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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 日式RPG&GAL&AVG&ACT综合讨论区 老鼠与海豹的每周小新闻[第七期]
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老鼠与海豹的每周小新闻[第七期] [复制链接]

咕噜咕噜小海豹
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楼主
发表于 2007-12-28 10:09:26 |只看该作者 |倒序浏览
因为该死的元旦放假调工作日....导致原本应该过了节再考的某课程提前到星期六了>_<、、、、

今天请到的嘉宾是素有中文区活动出题魔王之称号的。。。。(大家应该猜到是谁了吧?)红雪一刀大大~~~
(以下内容来自网络)


《鬼泣4》特别版相关特典公布




日前,CAPCOM表示将于2008年1月底推出的PS3/Xbox360动作游戏《鬼泣4(Devil May Cry4)》,将抢先于12月19日推出特别版游戏原声配乐CD《Devil May Cry 4 Special Sound Track》,定价3990日圆。

《Devil May Cry 4 Special Sound Track》采CD+DVD双片装,音乐CD中收录5首歌曲与10首背景音乐,共计15首乐曲,影片DVD中则是收录有游戏特别影片,并附有24页说明小册子,初回限定版的CD为彩印版。PS3/Xbox360《鬼泣4》预定2008年1月31日推出,定价8390日圆。



红雪一刀:鬼武者么?
海豹两刀(比一刀厉害~贼笑):-_-b是鬼泣啦。。。。
红雪一刀:还在想金城武的造型咋变化这么大……
海豹两刀:可是这个白发GG看起来也挺帅的啊(口水)
红雪一刀 :是么,和犬夜叉似的,爪子这么尖,半妖吧
海豹两刀:大汗。。。我觉得人设有点像混乱军团的感觉。。爆肾有玩过么?
红雪一刀:没……
红雪一刀:没听过
海豹两刀:(冷场)
红雪一刀:海豹冷么?开空调吧~
海豹两刀:冬天咱们使用生物能~自己抱狗熊玩具取暖
红雪一刀:对了,海豹不怕冷的~
海豹两刀: 被华丽的看穿了
红雪一刀:鬼泣系列海豹都玩过?
海豹两刀:没有哦~没有哦~只看过动画而已前段时间放的
红雪一刀:原来鬼泣还有动画么
海豹两刀:恩~话说。。游戏音乐比游戏还早出。。我觉得有点骗钱的感觉哦
红雪一刀:现在骗钱的公司又不是一家两家,习惯了……
海豹两刀:你骗骗~我骗骗~大家都骗骗~
红雪一刀:是啊,多骗几次就习惯了呗
海豹两刀: 一刀你作为人民警察。。要把骗子都抓起来哦
红雪一刀:…………
红雪一刀:警察又不是无敌的……


火狗工房中国风的冒险ARPG《双翼爱神》




双翼爱神中国风的冒险奇谈


游戏封面



  爱神餐馆系列最新作品,是以公历354年丁香国为舞台的全新动作冒险游戏-『双翼爱神Cupid Duo』。梦想成为冒险王的牧羊少年「艾殊‧亚枝竹」,和剑术超凡的「鹅山派」掌门千金「紫文‧利伯特」,在机缘巧合之下中了传说中的神器「苍龙白琥佩」的诅咒。


  角色变变变!
  在游戏中,每当两人陷入危险时,就会有一方变成武器:艾殊会变成蓝色的大刀--『苍雷』、紫文会变成红色的大弓--『红锤』。为了解开这个诅咒,两人展开了难分难离的命运旅程。


主角人设



      灵活的游戏模式令玩家们赞叹!
  游戏会以动作形式进行,玩家们在游戏中要灵活地因应不同情况,使用艾殊和紫文击倒各种厨兽和敌人。随着游戏推展,玩家们将会学得各种不同的能力:例如拥有强大能力的十二干支仙兽、跟料理技术挂勾的神秘厨法、和各种新的攻击招式等等。


游戏画面



      关于仙兽育成
  仙兽的育成,亦是游戏的一大关键,你需要利用击倒厨兽获得的食材,煮出色香味俱佳的美食来提升仙兽的能力,向着枓理师之道进发吧!


  后记
  双翼爱神Cupid Duo~苍红;望月~继承火狗工房及爱神餐馆传统,游戏亦会有着多重的结局,让玩家们获得充分的满足外,造型十分可爱是火狗工房的作风,再加上在游戏战斗时,主角可以互换打怪,十分有趣呢!男主角可以远攻,女主角可以近攻,配合得十分不错!!在画面方面,有一点小游戏风,可是画面做得不错,怪物也十分可爱!


