标题: [杂谈] 对波斯王子的怀念!(更新了各种游戏版本的下载)
本主题由 zealot89 于 2008-6-30 13:06 关闭 本主题被作者加入到个人文集中
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对波斯王子的怀念!(更新了各种游戏版本的下载)

本帖最近评分记录
冰封de爱恋 2008-1-8 23:06 金钱 +5 追加!
fuliman 2008-1-8 17:40 金钱 +10 文章不错,继续努力!


对波斯王子的怀念



    玩《波斯王子时之砂》之前,曾经听人说我喜爱多年的《古墓丽影》是女版的《波斯王子》,而当我玩完游戏,并在网上找到一篇关于这个辉煌的游戏的制作过程的文章,才发现那个言论的本末倒置——其实说《波斯王子》曾经差一点成为男版的《古墓丽影》才比较恰当。

    的,这个游戏和《古墓丽影》相比,有着太大的不同。单是角色的操作就有着很大的差别,《波》注重的是角色的行动能力而非解谜能力,和《古》中控制LARA东奔西跑地找钥匙开门相比,《波》更倾向于在通向按钮开关的路途上设置障碍,供我们身手敏捷的王子施展他杂技演员和运动员的本领。除了爬柱子、荡绳索、甩单杠、走横木等等和《古》有些相似外(其实这也是一个冒险游戏不可缺少的因素),王子可以在垂直的墙面飞奔,在两面墙之间狭窄的空间里跳跃着向上,在面对敌人围攻的时候王子敏捷的攻击防守能力产生眩目华丽的效果。从这一方面说,《古》里面的自动瞄准后就按住CTRL键不放蹦来蹦去的攻击模式未免有些单调。《波》最大的特色就是可以用时之砂控制时间!在王子被砍倒在地奄奄一息的时候,在任何时候,都可以控制时间回到最多十秒种之前挽回战局,还可以使时间速度减慢,在周围的敌人动作迟缓之时迅速地了结他们,通过用时之刃攻击敌人可以冻结他们的时间,将其劈成两半(不过这样就得不到敌人体内的时之砂了)。

    戏里浓厚的波斯风情深深地吸引了我,不管是那沙黄色的宏伟城堡,大金大红花纹繁复的室内装饰风格,蓝色夜幕下窈窕的棕榈,浓浓青雾中不见底的深渊,还是轻纱曼舞的隐秘处点缀着幽蓝灯光的魔法泉,深邃洞穴中易碎的钟乳石下方沁人心脾的潭水,还有时之砂形成的砂漩和砂云,发出太阳般的光芒和金子般的声音,甚至王子脚下不小心就踢碎的瓶瓶罐罐都能吸引我研究一番。当然更重要的是,王子很帅!那下巴上一块精心修饰过的胡子,飘逸的刘海,那巧克力和牛奶混合出来的漂亮的肤色,蓝色的制服和金色的盔甲,肥胖的白色灯笼裤,还有那青光四射的时之刃和不断升级的波斯大弯刀——最后那把刀青铜铸就,镶嵌黄金的花纹,将被时之砂控制的怪物一劈两半的强劲威力即使在它静止地收在王子背后的刀鞘里时,仿佛也要喷薄而出。由电脑控制的印度公主FARAH给王子原本孤单的冒险增添了乐趣和安全系数,还带来了一场短暂的爱情。随着游戏的进展,一开始被制服和头巾裹得严严实实的王子越发的衣衫褴褛,当他最后上身脱得精光露出伤痕的时候(为什么他的裤子总是雪白而且好端端的?^_^|||),离两个人一同沐浴的美景也就不远了~~(我开始YY了呵呵~)值得一提的是激情之前的那个圆形迷幻阵,两层共20个门之间交错的时空令我不由得想起《寂静岭2》中JAMES从录象带里得知真相后在湖边旅馆里经历的迷宫。

    戏的结尾,当FARAH被怪物攻击失足摔死,悲愤懊悔的王子将时之刃插入时之沙漏中,时光飞快地后退,一直回到他得到时之刃之前,回到他认识FARAH之前,来到她的寝宫,告诉她一切真相(这真相在FARAH眼里已经成为了一个“富有想象色彩的故事”)后解决了谋划获取时之刃和沙漏中控制时间的力量的BOSS。这个BOSS是游戏里最好解决的敌人了,因为他单枪匹马,只要把他逼在死角里,格挡住他的攻击的瞬间进行反击就可以解决!

