标题: [转贴] 《泰伯利亚》Q&A!
本主题由 枫之寒 于 2008-1-8 14:24 设置高亮
Gellan
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《泰伯利亚》Q&A!

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枫之寒 2008-1-8 14:23 金钱 +6 文章不错,继续努力!





去年底,EA洛杉矶公布了新形态FPS游戏《泰伯利亚》,围绕这部游戏的玩法、标题甚至是它与叛逆者的联系,大家有很多疑问,而这种疑问直接导致部分玩家对这款作品的质疑。由于EA洛杉矶计划在1月中旬,才在媒体上对它进行大规模报道,因此目前《泰伯利亚》的消息可谓屈指可数。征服者特别推出了有关这款游戏的Q&A,希望能够有助于大家全景了解这部游戏。从我们掌握的情报看,EA洛杉矶对于命令与征服的理解是非常深刻的,我们有巨大的信心期待《泰伯利亚》!


需要特别说明的是,由于我们目前只能发布少量信息,Q&A中部分具体内容因而暂时“省略”,希望大家谅解并继续关注我们的后续报道。


1、这部游戏的官方名称是?

答:《Tiberium》,这是EA洛杉矶打造的全新FPS游戏品牌,目前大陆地区的暂定中文名称为《泰伯利亚》,台湾地区的官方名称是《决战泰伯伦》。


2、为什么这部游戏没有使用命令与征服的标题?

答:《泰伯利亚》的故事核心以及主要推动力是泰伯利亚矿,而不是以往旷日持久的战争,正如游戏主人公韦伽所言:“GDI或NOD没有本质的不同,一切问题的根源只是泰伯利亚矿”。EA洛杉矶希望玩家在新的视角下体验这部游戏,这部游戏的名称预示着玩家不仅仅是在命令与征服的战场上战斗,更要在泰伯利亚的世界中生存……但无论如何,这部游戏依然是一部严格遵循命令与征服故事线和世界观的原汁原味的C&C游戏。


3、《泰伯利亚》将发售哪些版本?

答:这部游戏将推出PC、X360和PS3版本,主要的开发工作由EA洛杉矶完成。


4、游戏的开发进度如何?有传言说,游戏已经秘密研发了两年半的时间,这是真的吗?

答:这部游戏在2005年进入初级概念构思阶段,2006年,EA洛杉矶开始使用虚幻3引擎制作该游戏,目前游戏的主体框架和大部分游戏功能已经制作完毕。甚至可以在一些游戏地图上进行正式游戏,简言之,游戏的完成度已经非常高了。


5、这部游戏预计上市日期是什么时候?

答:《泰伯利亚》将在2008年第三季度发售,目前三个版本是否同步发行尚未确定。


6、这部游戏由EA洛杉矶的哪个开发小组负责?

答:由执行制作人Chris Plummer领导的开发小组负责,这一开发团队曾是007《黄金眼》系列的制作组,EA洛杉矶的命令与征服RTS和荣誉勋章开发团队也对该计划提供必要的支持。《泰伯利亚》将是2008年EA洛杉矶的年度主打作品。





7、这部游戏的主人公是谁?基本剧情如何?

答:游戏的主角是里卡多·韦伽,《命令与征服3》官方小说的主人公,曾经是迎战Scrin入侵地球第一批GDI部队的成员,并且战功卓著。在战争中,韦伽经历了太多战友惨死的场景,见证了战争带来的毁灭,因此在成功击败Scrin的入侵后,韦伽放弃了晋升的机会,选择退役。

(省略部分内容,请谅解)

在麦柯尼尔将军的坚持和请求下,韦伽重新披挂上阵,他将率领麾下的快速突袭部队,来到位于地中海的红区,调查Scrin遗留下来的神秘高塔,并执行一项特殊但至关重要的任务,游戏的战役从这里开始。


8、在游戏目前公布的图片中,我们见到了GDI的部队,以及新登场的Scrin人形战斗单位,但是我们没有看到Nod,这是为什么?