战斗画面



红雪一刀:话说这第二个游戏属于啥类型的?
海豹两刀:ARPG。。就是类似YS系列的
红雪一刀:哦,看上去有点像双星的感觉。
红雪一刀:也是两个主角的

海豹两刀:不。。像。。。。吧。。。。。(石化中)
红雪一刀:像嘛,一男生一女生,
红雪一刀:都能打
红雪一刀:就不知道两人是怎么轮换的

海豹两刀:哦~这点挺像的
红雪一刀:是啊。
海豹两刀:其实我还是觉得双星的姐妹篇是咕噜小天使啊~~~
红雪一刀:咕噜么……3D眩晕症又要犯了…………
红雪一刀:海豹不晕的么

海豹两刀:貌似。。。。。貌似。。。只晕过。。单机版的半条命
红雪一刀:啊,海豹这种生物好强……咕噜我的极限就只能闯出一个迷宫,接着就晕的不行了
海豹两刀:你没进化好~~我得意的笑~我得意的笑~~
红雪一刀:是么
红雪一刀:继续进化……

海豹两刀:以后的趋势都是3D咯~早进化好早得益
红雪一刀:好像国产的3D我都不晕的,可能ARPG的3D画面动的太快,所以晕吧,玩354我竟然也晕……
海豹两刀:明白鸟。。你明明是动态视觉没进化好!!!快去华丽的进化吧!!!
红雪一刀:(倍受打击)


「モンスターハンター フロンティア」冬日狩猎活动---70种多种期间限定任务登场





由CAPCOM公司所运营的游戏「モンスターハンター フロンティア」,冬日狩猎活动正式拉开帷幕,此次活动包含了70多种期间限定的游戏任务。
新追加的任务如下:

1。可在大众酒馆接的前线任务

(1)毒地狂走曲             打倒1只ゲリョス           资格:HR5以上  沼泽地(温暖期,白天)
(2)隐藏在浓绿之间的盾牌   打倒1只ダイミョウザザミ   资格:HR5以上  密林(温暖期,白天)
(3)反映强烈的愤怒喉叫     打倒1只イャンクック       资格:HR5以上  密林(繁殖期,白天)
(4)隐藏于泥泞之爪牙       打倒1只ドスファンゴ       资格:HR5以上  沼泽地(寒冷期,白天)
(5)密林之中的蓝牙         打倒1只ドスランポス       无             密林(繁殖期,夜晚)、
(6)グイッと1个            特产泡蘑菇2个ハチミツ1个  无             树海(温暖期,白天)

2。可在大老殿接的特别任务

(1)逆袭!グラビモス     打倒2只グラビモス                   资格:HR71以上  沼泽地(繁殖期,夜晚)   
(2)逆袭!ディアブロス   打倒1只ディアブロス                 资格:HR51以上  竞技场(繁殖期,夜晚)
(3)逆袭!ドスファンゴ   打倒1只ドスファンゴ16只ブルファンゴ   资格:HR31以上  竞技场(温暖期,白天)

3。可在大众酒馆接的特别任务

(1)逆袭!毒怪鸟   打倒ゲリョス亚种1、ゲリョス1      资格:HR17以上  密林(温暖期,夜晚)

4可在大老殿接的古龙任务
(1)狱火之沙漠     打倒テオ。テスカトル1             资格:HR71以上  沙漠(寒冷期,白天)

新年期间的古龙迎战计划时间安排也在此公布:12月28日20時~26時、12月29日20時~26時、12月30日10時~16時、12月31日10時~16時讨伐的古龙为シェンガオレン和クシャルダオラ。2008年1月4日20時~26時、2008年1月5日20時~26時、2008年1月6日10時~16時、2008年1月7日10時~16時ラオシャンロン和ラオシャンロン的亚种将袭击
ドンドルマ街道。


以上新闻由日游工作组ssw007jc翻译。

红雪一刀:海豹,那这个狩猎什么的,又属于啥类型的?
海豹两刀:怪物猎人嘛。。。我觉得那个应该算是动作类的吧~~
红雪一刀:看上去不错的样子,啥平台的?
海豹两刀:很多平台上都有哦~好像psp啊ps2啊PC啊~
海豹两刀:我还玩过PC版的日服哦~~~
红雪一刀:是么,好玩伐?
海豹两刀:好玩~~~好好玩~~特别是大家一起打一个怪。。然后你又很小白。。看着别人把怪K死的时候最好玩
红雪一刀:要有中文就好了~
海豹两刀:psp上有中文版的呢~快去买个psp吧~
红雪一刀:好具……
红雪一刀:刚配好电脑,没钱
海豹两刀:那玩日服。。。。有7天免费时间。。。
红雪一刀:以后考虑~
海豹两刀:还是建议大家玩psp哦~不会日文的话。。。很难组到队的。。。
红雪一刀:这到也是……
红雪一刀:PSP么,考虑ING
海豹两刀: 你可以随便抓个日游工作组的翻译一起去日服玩,然后让他们当翻译
红雪一刀:是么……
海豹两刀:(小声:别说是我出的主意啊)
红雪一刀:这个方法海豹用过么
海豹两刀:没有。。。因为我去日服玩的时候是有朋友带的。。他们玩过psp的日文版,所以知道怎么搞
红雪一刀:哦,还以为你实验过那……


PC-9801版「ソーサリアン+ユーティリティーDISK」日本发售




◆『ソーサリアン+ユーティリティーDISK』
  日本ファルコム
  PC-9801版 1470円(税込)
  (C)Nihon Falcom Corporation (C)ProjectEGG
  (C)D4Enterprise,Inc.


