嘛嘛,授人以鱼不如授人以渔,将BT精神发扬光大的最好方法就是教会大家改动作,让大家自己来进行YY修改,所以我特地总结了一套简单易懂的动作改法。看完之后,
你就可以随心所欲地让游戏里的MM做出任何你想看到的动作(是绝对的随心所欲哦)怎么样,够YY吧?所以同好们一定要努力哦~
有基础的就可以直接往下看了,新丁要先扫盲一下:
http://game.ali213.net/thread-1581716-1-1.html
这次我会通过一个完整的范例,来教会大家怎么进行修改,练习目标,就是乔MM的这个动作:
首先请下载一个动作模板(其实是一个改进过的单桢mot),在模板的基础上进行简单的数据修改,就可以随心所欲地变化出各种各样的动作来。
[attach]877682[/attach]
模版的原始动作是这样的:
[attach]877725[/attach]
模板的一些信息:(暂时不用细看,下面一步一步会讲清楚怎么利用这些信息的)
950 整体左右移动
970 整体垂直高度
990 整体前后移动
A30 右髋
AB0 左髋
B30 右膝
BB0 左膝
C30 右踝
CB0 左踝
EB0 脖子
1030 右肩
10B0 左肩
1130 右肘
11B0 左肘
1230 右腕
12B0 左腕
1B30 腰部以下
1C10 腰部以上
用WINHEX打开模板,然后打开选项—数据解释器—把“浮点”一栏勾上。把光标拖到文件底,我们可以双数都是“8988883C”,但是,它们都是不需要修改的!我们改动作需要修改的只是某些特定单数行的前4个字节而已。
第一步是改身体整体的垂直高度,地址在970(见上表),该数据目前为0000C842,移动光标到它身上(第1个00上)后数据解释器显示为1.0e+2,也就是1X10的2次幂也就是100CM,凭常识,我们应该大约估计得出趴在地上时,身体中心应该离地60CM左右,试着把0000C842改小一点(数字前两位在修改时可以忽略,所以只改后两位的C842即可,其中42是C8的高位,以下同理),当改为7042时,这时数据解释器显示为6.0e+2,也就是60CM了。好,先进去游戏看看效果吧:MM的高度降低,腿埋在土里了,第一步修改成功!
[attach]877683[/attach]
第2步改右髋关节,表里写出的地址在A30,但是其实髋关节并不止这么一个数字,而是包含了A30本身这一行以及之下第2,4,6行(A50,A70,A90),其中:
A30让关节转动,目前为0000
A50让关节左右弯,目前为0000
A70让关节前后弯,目前为0000
A90对上三个数字起辅助作用,目前为803F
大家想想看趴地上的MM,髋关节应该是什么样的?应该是向前弯曲对吧?所以就只需要改A70,同时还要改辅助性的A90,到底需要改多少,来看个表:
A70 ,A90, 实际弯曲角度
0000 803F 0`
303E 783F 22`
A03E 703F 45`
003F 603F 60`
303F 303F 90`
703F E03E 130`
783F A03E 160`
803F 0000 180`
我们需要弯曲的程度大约应该是90度,于是把A7O改为303F,把A90改为303F。进游戏看看效果吧:
[attach]877684[/attach]
哈哈,出了什么问题啊?腿是弯曲了,可是弯曲的方向却反了!需要来个反向,
把A70的303F改为30BF就是反向了!
再进去看看效果:
[attach]877685[/attach]
好,正确了!
如果你看到这里基本都能看懂,那么其实你已经完全学会了!剩下的事情就是提高熟练程度而已了!
同法改左髋关节。
第3步,改膝关节,膝关节同样是前后弯90度,将B70,B90(右膝);BF0,C10(左膝)统统改为303F,进游戏看看:
[attach]877686[/attach]
好,那么我们的工作基本上就完成一半了!
第4步就是改腰部了,腰部由两个部分组成,1B30管腰部以下,1C10管腰部以上,趴在地上的MM,无论是腰部以下还是腰部以上都与地面水平,而上图的MM的身体却是垂直地面的,我们需要让她的上身向前弯曲90度,而下身却应该向后弯曲90度,从而达到与地面水平的效果。
1B30 腰部以下 分别改1B70和1B90为30BF,303F
1C10 腰部以上 分别改1C50和1C70为303F,303F
看效果:
[attach]877687[/attach]
好了,看到这里大家已经有点XX的感觉了吧?那就加油往下看吧~
最后需要改手的部分了,地址是:
1030 右肩
趴在地上的MM的双手应该是向前伸出的,肩关节应该在现有基础上向前弯曲90度就对了。
1070改为303F,也别忘了改辅助性的1090,看效果:
[attach]877727[/attach]
正确!
左手也一样,再改一下脖子,稍微有点低头更好看嘛,应该是脖子向前弯曲45',EF0和F10分别改为A03E和703F,看效果:
[attach]877688[/attach]
完美收工!
再提一句,MOV的09H是迟滞效果,如果把两个单桢动作连起来,再加上迟滞效果,那就可以真正任意地做出各种各样的动作来了。
我的头像,其实是5个单桢动作的组合:
1,左腿压在右腿上。
2,左腿在右腿斜上方
3,双腿并拢
4,右腿在左腿斜上方
5,右腿压在左腿上
然后再改MOV在让动作在1-2-3-4-5-4-3-2-1之间循环,就做到如图效果啦!!其实某种最大的XE动作不就是种循环么?[哈哈]