    难结束了,或者说灾难并没有发生。而王子对FARAH的感情也从她的记忆中消失,连那最后的一吻都成了个错误而被他自觉地用时之刃抹杀了。游戏还要继续,王子还是要继续他孤独的冒险,不然游戏商怎么赚钱?哈哈。说到这里又得扯回《古墓丽影》,这不是6代里LARA和KURTIS两个角色的互换嘛。

    玩完游戏,照照镜子……天!眼皮都变成五层了。

    逝的时光带给一个人的改变是无比残酷的。也许这就是《波斯王子:武者之心》想要告诉人们的。这个故事发生在上一代的多年之后,潇洒英俊的王子已经成长为粗鲁野蛮而又饱经风霜的勇士,唯一不变的是那条缺了一块的左眉和翠绿的双瞳。黑发虽乱却依然飘逸,黝黑的皮肤伤疤累累,纹着大块的刺青,血红的护腰,胸前的硬革铠甲上镶嵌着FARAH留给他的那条时之砂的项链。
打开时之砂漏带来的诅咒依旧对王子紧追不舍,于是他决心到时之岛上去,回到遥远的过去阻止时之皇后制造时之砂,彻底改变自己不幸的命运。然而,当他最后无奈地杀掉了皇后,让时之砂销声匿迹——包括FARAH留给他的纪念——以为可以凯旋而归的时候,却发现自己的家园早已在一片冲天的战火中沦陷。“WHAT HAVE I DONE?”这是王子的最后一句话。“没有人可以改变自己的命运,没有人。”临行前老占卜师的话在浓烟中回荡。

    说这个故事有两个结局,完美的结尾,王子和皇后一同打败了时之砂的守护者DAKAHA,到现实世界去一同开始新的旅行。因为能力所限,我没有在沿路收齐完美结局必需的所有要素,但我也不可惜。对我来说,过于浪漫的完美结局和这个游戏是不协调的,这个血腥阴暗陷阱重重,时空扭曲,处处散发着墓土腐败的恶臭和钢铁潮湿的腥气的世界里只有悲剧。

    量的黑暗金属的音乐元素让这个世界多了一份铿锵的冲击力,王子挥舞双刀血花四溅的流畅攻击让我叹为观止,浩淼大海边的花园里满目宜人的翠绿是痛苦战斗的轻松调剂。至于那些时之军团,人设部分有抄袭布劳姆的插画作品之嫌,黑色皮革下暴露的尸白色肌肤,面罩后面冒火的双眼,挑逗性的攻击话语,SM意味相当浓厚。最喜欢的是王子跟随墓穴碑文的引导,戴上面具后变身的造型,灰白的体表生长出许多黑色的触角,一双蓝色的眼睛闪着森森寒光,让我不由得对由内而外散发出的歌特气息赞叹不已。故事到这里也就彻底揭开了之前的谜,王子沿途看到的那个神出鬼没的怪物原来就是他自己,为了躲避DAKAHA的追踪,他制造另一个自己去承担必死的命运。哈哈,有点像日本的傀儡师,这个情节和《HARRY POTTER 3》也太雷同了。

   
让我瞠目结舌的3代!