这是一个往昔的故事。在支配世界仅凭魔法和武力的时代里,为了验证自己的力量和勇气,曾出现过很多投身于危险的冒险之中的人们。

人们都这么称呼他们——SorceriaN。

sorcerian是一款scroll型的动作rpg游戏。1987年在PC-88上发售之后,以本次的PC-98版为主,将会移植到多种机种之上。

玩家控制的角色将有寿命设定,当寿命将尽时,他的能力将会由后代进行继承。另外在冒险以外的时间,还将有兼职、提升身份地位、赚钱等等选择。自由的系统设定是这个游戏最大的魅力。
        
此外,rpg游戏中的魔物清除和古堡探险中通过解谜来寻找宝藏等等15中剧情设定各相不同,并没有一个统一的剧情划定,使您可以通过每个故事来获得不同的快乐。出色的游戏系统和剧情的有机融合所创造出来的SorceriaN世界,将从各个细微的地方让您体会到不一般的享受。


  



falcom museum一周年纪念的宣传活动进行中!
为了纪念成立falcom museum一周年,凡是通过project-EGG购买了falcom title的玩家将会有机会通过抽选的方式成为我们发送特别礼物的300名幸运玩家之一!礼物就是falcom title original T shirt!
买的越多,机会也就越多~!

时间是从12月25日到1月31日,机会不可错过哦~!


以上新闻由日游工作组褪色的照片翻译。

红雪一刀:这个游戏…………完全不懂
红雪一刀:咋连个中文名字都看不到
海豹两刀:falcom的老游戏嘛~你要抱着膜拜的心看它= =
红雪一刀:是么……
海豹两刀:(狂点头)
红雪一刀:没玩过,难道海豹又玩过了?
红雪一刀:看上去像恶魔城似的
海豹两刀:老实说。。。英雄传说1、2的画面我就不能忍受了。。这种画面让我玩。。我会暴走的!
红雪一刀:也没玩过……
海豹两刀:(笑……)
红雪一刀:不过看看画面就觉得不太能接受了
红雪一刀:时代不同了……
红雪一刀:PC玩过画面最差的游戏就是天地劫了
海豹两刀:恩~是啊~而且现在显示器都这么大了。。。原本小小的马赛克也会变成超大的了
红雪一刀:是啊,看上去像一堆方块的组合体似的
海豹两刀:我觉得。。这个游戏如果移到psp上。。应该日本人会喜欢的
红雪一刀:为啥
红雪一刀:日本人喜欢这游戏的人很多?
海豹两刀:其实我觉得。。移到psp上画面会好很多。。。。所以才这么提议的
红雪一刀:是这个原因啊……
海豹两刀:恩~屏小了很多嘛~
海豹两刀:自然清晰了
红雪一刀:scroll型 是什么类型……
海豹两刀:= =!难到我了。。。
红雪一刀:哼哼,终于给我问倒啦
海豹两刀:鄙视。。。。超鄙视。。。超超鄙视。。。
红雪一刀:哼哼,事实就是海豹给我问倒了
海豹两刀:哼。。原来如此。。难怪刚才开始一直在问我问题。。原来有着你邪恶的目的
红雪一刀:哈哈,最后的王牌,终于成功达成目的啦
红雪一刀:这样吃午饭时的胃口会好很多
红雪一刀:说到午饭……
红雪一刀:我还真要去准备一下了
红雪一刀:好~祝胃口好。。


[ 本帖最后由 海豹啾啾 于 2007-12-28 11:08 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-12-28 10:17:20 |只看该作者

生化危机系列回顾




自七十年代雅达利发售第一款真正意义上的家用游戏机,到现在纵横娱乐业大型朝阳产业,游戏产业的发展不过短短二十几年的历史。任天堂FC的发售让视频游戏走进千家万户,而真正让游戏业成为大众化尖端"互动娱乐"的正是索尼的Playstation。正如所有的成功主机一样,正是大量的经典名作铸就了辉煌的PS时代。PS上众多的原创系列中,《生化危机》无疑是最具突破性意义的一个。

  恐怖游戏诞生至今已经有十几年的历史,最早期由于主机性能的限制,要做出以氛围为最主要特点的恐怖游戏相当困难。在当时多数的恐怖游戏是类似CHUNSOFT《弟切草》式的电子恐怖小说,其中主要以静态图片和音乐作为渲染气氛的手段。1993年,真正意义上的恐怖冒险类游戏《鬼屋魔影》诞生。尽管以现在的角度看来,该作实在是略显幼稚,然而他却为以后的所谓"生存恐怖"(Survival Horror)类游戏制定了基准。即使是后来的真正霸者"生化危机"也在很大程度上借鉴了该作的制作手法。当然,《鬼屋魔影》只是恐怖游戏的初试啼声。在94年次世代主机诞生之前,能够真正称得上"互动式恐怖电影"的作品根本没有诞生的可能。或许是出于机缘巧合,这一历史使命落在了CAPCOM身上……

