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[原创] 【教程 - 修改354BGM个人示例】 [复制链接]

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发表于 2007-12-5 14:51:56 |只看该作者 |倒序浏览

【前 言】


电子书的那篇修改背景音乐的文章可能有新手看不明白,针对这问题分享一下我修改无双4的BGM的做法,并提供相关软件下载。(这里介绍的是我自己的方法,就算没有任何修改功底都无所谓,比如我。。。但如果想修改得满意,还是需要一定的耐心的:)


【第一部分:提取】


1.备份:任何修改前都要备份,备份 游戏目录\linkdata目录下的 LINKBGM.BIN 文件,也就是110M那个。我是在游戏目录下新建一个叫”备份“的文件夹,然后把它复制到里面的。(这一步非常重要!紧记,备份是很重要的!!就算将来修改出错也可以通过恢复备份的形式来还原。)


2.下载kvsExtractor,把354S的BGM全部提取出来(提取出来的音乐是OGG格式),把它们装在同一个文件夹里面。


3.找一首自己喜欢的MP3。


4.把刚才导出的那些OGG音频拖到千千静听播放器的列表,双击播放一下,看看音乐是否和以下列表的编号对应
(0-73,后面那些什么352版的如果想替换它们建议谨慎点):


以下数据是绿燕提供的:


0.黃巾之亂:00000000
1.虎牢關:002B9800
2.官渡:004F8800
3.赤壁炎上:006F3800
4.赤壁逃亡:008F8800
5.合肥:00A8D800
6.樊城:00D11000
7.合肥新城:00F08000
8.白帝城:0114E000
9.五丈原:01336000
10.長阪坡:0155F000
11.夷陵:016D8000
12.呂布的序曲:01950800
13.南中:01AC9800
14.行軍:01C9A800
15.急襲:01EDC800
16.激戰:020CD000
17.優勢:022B9000
18.壓倒:023D2000
19.劣勢:025E2000
20.危機一髮:02823800
21.好敵手:029A1800
22.重鎮:02B71800
23.總大將:02D42000
24.勝利:03011800
25.戰死:0302D000
26.敗北:03040000
27.主菜單:03064800
28.幕舍:030DC800
29.出征:0331F800
30.戰前準備:03456000
31.戰後:03520000
32.選人畫面:036A2800
33.game over:03740800
34.短劇誠實:03753800
35.短劇豪快:03824000
36.短劇穩重:0397A000
37.短劇熱血:03A62800
38.短劇天命:03B82800
39.短劇女性:03C9D000
40.戰曆:03DBC800
41.本傳ED:040E8800
42.本傳OP:042D3000
43.自編OP:043EC000
44.傳開始:0452F000
45.猛將傳OP:04549000
46.外傳進入:04656000
47.外傳ED:0473E000
48.修羅遠征:048FF800
49.商店:04A87000
50.修羅統一:04B91000

51.game over:004C1C800

52.game over:004C2F800

53.game over:004C42800

54.game over:004C55800
55.352版黃巾之亂:04C68800
56.352版虎牢關:04DC7000
57.353版虎牢關:04F49000
58.352版長阪坡蜀:0520C000
59.352版赤壁吳:05312000
60.352版合肥吳:05474000
61.352版夷陵吳:055A3000
62.352版夷陵蜀:056FF800
63.352版合肥新城魏:05843800
64.352版五丈原魏:05B29000
65.352版五丈原蜀:05CB3000
66.352版行軍:05EB6800
67.352版急襲:060EE800
68.353版急襲:06271800
69.352版劣勢:0659E000
70.352版好敵手:0674C800
71.352版重鎮:06904000
72.353版重鎮:06A5E800

73.game over:006E82000

5.以下开始举例,比如我觉得原版的“重镇”不好听,想把它换成刚才自己挑选出来的MP3,那就先把“重镇”的OGG挑出来。我用的是千千静听,只需要在播放列表“22重镇”那里右键-浏览档就可以找到“重镇”这个OGG所在的位置了。


6.用KVS 2 OGG把“重镇”从OGG格式转换成KVS格式,并看看它的容量大小,因为你稍后用来替换它的文件容量是不能超过其本身大小的,如果超过了你还要强行导入那会出问题的。下图就是“重镇”转换成KVS之后的大小-1.81M:


KVS 2 OGG下载地址:




【第二部分:裁剪与转换】


1.找到你刚才挑选的MP3,开始对其动手术。这里我挑了水樹奈々的SECRET AMBITION为例开始说明。该MP3容量比较大,10M,如果直接用KVS 2 OGG这个工具转换成KVS格式的话容量肯定是超过1.81M的。那么应该如何办?其实,歌曲大部分都是有循环的,你只需要截取其中一个相对比较好听的循环即可。至于如何截取才能让这个循环在作为游戏背景音乐时显得自然,特别是一头一尾衔接是否自然等,那就要看你的技巧了。


2.下面开始介绍我是怎么裁剪MP3的。首先下载以下这个MP3分割工具,压缩包里有两个文件,一个叫MP3Splitter,是专门用来分割MP3的;一个叫mpTrim,是用来淡化MP3的一头一尾的,还有增强分贝的作用。


3.双击MP3Splitter(第一次打开需要注册,上面的压缩包已包含注册信息文档),导入自己挑选的MP3,这里我是导入上面水树奈奈那首10M的MP3,然后通过播放音乐细心听,自己斟酌应该选取哪个循环。选取的循环的时长,最好不要太长,否则容量也会超标的。上面”重镇“的KVS是1.81M,我初步估计,我可以截取一段大约2分钟的,然后转换成KVS后也差不多等于1.81M。总之这步就像用PS磨皮一样,自己调教到合适为止吧。。。


4.剪切好后,先不用着急MP3首尾是否衔接自然。先用KVS 2 OGG把它转换成KVS格式看看容量,如果低于1.81M,那就OK了,可以继续下一步;如果超过1.81M,那不好意思,一定是时长太长,你重新再截一段吧。不过我选取的MP3都是192或320Kbps,所以容量都比较大,如果你对音质要求不高,可以用以下工具先降一降原MP3的音质(就是用软件保存MP3时,在MP3设置那里降低比特率),降低比特率后,循环的时长可以适当放宽:advanced wma workshop下载(该软件还可以转换音频格式):

或者有人会说,192Kbps和96Kbps的音乐导入游戏后可能没什么区别。我告诉你,是有区别的,我是个对音乐非常灵敏的人。。。


5.好,循环截取满意之后,转换成KVS也少于1.81M了。这样的话,删掉刚转换成KVS的那个文件,保留刚才从MP3Splitter那里截取出来的那一段MP3。这样就进入下一步,打开mpTrim,打开裁剪好的那段MP3,在软件最下方可以适当调整MP3一头一尾的淡化,使得首尾衔接自然点(可通过中间那个三角形按钮试听),如果不需要就不用调了。个人还建议加大MP3的分贝值,建议+6分贝(不建议超过此值)。因为MP3导入游戏成为背景音乐后音量会比其他原版的小很多的,所以要适当加点分贝值,但不能太大,太大会爆音。最后保存此MP3,我把它命名为shuishuNAINAI。


6.用KVS 2 OGG把shuishuNAINAI转换成KVS格式,如下图,左边是“重镇”转换成KVS的文件,右边是刚才截取的那个MP3循环转换成KVS后的文件:




【第三部分:导入】


1.万事具备,只欠导入。运行WinHex,WinHex下载地址:


2.打开WinHex后,文件-打开 LINKBGM.BIN文件,然后再打开上面做好的 shuishuNAINAI.kvs 文件,编辑-全部复制-标准



3.点击LINKBGM那个标签栏,位置-转到偏移地址手动输入“重镇”的代码:02B71800,这样就快速定位到“重镇”的数据那里。


4.编辑-剪贴板数据-写入(注意是‘写入’,不是‘粘贴’),然后确定。最后退出WinHex时记得保存就得了。

PS:也可以先在LINKBGM那一栏先定好位,然后在”自制KVS“的那一栏复制数据,最后又回到LINKBGM那一栏写入数据。


5.这样“重镇”这首BGM就修改完成了,已经被替换成自己挑选的MP3,其实简单来说就是一个KVS数据复制替换的过程。进游戏看看效果:http://you.video.sina.com.cn/b/7953119-1273887514.html怎么样,够大声+清晰吧:)


想还原就把上面那个22.kvs(即重镇原版的KVS文件)用WinHex写入,替换回去就得了。或者直接把备份的那个110M的文件放回原来位置替换,但这样做就是彻底还原到原版音乐了。


有问题请跟帖提出,谢谢支持^_^



[ 本帖最后由 freedomGG 于 2007-12-6 23:11 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-12-5 15:01:41 |只看该作者
支持了。不过这个方法对音乐的长度有限制,而且不方便备份…

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板凳
发表于 2007-12-5 16:02:24 |只看该作者
莹莹编辑一下吧,编号第55号才是352版黄巾之乱,中间51到54全都是GAMEOVER的音乐,搞不懂KOEI的制作人又哪根筋搭错了搞了一共五个GAMEOVER都全一样的。
虽然对改音乐不影响什么,不过这编号影响到事件修改中的BGM代码。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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地板
发表于 2007-12-5 16:07:38 |只看该作者
燕子啊,你怎么才来啊.......我答案都发出去了

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发表于 2007-12-5 16:10:49 |只看该作者
原帖由 85651537 于 2007-12-5 16:07 发表
燕子啊,你怎么才来啊.......我答案都发出去了  

虽然我下班能早走但也不能太高调吧?