答:在《泰伯利亚》的世界中,GDI、Nod和Scrin是必不可少的势力,尽管游戏围绕着泰伯利亚矿展开,但就像往常一样,凯恩总是控制这一切。事实上,EA洛杉矶目前仅仅公开了几张游戏截图,在未来的几个月中,大家一定会对游戏的内容感到满意甚至是喜出望外。


9、这部游戏是《叛逆者2》吗?是否有命令与征服模式?是否可以驾驶车辆或飞机?

答:《泰伯利亚》和《叛逆者》主要的共同点在于继承了泰伯利亚的故事线和世界观,但选择的角度和游戏系统有着本质的区别,《泰伯利亚》不是《叛逆者》的续作,但EA洛杉矶为玩家准备的全新多人模式以及游戏的玩法,将会更符合命令与征服的本质。


10、骗人,叛逆者是命令与征服FPS的终极形态,我们不会接受其他改变!

答:我们认为命令与征服的本质,不是孤胆英雄,而是指挥官,命令与征服系列的真正魅力,不在于爆炸或者快节奏,而是让玩家感受到自己是一支军队的统帅,你需要做出决定,你需要制定战术,你需要指挥战斗甚至直接参与战斗,在战斗过程中,指挥官必须能够接受牺牲甚至是必要的损失,为了战争的胜利,这是必须正视的代价。在《泰伯利亚》中,玩家扮演的人物,不是孤胆英雄哈洛克,而是部队的指挥官,我们认为这更接近于命令与征服的本质。


11、我懂了,但是光有很好的理念,你们如何实现它?这部游戏的类型是团队战术FPS,具体该怎么玩?

答:游戏的基本玩法是,玩家控制韦伽,并对麾下的数个战斗小队直接下达命令,一起投入到泰伯利亚史诗般的战斗中去。概括的讲,玩家可以把手下的队伍,看成各种“武器”,由玩家决定如何使用它们。


12、这样不会给人手忙脚乱的感觉吗?

答:EA洛杉矶为这一玩法制作了两个简单高效的操作系统:主视角控制界面以及任务战略地图系统。前者主要是战场指挥部队进行即时的战斗,而后者常被用来制订战术,比如夹攻、包抄、佯攻或者奇袭。基本上玩家只需要使用一个按键以及非常直观的方式,就可以统领全局。游戏的节奏会很快,而且玩家可以操作韦伽直接进行战斗,这方面就类似于其他FPS游戏了。


13、玩家可以定制自己的部队吗?一次可以指挥多个小队吗?

答:玩家可以同时指挥数个战斗部队,而且对部队的成员、武器、战术风格甚至是否混编,具有最终的决定权。比如,在正面进攻中,如果在步兵中加入一些重型的泰坦作为先锋,可以收到很好的效果。


14、我们如何获得更多的部队?

答:就像大家在命令与征服RTS中学到的,更多的泰伯利亚矿意味着更多的部队。





15、游戏的AI表现如何?这类团队战术游戏,显然对AI有着更高的要求!

答:EA洛杉矶的开发理念是,每个士兵都具有差异化的能力,这种差异化的能力会在战斗中表现出来,因此他们特别设计了一整套AI的行为进化和仇恨系统,AI可以根据局势和环境,提升或者拓展NPC的反应与能力。(省略仇恨系统的介绍,请谅解)


16、游戏中将出现哪些战斗单位?韦伽使用的武器是什么?

答:游戏中将出现很多在《命令与征服3》中登场的装甲单位和空军,比如泰坦、奥卡战机以及Scrin的飞船。韦伽使用了一种非常先进的,可以变形的武器系统:GD-10,这种武器可以自动切换成四种模式。(省略四种模式的具体介绍,请谅解)


17、游戏使用的引擎是?