      恐怖降临


  "生化危机"无疑是CAPCOM的镇社大作,然而与SQUARE、ENIX不同的是,"生化危机"并不是造就CAPCOM成功的作品。CAPCOM创立于1979年,在当时名为"I.R.M",是一家电器零售商。1983年公司正式更名为CAPCOM,由于在当时任天堂的FC造成日本游戏市场大繁荣,CAPCOM将其业务方向转为软件销售。关于CAPCOM这一名字的由来其实主要是"CAPSULE"(胶囊)和"COMPUTER"(电脑)的合成,这一点恐怕就连忠实的FANS们都不大知道吧!1984年CAPCOM制作了第一款街机游戏"VULGUS"(纵轴射击游戏)和《SON SON》(二人动作游戏)。而真正使其受到瞩目的就是超经典飞机射击游戏《1942》,次年发售的《荒野大镖客》更加巩固了CAPCOM游戏制作商的形象。


  1987年一款历史性大作《街头霸王》诞生,该作的出现意味着2D格斗游戏这一全新游戏类型的出现。游戏街机机板最后卖出了50万套,而系列家用机版总销量在2400万套以上。《洛克人》系列也同样在该年登场,FC上的该作为以后一系列的作品垫下了基准。随后在1990年《快打旋风》登场,这款经典灵感源自《街头霸王》,将2D格斗与清版动作游戏相结合的概念让人大户过瘾。在这段时间里CAPCOM出品了大量脍炙人口的街机大作。可以说直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街机游戏开发商。


  CAPCOM秉承的理念就是多元化发展。在任天堂牢牢掌控的FC和SFC时代,CAPCOM就一直是跨平台发展的典型代表。只要还有赢利可能性存在的主机,CAPCOM几乎都有兴趣。1994年,世嘉和索尼的次世代主机SS和PS相继发售,轰轰烈烈的硬件革新潮流展开。面对次世代主机CD-ROM大容量带来的游戏全新可能性,CAPCOM自然心动不已。与当时的NAMCO和ENIX等一线厂商不同,任天堂对于CAPCOM的重视程度远远不足。这也使得CAPCOM在跨平台发展上有着更多的回旋余地。于是CAPCOM决定在PS上打造一款实验性作品。开始CAPCOM对于这款游戏并没有抱太大期望,只是希望通过该作品的开发掌握次世代主机的规格性能以及游戏开发环境。尽管在该作上投入了巨额开发费用,CAPCOM相信这样一款"另类"的作品不大可能引起市场注意,因此对于该作的宣传费用预算极低,CAPCOM认为该作能卖出个15万套就非常不错了。


  直到3月22日《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新"恐怖时代"的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在当时,由于2D街机游戏的没落,CAPCOM的一大批经典街机大作无一例外的遭受着冷淡的市场反映,王牌系列《街头霸王》也风光不在。恰在此时,《生化危机》的诞生让CAPCOM再度以一流厂商的高姿态展现在世人面前,该作的诞生不仅为CAPCOM带来了荣誉和大量实际利益,也宣告着"恐怖时代"的到来,"生存恐怖"类游戏成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。


  然而从《生化危机》中获益最大的其实并不是CAPCOM。虽然人们普遍认为《最终幻想VII》造就了PS王朝,不过一些业内人士并不以此为然,在他们眼中《生化危机》才是最大功臣。尽管《生化危机》在一年后同样推出了SS版,但这并不影响人们对PS上游戏的浓厚兴趣。《生化危机》有着太多的突破性意义,在画面上CG MOVIE与CG背景贴图让人们看到了一部真正的"互动电影",游戏在氛围上的营造突破了人们对于传统游戏"低龄向"的陈旧观点。为索尼拓展全新游戏群体做出了不可磨灭的贡献。在《生化危机》发售后的一年多时间里,整个游戏业界到处都是有关该作的评论,《生化危机》造成的巨大轰动效应直到97年1月《最终幻想VII》发售之时才得以平息。关于《生化危机》这一作品的由来还有一些小秘密。该作的灵感部分源于FC上的《Sweet Home》,游戏发生在一幢大宅子里,里面充满了各种怪物和陷阱,随时都有什么东西冒出来吓人一跳。另外结合当时流行的僵尸电影,CAPCOM便打算制作出一款在氛围上能给人深刻印象的游戏。最初CAPCOM准备将其制作为一款主视点射击游戏,后来又打算做成一款双人动作游戏。由于发现以PS的3D机能表现全3D还是相当吃力,于是便将其制作为一款第三人称追尾视点的冒险游戏。这样说来后来销量不佳但却不断推出新作的FPS"枪下游魂"系列事实上才是正宗,这一点恐怕要让那些对"GUN SURVIVOR"系列嗤之以鼻的系列FANS们大跌眼睛吧!