    子的身手更加灵活,多了不少动作与攻击、偷袭模式,增加了马车巷战和驾御巨人……那些古巴比伦黄沙弥漫的城市街道,鳞次栉比的屋顶,硝烟之上破败而宏伟的巴别塔,更加忠实于波斯古乐的史诗一般的音乐,无不让我更深地沉醉在这个古老的年代中。这一代中的对话相当多,而且处处是笑料,可惜的是没有字幕,听不太懂。王子再次遇到他曾经深爱的FARAH,作为她生命中的“陌生人”,爱情在他心里复苏。(三角恋,没意思!卡卡~)

    一代的王子有了很大改变,或者只是我的错觉?可能是因为他始终光着身子跑来跑去?总觉得这一代的王子瘦了很多,不像上一代,全身臃肿得像垫了硅胶一样,可能是在海上漂了几个星期饿瘦的卡卡~~而且配音演员似乎也换了,音色更贴近于1代那个意气风发的小伙子,亲切~~

      趣的是,由于我的英语水平直线下滑,我一直把THE TWO THRONES理解为一条荆棘THORN的两头,并且随着剧情的发展,还为自己这种谬论找到了合理的论据,正是由于胳膊被荆棘铁链缠咬住左臂,时之砂才渗透进王子的伤口,从而在他体内唤醒了一个皮肤黝黑布满金色刺青的黑暗王子,由于身体被砂子腐蚀,生命不断流逝,王子必须不断地屠杀那些砂兽,破坏城市来吸取砂子生存。始终嵌在胳膊里的铁链这时成为了极具杀伤力的副手武器,金光闪闪铿锵有声。
也许,用荆棘王座来形容本代是最适合不过的,THRONE OF THORN。王子为了拯救沦陷的国家和人民,再次面对自己扰乱时间所犯下的罪恶。他是自私的,同时也眷顾着他的家园,他毕竟是有血有肉的人。希望3代结束后,疲惫的王子可以休息了,和他深爱的FARAH结婚,一同生活到波斯帝国毁灭的那一天。


    波斯王子3通关了,可能是玩的时间集中的原因,总觉得有点短。结尾王子和黑暗王子在内心世界中的对决非常漂亮,让我想起同是法国出品的电影《蓝莓》中萨满巫师开启的精神世界。到处都是粼粼的波光和水母一般柔软的透明漂浮物,因为是一片虚无,也不必担心会摔死,在这里会回到一代的魔法喷泉,二代的时空转换装置,还有FARAH那烛光柔和而温暖的寝宫。游戏结束后所有的动画和图片都会开启,附送的一个王子打斗的NG动画巨搞笑,拿脱了毛的公鸡去打砂兽,然后飞檐走壁偷袭的时候一头栽到地上,跳向独木时劈叉,正中要害,从背后割喉却把刀给丢了出去,挨打了委屈地蹲在地上哭……

   
爱的王子,英俊的王子,坚强的王子。那真的仍旧是少年时代的那把稚嫩的声音。看着面前这个有着伤疤累累的古铜色皮肤、纹着金色刺青,扎着血红色腰围的男人,让我想起那个穿着心爱的蓝色上衣和白色灯笼裤的男孩,用他水蓝色的双眼笑着说:“我不喜欢吃石榴,它们看上去乱糟糟的。”年少时的坦然和玩世不恭已经荡然无存,那个闲着无聊就会背起手来踢踢脚底的石子的王子已经不在了,取而代之的是时刻生活在危机中的警觉,绷紧全身的肌肉左顾右盼,看上去憔悴得让人心疼。

    该休息休息了。我们都是。再这么没命地玩游戏我就活不长了。

    如开发日记上说的,不同于2代的黑暗和压抑,3代带给我们的感觉就是更接近天空的自由。王子自己也说,他喜欢一个接一个小时地在城市上空跳跃飞翔,把自己想象成别的生物。他喜欢蓝色,那是天空和海洋的颜色。

   是猎豹,是雄鹰,是一切集力量和速度为一体的美丽生物。

    步一步,越接近结尾,就越是想哭。在官方论坛上看到一大群来自各个国家的朋友说他们玩完游戏都哭了。王子终于从这一连串的历险和厄运中解脱,成长为一个真正的王者。他又一次与FARAH相爱,但是他的国家依旧满目疮痍,他的父亲再也不会活过来,而游戏再也不会有新的继续。我们唯一能做的,就是从《时之砂》重新开始王子的神话,感受时间的汹涌波涛。

     Most people think time is a river, that flow swift and sure in one direction. I have seen the face of time, and I can tell you, they are wrong. Time is an ocean in a storm. You may wonder who I am, and why I say this. Come, let me tell you a story, a story like none of you have ever heard...