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
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发表于 2007-12-5 16:10:57 |只看该作者
原帖由 置顶MM 于 2007-12-5 16:02 发表
莹莹编辑一下吧,编号第55号才是352版黄巾之乱,中间51到54全都是GAMEOVER的音乐,搞不懂KOEI的制作人又哪根筋搭错了搞了一共五个GAMEOVER都全一样的。
虽然对改音乐不影响什么,不过这编号影响到事件修改中的BGM代码。 ...


呃,燕子你导出所有音乐后总共有多少个文件的?70个吗?

GAME OVER在34那里不是有了吗?难道下面还有 ==

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发表于 2007-12-5 16:12:35 |只看该作者
居然辛苦出修改贴啊,支持莹莹了~

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发表于 2007-12-5 16:15:53 |只看该作者
原帖由 freedomGG 于 2007-12-5 16:10 发表
呃,燕子你导出所有音乐后总共有多少个文件的?70个吗?
GAME OVER在34那里不是有了吗?难道下面还有 ==

是33,编号是从0开始的,因为代码都是00开始的。
33有一个GAMEOVER,51、52、53、54又都是,所以一共五个。
啊,忘记了,还有最后的第73,也是GAMEOVER,我没话说了……

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
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9#
发表于 2007-12-5 16:17:07 |只看该作者
晕。。。。。。。那我重新排列一些编号吧,有73个那么多啊,谢谢燕子

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10#
发表于 2007-12-5 16:19:41 |只看该作者
原帖由 freedomGG 于 2007-12-5 16:17 发表
晕。。。。。。。那我重新排列一些编号吧,有73个那么多啊,谢谢燕子

直接照着VAN的KVS导出工具导出的OGG写编号就行。

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发表于 2007-12-5 16:23:49 |只看该作者
已经编辑了。对了,那几个game over ,编号不同,但代码都是——>game over:03740800 吧。

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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12#
发表于 2007-12-5 16:26:52 |只看该作者
不是。是真的有五段一样的音乐……由于太短也没意义我就没列出地址。
又说错了,是六段。

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13#
发表于 2007-12-5 16:27:47 |只看该作者
意思是音乐一样的,但地址不同?

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14#
发表于 2007-12-5 16:32:21 |只看该作者
支持了,没改过BGM,先试试去~~~~~~~~~~~~~
……

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发表于 2007-12-5 16:36:15 |只看该作者
原帖由 freedomGG 于 2007-12-5 16:27 发表
意思是音乐一样的,但地址不同?

嗯,就是把一样的音乐复制到了六个地方,占了六段位置。
我还是去把地址写上来吧。
51:004C1C800
52:004C2F800
53:004C42800
54:004C55800
73:006E82000

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发表于 2007-12-5 16:37:23 |只看该作者
真的是这样啊,谢谢燕子,我再编辑下~

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发表于 2007-12-5 16:40:32 |只看该作者
太好了!正需要这个!

问两个问题
1.新kvs粘贴进去后,原来比较大的kvs的残存数据会不会影响新kvs?需要置0吗?
2.352的音乐在游戏中能听到吗?

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发表于 2007-12-5 16:42:34 |只看该作者
原帖由 jeremy_wl 于 2007-12-5 16:40 发表
太好了!正需要这个!

问两个问题
1.新kvs粘贴进去后,原来比较大的kvs的残存数据会不会影响新kvs?需要置0吗?
2.352的音乐在游戏中能听到吗?


1.只要不比原来的那个大应该就没有问题的

2.貌似要在修罗模式里才能听到

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2007-12-5 16:43:06 |只看该作者
原帖由 jeremy_wl 于 2007-12-5 16:40 发表
太好了!正需要这个!

问两个问题
1.新kvs粘贴进去后,原来比较大的kvs的残存数据会不会影响新kvs?需要置0吗?
2.352的音乐在游戏中能听到吗?

1.残存数据不影响。
2.修罗模式5的倍数关就能听到。

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发表于 2007-12-5 16:46:39 |只看该作者
谢谢       

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