  美国中西部有一个叫作"浣熊市"的小城镇,这段时间里接连传出人员神秘失踪和怪物出没的报道。警方还屡次发现遭受怪物袭击后的尸体。于是上级立刻下令封锁整个地区,并派出"特别战术营救小队"( Special Tactics and Rescue Squad)S.T.A.R.S深入该地区以调查事件始末。STARS的BRAVO分队是第一批被派入该地区调查的小组,但是直升机引擎突然失灵,该小组很快与外界失去了联系。ALPHA小组被派往调查森林地区,并负责营救BRAVO组员和控制该地区局势。当他们在森林降落的时候却受到了一群变异犬的袭击,直升机见状赶紧逃离,而剩下的队员只有逃往附近的大宅中,本以为逃离了险境,没想到真正的危机现在才刚开始……


  《生化危机》出乎意料的巨大成功让CAPCOM举社上下欣喜若狂,该作的系列化跨平台推出计划随即展开。除了马上开始着手策划《生化危机2》之外,海外版及SS版的《生化危机》也于次年7月25日发售。另外再Virgin Interactive帮助下,游戏的PC版同样取得了巨大的成功。关于《生化危机》在海外的发行还有一些小小的插曲,由于《生化危机》在日本的英文名为"BIOHAZARD",在国外发行时本来也想以这个名字出现。不过在欧美有个叫"BIOHAZARD"的摇滚乐队也相当著名,并注册了这个名字。于是《生化危机》的英文名就变成"Resident Evil"了。另外,《生化危机》在美国发行时曾经将一些过于血腥的内容删除,后来在广大玩家的要求下,97年9月18日CAPCOM USA发行了所谓的"Director's Cut"版本。本来在该版本中将会收录这些删除部分,然而由于CAPCOM美国与日本公司在版权方面的联系失误,该版本中还是没有这些被删除的内容。虽然在其中增加了一些服装、丧尸和新场景,不过这样的失误也让玩家们十分不满。

        传奇般的《生化危机1.5》









按照当时业界的常规,游戏在没有达到50%的完成度时,制作公司不会向外界公开任何消息。然而《生化危机》取得的巨大成功,让CAPCOM急于向外界透露续作的开发情况,并以此提高大众对于续作的期待度。"生化危机2"在开发进度不到10%时就开始不断向外界公布最新开发成果,CAPCOM还请来专业剧作家编写剧本。97年的E3大展上,CAPCOM一举公布了大量有关"生化危机2"的细节资料。在当时人们看到的"生化危机2"故事发生在第一作之后的几个月,女主角是一位叫作Elza Walker的大学生,本来想回家放松几天,却发现此时的浣熊市到处都充满了丧尸。CAPCOM方面为了使同屏出现更多的怪物,将丧尸们的多边形数尽量简化,因此该版本《生化危机》中的丧尸显得有棱有角十分粗糙。另外在该版本中还有一幢现代化大楼,这在后来并未出现。可以利用卷帘门隔离僵尸的设定,名为蟑螂人的怪物等这些让人极为期待的设定在后来都未出现。在这一被称为《生化危机1.5》的作品中,还有一个相当具有创意的换装系统穿上不同的服装不仅可以给人涣然一新的感觉,在其中还有一些诸如防弹衣等的设定可以提高玩家的防御力,另外各种服装还有诸如增加携带能力等功能(后来的《生化危机2》中也有这样一套装备,不过毕竟简单得多)。

  正如后来大家所知道的一样,三上真司在该版本《生化危机2》完成度答60%-70%的时候毅然决定推翻一切从零开始。这一惊世骇俗的大胆决定在当时却是有点不可思议,三上真司的理由就是:该作与"生化危机"第一作实在是太相像了。三上真司试图给玩家更多的新鲜感,而这次的作品却让他完全没有那样的感觉。尽管这一决定让玩家们多等了一年,也让CAPCOM损失了不少得开发费用。然而在1998年1月29日《生化危机2》震撼降临时,大家知道,所有的一切都是值得的!

  《生化危机2》创造恐怖颠峰






  
  《生化危机2》发售的当天东京新宿出现了令人震撼的场面:到上午九点时,在各大游戏专卖店前排队等待购买"生化2"的队伍最长的已经排到了300多米,人数超过了1000!发售盛况甚至超越了当初的SS和PS。游戏发售当天就在日本卖出了180万套,美国方面也超过了20万套。《生化危机2》成为CAPCOM会社史上第一首日突破200万套销量的游戏。《生化危机2》最终全球销量675万套,其在PC平台上推出时也是销售火爆,大多数PC一线原创大作都黯然失色。该作的发售真正打响了"生化危机"的大名,其推出后一段时间内掀起了狂热的恐怖游戏潮流,甚至连《生化危机》第一作的销量也被大幅度带动。

  直到现在《生化危机2》仍被认为是最优秀的"生存恐怖"类游戏。游戏首先在画面上有了大幅的进化,角色3D模型更具质感,另外玩家还可以发现游戏中人物的头部跟踪以及表情方面更加真实。玩家可以选择里昂或者克莱尔进行游戏,每个角色各对应一张碟,不过在武器和道具方面各不相同,而表里关的设定可以发掘大量新内容,这样也给玩家们多次通关以更多的动力。R.C.P.D警局里详尽的资料及图片也让玩家们更好的掌握系列的故事背景,首次接触该系列的玩家也能轻松融入的故事中。"生化危机2"在之后又发行了"二度冲击版"。除了加入PS手柄的震动功能外,游戏中还加入了极限战斗模式,玩家要在四名角色中选择其一并找出四颗炸弹和杀掉屏幕上所有的生物。

