,H3和H4各有特色,各具风格。H4年头更新,自然会更好一些,风格的差异,无所谓好坏,完全看个人喜好,反正我很喜欢H4的油画风格。当然,H4也有一些缺点和遗憾,比如兵种的不平衡,种族的不平衡,内存的占用问题等等。

2.你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点,并有什么突出的变化?
如果英雄无敌还出6代,希望能在4代的基础上进行设计。比如英雄还是直接上战场,5代的英雄半上战场甚至还不如3代,给人感觉不伦不类。坚决希望6代取消生物升级系统,城镇建设可以像4代一样等级生物可以二选一甚至三选一,这个只要注意平衡性就没问题。魔法、技能希望能有鲜明的种族特色,H4的英雄转职其实也不错,只要设计得好,就一定会受欢迎。总之,希望能出现一个特色鲜明、可玩性高、种族平衡、bug绝少、玩法多样的英雄无敌6!
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