     年的时间里,这个游戏带给我的是无尽的感动。面对一个神话的终结,我唯一能做的,就是伤感而幸福地在心里默默地念一句:

                  Kakulukiyam.


22L更新了很多波斯王子的场景设定(超美的设定图)


36L又更新了很多波斯王子的人物设定(美轮美奂)

同时谢谢23L lin107zero提供的人物图


39L更新了波斯王子的专题杂志
41L更新了波斯王子的专题网站(别人做的)
42-44L更新了波斯王子3部曲的音乐介绍和下载

65L波斯王子2代黑牛和女王的各种打法



波斯王子 全系列 各版本下载←点我



[ 本帖最后由 zealot89 于 2008-5-10 13:13 编辑 ]

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第一次发这样的帖子  而且是半夜发的  要睡觉了 没考虑周全  确实我自己看的都眼睛累。。。。。



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顶,我也很喜欢这个系列的游戏,一直在等待汉化

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没有1代截图
干掉时之女王的图.....





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记得大学毕业那会还没天没夜的打3代的,可毕竟太久远,难以勾起大家的回忆了,只能让我这样的粉丝感到按些许忧伤了。
三部曲也许算的上游戏生涯中最重要的单机游戏了,三代都结束了,再也不会有续篇了,kakulukiyam.......
pS:使命召唤4还是很不错的,楼主可以玩玩,说不定可以找到感动的感觉





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使命召唤4 玩过  不过技术有限 玩不来.........

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好文……保存下,作纪念……突然想到二句话:曾经沧海难为水,除却巫山不是云。

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好贴怎么没有人顶起来啊
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发表于 2008-1-9 18:42 资料 个人空间 短消息 加为好友 QQ
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记得我当初也是3部曲连着玩的,玩过波斯王子,突然对其他ACT游戏失去了兴趣
有一种强烈的失落感,怕以后再也玩不到如此好的游戏了
剧情真的让人感动,当时还专门上网上找剧情小说看。。。。。。
LZ最后一个词应该是Kakulukiya,因为在玩1代时Farah第一次说这词时没注意(英语不好的缘故),到了结尾Farah问王子What's your name?王子说Just tell me...Kakulukiya.时才注意到,于是上网专门查了下这词怎么拼写,意思是啥,印象比较深,呵呵
好贴,收藏了





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好贴,支持!!!!波斯王子是永恒的经典!





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确实是个经典游戏!!

不过LZ好像缺了张1代BOSS-Vizier的图!!

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支持下,我现在也正重温波斯系列中、、、、、、、、、、





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呵呵 截图的结局都是我自己打的   1里面打Vizier 过于简单  当时忘记截图  游戏也找不到了    至于Kakulukiyam只是个音译  有很多版本Kakulukiyam、kakulukia、kakolukia、kakulupia  至于是哪个没必要追究    反正是法拉给王子念的咒语里的一个词  希望王子心里能平静下来  是法拉小时候  她奶奶教她的咒语






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这是波斯王子1的开头,也是波斯王子3的结尾。
"I even don't know your name."
"Just call me Kakulukiyam"
可惜最终3的结局 无奈,王子终于向时间屈服了 有点悲剧的色彩。。。。。。。。。






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楼主还有什么好的图啊??





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我没怎么截图   都是去年玩的时候  无聊截了几张   =下个星期考完   再从新温习波斯王子   打算给大家带来好图






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找了好些图 都是以前玩波斯王子到了痴迷的程度  每天在网上看的都是这些   做梦都是

发些波斯王子场景设定(超美的设定图)



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