  "洋馆事件"过去之后,更大的恐慌开始降临。小镇上到处都在出现各种奇异生物,而离奇死亡事件更是此起彼伏。浣熊市警局为了稳定当地人的恐慌情绪招募了一些全新警员,Leon S. Kennedy就是这样一位警员。里昂联系了调任其前往的官员,然而却没有得到任何回音,于是他只身一人赴任了。 另一方面,Claire Redfield正在寻找其失踪的哥哥Chris。而她调查的第一个地方就是浣熊市,即两个月前克里斯失踪的地方。恐怕他们谁都不会想到,面对自己的居然是那样一个恶梦……

  里昂与克莱尔在一条小巷中不期而遇,此时他们已经发现整个浣熊市已经沦为丧尸之城。于是他们决定用警方的巡逻车逃离这里,没想到车上居然藏着一个丧尸,他的出现导致警车与大卡车相撞并发生大爆炸,里昂与克莱尔也被分隔在两方。现在他们开始各自行动了。克莱尔碰到了一个叫作Sherry Birkin的小女孩,而里昂则碰到了叫作Ada Wong的神秘女子。ADA此行的目的就是寻找他的男友John,此人曾在前作中出现,是安布雷拉公司的研究员。最后他们从安布雷拉研究员Annette Birkin口中他们获知浣熊市此次的危机源于该公司的G病毒,这比洋馆中的T病毒更具感染性。而负责该病毒研究的就是他的丈夫William Birkin博士。

  最后,ADA为救里昂跌落深渊,在最后一刻她向里昂表白了自己的爱意。不过她似乎并没有死去,在最后一战中还给了里昂一个火箭筒而摆平了最终BOSS(据称《生化危机4》中将出现ADA,敬请期待!)。里昂、克莱尔和纱丽最后成功的逃出了这个恶梦般的小镇。

  《生化危机2》在系统方面也有不少的创新之处,如武器升级系统就让玩家们兴奋不已。通过寻找各种附件,玩家可以将武器改造得更具杀伤力并且有更高得命中率。游戏在难度方面刻意降低,让更多的普通玩家也能够充分享受游戏的乐趣。另外该作在情节方面也更具电影大片的气质。CAPCOM专门邀请到了日本著名的剧本创作团体"FLAGSHIP"担纲脚本创作,游戏不管在镜头运用还是各种煽情场面方面都体现了极为成熟的电影化处理手段。爱情、亲情、阴谋……短短的故事流程里充满跌宕起伏的情节发展,在配乐方面也尽显大作风范。值得一提的是,在《生化危机2》发售之后,著名的游戏杂志《EGM》在4月1日愚人节传出了一条令人震惊的消息,据该杂志称,只要将该作通关足够的次数并且取得足够高的等级评价就可以使用《街头霸王》中的豪鬼,在该杂志中甚至还放出了豪鬼在"生化2"中出现的场面。虽然后来被证实是谣言,不过当时该传闻确实引起了玩家们的一致关注,不知道有多少热心玩家因此彻夜不休的玩"生化2"呢!

  《生化危机2》最令人惊异的版本当属N64版。当CAPCOM宣布《生化危机2》将发行N64版本时引起了业界的一片哗然,要想在低容量的卡带媒体上装进这样一个庞大的游戏确实让人有点难以置信。CAPCOM在当时投入了大量人力物力于加州Angel Studios制作N64版的《生化危机》,事实证明CAPCOM的努力还是相当成功的。《生化危机2》成为N64上唯一一个拥有全程语音和大量全屏动画的游戏,尽管音频及视频质量被大幅压缩,然而在技术角度上讲,能够实现这样的效果已经十分惊人。该版本游戏中还有一些原创的内容,如16个全新"EX档案",这些档案将"生化2"的内容与系列其他游戏牢牢联系在一起,甚至暗示了《薇罗尼卡》和《生化0》的游戏内容。关于N64版的《生化危机2》其实还有一个相当有趣的历史。1997年有传言称CAPCOM将制作一款"生化危机与忍者"的外传型游戏,而对应平台正是N64。在该年度有多家媒体采访了CAPCOM的几位头头,于是就又传出消息说该作由于意见不合中途又改为"生化危机与武士"。最后这样一个看似荒唐的变化过程就诞生了如今红透半边天的"鬼武者"系列。
       《生化危机3》衰退的开始






 

在前两作的巨大成功之后,"生化危机"沉寂了相当长一段时间。《生化危机2》当选为1998年度最佳游戏,然而CAPCOM这次并没有象两年前那样急于公布续作。直到98年底,"生化危机"最新作才正式公布,然而这次并不是《生化危机3》而是DC上的《生化危机 代号:薇罗尼卡》。世嘉Dreamcast在98年11月份发售,而公布的首批游戏阵容就有CAPCOM的《薇罗尼卡》。当时CAPCOM并没有公布太多相关资料,然而就是其开发早期的一些游戏画面就足以让人们震撼--人们所熟悉的"伪3D"背景居然完全转化为实实在在的3D画面,而在精美程度上甚至有过之而无不及!当时甚至有传言称"微罗尼卡"的故事发生在伦敦!1999年初,《生化危机3》终正式公布。三上真司在当时公布了该作中最重要的一个"被不断追逐的恐怖感",据称在该作中"T2型敌人将可以在任何地方来去自如",而这种敌人就叫"追踪者"。在当年的E3大展上《生化危机3》和《生化危机 代号:薇罗尼卡》成为会场的绝对亮点。CAPCOM还宣布将会在N64上发行一款"回归原点"的《生化危机0》。