答:《泰伯利亚》的三个版本将统一使用虚幻3引擎,并增加了多项强化效果,比如大气效果、像素级粒子光源、三倍人物光源保真等,另外在音效方面,EA洛杉矶希望将这部游戏推动到拟真声音水平,并开发了原创的ASX系统(adaptive surround experience,省略具体介绍,请谅解)。


18、能否透露游戏的多人部分的情况?

答:多人部分的核心内容是:指挥数个NPC小队的玩家同其他指挥NPC小队的玩家进行战术与战斗两个层面的较量。目前支持的玩家数量为8人,更多的相关内容请关注EA洛杉矶今后的报道。


关于《泰伯利亚》是否包含真人影片、是否可以直接驾驶车辆以及故事主线等大家关心的内容,请关注EA洛杉矶不久之后发布的信息,征服者将会及时带给大家报道。

From: 征服者





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韦伽是什么人啊,特种兵吗...............................





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我想看英文的,被切掉这么多东西………………………………





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秋天上市,很期待啊~~~

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LZ, 可以请你放下资料来源么?

编辑:算了,刚刚搜索到了征服者的,这个网页也没有提供英文版的,东西也给不齐全。

[ 本帖最后由 Turel 于 2008-1-8 22:15 编辑 ]





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没办法,心痒难骚啊。。。 。。。 。。。





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期待到时候队友NPC的表现了……………………不要太…………





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EA的官方论坛有人特地把杂志上(就是上次有很多载图的那本Gameinformer)上所有的资料用电脑输入了在论坛上共享。根据那些资料,对有NPC还可以,但是主要还是由玩家你自己控制。而战场上会有许多T矿场柱,每占领一个就表示你能够增添多一队士兵到你的队伍里。至于要增添什么单位又玩家决定,如增添火箭兵,还是泰坦,还是奥卡。该文章里还有Plummel现场操作游戏里的主角Vega向杂志记者展示游戏进行时如何操控队友,战术等等。

从文章上看来这次EA对Tiberium还相当认真(不知有多少吹牛成分在里面),还特地请了科技公司的人来模拟,讲解放射性物质的矿物如何影响四周,以及如何将类似T矿的成分武器化。此行的目的就是为了能够在游戏里更深刻的刻画出T矿。然后还请了好莱坞的资深艺术指导,Steve Burg 来监制这个游戏的整体气氛,背景的设计。(这个Steve Burg 曾经参与过Terminator 2, Matrix, 和Contact的制作)

连接:(太长了我懒得翻译,看有哪一位大大不介意的话就翻译一下吧)

http://forums.ea.com/mboards/thr ... 318838&tstart=0

[ 本帖最后由 Turel 于 2008-1-9 01:15 编辑 ]





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QUOTE:
原帖由 xujinddk 于 2008-1-8 14:41 发表
韦伽是什么人啊,特种兵吗...............................

韦伽是《命令与征服3》官方小说的主人公之一,他的父亲曾是第二次泰伯利亚战争的战斗英雄,韦伽参军后,直接归为麦柯尼尔将军的指挥,从一名普通士兵,在战斗中逐渐的成长为一位战地指挥官,读小说给我的感觉,韦伽不是硬汉,只是一名见识过战争毁灭的老兵,比较有亲和力,能够通过不懈的努力赢得队友的尊重,而且运气特别好。

韦伽不是特种兵,战斗能力也不是孤胆英雄式的。

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QUOTE:
原帖由 Turel 于 2008-1-8 22:10 发表
LZ, 可以请你放下资料来源么?

编辑:算了,刚刚搜索到了征服者的,这个网页也没有提供英文版的,东西也给不齐全。

这篇文章是我写的,不是翻译的,没有英文报道,不是我们故意不给齐全或是意在故弄玄虚,完全是受限于保密协定,目前国外的媒体只有Gameinformer进行过报道,其他媒体基本上没有具体报道,我们在这里写了Q&A,以及是有点违反规定了……不过这位朋友不用着急,相信不久之后国外媒体就会大规模跟进报道了,这篇Q&A就相当于开胃菜吧。

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