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[转贴] 想知道如何修改兵模的进来~~~ [复制链接]

马赛大领主

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楼主
发表于 2008-1-6 00:50:39 |只看该作者 |倒序浏览
想知道如何修改兵模去黄龙,看这里
http://www.clanlong.com/forum/thread-28981-1-1.html
工具在这里下
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1862046&extra=&page=1
33楼和66楼有.

[ 本帖最后由 wer123z 于 2008-1-6 09:51 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
sleepingboy + 20 + 1 助人为乐,品格高尚!

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沙发
发表于 2008-1-6 02:22:22 |只看该作者
楼主

求您了


真的


让我亲你一个吧....................................

哦呵呵呵呵呵

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板凳
发表于 2008-1-6 03:27:39 |只看该作者
谢谢。

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地板
发表于 2008-1-6 03:50:42 |只看该作者
水平有限

硬是没看懂

能出个给威尼斯弓箭手加盾牌的例子吗???

哦呵呵呵呵呵

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马赛大领主

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发表于 2008-1-6 09:00:52 |只看该作者
首先,将威尼斯弓箭手的模型文件venetian_archers_ug1_lod0.mesh复制到你的工作文件夹,记得做个备份,以免修改出错.打开Mesh_2_Ms3d_beta_1_8,点击FILE按下图步骤,打开威尼斯弓箭手模型文件,由MESH转化为MS3D文件.点击PROCEED保存文件.
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马赛大领主

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发表于 2008-1-6 09:14:23 |只看该作者
然后,按上面步骤,把步行侠义骑士的模型也转化成MS3D文件.现在,用MilkShape 3D打开步行侠义骑士转化好的模型文件,打开GROUPS菜单,这里可以看见模型的各个组成部分,点击SELECT可以知道各部件是模型的哪个部分,我们先找到盾牌heater heraldic_54 到heater heraldic_63,都是盾牌的模型,我们需要的是盾牌,那其他的部件就点DELETE删除.然后保存.
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发表于 2008-1-6 09:20:53 |只看该作者
再次打开Mesh_2_Ms3d_beta_1_8,先打开威尼斯弓箭手模型,点击PROCEED添加刚才保持的盾牌模型文件,然后点击PROCEED保存
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发表于 2008-1-6 09:28:54 |只看该作者
最后是将是将MS3D文件转化回MESH文件,如图,点击PROCEED保存,这里要保存4个MESH文件,即venetian_archers_ug1_lod0.mesh,venetian_archers_ug1_lod1.mesh,venetian_archers_ug1_lod2.mesh,venetian_archers_ug1_lod3.mesh.然后将4个文件复制回游戏原安装目录.这样就可以了,我改的是升级后的模型,所以在自选战役看不见,呀改的话可以按上面的步骤把venetian_archers_lod0.mesh也改了.
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发表于 2008-1-6 09:45:51 |只看该作者
最后教大家修改皮肤文件,用TextureConvertor转换皮肤文件格式.,按battle_models.modeldb文件的描述,把威尼斯弓箭手用到的LN_ Brigandine_venice.texture和Final European Archer_venice_diff.texture转换为DDS文件.在身体和武器模型合并好后,用MilkShape 3D打开合并好后的文件,点击MATERIALS--FIGURE---<none>(第一个就可以了)选择转换好的身体皮肤文件,点击MATERIALS--ATTACHMENTS---<none>>(第一个就可以了)
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马赛大领主

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发表于 2008-1-6 09:50:42 |只看该作者
调整好后,保存,在将模型文件转换回游戏用的文件格式,皮肤文件修改过的话,也要转换回游戏原来用的格式,覆盖原来的文件,这样就可以了.因为工具是英文的,大家可以开金山快译,这样便易研究,我就是这样做的.

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发表于 2008-1-6 10:03:11 |只看该作者
谢谢楼主分享! 那罗马呢,也能用这些工具改吗?

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发表于 2008-1-6 11:09:41 |只看该作者
现在可以了,注册后要打开两次

[ 本帖最后由 facelate 于 2008-1-6 12:16 编辑 ]
天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。其意博,其理奥,其趣深,天地之象分,阴阳之候列,变化之由表,死生之兆彰,不谋而遗迹自同,勿约而幽明斯契,稽其言有微,验之事不忒,诚可谓至道之宗,奉生之始矣。

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发表于 2008-1-6 11:17:50 |只看该作者
很多3d修改再导入导出过程中失败,这才是难点
感觉现在能用的3d软件太少

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发表于 2008-1-6 12:18:02 |只看该作者
楼主大大,用16 MTW2_Fast_Musket
20 MTW2_Halberd_Primary 1
19 MTW2_Musket_Primary 1
17 MTW2_Pike_primary派克枪阵的动作比较像刺刀动作

[ 本帖最后由 facelate 于 2008-1-6 12:36 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。其意博,其理奥,其趣深,天地之象分,阴阳之候列,变化之由表,死生之兆彰,不谋而遗迹自同,勿约而幽明斯契,稽其言有微,验之事不忒,诚可谓至道之宗,奉生之始矣。

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发表于 2008-1-6 12:45:47 |只看该作者
楼主,我想添加火枪怎么做?
就是把其他兵种的火枪模型给添加近来

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发表于 2008-1-6 14:11:26 |只看该作者
琢磨了半天终于会了
谢谢楼主

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发表于 2008-1-6 14:17:29 |只看该作者
技术帖,帮顶了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◎无为无畏◎

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发表于 2008-1-6 18:16:38 |只看该作者

回复 #14 facelate 的帖子

用长戟的第二种动作更好,第一种只会直刺
16 MTW2_Fast_Musket
22 MTW2_Halberd_Secondary
1
19 MTW2_Musket_Primary
1
17 MTW2_Pike_primary

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发表于 2008-1-6 18:42:19 |只看该作者
楼主,能不能发一个神罗龙骑兵的mesh兵模文件给我啊!
谢谢您了!最好要1.2的

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发表于 2008-1-6 18:52:59 |只看该作者
请教楼主~兵模替换后都要修改皮肤贴图吗?
同一个国家的兵种互换一些部位都要修皮肤贴图吗?

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