  对于大多数"生化"FANS而言,《生化危机3》并没有让他们满意。虽然凭借PS当时全球7000万台的庞大普及量,该作最终还是取得了全球376万套的骄人成绩,然而与前作的辉煌成就比起来确实显得有点黯淡无光,而在此之后各作品的销量更是让人心寒……尽管如此,《生化危机3》仍然体现了一款大作应有的风范。游戏在画面上较之前作还是有着比较显著的进化,PS的机能已经无法在往上发掘了。系统上,弹药合成以及紧急回避和R2键的加入让玩家眼前一亮;"追踪者"的加入让游戏始终处于一种压迫状态,给玩家以全新的恐怖感觉;游戏中的雇佣兵模式也相当具有可玩性;在难度方面NORMAL得以加强和LIGHT模式有所降低,这也同时照顾了新老玩家的不同需求。
 
 G病毒开始在浣熊市大规模爆发,Jill Valentine此次要与UBCS(Umbrella Biohazard Countermeasure Service安布雷拉生化危机对策服务)的成员们一起脱离险境。对于吉尔而言,安布雷拉公司显然就是事件背后的真正元凶,然而对于其研究目的她却一无所知。《生化危机3》前半段故事发生在《生化2》之前,而后半段则在其之后。因此当吉尔正挣扎着逃离险境时,克莱尔与里昂也在城市的另一角经历自己的恶梦。

  在游戏中吉尔将会发现一代中胆小的直升机驾驶员Brad Vickers惨死于"追踪者"手下。不久后她又遇到了UBCS雇佣兵Carlos Oliveira以及其两个同伴Mikhail和Nikolai,为了阻止"追踪者"Mikhail毅然献身。吉尔和卡罗斯试图开走电车逃生没想到阴魂不散的"追踪者"再度破坏了他们的计划。在与"追踪者"的战斗中,吉尔身中G病毒,最后卡罗斯在安布雷拉所资助的医院中寻找到了疫苗。随后吉尔赶往浣熊市公园,在这里她得知了一个惊人的秘密--此次G病毒的大规模爆发居然是安布雷拉公司一手策划,其目的就是测试G病毒作为生物武器的效力。整个浣熊市目前已经被军方封锁,并隐瞒真相,只有安布雷拉的一些高层人员知道真相,而Nikolai就是其中之一。在一家废弃的工厂里,吉尔获知安布雷拉公司试图发射飞弹摧毁浣熊市以毁灭证据。最后吉尔打倒了Nikolai和"追踪者",并与卡罗斯一起乘直升机逃离了正在大爆炸的浣熊市。

  或许是玩家们已经厌烦了毫无新鲜感的情节设定,又或许是同一题材游戏实在很难有太大突破,总之从《生化危机3》开始,《生化危机》确实在走下坡路。其后在主机普及量更低的DC和NGC平台上的续作更是跌倒了100万左右的普通销量。
      《生化危机 代号:薇罗尼卡》--并不顺利的新时代





  作为次世代主机上的"生化危机",《代号:薇罗尼卡》公布之初就给人极大的震撼。由于CAPCOM与世嘉渊源深远,其当时对于世嘉的新主机DC也是充满了信心。世嘉举行的DC第二次新闻发布会上,应邀参加的冈本吉起曾对DC的前景踌躇满志,并发言道:"没有加入DC的大公司,请尽快加盟吧!"当时在台下的2500名观众立刻报以热烈的掌声,现在看来,这段插曲留给我们的只有无尽的感慨了吧!

  由于对于DC的前景充满信心,CAPCOM在"薇罗尼卡"的开发中投入了不少的精力,并宣称该作将会是DC独占作品。就该游戏本身而言,相对于以往三大正作绝对有着极大的突破。首次采用全3D表现的场景使得CAPCOM可以在镜头移动方面下更多的功夫,《恐龙危机》那样的动态镜头成为可能。另外壮观的CG动画与实际游戏画面的无缝融合带给人极大的冲击。而由于在次世代主机上登场,游戏中附加的主视点射击游戏也不再象PS上的"枪下游魂"那么惨不忍睹。在游戏故事和操作方面也达到了"生化危机"正作的标准,另外游戏还对应DC的VMU功能,可以在记忆卡显示屏上显示自己的健康状态。
 
 《生化危机2》之后三个月,克莱尔继续寻找她的哥哥克里斯。由于私自闯入安布雷拉巴黎分公司,克莱尔被关进南太平洋一个隔离的荒岛监狱。虽然很快就被释放,然而等待她的却是更大的危机。在途中,克莱尔碰到了一个17岁的少年Steve Burnside。他们一起来到了Ashford家族的豪宅并遇见了Alfred Ashford,他有一个失踪多年的双胞胎妹妹Alexia。而安布雷拉公司事实上就是由Ashford家族所创立。

  克莱尔和斯蒂夫希望借助运输机逃离,结果却在阿尔弗莱德的操纵下飞到了荒废的安布雷拉南极工厂。在这里Alexia复苏了,体内拥有T-薇罗尼卡病毒的她拥有极高的能力,她召唤出大沙虫使克莱尔和斯蒂夫陷入了险境。另一方面,里昂通知克里斯说克莱尔现在正在南太平洋荒岛上。在这里他遇上了阿尔伯特·威斯克,这位本应在浣熊市洋馆中就阵亡的宿敌,他告诉克里斯克莱尔现在已经在南极,而他也正在寻找Alexia。在南极,Alexia对斯蒂夫进行了生化试验,临死前他对克莱尔表达了自己的爱意。最后克里斯和克莱尔打败了Alexia并乘坐战斗机离开了南极试验基地。

  不可否认,2000年2月3日发售的《生化危机 代号:薇罗尼卡》绝对是一款优秀的作品。然而DC主机上游戏卖不过100万套的诅咒在该作上同样应验,游戏最终全球销量仅有71.23万。曾经豪言壮语的"100万套销量没问题"并未实现,DC留给CAPCOM的是彻彻底底底失望。无奈之余,CAPCOM随即公布了该作底"完全版"并宣布该作将会在PS2上出现。尽管如此"薇罗尼卡"各种版本的最后总销量也不过163万分,比起前作再次缩水一半。

  《生化危机 代号:薇罗尼卡 完全版》在2001年3月22日"生化危机"五周年纪念日正式发售。预定该作的玩家还可以获得一张包括"鬼泣"DEMO和"威斯克报告书"的DVD,在其中玩家们将会获得大量有关"生化危机"的故事背景资料。"生化"世上最具魅力反派人物威斯克可以说是该作中最重要的人物。



本期节目到此结束,节目主持:海豹啾啾,特邀嘉宾:红雪一刀,节目监制:Yuqiji,感谢您的收看。

[ 本帖最后由 海豹啾啾 于 2007-12-28 11:07 编辑 ]
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发表于 2007-12-28 11:35:49 |只看该作者
<海豹两刀: 你可以随便抓个日游工作组的翻译一起去日服玩,然后让他们当翻译>

上面这句话我会作为最有力的证据.递交法庭.
说到生化危机系列,我曾经在PS机上不眠不休的奋战了3天!(被吓的睡不着)
有一段时间半夜不敢去厕所!
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发表于 2007-12-28 11:46:32 |只看该作者
进来支持海豹一下,海豹辛苦~

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发表于 2007-12-28 12:11:07 |只看该作者
额....双翼爱神上市了么???20202020202
难道还得等?这等游戏貌似很有爱的说

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发表于 2007-12-28 14:27:13 |只看该作者
看来看去还是鬼泣4最期待~火狗的双翼看介绍也挺不错。
话说生化危机一开始玩有点恐怖,到后面就麻木的说。。。。生化1到现在还没玩过通关

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发表于 2007-12-28 14:38:35 |只看该作者
双翼的MM好可爱大~~

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发表于 2007-12-28 14:39:53 |只看该作者
对不起啊,斑竹帮忙把上面贴删了,万恶的网速,我晕啊。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-12-28 16:13:34 |只看该作者
UP一下………………最近出了反复sora以外对别的不是很感兴趣……orz

202020……
我的艾丝蒂尔,你就像太阳那样的耀眼、那样的炫目……虽然,我不得不从如此珍爱的你身边逃走……但我会比任何人都更加想念你,从第一次见到你,我就喜欢上了你,那么……再见了……艾丝蒂尔……

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发表于 2007-12-28 20:03:45 |只看该作者
连C区的游戏都有介绍啊 辛苦了~

版主头像的帅哥莫非是。。。

最适合睡午觉的季节来了

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发表于 2007-12-28 20:07:23 |只看该作者
还是没ED7的消息哎…继续等待…

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发表于 2007-12-28 20:27:15 |只看该作者
原帖由 水 绫 于 2007-12-28 20:03 发表
连C区的游戏都有介绍啊 辛苦了~

版主头像的帅哥莫非是。。。


素说我的头像吗????FG果然好眼光啊~~(双眼放光)
就素!!传说中的千秋王子!!!!!!!!玉木宏sama!!!!!!!!!!!

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发表于 2007-12-28 20:34:49 |只看该作者
ED7应该还要等上好久~~ 至少半年内应该不会出现吧~~
玉木宏?? 虽然~很帅~但是偶还是不认识~~~

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发表于 2007-12-28 20:50:46 |只看该作者
推荐看<交响情人梦>就认识了~~~

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发表于 2007-12-29 21:30:11 |只看该作者
双翼爱神看起来还不错的说。。。。不晓得有加密米。。。。(不用猜,绝对100%有,这年头中文游戏不加密是近乎不存在的,同人的例外)
此人已神隐,没事请勿打扰。。。。。。。有事请Q之。。。。。以上。。。。。

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发表于 2008-1-29 15:42:42 |只看该作者
scroll型应该是指的这个游戏是横轴卷屏吧。也就是2D格斗游戏里最古老的类型。

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发表于 2008-1-29 16:09:36 |只看该作者
双翼爱神美≡ω≡~~~      
以后改口叫某人“两刀”好了XD

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